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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug.net]
いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ
友達ふえるよやったねたえちゃん

435 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d.net]
Unityちゃん無双作りました
公開しようかな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g.net]
>>428
どうかよろしくおねがいします

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa.net]
>>428
せっかく作ったなら公開しろよ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ.net]
> 公開しようかな(チラッチラッ

wwww

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:47:44.46 ID:dbysWLYR.net]
ぼくのともだちはUnityちゃん!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 00:08:03.15 ID:idlU7JYY.net]
>>432
寂しいね

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 21:09:24.19 ID:4PCtaOVj.net]
ズッ友だよっ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:03:45.70 ID:24kKrsrO.net]
プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:14:01.96 ID:ttXFiSkc.net]
全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう

444 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm.net]
コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:05:26.64 ID:+Z/qb7fK.net]
パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:24:23.93 ID:MR/mxY+6.net]
お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw
まあ当たってるんだろうけど

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 09:10:59.99 ID:VmBp73+X.net]
個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い

>>437
文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:48:53.58 ID:UUGmdWWs.net]
成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 07:50:25.79 ID:wxyjU1yy.net]
スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 08:49:13.48 ID:ON8Ryi4f.net]
おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:08:33.14 ID:CwqA3h50.net]
スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw
本当に小物ばっかりだなw

452 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG.net]
おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを…


ageますね



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:46:36.55 ID:6PO6Z0Dz.net]
スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:55:32.84 ID:EYco7ZIK.net]
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 13:49:14.22 ID:Qx4FdP5M.net]
>>438みたいのがいい返しじゃない?
じゃなきゃ>>447みたいにしとけばいい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:07:14.31 ID:c1+8yMCT.net]
じゃあ俺も>>447みたいにするわ(文盲的な意味で)

俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:31:24.23 ID:SRXlH4mW.net]
なかなか良かった!

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
つ ttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:53:20.79 ID:ON8Ryi4f.net]
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:10:01.39 ID:Q8UYO0My.net]
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:52:10.44 ID:slKpElOI.net]
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 19:02:34.80 ID:T/mJ9ntr.net]
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 21:52:12.16 ID:NfNK3+0j.net]
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:03:19.64 ID:NfNK3+0j.net]
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 23:59:19.72 ID:8l8OaZxf.net]
>>450
餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:27:50.16 ID:rNUSLJNG.net]
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:27:36.97 ID:rCRrQ5mY.net]
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:46:11.10 ID:MD52BN+1.net]
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。

468 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V.net]
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 08:49:37.48 ID:rNUSLJNG.net]
おすすめのチュートリアルないですか??

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:34:23.68 ID:ncNKDzIV.net]
ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb.net]
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ

対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。

新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・

>>451等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。

おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる


これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ

ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N.net]
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員



473 名前:2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP.net]
バレなければオッケー。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI.net]
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx.net]
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。

でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3.net]
>>463
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。

専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4.net]
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0.net]
>>468
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0.net]
>>464
asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも

NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8.net]
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK.net]
>>470
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0.net]
>>474
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE.net]
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8.net]
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。

それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s.net]
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理

日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo.net]
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.2 ]
[ここ壊れてます]

489 名前:5 ID:y0euLWT1.net mailto: UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
[]
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0.net]
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8.net]
>>480
いや、あるから

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8.net]
>>479
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg.net]
>>469
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt.net]
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh.net]
>>481
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx.net]
>>485
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt.net]
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx.net]
>>488
必死になるなよ惨めだぞw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt.net]
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62.net]
解像度対応が出来ないksが来てるね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh.net]
>>491
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62.net]
そんなのも出来ないksでしたかwwww



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh.net]
>>493
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91.net]
androidは放置でいいだろ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0.net]
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 23:57:02.16 ID:NQT+EvA4.net]
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:10:24.65 ID:g9cOwI80.net]
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:40:31.39 ID:FlGbe2P7.net]
>>497
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 01:15:46.46 ID:KhHVjxfK.net]
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 02:34:18.78 ID:nI0mds ]
[ここ壊れてます]

511 名前:n9.net mailto: C++できねえとか人間以下のゴミだから []
[ここ壊れてます]

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:31:22.55 ID:YpamfjHC.net]
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:27:08.94 ID:JPjrG+tW.net]
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:51:33.75 ID:fkr9z4sf.net]
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 22:01:43.78 ID:G8M19Bd4.net]
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:52:52.95 ID:tT777u+o.net]
UI/UXって何で勉強すればいいんだ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:56:06.76 ID:22RrHFwk.net]
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:16:59.44 ID:Rp+H1cge.net]
>>503
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:25:05.92 ID:AYfy/zdX.net]
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:52:43.76 ID:qo/dzRrL.net]
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 04:31:28.06 ID:aJogAYxY.net]
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 12:54:40.66 ID:gE1LphQn.net]
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 14:06:10.71 ID:Z/yo01eI.net]
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 15:21:51.98 ID:YUy5FwFx.net]
>>513
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:00:32.27 ID:aJogAYxY.net]
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:12:21.15 ID:acud1IwM.net]
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:18:42.59 ID:Rp+H1cge.net]
>>516
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:25:46.34 ID:RFGPoTuI.net]
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
togetter.com/li/239395

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:38:08.16 ID:kCxlWY81.net]
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:18.14 ID:LbMAE9BE.net]
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:55.45 ID:Z/yo01eI.net]
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:49:03.83 ID:rzk6qkKh.net]
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 20:13:55.62 ID:AI86JRAf.net]
アホコバのことは忘れてくれよww

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:39:28.71 ID:8gQRDLgD.net]
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ






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