1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M.net] 登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん 確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX.net] >>330 需要あるのに供給ないってことは その知識を生かして本書いたら 小遣い稼ぎになるんじゃね?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS.net] まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD.net] メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。 パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。 先はまだまだ長いな…。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod.net] スロットは難しいよな
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf.net] 平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh.net] >パチンコ演出が一番難しい…。 >スロットは難しいよな ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf.net] パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf.net] ああ、そうなのか。 俺も>>339 同じ疑問符が浮かんだ。 パチンコに「沼」程度の
347 名前:理解しかない人には意味が分からんw [] [ここ壊れてます]
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD.net] メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う パチスロの事をスロットとも言う 紛らわしいね
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD.net] 取り敢えず図柄の高速変動は出来た 次は任意の図柄の停止処理だな 動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf.net] CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW.net] なんか懐かしいな 昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2.net] 4.6だろうが7だろうが いつまでもお前には作れないよ!!!!
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw.net] 言い捨て……w なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K.net] Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに 先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・ PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、 おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/ Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB.net] >>348 おまえが馬鹿のはよくわかった
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS.net] 月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7.net] 中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2.net] >>348 いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が くっついてるってのも大きい。 ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに 慣れてる人も多いしな〜。 Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv.net] なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS.net] せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2.net] やはりここはcryエンジン待ちか
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad.net] CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9.net] ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、 プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V.net] プロライセンス3使って48万かあ たっけえな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw.net] 俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4.net] 年収えらく低いんですね 配偶者控除のために時間調整してるんですか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi.net] このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC.net] 見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ 公式のサンプルは充実してるから ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ
369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T.net] 「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編 www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/ Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。 ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj.net] >>363 初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど 人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI.net] リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX.net] www.sbcr.jp/support/11701.html www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html これらの本どうなったんだろう 俺は期待してたんだが立ち消えかな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj.net] >>366 どちらも出版コード取ってるから、 出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。 ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l.net] 神になるってデスノートかよ?w ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて 全く無いと思うがな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc.net] >>367 バンナム の人が書いた unityで覚える遊びのアルゴリズムも 告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に やっと出たのでこれも時間かかるのかもな
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes.net] 旬が過ぎた頃に出されてもですね
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:53:57.90 ID:M3VpQoAk.net] unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね 自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:55:28.84 ID:M3VpQoAk.net] 自分の自作モデルってことね
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:45:18.44 ID:H6+jVlY5.net] >自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが 不気味に捻れちゃうんだよね。 そういう演出しなければいいだけなんだけど。 Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:58:56.72 ID:bCyZzCWI.net] ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし 今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 23:54:23.03 ID:K5RzOnah.net] 面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ… 気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ… ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:37:14.52 ID:+mmWGeOL.net] 良かったら開発者のLINEグループ作らない? 何かいろいろ楽しそうだし
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:38:04.10 ID:+mmWGeOL.net] 良かったら開発者のLINEグループ作らない? 何かいろいろ楽しそうだし
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:55:25.57 ID:KAbB7FpY.net] 言いだしっぺはよ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:03:45.64 ID:F2GTHSdN.net] 乞食?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:37:04.07 ID:+mmWGeOL.net] id appmake 友達申請してくれたら認証してグループ招待します
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:39:20.01 ID:R1JG9aCu.net] >>380 は女?おっぱいでかい?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:41:35.61 ID:+mmWGeOL.net] >>381 男 ピザのためおっぱいでかい
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:45:34.22 ID:R1JG9aCu.net] >>382 なんかいい奴だな LINEやってないから関係ないけど
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:56:51.28 ID:+mmWGeOL.net] >>383 俺も今日始めた(笑) 周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:11:45.81 ID:JrS2ko9f.net] LINEといえば LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。 Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:18:49.99 ID:12NcQ517.net] 微妙に違わないか ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく
393 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq.net] なんでLINEなんだ こういう開発関係はircが普通じゃね 見られたくない場合はXMPP グループ機能ならGoogle Groups
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 03:48:57.75 ID:w9ndKzYq.net] スマホでもできるからじゃないの? と思ったけど、iOSのアプリはあった まあ、アレでしょ 世代ってヤツだ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 07:48:32.68 ID:w9ndKzYq.net] ↑irsのiOSアプリね lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う 変なのが湧くのがチョットウザいけど…
396 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W.net] 無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:56:45.48 ID:moS9LELd.net] ヒント:Unityはメリケンが作っている
398 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL.net] hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 20:10:19.29 ID:bhCKKT9G.net] ヒント:cocosは半島人が起源ニダ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 15:17:37.50 ID:3BDpYiB7.net] mono落ち過ぎ… バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど… 4.6で一緒にverアップするんかな?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:56:56.43 ID:SN7HwdKy.net] Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。 「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」 japan.unity3d.com/promo/unity5/ とあります。 この文章の意味は、以下の内容であってますか? 購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:24:53.97 ID:mG7YP4bp.net] うん
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 19:10:21.09 ID:j1o4yvKg.net] うんうん
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:11:28.88 ID:/g1JwTav.net] >>395 今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。 ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:47:20.10 ID:SN7HwdKy.net] >>396-399 回答ありがとうございました。 Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。 尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。 購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」 とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。) それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:11:14.54 ID:C6ilnCBE.net] Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が 制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:12:30.72 ID:YWT0/Lra.net] パチンコ演出が順調に進んでる 変動〜停止までできた 予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成 次はスーパーリーチの実装だな
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:26:20.67 ID:ZSZ3H8dt.net] てめえの日記じゃねえんだよ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:35:02.94 ID:yL0dA2be.net] 雑談スレだしなぁw
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:40:48.54 ID:gHXGt4hD.net] もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 17:31:27.09 ID:i/8Tij9X.net] 何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ そして彼の努力は小銭という形で報われる というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:43:11.51 ID:0nw15dVn.net] ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。 個人的にブログでもやれば良いよ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:48:26.12 ID:TGcefFml.net] 友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。 分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:17:58.03 ID:9wvbVGfl.net] 実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう 作りもしない口先だけの奴よりな
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:41:20.94 ID:XT+Zlxmk.net] >>408 今日も自己紹介ですか?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:29:38.33 ID:YFgrlsqF.net] 他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:53:34.54 ID:MkblOZtg.net] 日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。 もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。 ブログやれ>そのとおり 友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 23:19:11.38 ID:obmri7zS.net] 友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/2
] [ここ壊れてます]
420 名前:1(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5.net mailto: 友達いない子図星つかれて長文で必死やなw [] [ここ壊れてます]
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:18:04.63 ID:DBx6Mjwt.net] unityと関係無い話題の方が伸びるってw オマエラ本当にunity使ってんの? 実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 07:56:40.61 ID:5CRPU53I.net] 友達いないがトラウマキーワードだったかw
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:03:40.15 ID:QXn710Ug.net] こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:10:42.36 ID:pYlrHIYJ.net] ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:19:17.47 ID:bP6CTkpn.net] 年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな? 知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:28:38.46 ID:sBJCeY3S.net] 友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:36:04.41 ID:4dQEwmmY.net] そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 13:14:54.55 ID:m9sScP6O.net] ここからはUnity 友達総合スレッドだなw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:29:52.14 ID:O8ODFDTg.net] パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:41:53.13 ID:DBx6Mjwt.net] 自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ それに心が荒んでるからネット弁慶になる 異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:23.92 ID:jOm4cDIa.net] Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると Unity触ってる奴殆どいないだろ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:07:47.54 ID:m9sScP6O.net] >>423 その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:40:25.07 ID:yjBlHKC5.net] >>423 Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug.net] いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ? 誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ 友達ふえるよやったねたえちゃん
435 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d.net] Unityちゃん無双作りました 公開しようかな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g.net] >>428 どうかよろしくおねがいします
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa.net] >>428 せっかく作ったなら公開しろよ
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ.net] > 公開しようかな(チラッチラッ wwww