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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:49:50.63 ID:+owjQIA0.net]
コバヤシ=ユニティ=チャン

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 05:17:38.26 ID:1r/nlUug.net]
アホコバw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:07:10.39 ID:6s+3iBFN.net]
Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから
そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:14:36.04 ID:rVFkFkB+.net]
ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:32:53.15 ID:EwXyrlV+.net]
DQNネームやん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:58:53.65 ID:6pHi/JlU.net]
小林統一 コバヤシユニティ

269 名前:「ガスライティング」で検索を! [2014/04/08(火) 08:14:38.41 ID:rkFNzZfV.net]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:27:01.40 ID:QGoUzo+m.net]
>>240
いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ
服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:39:03.35 ID:okmHo5vO.net]
そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw
つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように
足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:24:25.42 ID:QHEQeW2v.net]
そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:54:28.94 ID:8AlKVFLi.net]
あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:32:36.94 ID:c6gCqAFg.net]
単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。
モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:48:54.63 ID:s5uJZuOT.net]
デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが
日本は専任が多いよね

276 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9.net]
スク水とかキモいっしょw
Unityやめたくなったわ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:49:47.71 ID:s5uJZuOT.net]
オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:09:59.80 ID:bwkAa3TG.net]
それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:20:31.50 ID:BJw7HcH4.net]
ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。
今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:02:16.00 ID:5dqRn94n.net]
エロゲー

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:46:22.45 ID:bwkAa3TG.net]
ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い
どうすりゃいいんだこれ



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 04:27:39.00 ID:DENx2oZd.net]
>>271
最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、
造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。

デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 05:23:30.35 ID:waP/+/4b.net]
ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。
自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね?
それともUnity Changなのか?

とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。

スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 07:33:34.43 ID:zbYEQJA1.net]
>>250
MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ
と喚いているらしい
モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:09:16.86 ID:bVrq4KXl.net]
MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:51:29.44 ID:KlOeuYkd.net]
有名キチガイの餌にされたのも運の尽き

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 15:47:43.55 ID:VJsMQnpr.net]
>>281
めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで
Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ
モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 19:23:22.17 ID:u/zB7JGP.net]
正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。

しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに
「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:24:51.83 ID:bwkAa3TG.net]
>>278
簡単に言ってくれるな
その便利なツールとやらを教えてくれ
モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:44:28.89 ID:NeNg3En5.net]
それは君の今日のレスみりゃお察しだよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:45:29.78 ID:zbYEQJA1.net]
>>283
いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから
それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから
>>284
人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:09:10.55 ID:bNncH5qj.net]
あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:07:31.60 ID:bwkAa3TG.net]
>>286
モデリングを馬鹿にしてんのか
そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ
天才様にはかなわんわ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:27:14.73 ID:yzRUsGE2.net]
トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:35:03.20 ID:0//Xf2RX.net]
俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる
なんかいけそうな気がして困る

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:47:28.02 ID:D/Yopj6E.net]
>>291
そのまま作風ということにしてしまえよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:52:44.28 ID:BJw7HcH4.net]
ここまで>>278が言うところの便利なツールの紹介なし

298 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9.net]
JavaScriptとC#どっちで書いてる?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:06:32.19 ID:9MrWWCUi.net]
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChang/UnityChang.html
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChangCannon/UnityChangCannon.html
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/FlappyChang/FlappyChang.html

さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:31:36.70 ID:PPWlyySc.net]
なかなか楽しかった

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:34:48.72 ID:DSqloImo.net]
>>295
ファッ!?
img.2chan.net/b/res/235249542.htm



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:09.66 ID:9bouHP+Z.net]
>>295
天才

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:29.44 ID:PPWlyySc.net]
一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:25.63 ID:SP6Y1l50.net]
peca勢がこんなとこ来ちゃいかん
巣にお戻りなさい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:31.76 ID:46lVwYh3.net]
>>299
そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない
見ろ!(以下略)

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:43:00.07 ID:7gsEaEqX.net]
レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ

真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ
ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 13:31:59.79 ID:Pj09yYWe.net]
>>285
今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ
昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 14:49:24.34 ID:qqyEFHwc.net]
Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ

309 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK.net]
俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな
あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:46:01.02 ID:Pj09yYWe.net]
どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、
そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:47:30.21 ID:9bouHP+Z.net]
>>304
2年前にはあるつーの



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:50:53.84 ID:CNj3F1jN.net]
>>278
割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。
他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。

小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:36.86 ID:f7bb8b9+.net]
>>307
kwsk
俺が調べた限り見つからなかった

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:37.16 ID:9bouHP+Z.net]
>>304
これでもくらえ
www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:56:45.55 ID:tq44wLZb.net]
必死になっちゃってカワイイ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:36:42.40 ID:qqyEFHwc.net]
>>310
ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:45:48.66 ID:KlYFPD4E.net]
>>312
こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:18:33.12 ID:MFrRzwJn.net]
イリュージョンって今unityなんか
3Dエロではunity登場より前からある古参だよね
自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:36:14.45 ID:9dReZKEW.net]
イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:04:23.68 ID:MFrRzwJn.net]
>>315
やめれw
あれややトラウマwww

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:05:50.98 ID:21ijfq5f.net]
ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの?
デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:36:25.83 ID:46lVwYh3.net]
>>317
>>275

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 13:03:07.20 ID:brXsDHq8.net]
ゆにてぃーちゃん!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 16:32:30.40 ID:yHLg3SBi.net]
g

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 17:11:53.75 ID:brXsDHq8.net]
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本]
浦田 祐輝 (著)

2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:15:08.84 ID:lVyIW4jH.net]
Unityの2Dなん

327 名前:トわざわざ本買うまでもない内容だろ []
[ここ壊れてます]

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ.net]
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi.net]
レビュー待ち

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS.net]
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり

331 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg.net]
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない



332 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg.net]
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

333 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg.net]
すまん投稿ダブった

荒らしじゃないです

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS.net]
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ.net]
>>326
むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA.net]
>>328
レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA.net]
>>329の間違い

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M.net]
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX.net]
>>330
需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS.net]
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD.net]
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod.net]
スロットは難しいよな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf.net]
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh.net]
>パチンコ演出が一番難しい…。

>スロットは難しいよな
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf.net]
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf.net]
ああ、そうなのか。
俺も>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の

347 名前:理解しかない人には意味が分からんw []
[ここ壊れてます]

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD.net]
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD.net]
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな

動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf.net]
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW.net]
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2.net]
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw.net]
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K.net]
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな

もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/

Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB.net]
>>348
おまえが馬鹿のはよくわかった

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS.net]
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7.net]
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2.net]
>>348
いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな〜。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv.net]
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS.net]
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2.net]
やはりここはcryエンジン待ちか



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad.net]
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9.net]
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする

って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)






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