- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 03:16:09.71 ID:iJY8l0uL.net]
- 巨大な象に足音をつけるために、足の部分につけた空のゲームオブジェクト
(中はBoxColliderとRigidBodyとAudioSource)にスクリプトをアタッチして OnCollisionEnterで地面と触れた時を判定しようとしたんですが、 衝突判定が何もとれません。 キャラ全体にRigidBodyをつけて衝突判定取りつつ、その中のボーンの中でも個別の衝突判定取るっていうのが そもそも不可能なことなんでしょうか。 各足ごとに足音をつけずに、キャラ全体での衝突判定にすると、 全部の足音が同じボリュームで再生されてメリハリなくて嫌なんですが…
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