- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:43:29.11 ID:RIicvHHD.net]
- >>917
わたしゃ一環してResources内のファイルの有無をFIle.Existsみたいな事では知れないと言っているんだけどな 全部纏めて書くと 1:ResourcesのファイルはFile.Existsは使えない、Path構造は持ったままTexture等を直接ロードできる 2:StreamingAssetsフォルダは生のファイルを検索できる、但し絶対Pathはプラットフォーム依存、png等を直撃できるがTextureフォーマットなどのメタ情報は持てない(Unity上で設定するテクスチャの情報ね)
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