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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:27:41.47 ID:RIicvHHD.net]
>>904
Resources.Load("PlayerSprite/Sprite.png");
この段階ですでに間違ってる
Texture2D tex = Resources.Load("PlayerSprite/Sprite", typeof(Texture2D));
ファイル名ext使わない
あとPathの概念があるのがResourcesとStreamingAssetだけ。
基本必要な物をAssetBundleで外部化するようにしないと後で苦労する。






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