- 466 名前:247 mailto:sage [2014/04/04(金) 01:15:34.97 ID:C2m+3WaQ.net]
- >>449
良かったです。 Blenderでやる場合は 大きな四角から球体をbooleanで抜くと良いと思います。 具体的には Shift+A -> Mesh -> Cube で箱を作成 Tab で EditMode へ入り G -> Z -> -1 -> Enter で原点を変える ついでに W -> SubDivide -> 適当な値 で分割しておく(後々に影響) Tab で ObjectMode へ戻り S -> 10(適当) -> Enter で大きくする Shift+A -> Mesh -> Sphere で球を作成 箱を選択して Object Modifiers -> Add Modifier -> Boolean を追加 Operation を Defference に、Object を Shpere にして Apply これで穴の開いた箱ができます。
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