- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/10(月) 20:41:34.44 ID:xK0J6QXw.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:02:30.35 ID:Nxx3bXhc.net]
- >>362
ツールが$40で買えると解ってるんだから小遣いはたいてもいいんじゃないの? なんの為のUnity Asset Storeなんだか。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:52:24.42 ID:RQAR7hSq.net]
- >>362
直にボーンにコリダーつけてっちゃダメなん?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:54:36.72 ID:RQAR7hSq.net]
- ああ、ごめん、ちゃんと読んでなかったw向きか。
でもボックスなら向きは関係ないしカプセルなら回せない?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:58:26.48 ID:RQAR7hSq.net]
- ごめん、軸指定しかできなかったわw
多分これはトランスフォームの数値をオフセットしたり とかのパラメータになってるんだろうなぁ。 と思うと多分無理なんだろうなぁ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:07:37.87 ID:MhJfuwxU.net]
- >>363
言ってることの意味がまるでわかりませんw 「金銭的な対価を支払うことで手に入れられる」→「買う」 ならそもそもみんなUnityとか使ってないしコンビニの弁当とか売れないんじゃないですかねw >>366 ありがとうございますー 自分でももうちょっと試してみますねー
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:30:31.34 ID:TPVMkIyp.net]
- >>367
要らない苦労をしたければ買わなくても良いんじゃね? ポンと買ってくれば数分で済む作業を延々悩むのも趣味の一環だとは思うけど。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:44:35.82 ID:RlIvvRBN.net]
- >>367
プロは時給換算して4000円だったら安いって考えるからなぁ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:45:23.85 ID:MhJfuwxU.net]
- >>368
いや、だからなんかかっこいい皮肉が言いたいのは伝わってくるんですけど的が外れすぎなんですってw 面倒なんで、「要らない苦労」だと思ってる限り後々もっと要らない苦労が待ってますよー、くらいで締めますよ? てか当然それもまた人によるし、単に書き方の問題なんだけどな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/31(月) 01:51:28.81 ID:jzkT1RjW.net]
- 舌だけまわる貧乏人
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:56:33.37 ID:1KVu/zKD.net]
- ノウハウが欲しければ時間をかけて研究すればいいし
結果だけが欲しければお金を出して買えばいいのです
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:14:32.71 ID:+98KNpGW.net]
- 貧乏人と底辺があるまるUnityヽ(´ー`)ノマンセー
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:27:18.04 ID:MhJfuwxU.net]
- ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:33:24.38 ID:/tLSEVrL.net]
- 個人でそれなりのゲームを完成させるってのはかなり高いハードルだから
楽できるとこはした方がいいと思うけどな コリジョンの設定なんて特別勉強になるような作業とも思えないし
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 05:07:03.41 ID:LIbEErK9.net]
- ID:MhJfuwxUは他ので開発すれば?
UNITYは基本無料と謳ってるソシャゲみたいなもんだぞ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 07:50:00.55 ID:JihsIDjQ.net]
- 物は考えようでゲームの仕様を見直してみる!
ゲームに慣れてない最初は何でもかんでも実現しようとして途中で破綻し力尽きるパターンが多いから。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 14:50:55.04 ID:q4xD+/k4.net]
- Unityだったら何でもつくれるぞ!
バグがいっぱいだけどな!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 19:14:51.85 ID:UUyatybo.net]
- バグがいっぱいかどうかは使う人間の能力次第ですけどね
あまり嬉々としてバグがいっぱいなソフトを作ってしまう無能さをアピールしない方がいいと思うよ……
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:07:24.39 ID:q4xD+/k4.net]
- >>379
?Unity開発者のこと?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:29:31.25 ID:TPVMkIyp.net]
- >>370
前の夜9時から深夜1時までかけて解決できないならスキ屋でバイト四時間して買えばいいのにwwww
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:31:28.35 ID:2fHKBRkb.net]
- if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Vector3 spawnerPos = Input.mousePosition; spawnerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(spawnerPos); spawnerPos.y = jimen.transform.position.y + 10f; spawnerPos.z = jimen.transform.position.z; Instantiate (ballPrefab, spawnerPos, zimenPrefab.transform.rotation); } jimenというGameObject上にx軸のみ可変(マウス位置より座標取得)でballをspawnさせたい ↑のコードだと何故かx座標が0の位置にspawnされるのだけどどうしてだろう (y軸とz軸は正しいです)
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:07:31.86 ID:1KVu/zKD.net]
-
- 393 名前:>>382
Unityなんてまださわったこともないけど spawnerPos.xはどこで定義しているの? 定義されていないものには0が入ってくるのは当然の結果だと思うんだけど [] - [ここ壊れてます]
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:16:41.13 ID:cvvEt3dp.net]
- >>383
アホすぎwww
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:17:59.96 ID:VZ5IXVdM.net]
- はっきりとはわからんがmousePositionが返してくる
Vector3のz値が0ならわかる気がする。 マウスクリックした時のワールド上でのX,Yは カメラからの「深さ」が0ならxもyも0に収束するしかなくない?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:18:33.67 ID:VZ5IXVdM.net]
- いやクリックしなくてもいいのかw
マウスカーソルの位置ねw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:36:15.97 ID:4gI8dowC.net]
- 質問する前にDebug.Logして自分で考えろよ
ホント、ここで質問してくる奴は自分で書いたコードを自分でデバッグする気が皆無のアホと 自分で考える代わりに人にコード全部書かせる気マンマンなクズの問題解決能力0な奴しか いねぇな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:07:06.20 ID:VZ5IXVdM.net]
- ごめん、適当なこと書いてたw
その場合ってXYが0になるんじゃなくて カメラのpositionになるんだなw まぁとにかくそのやりかたじゃだめってことよw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:24:28.92 ID:qaf6tNiV.net]
- >>382
void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray,out hit)) { if(hit.collider.gameObject == jimen) { var spawnPos = hit.point; spawnPos.y = jimen.transform.position.y + 10.0f; spawnPos.z = jimen.transform.position.z; Instantiate(ballPrefab,spawnPos,Quaternion.identity); } } } } jimenにCollider有りと仮定してます
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:28:08.01 ID:2fHKBRkb.net]
- >>385
z値は確かに0を返してます ということはmousePositionのz座標は常に0なのでこの方法じゃダメなのかな? Debug.Log("before" + spawnerPos); spawnerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(spawnerPos); Debug.Log("after" + spawnerPos); すると before(33.0, 117.0, 0.0) after(0.0, 15.8, -26.2) before(274.0, 315.0, 0.0) after(0.0, 15.8, -26.2) .... みたいになってます あれ、どうしてScreenToWorldPointするとxはゼロでy,zが同じ値になっちゃうんだろう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:00:04.29 ID:2fHKBRkb.net]
- >>389
こんな方法があったんですね ボールをクリックしてもspawnされるように >if(hit.collider.gameObject == jimen) { を if(hit.collider.tag.Equals("SupoonDekimasu")) { で対応させて頂きました ありがとうございます!感謝。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:02:57.42 ID:VZ5IXVdM.net]
- あかん、必ず誰かコード書いてまうでw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:16:46.87 ID:4gI8dowC.net]
- そもそもInput.mousePositionにサンプルコードとして書いてある事だしアホはほっとけよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:36:05.28 ID:gpJQfPh0.net]
- unityのreferenceを見るために公式のwebページを覗いているのですが、
向こうの応答が遅いのか、検索がもたつくことが多いです。 referenceをサクサク見れる方法とかあれば教えていただけると嬉しいです。 よろしくお願いします。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:53:18.13 ID:Zvyhfext.net]
- 【質問】はじめまして。テレビのリモコンが遠くにあって、取りに行くのがバカバカしいです。
たとえば、リモコンを銃で撃った場合、チャンネルが変わるのが先か、リモコンが逝くのが先か、 どちらが優先されるんでしょうか。過去ログも検索したんですが、見つかりませんでした。 すいませんが、ご回答よろしくお願い致します。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 03:11:55.11 ID:tfzml2Ut.net]
- >>395
電動ガン使えば多少長持ち
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 03:26:53.34 ID:r5r
]
- [ここ壊れてます]
- 408 名前:19M+C.net mailto: >>394
wgetでローカルに取り込んでおくとか? [] - [ここ壊れてます]
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 11:36:33.09 ID:6HVCfvG0.net]
- >>395
ご質問の件ですが、優先順位について考えるより先に、 ご質問者様の射撃能力が目標のボタンに命中させる精度を持っているのか リモコン(およびそのボタン)が斜線に対して90度のコーンを形成する範囲に入っているのかを 検討する必要があると思います。 貴重な銃弾とリモコンを無為に破壊する前に、是非一度ご検討下さい。 お役に立ちましたら幸いです。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 11:40:39.08 ID:ycKGkJBd.net]
- >>394
MacならDashというドキュメントビューワー&スニペットマネージャーツールがあるんだけど、 これのDocsetにUnityのリファレンスがある。 検索もサクサクだし、自分は重宝してるよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:11:18.00 ID:Lw6dcqli.net]
- www.nicovideo.jp/watch/sm23207869
www.xvideos.com/video7591103/positive_hame_dick_cunt_dick_cunt_dick_cunt_dick_cunt_ youtu.be/2FvsBTNwUaY ちんこまんこ /⌒\ /⌒\ ちんこまんこ ちんこまんこ♪(( ; 三 ,,))ちんこまんこ♪ \ (σ) / ヽ ( / ミ \ (σ) / / 人\ キ .メ ./ / 人\ / / \\ 乂 ノ / / \\ ( (*^○^* ) ) (*^○^*) ((( ( *^○^*) ) \ \ //))) ) (⌒))) \ \ // ) Y ( ((__)⌒ ̄ ((() Y ( (__Y i.imgur.com/3UUUdIg.png Y_)
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 20:42:08.01 ID:dBSzFPC5.net]
- 初めにとりあえずとっとけっていうアセット教えてください!
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 20:43:20.31 ID:ycKGkJBd.net]
- >>401
Sample Assets (beta)
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:09:08.04 ID:NN858WhA.net]
- NGUIでしょ
まずは無料版から
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:48:28.24 ID:xLq0cTMY.net]
- Web公開できるサービスってどこかありますか?
公式のは閉鎖してたりDropBoxはアップデートで仕様変わってて無理っぽい Unityについての質問じゃなくてすいません
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:01:00.70 ID:ycKGkJBd.net]
- 相変わらずDropBoxつかえるじゃねーか
びっくりして損したわ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:27:16.27 ID:+JESFFM8.net]
- 身長4メートルの巨人(敵)の各パーツにボックスコライダーを仕込んだんですが、
巨人が静止している時以外はプレイヤーがすり抜けてしまいます。 巨人が単にその場で歩くフリをしてるだけでもすり抜けるんですが、 なぜかジャンプして上に乗っかることだけは出来るという変な状況です。 巨人の各パーツにつけたRigidbodyのContraintsは、Freeze PositionとFreeze Rotationともに オールチェックを入れてます。 プレイヤー側はCharacter Contorollerを使ってます 試しにプレイヤー側のCharacter Contorollerを切ってこちらもRigidBodyに変えてみたんですが 同じでした どなたかよろしくおねがいします。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:27:31.22 ID:xLq0cTMY.net]
- >>405
publicフォルダが有料化って記事を見てできないと勘違いしました すいません
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:33:18.27 ID:yMhLL7vT.net]
- ホームページスペース持ってないの?
ネット契約したらもれなく付いてくるだろう
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:39:07.30 ID:xLq0cTMY.net]
- >>408
家族が使ってるので言い出しづらくて フォルダの公開は無理でも直リン自体はできるみたいなので ビルド
- 421 名前:フ時に生成されるHTMLのソースを変えたら動きました
ご迷惑かけましたありがとうございます [] - [ここ壊れてます]
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:53:56.48 ID:ycKGkJBd.net]
- フォルダの公開も出来るんだけどね、。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:24:24.63 ID:aY1oA3A0.net]
- >>409
月額200円くらいのレンタルサーバ使うとかもアリだと思う
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 09:55:29.74 ID:dmMybfr+.net]
- >>406
身長4メートルというのは巨人に入るの?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 10:34:05.37 ID:8eYDl03o.net]
- >>412
身長4メートルというのは普通の人に入るの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:27:54.54 ID:K4WJUfzW.net]
- qiita.com/kuuki_yomenaio/items/33cc2d234f3394bd0eab
このサイトでmmdの動かし方をやっているんですが、いざmmdを動かすとカクカクしてとても重いです 原因は何なのでしょう?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:37:35.48 ID:i3YhgZcK.net]
- ましんぱわー
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:57:40.97 ID:K4WJUfzW.net]
- >>415
それなりにスペック高いpcなのでそれは無いと思います
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:08:35.64 ID:FJNkKqIK.net]
- とりあえずスペックでも書いてみたら
情報がなさすぎて何とも言えない
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:44:07.75 ID:kFwqdPoE.net]
- >>416
ポリゴン数が大杉とか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:55:34.88 ID:nxYzsz6D.net]
- MMD用のデータって別にゲーム用データじゃないもんなぁ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:10:23.88 ID:ZAcPThCA.net]
- 今どきポリゴン数とか関係ないでしょ
どっちにしろ頂点数制限あるし原因はそこじゃないと思うけど
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 13:14:54.68 ID:54yZPd53.net]
- わざわざエスパーになりたがるバカ集団
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:25:45.05 ID:iEhjPIf7.net]
- そりゃ、ここがエスパー養成施設だからだろ。
みんな訓練生なのさ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:27:51.12 ID:nxYzsz6D.net]
- PMXだと頂点数制限も40億とかだからねぇ。
とはいうもののこの手の問題ってUnity側というより MMD4Unityの話ではあるからMMDスレとかあるなら そっちで聞いた方がいい気はする。 Unityユーザーの中でもアレ使っている人は かなり特殊だと思うんで。 外部アセット・ツールでもNguiくらい誰でも使ってるレベルになりゃあれだが
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 16:15:25.11 ID:FZDfatFM.net]
- Unityで
iOSのBMS Playerを作ろうと思ってます。 2DX Jubeat Reflecのプレイスタイルを選べる物を作ろうと思ってます。 GUIの組み方まで覚えましたが、 BMSファイルの読み込みってどうやって実装するのかやり方教えてください。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 16:29:10.60 ID:nxYzsz6D.net]
- そんなのファイルの仕様調べてそれに沿って
読み込んでくしかないんじゃないのかw
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 17:43:17.93 ID:K4WJUfzW.net]
- ありがとうございます、自己完結しました
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:42:34.39 ID:iEhjPIf7.net]
- >>424
まずはBMSファイルの仕様をググる。 次にUNITYでのバイナリファイルの読み込み方をググる。 最後にBMSファイルの仕様に従って読み込み用のプログラムを書く。 もしかしたらBMSプレイヤーの作り方がネットに転がってるかもね。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:52:10.89 ID:QW5g8W1U.net]
- ケータイアプリ作るのにSQLite使いたいんですけど、おすすめAssetありませんか?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:40:53.05 ID:0q5NKaza.net]
- unityエンジンで作ってるゲームにSweetFX等をinjectしても適用されないのはなんで?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:34:09.83 ID:DUstAJOm.net]
- >>429
OpenGLベースだからじゃないの?Unity4のDirectX11対応のリリースな奴とかだとどうだった?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 21:13:10.35 ID:0q5NKaza.net]
- >>430
unityで作ったとある同人3DエロゲいくつかでSweetFX試し
- 444 名前:スんだけど全部いかなかった
大体の洋ゲーやイリュージョンとかの3Dエロゲは問題なく作動したのになんでだろと思って unityで作ったとある同人3DエロゲをMSI Afterburnerで情報出すとD3D9って表示されるから 多分OpenGLじゃなくDirectX9なんだろうけど MSI Afterburnerの表示が間違ってるのか、SweetFXの入れ方間違ってるのか… 同人3Dエロゲは体験版あるんで試してみて欲しい [] - [ここ壊れてます]
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 21:50:30.03 ID:KR+L9YuC.net]
- addexplosionforce を2Dゲームにも使いたいんだけどなんかいいやり方ない?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:08:31.37 ID:uXdvk5uu.net]
- 3D同人エロゲ言いたいだけやなー
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:09:52.97 ID:0q5NKaza.net]
- そんなことあらへんで
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:30:46.40 ID:dqlxGc5R.net]
- >>428
SimpleSQL
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:41:25.97 ID:3GcRIVi/.net]
- オブジェクト2つを1つのオブジェクトの周りで回転させたいです(衛星のような感じに)
どうすればいいのでしょう?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:51:09.93 ID:1CWtYAkX.net]
- オブジェクトの子供を作って回転させる。
衛星オブジェクトをその子供にする。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:52:12.66 ID:3GcRIVi/.net]
- >>437
その回転のさせ方がわからなくて、、、 始めて3日でちんぷんかんぷんです
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:08:01.46 ID:TL8jCVkL.net]
- 勉強もせずにいきなり外国語を読み書きできるような天才でも無いんなら、
まずは本でもリファレンスでも見て勉強してみたらどうかな。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 00:13:52.11 ID:FCGwnKZU.net]
- Cubeを広げた平面に穴をあけたい
そして、Playerというボールをその穴に落下させたい これだけのために2日費やしてる 頼む、ヒントだけでも教えてくれ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:16:20.88 ID:uq2YYnJ/.net]
- >>440
unreal engineならたやすいんだがな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:26:00.27 ID:FCGfHvrn.net]
- >>440
もう普通に穴の空いた箱をモデリングソフトで作ればいいじゃん
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:38:17.84 ID:/09MNga/.net]
- >>438
C#スクリプトをクリエイトして Update(){ transform.Roteta(Vector3.up*Time.deltaTime); } とでも書いとけ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:41:11.33 ID:nC4xH29a.net]
- >>443
ありがとうございます!
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:42:41.29 ID:KC7KG8Zk.net]
- ローテータ・・・混乱させようとしてるのか単に間違えたのか
- 459 名前:247 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:43:54.27 ID:C2m+3WaQ.net]
- >>440
穴の形状によります。 Cubeを格子状に並べて歯抜けを作るとかなら簡単ですが 球状にくり抜きたいのなら、Blender等でその形状を作って unityに持ってきた方がいいと思います。 Playerについては、 Hieralchy の Create から Sphere を選んだ後に 物理的に落下させたいならRigidbodyを、 ゲームっぽい挙動にしたいならCharacterControllerを Add Component から追加してください。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:48:42.32 ID:/09MNga/.net]
- void Update(){
transform.Rotete(Vector3.up*Time.deltaTime); } やった。すまん、間違いだw
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:49:25.94 ID:/09MNga/.net]
- ちがう!transform.Rotate(ry
だよ!なんか最近タイポ多くてまいるぜw
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:54:57.47 ID:FCGwnKZU.net]
- >>446
ありがとう、単純にゴルフのパターみたいなものを作りたい。 Player(ボール)については重力なども設定できて落下も確認してます 穴を作りそこに落ちたとき重力が働いてというところが今の課題です。 穴作るのにモデリングツールを使うのが楽なのかぁ ブレンダーでさくっと作ってもってきて穴の落下を実装してみます。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:56:26.30 ID:SGvSxUf9.net]
- さくっと作れるなら最初からやっとけや
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:58:53.50 ID:FCGwnKZU.net]
- >>45
- 465 名前:0
すまん、落下とか考慮しない唯の穴という認識だから さくっと作るという軽視した表現になった、もしかしたらかなり苦労するかもしれない []- [ここ壊れてます]
- 466 名前:247 mailto:sage [2014/04/04(金) 01:15:34.97 ID:C2m+3WaQ.net]
- >>449
良かったです。 Blenderでやる場合は 大きな四角から球体をbooleanで抜くと良いと思います。 具体的には Shift+A -> Mesh -> Cube で箱を作成 Tab で EditMode へ入り G -> Z -> -1 -> Enter で原点を変える ついでに W -> SubDivide -> 適当な値 で分割しておく(後々に影響) Tab で ObjectMode へ戻り S -> 10(適当) -> Enter で大きくする Shift+A -> Mesh -> Sphere で球を作成 箱を選択して Object Modifiers -> Add Modifier -> Boolean を追加 Operation を Defference に、Object を Shpere にして Apply これで穴の開いた箱ができます。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 14:00:18.13 ID:WP4VhmBI.net]
- 【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ
maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 14:26:05.69 ID:e3knyVHL.net]
- BMS PLAYER作りたいと言っていた者です。
目的の資料に辿り着きましたが、全く理解出来ません。。。 ここの住人の方は余裕で理解出来るんでしょうか。。。? www.charatsoft.com/develop/otogema/page/04bms/bmspro.htm
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 14:40:19.90 ID:TL8jCVkL.net]
- >>454
めちゃめちゃ丁寧で細かい説明じゃんw しかも、別言語とはいえソースがついてて解らないはずがないだろ。 これで移植できないようなら、あきらめたほうがいいかも、。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 15:14:52.43 ID:e3knyVHL.net]
- >>455
ソースはC++でC#に変換するだけで移植出来ますが、 サイトの記事1から読んで理解出来るようになっておいた方がいいですよね?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 15:30:33.51 ID:/09MNga/.net]
- わからなくても問題ないならそれで進めるべき。
そういう風にしないと個人での制作なんて絶対終わらないわw NGUIとかデトネーターのスクリプトの中身なんか読んでないし!w
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 18:23:08.69 ID:9kb132lm.net]
- UnityでRPGのマップのように巨大なマップを扱う時、シーンに巨大なパネルを作成して
その上に木や城などのオブジェクトを配置していっていいのでしょうか? Cやjavaのように配列にデータ読み込ませてマップ作成とか、Unityだとそういうことはしないものですか?
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