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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/10(月) 20:41:34.44 ID:xK0J6QXw.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 22:22:09.86 ID:YBntm0MA.net]
>>209
単にオブジェクトが一つ増えるのが嫌だなと思ったのですが、これ以上シンプルな方法もないみたいですね
ありがとうございました

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 06:54:16.23 ID:FMoiJd5j.net]
質問です。GuiTextはタイムラインでのアニメーション操作はできないのでしょうか。
通常gameObjectなら、アニメーションパレットの赤丸をonにして
タイムラインの位置を変えてからオブジェクトの大きさを変更すれば、アニメーション再生でオブジェクトの大きさが変わるのに、
GuiTextはアニメーションパレットを赤丸onにしてパラメーターを変更しても、その変更がタイムライン上に反映しません。

220 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 07:52:30.63 ID:UaRwS5Mc.net]
Unityだけで、GAMECENTER対応、アドオン課金対応、広告表示というのは出来ますか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 08:01:53.56 ID:hGPjZKiD.net]
出来ますよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 08:26:40.10 ID:Oc/yIiPA.net]
>>213
アセットストアで売ってるよ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 12:42:11.51 ID:3A38vlrO.net]
javaスクリプトに関して質問です。
キャラを通常danceというモーションを流し、
シフトキーでjumpというモーション
を流す式を書いたのですが、
これを、シフトキーを押すと、danceを一時停止して
jumpを流し、その後danceの一時停止した状態から再会としたいのです。
「Time.timeScale」などを調べてみましたが、
どう書けばよいかわかりません。
宜しくお願いします。

#pragma strict
var Jumpflg=false;

function Update () {
if(Jumpflg==false){
animation.Play("dance");

if(Input.GetButtonDown("Jump")){
Jumpflg=true;
StartCoroutine("Jumping");
}
}
}
function Jumping(){
animation.Play("jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
Jumpflg=false;
}

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:44:39.69 ID:esBUPJvD.net]
チョンアセット買えばいいと思うよ

これで君も売国奴だね!w

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 13:23:14.54 ID:uKl8qWYD.net]
>>216
この辺とか。
ttp://ganablo-games.blogspot.jp/2013/07/unity.html
これは一筋縄には行かないものなので
正直この情報から自分で解決できない程度の
プログラミング能力なら素直にあきらめたほうがいい。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 13:28:25.69 ID:+eg+Kse2.net]
もしかして喧嘩売ってる?



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 13:48:38.76 ID:VXAt0l5X.net]
>>216
animation["jump"].Play()する直全にanimation["dance"].timeを保存しておいて
Coroutine側でjumpflagをfalseにするタイミングでanimation["dance"].timeに再設定して animation["dance"].Play()を行う

228 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 14:12:08.14 ID:3A38vlrO.net]
>>218
ありがとうございます。
そうですね、現状厳しいです。。。

>>220
ご連絡いただきました式をいれましたが、
こういうことでは無いですよね。。。

#pragma strict

var Jumpflg=false;

function Update () {
if(Jumpflg==false){
animation.Play("dance");

if(Input.GetButtonDown("Jump")){
Jumpflg=true;
StartCoroutine("Jumping");
}
}
}
function Jumping(){
animation["dance"].time
animation.Play("jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
Jumpflg=false;
animation["dance"].Play()
}

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 14:26:25.72 ID:VXAt0l5X.net]
>>221
いや、もちっとプログラム勉強しようや
function Jumping(){
var lastDanceTime = animation["dance"].time;
animation.Play("jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
Jumpflg=false;
animation["dance"].Play()
animation["dance"].time = lastDanceTime;
}

230 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 14:45:37.54 ID:3A38vlrO.net]
>>222
で、出来ました!
ちなみに
「animation["dance"].Play()」
の記述が
「'Play' is not a member of 'UnityEngine.AnimationState'. 」
とエラーがでましたので、
消しましたが、一応動きました。

勉強します。。。
本当にありがとうございます。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 14:52:23.78 ID:esBUPJvD.net]
勉強なんてしなくていいよ
チョンアセットが全部面倒見てくれるよ
Unity最高だね!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 15:56:47.25 ID:lw2w/fcS.net]
>>224
もうあきた、もっと面白く

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:02:19.74 ID:VXAt0l5X.net]
>>224
おまえ絵柄に惹かれて買ったらジャパニメーション風のチョンモデルだったんでファビョってる在日だろwww
コード支援やビルダー系だと朝鮮人アセットなんかほとんどないわ(FX Makerがチョンアセットだがコレはヨクできてるぞ)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:59:09.53 ID:uKl8qWYD.net]
>>221
キミそれと同じように提示された式をコピペして
「コピペしただけじゃ動きませんでしたけど?」
みたいなことしてひたすら他人にコード書かせて
この先も続けるんか…

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 17:01:00.84 ID:esBUPJvD.net]
>>226

などと、チョンがわけわからないことを言っている模様です。
以上、糞売国奴スレから中継でした

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 17:06:45.40 ID:VXAt0l5X.net]
>>228
と本物のチョンが何か言っている模様
鮮人にまともな奴はあんまり居ないがアセット売って頑張ってる奴は>>228より真面目だと思うぞ



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 17:16:58.05 ID:lw2w/fcS.net]
もうあきたのでチョンアセットスレで語り合ってください。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 17:43:54.29 ID:+eg+Kse2.net]
本体がチョンUnityになるのに怒るとこじゃねーだろアホJAP
日本だけ+αで金取られてから泣き叫ぶんだったらよしよししてやんよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 17:55:39.92 ID:esBUPJvD.net]
>>229

真性チョンがほざいてるねえ
アセットを作ってるいるチョンはいいチョンだってw

死んでいるチョンがいいチョンなんだよ
在日はさっさと本国に帰っていいチョンになって下さい
それが世界のためですw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:06:41.62 ID:04xcC+P1.net]
>>232との比較でそうなってしまうんだよ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:07:58.20 ID:VXAt0l5X.net]
>>232はマジキチだwwww
DQNとかヨシフとか芝木隊以下

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:08:16.62 ID:6Nf4WO+i.net]
チョンをNGに入れとくわ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 04:10:56.77 ID:6lNYnrB4.net]
Dark爺さん(在日)のつぶやき(自演)を
イチイチ相手にせんで宜しい

244 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/23(日) 11:58:30.72 ID:baFuJm+T.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 22:45:10.72 ID:SSn+aP/e.net]
中身の詰まったオブジェクトを「作成する」あるいは「取り込む」ことはできますでしょうか?
物体の断面を表示するアプリを作りたいと思っています。
例えば心臓のオブジェクトに対してカメラの位置を動かして様々な断面が映るようにしたいです。
123D Designで作成した中身のあるオブジェクトをエクスポートし、
Blenderに取り込み、Unityに取り込める形式でエクスポートすればいいのではないかと思っているのですが、各エクスポートの形式はどれにしたら良いのかがわかりません。
教えて頂ければ幸いです。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:16:10.93 ID:uGCXmdeo.net]
断面可能、fbx。



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:18:13.60 ID:bdtnxtsK.net]
カメラの位置動かすよりnear cliping plane動かしたほうが楽じゃね?と思った

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:32:43.37 ID:35/oEzLq.net]
ボリューメトリックなオブジェクトなんてサポートされてないだろ
ポリゴンオブジェクトってのは皮一枚の紙風船みたいなもんで中にカメラ入れても皮を裏から
見る事になるだけで断面図なんか写せねーよ

249 名前:177 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:50:00.07 ID:nLSt65Tl.net]
そもそも123Dは中身の詰まったオブジェクトなど
作っていない。
Blenderはそのままでも読み込んでくれるが
内部的にFBX変換してるだけなので
基本的に通常のポリゴンモデルでしかありえない。
要は断面が生成できればいいということであれば
有料でそういうアセットはあるが例に挙げられたようなモノが
できるかどうかはわからない。
ttp://noblemuffins.com/?page_id=320
この辺とか。
あと粗くていいならボクセル表現とかもありえる。

質問内容自体がコンピュータグラフィックを
全く理解していないド素人レベルだと思うので
とりあえずユーザーレベルではなくコンピューターで
画像を生成するということがどういうことなのか
学んだほうがいいだろうな〜とは。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 17:15:44.55 ID:Pixs0X2t.net]
Unityで彼女作れますか?
3Dがいいです

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 19:47:50.79 ID:A433FqO5.net]
>>243
AmidとプロジェクターでOK

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 20:39:17.98 ID:Pixs0X2t.net]
>>244
C#とjavaのどっちを使えばいいですか?
あとアセットはありますか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 23:30:06.12 ID:SvS/ToCk.net]
Unity初心者のデザイナーです。
NGUI、Playmakerを併用して使ってるけどそれでも難しい…。

・NGUIで画像を貼り付けた場合やその変形は、
元の画像サイズやその比率維持はできませんか?

・オブジェクトのフェードはNGUI、Playmakerの機能でできませんか?
スクリプトが分かりません…。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 23:53:55.32 ID:DtYNOfpV.net]
Hierarchyビューの子オブジェクトを一番上の階層に移動する時に
良い手段ってないですか?
マウスで操作しているとよく誤って他のオブジェクトの子になってしまいます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 00:18:19.51 ID:Ua8dM4j/.net]
俺もプログラミング初心者だったけどc#覚えた今ではNGUIとかプレイメーカーなんて使う方がめんどくサイト思う
c#覚えろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 00:22:36.98 ID:EY1/9uw9.net]
>>239-242
皆様 ありがとうございました。

>>239
Blenderでfbxで書きだしたのですがダメでした。
>>241でご指摘いただいたとおり、皮しか映りませんでした。

>>240
映したい範囲を限りなく薄くスライスしたく、near と farを一緒に動かすためにカメラごと移動させていました。
でもnearとfarを動かすほうが良いのかもしれませんね。

>>241
そういうものだったのですね。残念です。皮を厚くすることは無理なんですよね。

>>242
大変勉強になりました。
断面を生成できれば良いのです。アセットを調べてみます。
ボクセル表現についても勉強してみます。



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 00:57:07.02 ID:rx/trl+V.net]
>>246
NGUIのバージョンによるかもしれないけど
スプライトのWidgetのDimensionsのsnapボタンを押せば
Pivot基準で元画像の大きさになってくれる筈。

オブジェクトのフェードはTween Alphaコンポーネントと
PlayTweeen

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 01:00:14.89 ID:rx/trl+V.net]
わるい、途中で書き込んじまった。
PlayTweenScriptで出来る。
それぞれNGUI→Tween→Alphaと
NGUI→Attach→ PlayTweenScript
PlayMakerは持ってるけど使ってないから
ちょっとわかんないな〜

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 04:00:12.69 ID:A+1J2G1R.net]
複数の敵と敵と押し合ったりするようなキャラクターを作るにはリジット

260 名前:{ディで物理エンジン使うと良い、
と聞いたんですが、
ジャンプで家を飛び越えたり時速100kmで走るようなスーパーマン的なキャラクターには向いてないとも聞きました。

実際にリジッドボディで超人間的な動作をさせるとどのような難しさがあるのでしょうか?

今はキャラクターコントローラーで作ってるんですが、やっぱりキャラ同士で押し合ったりするのに限界を感じて、
リジッドボディで作り変えようかと迷ってます。
[]
[ここ壊れてます]

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 04:22:50.95 ID:rx/trl+V.net]
時間を無限に分割して計算できる訳ではないので
当たり判定は100分の1秒単位程度でしか計算できない。
時速100km=秒速28mとして単位時間あたり
30センチ動くことになるがその間の当たりは判定不可能になる。
衝突判定で重なった場合の処理をどうするかにもよるが
近い面に対して押し出す、という処理だった場合
厚さ60cmの壁でなければすり抜けてしまう場合が
出てくるということになる、とか、そんな感じ。

あと扱うエネルギーが大きくなるのでキャラクターだけは
すごい動きさせたいけど他のものは普通に動いて欲しいのに
ぶつかったらものすごいスピードでとんでっちゃったりとか
正しいといえば正しいけどそうはしたくないんだという場合の
挙動をどうコントロールするかとか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 15:24:59.64 ID:85ftSRr/.net]
彼女がほしいです
アセットストアで売ってますか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 15:55:34.96 ID:wGXCc/58.net]
アンリアルエンジンでつくりましょう

264 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 16:13:12.23 ID:8OvEa7/q.net]
リアルじゃなきゃ嫌です

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 17:51:38.85 ID:85ftSRr/.net]
2Dでもいいですが
声が萌える感じがいいです
アセットストアにはないでしょうか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 18:00:13.00 ID:2ftfZb22.net]
>>257
アセットストアではないが
あることは有る。。
www.ah-soft.com/voiceroid/yukari/



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 18:05:01.49 ID:gqiG1iUF.net]
>>257
こえ部かニコ生かなんかの配信者で萌え系ボイスの人を探してください

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 18:47:17.51 ID:IN5j5lvU.net]
性悪の淫売セフレがほしいわけじゃないですよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 18:48:37.94 ID:IN5j5lvU.net]
というか、メンヘラはそもそもノーサンキューです

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 21:04:43.51 ID:vzutkqA8.net]
波ってどうやって作るんですか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 21:17:40.66 ID:ssPbFdTm.net]
>>262
シーンにもよるけど方法論は一杯ある
低コストなもので波打ち際が厳しいものから物理演算全力で高コストだけどとても綺麗なものまで。
シーグラフの論文とか追いかけるとすぐに見つかる。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 21:55:39.02 ID:vzutkqA8.net]
>>263
ありがとう
何をググればいいかすらわからなかったのでその辺ググってみます

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:40:59.23 ID:AaxdB5jC.net]
>>250 >>251
おかげさまでフェードができるようになりました。
ありがとうございます。

元画像の大きさはNGUIのバージョンが2.5のせいか
できない(?)ようでした・・・。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 03:36:03.99 ID:/KpWVlIK.net]
うろ覚えですまないが確か2の頃も
メイクピクセルパーフェクト、みたいなのが
どっかにあったような気はするんだが。

ちなみに3でスプライトアニメーションをしようとすると
これがスクリプトにこっそり書いてあって
コメントアウトしないと勝手にピクセル比1になる。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 04:06:15.77 ID:KMCuWKqD.net]
>>253
ありがとうございます、とてもわかりやすかったです

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 21:04:30.27 ID:+7zoAiHW.net]
ボールを落下させて地面にぶつかった最初の一回だけエフェクトをつけたいのだけど良い方法ありませんかね
ボールに付けたColliderのIsTriggerで判定しちゃうと落下以外でもトリガーされちゃいますよね



277 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 21:52:19.24 ID:cd24mxTc.net]
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応
買いました。最初のtutorialでangry botsを開けと指示があるのですが、
ファイルが見当たりません。
どこにあるんでしょうか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 21:53:21.40 ID:Z22UzoGo.net]
ユーザーのパブリックのドキュメントらへん

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 22:06:38.06 ID:/KpWVlIK.net]
>>268
エフェクトを発生させるオブジェクトを一緒につけておいて
落ちたらそれにエフェクト発生させて消す、
とかかなぁ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 22:17:59.86 ID:7G55umH1.net]
>>268
boolで変数作って
trueのときだけ地面にぶつかったらエフェクト発生するようにして
ぶつかった時点でfalseにしたらダメなの?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 22:20:04.67 ID:ojc+eb3t.net]
>>268
地面にTagをつけて地面かどうかを判断する
ボールにboolの変数持たせて初期値をtrueにして地面に当たったらfalseにする
falseのときはエフェクトを出さない
とかかな

282 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 22:21:24.89 ID:cd24mxTc.net]
>>270
ファイル検索しても見つからなかったので、アセットストアからDLしましたが、
エラーで開けませんでした。。。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 23:35:04.97 ID:NWEq8/Hu.net]
NGUIで1つのボタンにcolliderを2つつけて、
それぞれで別のウィンドウを開かせる等できませんかね?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 23:45:51.52 ID:/KpWVlIK.net]
OnClick()で両方とも開かせるとかじゃダメなん?w

285 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 23:54:37.88 ID:s0oLZkDH.net]
グローバル座標でXYZ軸方向に移動させるのではなくて、モデルの向きのXYZ軸方向に移動させるクレバーな方法はありませんか?
X=力*cos(モデルの向き) 等でXYZをそれぞれ計算して出来るかもしれませんが、 より簡単な方法があれば御教示願います。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 23:58:10.36 ID:/KpWVlIK.net]
transform.Translate(Vector3)



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 02:39:30.47 ID:o1lMg9aA.net]
バカな質問であれですが、Rigidbodyで人型キャラクター動かす時ってコライダーは何つけるんですか?
Boxコライダーとかカプセルとかつけると歩いてたら倒れちゃって再起不能になるんですが…

動かすのは
transform.Translate ((moveDirection) * Time.deltaTime);
って感じで動かしてます

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 02:45:59.20 ID:t7YZcqlR.net]
カプセルじゃない?スフィアでもいいかもだけど。
回転はrigdbodyのconstraintsで
xとzをFreezeすればよくない?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 05:45:51.50 ID:o1lMg9aA.net]
>>280
あ、そっかあ…なるほどそりゃそうだ
あっさりできました、おはずかしい

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 11:01:18.98 ID:Q1zEFUup.net]
C#で最近始めたのですが、シューティングゲームを作りたいと思っています
スマホアプリを予定しているのですが、自機をドラッグ操作(押したまま)で
左右に動かすにはどういうイベントで設定すればいいのでしょうか?
また、ゲーム中は常に弾が出ている状態にしたいのですが実装方法がわかりません

ヒントになるようなサイトでも構いませんので教えていただけないでしょうか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 11:18:31.50 ID:glBY5gir.net]
まずは入門書を一冊買ってみよう。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 11:28:31.90 ID:t7YZcqlR.net]
入力に関してはこの辺
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Input.html

連射に関してはフラグ使って一定時間間隔で


293 名前:フオブジェクトをInstantiateすればいいんじゃないの?
入力なしでいいならただ垂れ流せばいいんだし
この辺とか?
ttp://loumo.jp/wp/archive/20130214091233/
[]
[ここ壊れてます]

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 11:39:50.19 ID:2gCalqtc.net]
>>282
Inputクラス ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Input.html
touchCountでtouchesリストの数を得て touchesに
Touchクラス ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Touch.html
が入ってるからそこらへん使う
サンプル書いたら改行大杉いわれたのでコードは省略

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 11:44:28.80 ID:Q1zEFUup.net]
>>283
そうですね。本も買ってみます

>>283-284
ありがとうございます!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 12:17:24.62 ID:cS2bZSM1.net]
>>280
でも回転ロックすると、馬とかで緩い坂を昇る時とか、直立でおかしくならない?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 12:29:10.38 ID:t7YZcqlR.net]
rigidbodyのconstraintsはrigidbody.positionや
rigidbody.rotationの操作をさまたげない。

そもそも物理に任せれば法線にあわせて
傾いてくれるのだろうか?
さらにいうなら坂にいる時に坂の法線にあわせて
傾いたら転ぶのではないだろうか。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:34:48.62 ID:rvHWYcjY.net]
Blenderのように、面の裏側にもマテリアルを表示する方法ってありますか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:57:12.07 ID:t7YZcqlR.net]
この辺
ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-21.html

もうちょっと進みたければこの辺
ttp://marupeke296.com/UNI_S_No2_ShaderLab.html
ttp://marupeke296.com/UNI_S_No3_SurfaceShader.html

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 14:10:38.79 ID:rvHWYcjY.net]
>>290
おお、自前でシェーダー作ると実現できるのね。おもしろそう
ちょっと試してみます!ありがとうございました

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:53:25.06 ID:+AZxRlfN.net]
Unityで彼氏は作れますか?
ちなみに僕はイケメンです。
アセットストアで売ってますか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 16:04:13.15 ID:FtOdgmbD.net]
お笑い初心者スレじゃないぞココ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 16:11:11.79 ID:SP1jmUS5.net]
国士様には理解できない話が続きすぎて退屈なんだろう

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 16:13:38.10 ID:bwow9WPG.net]
>>292
・3Dならblender(無料
・2DならGimp(無料
・鉛筆と消しゴム、コピー用紙500枚(練習用1000円くらい)
イメージスキャナかペンタブ(5000円くらい)
で取りあえず姿は作れる

次にモーションはblenderで骨を頑張ると(2Dでも骨とモーフィングを板ポリにつければアニメーションさせられる)

声は声優頼むか音声合成エンジンで頑張る(0円〜100万円)

さて、ここで最大の問題、彼氏ということなのでAI(愛じゃないよ)はSiriのAI当たりを引っ張ってこないとなのでiPhone用にビルドしないといけない。
ソイツをiPhoneに突っ込むのにアップルのアプリとして認定させるのにちょっと苦労とお金が掛かる。Siriを使う以上無料のエミュレータじゃ駄目なんだ。


道のりは遠いけどがんば

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 17:57:37.42 ID:cS2bZSM1.net]
ちなみに最近定期的にUnity質問スレと総合スレで同じように「彼氏・彼女つくれますか?」質問がある。
後は察しろ。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 19:32:53.65 ID:0S7/t1Fg.net]
パーティクルシステムのコーンの向きってオブジェクトとは独立して変えられないの?



307 名前:297 [2014/03/27(木) 19:52:35.27 ID:0S7/t1Fg.net]
オブジェクトにaddで追加するんじゃなくてCreateでプレハブ化してオブジェクトにくっつけで自己解決

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 20:14:53.11 ID:54lRaTB2.net]
コーン食べるといいよ
ただしパーティクルは尻から出る

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 20:26:23.01 ID:Y4rjD8US.net]
>>296
定期的って何日おき?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 20:32:37.02 ID:I/uUy4kb.net]
エラー出て起動出来ないんだけど
サイトみたら起動設定うんぬんって書いてあったからプロパティーみてみたら起動設定なんて欄ないじゃねーかこのやろう

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:04:11.92 ID:2gCalqtc.net]
>>301
質問スレなんだからせめてエラーメッセージ位書こうや

312 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 22:23:52.87 ID:I/uUy4kb.net]
>>302
スマン
Couldn,tread a file://file

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:28:51.11 ID:uCt5yYYh.net]
くにお君のようなゲームは作れますか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:52:44.63 ID:RrJArY4R.net]
キャラクタの基本プレハブを作ってそこから各種キャラクタに派生させて行こうと思うのですが
ベースのプレハブを変更したら派生プレハブにも適応されるってのは無理なのかな?
プレハブのオーバーロードみたいな事をやりたいのだけど

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 00:36:56.65 ID:unX9Koll.net]
>>247
わからん
わかったら教えて

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 02:33:49.67 ID:IQw09OKo.net]
UnityでIphoneなどの端末から電話帳データなどをサーバにアップする事はできますか?
難しいですか?
もしアセットがあれば教えて下さい



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 02:51:28.41 ID:jhWdIviE.net]
Gravityありのチェックつけてジャンプさせる時って、Physics.gravityを一時的にゼロにした方がいいんですかね
ジャンプ頂点から着地までちょっとカクカクする感じになっちゃいます

transform.Translateで動かしてるのが悪いのかもですが

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 03:01:03.12 ID:MOagW6BY.net]
まぁ物理エンジン側で動かしてる部分とtransformの
両方で操作してればそうなるわな。
transform.positionを直で指定すれば大丈夫だろうけど。






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