- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 23:25:03.49 ID:/edEyusa.net]
- >>113
Playerのy座標が、Floorのy座標+Floorの高さであれば上に立っているとみなす Floorの高さは Floorのトランスフォーム.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.y * Floorのトランスフォーム.localScale.y で求められる もしくは、空のゲームオブジェクトを作ってFloorの子にして、 コライダを追加し、そのコライダをFloorのちょうど上部のみに設定するとか
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