- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 00:00:31.27 ID:w6WW3hAo.net]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ DXライブラリ 総合スレッド その17 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
- 970 名前:が拡張されて、16bit 可変長(UTF16)になってしまい、
ワイド文字自体は拡張せずそのまま16bitとしたのでの「ワイド文字」を使ってても マルチバイトと同じことする必要があってプログラム上のメリットは薄れてしまってます ワイド文字は環境固有の内部データで 統一仕様が無いので、外部とのやりとりは かならずマルチバイト文字列を使うのが原則 Unix系だとワイド文字は普通32bitです そういう意味では、そこにでてる名前は全部規格で仕様決まってるのでマルチバイトです。たまたま固定長なだけ Win環境に限ればAPIで「ワイド文字」 というとUTF16のことで、変換関数で 指定のマルチバイトと変換できます。 UCS2は可変長部分をのぞけばUTF16と合致します 他のOSではそうとは限らないので注意が必要。 マルチバイトのファイルは共有できるけど、ワイド文字はあくまでプログラム内部でつかうもの。 完全に環境依存しないためには、 ポータブルな文字コード変換ライブラリの準備と、 ワイド文字仕様を自分で決めて対応する必要があります [] - [ここ壊れてます]
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 14:34:10.01 ID:GPkpIMQJ.net]
- 長々かいちゃつたけど、ワイド文字は、その環境で使える全ての文字を含むことになってるので
指定のマルチバイト→ワイド文字→指定のマルチバイト とすれば文字コード変換できることになります
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:00:12.61 ID:F5vPhfmG.net]
- マルチプラットフォーム前提のゲームの場合、
文字列はwstring型でUTF16で格納しておくのが最善策かな?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/24(火) 16:03:01.31 ID:IbY2i7BW.net]
- マルチプラットフォームだったらUTF8では。
UTF16を使ってるのはWindowsくらいで。 Windowsを使ってるならUTF16でいい。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 03:34:26.90 ID:tRPy5vnQ.net]
- C++でUTF8は面倒だ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 07:19:47.27 ID:i6nom8bR.net]
- 簡単に文字コード変換出来るライブラリはないのかね
ググった感じだとICUってのが良さそうだけど、ライセンスがよくわからん 誰か要約してくれ source.icu-project.org/repos/icu/icu/trunk/license.html
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:42:32.69 ID:sN1oXLi0.net]
- Unityが便利なのはわかるんだけど、プログラミングが好きだから
全部コード書いてるって人は少なからずいる・・・よね・・・
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:08:17.74 ID:2eOLOr66.net]
- unity使ったことないけど凝ったことやろうとすると結局コード書かないといけないって話は聞いた
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:12:12.19 ID:G3Ghr1l9.net]
- >>947
俺もそれしたいんだけど重くなりそうじゃないか? もともと遅いのに素材の最適化効かないし
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:31:37.50 ID:KO+8FPHu.net]
- Unityってよく知らんのだがコード書かずにゲーム作れるのか?
すげぇな。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 04:40:53.24 ID:BP57VnwG.net]
- C#とかでコード書かんと
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 05:42:45.22 ID:AmOKqMVz.net]
- RPGツクールならコード書かなくてもゲーム作れるね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 07:52:49.33 ID:vdSX1b1y.net]
- >>948
まぁ凝ったことするなら結局自分で実装しなきゃいけないけど 凝らないところはぺいぺいってできるよ >>949 処理速度とかは自分ができる範囲でいいかな 商用じゃないなら製作者が好きなようにすればいいと思う
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 08:15:53.02 ID:rGvRjoRE.net]
- いつからゲームはツクールみたいなツールで作るようになってしもうたん
もはやプログラマーじゃないじゃん コードを書いてなんぼだろ マウスでぽちぽち画面操作してるだけでゲームができてしまうなんて許されんだろこれは
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 08:29:15.09 ID:RxAyclSt.net]
- マシンの性能が昔とは比較にならないので、カリカリにチューニングするより汎用エンジンで生産性をあげた方がコストかかんないし品質も上げやすいだろうね
限界までパフォーマンス突き詰める
- 985 名前:ネら自分で書くしかないだろうけど、半端なスキルで自作しても汎用エンジンより低性能になるだけだろうな… []
- [ここ壊れてます]
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 08:32:54.24 ID:a944jii7.net]
- グラフィカルになってもプログラマーの
やるべき仕事の本質は変わらんべ コード書く密度量が減っても そのぶん規模が大きくなってる 昔からその繰り返しじゃん?
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 10:31:17.39 ID:HDqbSuB3.net]
- >>954
企画書があってこそコード書いてなんぼな状況になる しかしプログラマの多くは企画書が書けないので、簡素なものに頼ってる
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 10:43:16.51 ID:ROLnmccF.net]
- スレチなのでそろそろ終わったほうがいいと思うが、
unityの無料版は非同期ロードが出来ないみたいだね。個人的にはここが致命的かな。 だからといって有料版買おうと思うほど、高度にグラフィカルなゲーム作ってる訳でもないし。 要件と費用対効果がいい感じになるのなら便利なんだろうけどな。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 10:52:26.33 ID:KO+8FPHu.net]
- ゲームが作れるならコードだろうがツールだろうが構わないと思うが、
ツールは固有の使い方を覚えないといけないから 物覚えの悪い俺には不向きだ……。 とはいえ最近はUnity使えるとそれだけで有利なんだよなぁ……
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:00:55.14 ID:BP57VnwG.net]
- 最近下ろしてみたらスプライトエディタまで実装してあるし
なんかすごい事になってるな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:20:03.49 ID:vxlMCzXq.net]
- >>946
流し読みした限りでは、ヒゲモジャ教祖のコピーレフトじゃないほうの つまり緩いほうのフリーソフトのライセンスの典型的な文言かと。 ちょっと自信なかったのでFAQのほうも読んでみました userguide.icu-project.org/icufaq の「How is the ICU licensed?」によれば >a simple, permissive non-copyleft free software license, >compatible with the GNU GPL. >The ICU license is identical to the version of the X license という事なので、Xライセンス(MITライセンス)と同じみたいですね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:44:18.33 ID:LTYq6LHZ.net]
- >>961
おお、要約サンクス MITと同じって事は著作権表示しとけば好きに使っていいのか ちょっと触ってみようかな
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 00:21:52.45 ID:ca0yLnFP.net]
- ICUはすごいけど、でかすぎて大抵の用途に不向きよ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 04:25:38.40 ID:3FddD6R4.net]
- 絶望
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 01:52:31.46 ID:Qml0dYMK.net]
- ゲーム重視の会社・・・Unityが出来ればいい
プログラミング重視の会社・・・オブジェクト指向が出来ればいい 古さ重視の会社・・・C言語とUNIXが出来ればいい だったらどれが一番多い?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 01:53:20.27 ID:/Aw0cnXs.net]
- 3つ×(バツ)を付けて
ちょっぴり大人さ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 01:59:32.24 ID:qVQSlIJD.net]
- 左と右がまったく合っていないので答えられません。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:07:15.04 ID:fYNbwyWm.net]
- エンジンあれば簡単にゲームできると勘違いしている会社・・・Unityが出来ればいい
ツールはつくれても面白いゲームは作れない会社・・・オブジェクト指向が出来ればいい 時代の流れに完全に取り残されてる会社・・・C言語とUNIXが出来ればいい こうかな…さすがにCとUNIXだけってゲーム会社はもうないかな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 13:14:02.98 ID:pkvK53ex.net]
- >>962
私はpocoライブラリを使ってる都合で文字コード変換はしますけど UTF-16⇔UTF-8のみなのでMSのAPIで済ませてます。簡便ですので
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 13:30:50.89 ID:UFXBTkrK.net]
- Unicode相互変換ってC++11で標準ライブラリに入らなかったっけ?
使い方
- 1001 名前:ヘよく分からんけど []
- [ここ壊れてます]
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 13:10:50.88 ID:Yl1HyccO.net]
- 最近のゲーム会社って偉そうだよね
楽して儲かるゲーム作っといてそれを言うなよって感じ・・・
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 15:05:01.46 ID:OwKWjPKS.net]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23811893
大爆笑
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:21:53.76 ID:14799agU.net]
- >>972
誰か無料のゲームエンジンの存在を教えてやれよ… ゲームコーディングを知識ほぼ0の状態からスタートとか、挫折する未来しか見えない
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:24:44.84 ID:2U1HTXmR.net]
- 残念ながらこいつがゲーム開発しようと思い立ったのは何年も前
詳しくは月雫タクトで検索
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 21:31:57.05 ID:NbePC4/B.net]
- >>974
コイツのことだろ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/481 一時期、前スレに湧いてた「kazuki」って奴だろそいつ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 22:44:05.97 ID:bRWh4YXo.net]
- なんでそいつだと思ったの?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 23:06:23.36 ID:2U1HTXmR.net]
- やってることがいつも同じだし
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 23:09:44.15 ID:2U1HTXmR.net]
- 例
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/l50
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 00:54:00.05 ID:hTKfgYQb.net]
- ttp://nicovideo.jp/watch/sm22798006
こいつはすごいの?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 13:20:31.93 ID:bmzuMbOZ.net]
- Graphics Diagnostics in Visual Studio 2013 Update 3 RC
blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2014/07/02/graphics-diagnostics-in-visual-studio-2013-update-3-rc.aspx
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 21:27:49.06 ID:4rWl8Euu.net]
- >>972
一生掛けてもテトリスすら作れなさそう
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 22:33:05.40 ID:mMkxAecd.net]
- JAVAの職業訓練が終わったのかな。
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 22:37:30.46 ID:VPCAfWy5.net]
- >>972 は茨の道を行ってると思うがバカにはできないだろ
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 23:15:37.36 ID:CJTkk+Ap.net]
- 行ってるならね。
もし他の人が言ってるようにkazukiなら行くいく詐欺で実際には行ってないことになる。
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 00:52:20.23 ID:crYRPTpb.net]
- ず
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 01:25:59.86 ID:LtkmUGY2.net]
- fpsのくだりが秀逸
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 09:18:10.68 ID:/OKy/hLS.net]
- 一応最後まで(スキップしまくりで)見たけど、なんかあまりにもアレすぎて
自己啓発セミナーか何かに見えるんだよなぁ…
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 10:10:14.99 ID:/c1kpgiT.net]
- 自分のモチベの為にやってるパターンでしょ。
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 13:31:10.89 ID:ij3Sb7R1.net]
- そのモチベもゲーム製作より動画作って講釈垂れる方がメインのようなキガス
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 19:13:55.67 ID:0XE4ySRd.net]
- よく考えたオブジェクト指向に徹したらまともにインスタンスプールとか使えなくね?
2年ぐらいずっとゲーム中にインスタンス化してたわ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 23:36:27.31 ID:aXYLrS//.net]
- 現実にある問題を解決するのに最適な実装があるなら採用すればいいのであって
それをさせない、使わせない、徹底した指向などというものがあるなら、それは 単なる教条主義、カルト宗教、ゲーム作れないアタマでっかちの屁理屈。無価値
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 22:37:43.59 ID:eo+VXBvr.net]
- プログラミングしかしないプログラマがそれを言うか?w
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:58:57.62 ID:vAXNC/8j.net]
- ゴミグラマは所詮奴隷だからね。
威張れるのは大学まで。 大学卒業後は他人の手駒としてキリキリこき使われる運命なのだ。
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 00:07:38.81 ID:5BHEJoHN.net]
- お前らすげーな
>>990-991の会話の流れが全く理解できない
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 00:21:10.51 ID:4Hc5PqSd.net]
- >>992「もっと楽な方法あったわ」
>>993「頭の固いお前が悪い」 >>992「オマエモナー」 >>993「人間に戻りたいです」
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 06:37:39.35 ID:ZcFfD8ry.net]
- 実際の現場でプログラムしかしない要員なんてほとんどいないだろ
大概は設計から製造、テストまで一通りやらされる プログラムだけの仕事はオフショアでやる プログラムしかできないとかデバッグ要員にしかならん
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 13:06:36.01 ID:n3Bq3v3Y.net]
- int main()
{ for(i=995;i<1000;i++) std::cout << "埋め"; }
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 13:18:07.15 ID:qjtrVyE1.net]
- 戻り値を戻せ。
こんな短いプログラムでミスするな。
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 13:21:39.89 ID:HOUfCYEJ.net]
- cもc++もだいぶ前からmainは戻り値省略できるような
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 13:33:31.30 ID:Lr0fEuau.net]
- iの型は宣言しなくていいのん?
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 14:41:48.07 ID:aAa77qni.net]
- i++って++iに最適化されるとは限らないからやめとけとどっかで見たが
どの程度真実なのかね。
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 15:06:44.25 ID:M09CLZ/Z.net]
- 1000
,〜、 ヽ('∀`)ノ ノ_ζ ( ) 彡 /ω\
- 1034 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1035 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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