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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:44:44.32 ID:8rbpDm/C.net]
たとえば3Dモデルのフレームの行列計算を、
マルチスレッドで分散させて計算させるだけでも、
マルチコアの恩恵でかなり効果が出る。
モデルデータことにやれば、データのバッティングしないので管理も容易。

細分化して、親フレームからばらけた子フレームの計算を、
複数のコアに投げてもいいんだろうけど、さすがに面倒くさい。






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