- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 00:00:31.27 ID:w6WW3hAo.net]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ DXライブラリ 総合スレッド その17 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 22:11:57.41 ID:x5oOyDOe.net]
- キー処理用スレッドを作ってGetAsyncKeyStateを回すとか
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 03:54:19.08 ID:WYXfeo+B.net]
- よく分からん質問だけどUIコンポーネントの階層でやれば?
class Parent : UI { UI* child; void update(Event* e){ // 特殊キー bool isCopy = Key::isHold(Key::LCtrl) && Key::isHold(Key::C); // 子コンポーネント先 child->update(e); // 子コンポーネントでキー入力が確定した if(e->isKeyEvent == false) return; // このコンポーネントのキー入力 bool isThis = Key::is ... ; } }; class Child : UI {};
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