- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 00:00:31.27 ID:w6WW3hAo.net]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ DXライブラリ 総合スレッド その17 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:10:08.96 ID:2tKTewnx.net]
- ぱっと見た感じ、キューかなんかで格納してる?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:33:37.45 ID:x5oOyDOe.net]
- スパロボみたいなゲームだと
・フィールドシーン ・戦闘シーン ・アドベンチャーシーン ・シナリオ準備シーン みたいな感じに大別されるよね シーンはキー入力の挙動も変わるから それも内包しないといけないよね
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:37:39.56 ID:IEmpvB3E.net]
- メニューとかの後の分岐はどうやってるの?
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