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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 00:35:14.60 ID:UV7RBW8A.net]
なんにせよゲーム内時間の指標となる数値は必要だよね?描画は別としてね

昔に作ったやつは特に深く考えることなく60FPS基準にしてて、
「このエフェクトは1秒間かけたいから設定値は60(フレーム)にしよう」
とかやってたけど、ゲーム内の時間と描画を切り離して考えてなかったから
倍速にしたいときにFPS120にして1フレごとフレームスキップするとか
トンチンカンなことやってたんだよね
(FPS設定値が描画回数と一緒にゲーム内の速度に影響してしまってた)

設定値は素直に、ゲーム時間としては「再生速度 * 秒数(ミリ)」で設定して
描画としてFPS(描画/秒)を使うべきだねぇ






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