- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 16:33:33.68 ID:Om4RLWnj.net]
- 今C言語でオセロゲームを作成中なのですが、AIを作るところで行き詰ってしまいました。
とりあえずminiMax法で作ろうとしており参考にしているサイトのURLは hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/algo/2_2.html です。 このサイトの for(最初の子節点の手; 未評価の子節点がある; 次の子節点に移る) という部分を見る限り先に子節点がいくつあるのか調べておく必要があると思うのですが その解釈でよろしいですか?
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