- 1 名前:1 ◆sszKYtA5zs [2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du.net]
- 今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。 少しずつゲームを作るスレまとめwiki www54.atwiki.jp/2chgame/
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:23:01.72 ID:BV1KjeDp.net]
- 自分で他言語対応とかやってみたら大変さが身に沁みました
尊敬します
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 21:28:02.91 ID:sfHiYD+E.net]
- >>988
わしも薄々後悔しはじめているところですw 英語だけならAIにファイルごと丸投げでかなりいけそうなんですが、 「せっかくだから多言語対応してみるか」と思い立ってしまった結果、 JSONやらDictionaryやらを中途半端に使い始めて、コードがカオス状態になりつつあります でも、世界のいろんな国の人が自分のゲームを遊んでくれるところを妄想するのは楽しいですよね ……まあ、売れないと意味ないんですけどね(白目)
- 990 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/11/15(土) 23:15:38.20 ID:dm9jCPds.net]
- 罠(Trap;部屋の罠)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了 https://imgur.com/zJkK9vB.png 部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される 'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる 一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない https://imgur.com/9nJjT9E.png https://imgur.com/mBsPIe5.png ……という仕組みなんだが、あまり面白くなかったかもしれない 罠ってRPGに組み込むのが難しいと思う 確率で引っかかるのは理不尽に感じるし、かといって確実に解除できると知ってれば終わりだし アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ(愚痴&言い訳)
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