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少しずつゲームを作るスレ



1 名前:1 ◆sszKYtA5zs [2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du.net]
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
www54.atwiki.jp/2chgame/

979 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/10/15(水) 21:53:32.58 ID:u+P481Za.net]
Steamのデベロッパー登録が完了(してなかったんかい)

ネットを調べると「申請してから認証されるまで1か月くらいかかった」とか、
「運営と何度もやり取りして大変だった」などの苦労話が結構あって、
しかも、最近システムが変更したらしく、手順とかフォームがネット情報と違っていて、
かなりビビりながら申請をした……のだが、1日くらいであっさり認証されてちょっとだけ拍子抜け

ともかく英語対応を進めて、12月中にはストアページを開設したい
あと2か月ちょっとで完了させなきゃ(強迫観念)

980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 22:39:00.58 ID:U2ohbfpn.net]
RingとAmuletの英訳も完了(ただし、☆★(アーティファクト)は相変わらず未訳)
https://imgur.com/N8OLHfH.png

って、よく見たらただの「Amulet」が生成されてるし、何らかのバグがありますねクォレハ……
多分、英訳の問題じゃなくてIDの設定ミスだと思うけど
みんなは自分のゲームではアイテム名じゃなくてIDで(ry!  

 
あとどうでもいいのだけど、Xのおすすめにやたら前澤友作が出てくるんだけど何で?
似たような性格だってアルゴリズムに判定されてる…ってコト!?

981 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sa [2025/10/18(土) 23:18:07.04 ID:U2ohbfpn.net]
げえっ!うっかりageてもうた
よりによって前澤友作とかゲームと何の関係もない話をしたときに限って……

まあ、いいか(適当)

982 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/10/25(土) 21:43:39.59 ID:uaa9mPqQ.net]
WandとFoodの英訳も完了
https://imgur.com/j3To1Di.png

英訳だけじゃなく、多言語対応のためにデータ構造の見直しや、
MessagePack対応も必要で、 手こずりつつも何とか進めてる

あと2か月くらいで完了させなきゃ……だけど、果たして間に合うか
まあ高度の柔軟性をうんぬんかんぬんで頑張っていきたい

あと、Xのおすすめにやたら安田大サーカスのクロちゃんが出てくるんだけど、なんd

983 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/11/01(土) 22:20:04.54 ID:0jPqnfNR.net]
石碑/石像(Monuments/Statues)の英訳も完了
https://imgur.com/7INpCf6.png

石碑/石像とは
石で造られた建造物または彫像で、多くは触れることで魔法的な効果を発揮します(良い効果とは限らない)
薬や巻物のように初めて発見したものは不確定名がついており、
触れることで鑑定され、以降は確定名で表示されます

先週Foodの英訳完了と書いたが、実は特殊な食物の鑑定周りにバグが残っていて、
石碑石像よりもそちらの修正の方に時間を取られた
多分、石碑石像にもバグがあるんやろうなあ……(白目)

ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再再再掲)
あと、Xのおすすめにやたらケンタッキーフライドチキンが(もういい)

984 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/11/01(土) 23:05:29.83 ID:U27S2w8c.net]
気がつけばもう980レス超え
そろそろ次スレの準備を始めなきゃ(デジャヴ)

スレタイはシンプルに「少しずつゲームを作るスレ2」にして、
テンプレもWikiだけ新しいのに変えて(こっちもあまり使われていないが)
あとはほぼ同じでいいですかね

ご意見、ご提案などをお待ちしています!(多分来ない)

985 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/11/08(土) 22:03:42.39 ID:VSDqyP9c.net]
箱(Chest)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
https://imgur.com/QzT9e2g.png

箱については現状Wizardryのパ、よく似たシステムを採用していて、
最初に罠の種類を調べて、それから罠解除にトライする、という流れになっている
https://imgur.com/0YkCLcy.png
https://imgur.com/SeodRkB.png

しかし、Wizardryほど致命的な罠はないし、開けるのを一旦諦めても後で再トライできるので
Wizardryほど選択の重みというかドキドキ感が少なく、イマイチだったかもしれない
英語版リリース時にはシステム変更や改善を行う……かもしれない

986 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/11/08(土) 22:14:52.98 ID:VSDqyP9c.net]
あと、次スレを立てるのは990を超えてからでいいかなと思っている

スレについての意見や提言などあったらお願いします!(虚空への呼びかけ)

987 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/11/10(月) 22:46:00.65 ID:kt1vwc1p.net]
夢現で公開しているText Dungeonに超久しぶりにコメントがついた(というか初の(!)レビュー)
トップページの「最近投稿されたレビュー」欄にも載ったのだが、そしたらPVが急に増えてびっくり
DLもなんと2増えましたw

やっぱトップに載ると露出が一気に増えるんやね、当たり前か
夢現でこれなら、Steamならこの1000倍以上の効果があるんやろうなあ
Steamのトップに載るにはどうすればいいのか――
そのうちわしは考えるのをやめた(第2部完)



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:23:01.72 ID:BV1KjeDp.net]
自分で他言語対応とかやってみたら大変さが身に沁みました
尊敬します

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 21:28:02.91 ID:sfHiYD+E.net]
>>988
わしも薄々後悔しはじめているところですw

英語だけならAIにファイルごと丸投げでかなりいけそうなんですが、
「せっかくだから多言語対応してみるか」と思い立ってしまった結果、
JSONやらDictionaryやらを中途半端に使い始めて、コードがカオス状態になりつつあります

でも、世界のいろんな国の人が自分のゲームを遊んでくれるところを妄想するのは楽しいですよね
……まあ、売れないと意味ないんですけどね(白目)

990 名前:Text Dungeon(英語化) mailto:sage [2025/11/15(土) 23:15:38.20 ID:dm9jCPds.net]
罠(Trap;部屋の罠)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
https://imgur.com/zJkK9vB.png


部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される
'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる
一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない
https://imgur.com/9nJjT9E.png
https://imgur.com/mBsPIe5.png

……という仕組みなんだが、あまり面白くなかったかもしれない
罠ってRPGに組み込むのが難しいと思う
確率で引っかかるのは理不尽に感じるし、かといって確実に解除できると知ってれば終わりだし
アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ(愚痴&言い訳)






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