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少しずつゲームを作るスレ



1 名前:1 ◆sszKYtA5zs [2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du.net]
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
www54.atwiki.jp/2chgame/

54 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/08(水) 13:40:10.28 ID:kNTO1Zec.net]
>>50が出来た(13)
次やることは
・アイテムを捨てられるようにする

>>51
ありがとうございます。頑張ります

55 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/09(木) 11:28:45.29 ID:dnHwN/tP.net]
>>54が出来た(14)
次は
・所持金を作る
・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする
それから、もう少し全体の内容を考える

56 名前:34 mailto:sage [2013/05/09(木) 17:55:46.89 ID:QiY036F4.net]
>>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね

ですが、無理をしない程度に頑張ってください

57 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/10(金) 09:41:09.02 ID:uxjG3H5S.net]
>>55が出来た(15)
次やること
・ショップでアイテムを買えるようにする

58 名前:34 mailto:sage [2013/05/12(日) 10:33:12.37 ID:CaLzFEkc.net]
ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。

余裕があれば、
1.ゲームパッドのボタン変更
2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示
3.ゲームパッドの振動モードのON/OFFの切り替え機能
などにも挑戦してみたい
ゲーム本編の開発は、もう少し後になります。
まずは、しっかり足元を固めてからゲーム本編の開発に移りたいと思います。

59 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/12(日) 19:07:00.69 ID:ldddt03B.net]
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正

60 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo.net]
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった

戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした

ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした

次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
 あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど

61 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/05/19(日) 03:45:50.73 ID:boFzOB3d.net]
 )))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!

62 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/21(火) 14:35:30.58 ID:eM9nWC1v.net]
>>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした

次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする



63 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/21(火) 14:41:44.16 ID:eM9nWC1v.net]
>>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ

せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/21(火) 19:54:52.92 ID:soUFDiSg.net]
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 06:29:17.70 ID:N69JSGE1.net]
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 10:31:02.11 ID:I1qDbpkL.net]
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 11:14:08.22 ID:l8CRn1b5.net]
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか

意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 11:46:52.75 ID:Vh4XsFtK.net]
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。

69 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/26(日) 01:55:08.31 ID:OW8c/CZR.net]
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し

次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
 装備や回復アイテムは1個ずつ
 石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/26(日) 13:28:27.37 ID:iIFOq/mS.net]
>>1超がんばれ!
私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました
お互いがんばりましょう!

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 09:54:30.75 ID:6Bb8KPaP!.net]
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?

72 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/05/27(月) 13:59:55.95 ID:XSqtFm5d.net]
>>70
どうもありがとう。頑張ります
スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう!

>>71
スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです
やってみます
ありがとうございます!



73 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/06/01(土) 17:03:47.24 ID:ofV+wF93.net]
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした

しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり

74 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/06/04(火) 19:57:49.02 ID:+CWGXX9r.net]
>>73が出来た(19)
www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss19.jpg
あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した

次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
>>71

75 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/06/10(月) 23:36:32.41 ID:MNBFLguo.net]
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく

次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする

どんどんペース落ちてきた

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 00:30:19.25 ID:himAHw4m.net]
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。

ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。

ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。

77 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/06/11(火) 23:27:29.20 ID:itlh6/v0.net]
>>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて

ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます

78 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/06/17(月) 23:52:08.67 ID:f/wGNowD.net]
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る

79 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/18(火) 04:55:15.75 ID:QaZz+Rwt.net]
もう少しで逃亡age

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 12:41:12.95 ID:dAWKPLoc.net]
おーがんばってるね〜
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?

81 名前:1 ◆sszKYtA5zs mailto:sage [2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1.net]
行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。

戦闘と探索が少しできたくらいでした。
gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg
gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 00:06:04.63 ID:ZDRIq6mP.net]
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 04:28:22.52 ID:ayMhcJyM.net]


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 07:01:12.64 ID:oPugEBHw.net]
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw

また、気が向いたら始めるとよいよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 07:09:03.32 ID:c6gDOKqu!.net]
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。

86 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/21(金) 13:30:34.44 ID:uzfavew0.net]
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:45:09.65 ID:/5nnf9mm.net]
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい

88 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/21(金) 14:39:27.29 ID:uzfavew0.net]
>>87
マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK?
>>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 15:07:56.09 ID:XUVTt49X.net]
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 16:04:36.61 ID:us3ERpp2.net]
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks.net]
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 22:54:28.50 ID:hOWxNPsa.net]
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 18:37:20.64 ID:421Bek3S.net]
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…

94 名前: ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/23(土) 13:58:57.62 ID:tbal6o8F.net]
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。

プロジェクトwiki
warshipshooter.wiki.fc2.com

95 名前: ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/23(土) 16:49:01.09 ID:ClN5d7Ic.net]
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。

兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:56:59.79 ID:io/M0KBx.net]
まず、画像みせてよ。
評価はそれからだ。

97 名前: ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/24(日) 10:09:29.93 ID:9A0PYi1N.net]
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!

98 名前:94 ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/24(日) 17:02:21.42 ID:seSckN9K.net]
プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:08:41.27 ID:nOFpExifK]
結局開発中のスクショの一枚も出ない。
海外のどこかで「新エネルギーの鉱山を見つけましたので投資してください!」て言ってるDMくらい胡散臭い。

100 名前:94 ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/24(日) 20:09:30.49 ID:seSckN9K.net]
疑似言語でフローチャート書くことにしました。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。

101 名前:94 ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/27(水) 11:52:53.79 ID:PzlPZI2p.net]
まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。
が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。
いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 07:23:16.72 ID:XdhAG3aW.net]
cocos2dxってどれくらいのc++の知識が
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?



103 名前:94 ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/30(土) 08:01:25.84 ID:4DyRtIa+.net]
DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 08:20:05.88 ID:XdhAG3aW.net]
>>103
おお!詳しい説明ありがとう。
cocos2dxの入門書買ったんだけど
コードがクラスだらけだから
やっていけるか不安になって。

本見ながら頑張ってみるわ。

105 名前:94 ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/08/31(日) 05:54:06.25 ID:yzPMcGAA.net]
数日家の事情で製作から離れてたけど再開します。
敵の軌跡以外までを作りたい

106 名前:94 ◆nEPlmEsXDs mailto:sage [2014/09/04(木) 21:45:36.54 ID:t79rob8A.net]
スマホでドドンパチの移植作品したら、敵のたまを意識しつつ、自分のたま当てるように操作するのがスマホのタッチだと難しいと気づいた。
そこで自機の移動を制限する方向でやってたんだけど、作りながらいろんな可能性をためした。
作りきれてはないが、よくよく判断することができてこれならと言う案も浮かんだけどちょっと実装が難しいからお預けで!
年が変わったくらいにまたくるかも。それまでほかのことしてよう

107 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:age [2015/03/16(月) 06:09:56.11 ID:RUEFAwUn.net]
おっし乗っ取り!


とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした
初めてつくってみるわ

本スレには質問なげつつこっちで進行する!

108 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:age [2015/03/16(月) 06:33:05.48 ID:RUEFAwUn.net]
とりま動きの確認
イベント覚書
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
SetGlavity →指定した方向に加速度移動
ReverseH →水平方向の反転
ReverseV →垂直方向の反転
SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる

109 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/16(月) 06:35:07.79 ID:RUEFAwUn.net]
あぁそうそうGMSは基本がよこスクロールの様なゲーム対応ぽいので、まずは横スクの1vs1対戦をつくるお

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 08:18:10.53 ID:WzBfxiLm.net]
3ヶ月続いたら認めてやるぜ!

111 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/16(月) 17:20:22.11 ID:RUEFAwUn.net]
とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので
第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお


でも今日は疲れたから明日だお!

112 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/17(火) 15:53:52.74 ID:mAOsDRjX.net]
よし二日目?かな
今日はエフェクトのチェックとかスコア表示とかいろいろ試してみた

コード書かなくてもかなりできそうな気がしてきた!
問題は絵なのか?キャラクタなのか?そうなのか???



113 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/18(水) 15:49:59.73 ID:Ssyoc/i+.net]
おし今日のまとめ!

とりま戦闘機からミサイル発射できた!
あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた

スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる

とりま今日のプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1075.zip
操作
W → 上
S → 下
space → ミサイル発射

青い星にぶつかるとスコアマイナス、0で戦闘機爆発

114 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/19(木) 17:12:10.22 ID:kpSFvpZw.net]
おし今日のまとめ

ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整
スコアの位置修正
自機と岩との接触処理

も少しで完成だな

115 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/20(金) 17:50:35.06 ID:ISmoXZQ/.net]
おっし本日のまとめ

色々作ったけどゲームオーバー処理を2通りしたところ
1.自機壊滅で終了
2.タイムアップで終了
なんだが2がうまくいかないのでタイムラインの処理を見直し
よくわからん><

116 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/21(土) 19:59:56.98 ID:SeY3FAyJ.net]
おっし本日のまとめ
スマホからなのでコテなし

とりま処理の再確認
明日は完成だわ
明日もがんばるぞい

117 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/22(日) 15:06:25.63 ID:jxAGWygE.net]
おっし!本日完成
StarFighter30

titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ
SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1077.zip

操作
titile画面
 ↑、↓、Enter
ゲーム画面
W,S,Space

うーんこれで処女卒業!

118 名前:GMS処女改め初心者 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/23(月) 15:41:32.39 ID:VENVvMk0.net]
さーてなんか1本作ったら気が抜けた

次は何作ろう・・・

119 名前:GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/24(火) 18:50:28.39 ID:Xj4fA4wm.net]
うーむ本日はあっちのスレにあったsurfaceとかってのをやってみた

面白いな!

120 名前:GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/30(月) 04:10:13.84 ID:OyKMw4Za.net]
モチベ維持のためSSあげとく

ttp://gyazo.com/47520475e203ff66bfba6daf6b0f2a0b

土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから
ゆっくり作るお

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 13:12:39.81 ID:b04B/2WD.net]
オレも少しずつ作るぜ。
初めてだから、まずはSTGだな。
四角だけでもくじけない。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 16:53:30.56 ID:rD4IJ7KB.net]
OKボタンが1個だけデーンとある、スタート画面ができた!
これから、衝突判定にチャレンジする。



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 12:09:09.56 ID:RYsUEA/P.net]
たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる!
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:57:02.85 ID:JYZR8wAo.net]
む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ


反省_(._.)_

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 07:32:02.61 ID:IPSriLhz.net]
やっと、衝突判定が分かってきたw
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 14:07:38.73 ID:IPSriLhz.net]
gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。
思ってるより簡単に行けて良かったw
でも、今日はもーお腹一杯。
今日のゲ製は、しゅーりょー

127 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 01:36:33.41 ID:RxuzpeQF.net]


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:15:27.99 ID:ocZWrC3t.net]
VCSに入れた時点で安心しちゃったかな

129 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:28:36.43 ID:a7m3XUUE.net]
そうかそうか

130 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:10:22.06 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

QICPWUFNFJ

131 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 21:05:56.57 ID:4zIvSDiM.net]
Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。

132 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 07:08:31.97 ID:pPSBJgJk.net]
あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 21:35:13.06 ID:AxpRw3sY.net]
プリシてトコにWebGLで公開してみた。
テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 17:54:29.24 ID:Rn+9N/pT.net]
EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 10:15:14.11 ID:A9zwXDr7.net]
涼しくなったら何か作りたいお

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 01:13:19.26 ID:aURdEqS8.net]
テキストアドベンチャのスレがあったような気がしたが見つからないので
ここを日記帳として使わせて頂きもす

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 01:19:37.37 ID:aURdEqS8.net]
こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中

https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/27/0002.png
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/28/0003.png

日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 22:20:39.83 ID:OsIhbLA1.net]
戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)

https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/29/0004.png

次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:51:50.65 ID:VfNNmuWz.net]
と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた
知識なんて要らなかったんや!(開眼)
セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる
次は何するか

https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/30/0005.png

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 22:53:33.97 ID:F9lR9+Kj.net]
'C'でキャラクター情報を表示
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした

https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/31/0006.png

https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/32/0007.png

次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 22:50:18.22 ID:e2kd0FzA.net]
↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり
ミニマップ小さすぎかのう

https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/33/0008.png

完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある
タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 23:25:40.56 ID:gkaxOa2r.net]
↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/9/0010.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/10/0011.png

今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘
このスパゲティを作ったのは誰だあ!



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 23:25:21.78 ID:pP5yDwFe.net]
落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png

次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 20:47:02.89 ID:6UozYvbQ.net]
満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。
食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/14/0014.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/15/0015.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/16/0016.png

次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい
が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 20:46:32.20 ID:d8vqeX12.net]
案の定手こずりつつも↑を実装
大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee!

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/17/0017.png

次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も
まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 20:53:00.86 ID:d8vqeX12.net]
って何でこんなにスレがagaってるんだ?こわい
まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 23:20:57.53 ID:N8ZG6xcZ.net]
薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む
結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ
まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死)

ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/21/0018.png

'q'コマンドでポーションを選択して飲む
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/22/0019.png

ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/23/0020.png

今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 03:04:13.06 ID:KmUxMn2o.net]
俺はお前が作っているのを見てるぞ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 20:21:04.91 ID:T8qHOBy5.net]
キャーッ!のびダイヤモンド・エッジ!!
って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね
俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ……

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 23:04:10.09 ID:oROb1b/R.net]
そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。

'r'コマンドで巻物を選択して読む
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/24/0021.png

鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/25/0022.png

アイテムが鑑定される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/26/0023.png

次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい
敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん?
まあドラゴンまだ実装してないけどな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 23:30:15.79 ID:oROb1b/R.net]
ここを日記帳にしてからもう一か月か
決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 20:49:33.73 ID:FGMjXAUb.net]
クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/27/0024.png

ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/28/0025.png

次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 22:20:19.06 ID:7oyCYvOS.net]
地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成

必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/34/0026.png

マークをクリックするか、'U'でレベルアップ
能力値が上がって、習得できるスキルが提示される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/32/0027.png

習得するスキルを選んでレベルアップ完了
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/33/0028.png

経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが
そういうことはクエスト実装してから言おう、な!
次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい
もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 01:11:58.56 ID:C4OSXjpL.net]
今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更

鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/37/0029.png

インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/38/0030.png

代わりに'!'で装備一覧を表示。。
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/39/0031.png

調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、
いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望)






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