- 1 名前:1 ◆sszKYtA5zs [2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du.net]
- 今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。 少しずつゲームを作るスレまとめwiki www54.atwiki.jp/2chgame/
- 429 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/10(木) 23:56:24.18 ID:WDZFIkZV.net]
- 地面に落としたアイテムがクリーチャーに食べられたり、拾われたりするようになった
一昨年の11月に後で実装すると言ってたことをようやくやったわけだが……意外と早かったな!(時間感覚崩壊) 動物系のクリーチャーは落ちている食べ物を食べることがある そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を食べた」とメッセージが表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/262/0227.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/263/0228.png 人間系のクリーチャーは地面に落ちているアイテムを拾うことがある そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を拾った」とメッセージが表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/264/0229.png 拾われたアイテムはそのクリーチャーを倒すと再び地面に落ちる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/265/0230.png そしてみんなのアイドル的クリーチャー「ゼリー」を追加 地面に落ちているアイテムは何でも食べる 同じフロアにいれば「どこかで物を食べる音がした」とメッセージが表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/266/0231.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/267/0232.png 食われたアイテムは勿論ロストする、が、キーアイテムは(なぜか)消化されないので倒せば回収可能 キーアイテム以外にもアーティファクトは消化されない、とかにしたいけど 例によってアーティファクトはまだ実装していない……再来年には実装できると思う(真顔)
- 430 名前:193 mailto:sage [2022/02/12(土) 00:28:12.13 ID:W+UYh1VP.net]
- とりあえず細かい部分を色々修正してVer1.0.0としてリリース
一応本当に作ったんよという意味を込めてアップ https://ux.getuploader.com/ShironekoFW/download/1 パス「fw」 COMの挙動がいまいちだったり課題は多いけどとりあえず一区切りつけようと思う そのうちやりたい今後の課題(思うだけ) ・COMの強化 ・グリーンアース、イエローコメット軍の追加 ・ネット対戦機能 実は別に作りたい物があって次回から多分それの投稿予定
- 431 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/12(土) 23:31:56.55 ID:jc0G+H37.net]
- >>430
ゲェーッ!!いきなりVer.1.0.0キターーーーーー!!! しかもユニットエディターやマップエディターまでついてるぅ―!!!! あわっあわわわわわわくぁwせdrftgyふじこlp☆★ウーン……(頓死) いやーすっごくいい出来ですね! まずIFが快適、マウスだけの簡単操作でストレスなくユニットをひょいひょいと動かせる FW最大の欠点だったCOMの思考時間の長さも解消されてとってもサクサクゲームが進行する もうずっと俺のターン状態ですよ!(誤用) まだちょっとやっただけですがユニットの強さのバランスもいい感じだと思います 歩兵がちょっと弱くなったんでしょうか まあその辺はオリジナルをやったのがウン十年前(年バレ)なのでうろ覚えですが これってここだけに晒すんですか? レゲー板の該当スレの住民が知ったらプチ祭り状態になりそう
- 432 名前:429 mailto:sage [2022/02/13(日) 00:14:06.33 ID:ckVMYzmV.net]
- >>431
遊んでいただいてありがとうございます オリジナルでは歩兵で戦車を囲んでちびちび減らす戦術が有効でしたがちょっとそれをやりにくくしてみました 他ユニットも攻撃力を若干調整してたりしますが気に入らなければ自分で変更してくださいのスタンスです 実はレゲー板に軽く打診してみましたが色良い反応が無かったので当面ここに籠ってますw とりあえず次だな!
- 433 名前:429 mailto:sage [2022/02/13(日) 21:17:03.29 ID:ckVMYzmV.net]
- というわけで次に作ろうとしてる物
まずタイトル画面を作ってみた https://imgur.com/a7K00e0.png コナミのファミコンウォーズと言われてました (アカンまたバレたら怒られる奴や...) 前回作ったプロジェクトをベースに作成 まずいつものようにマップエディタから https://imgur.com/UpBTOs1.png 一応どういう風に作るかは考えててそれ通りに進むとオリジナルとはほぼ別ゲーになる予定
- 434 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/13(日) 22:57:26.98 ID:bmtS1IdY.net]
- >>432
そうですか、それは何というか勿体ないというか…… クローンゲームは拒絶反応を起こす人もいるからしょうがないかもですね ちなみにわしの日曜日はファミコンウォーズに消えましたw 明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ… >>433 って、もう次回作のタイトル来てるーー!! おお今度はコズミックウォーズですか! って、すみませんこれはやったしたことないです、また知ったかぶりをしました コナミはグラディウスくらいしか持ってなかったもので……(隙自語) これもウォーシミュレーションみたいですね でもオリジナルとは別ゲーということでまた楽しみにしています でもゆっくり少しずつ作ってもらえればいいですよ!(懇願)
- 435 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/13(日) 23:03:10.96 ID:bmtS1IdY.net]
- 実はまだ実装していなかった(デジャヴ)スキル一覧を実装
'l'コマンドでスキル一覧画面を表示 本当は's'が良かったけど既に使われていたので(後で変えるかも) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/268/0233.png スキルを選択するとそのスキルについての説明が読める https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/269/0234.png 問題は大半のスキルは名前だけで中身を実装してないこと うーん一昨年も同じことを言ってたような気がするけど多分気のせいだな!(白目) そんなわけでいい加減スキルも実装していこうかと 謎解き?ああ、そういえばそんなものもありましたね!(白目むきっぱ)
- 436 名前:429 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:35:21.31 ID:TkE4io5V.net]
- 銀河マップのエディッタメニューを作る
まずは地形メニューから https://imgur.com/sq2PXw5.png https://imgur.com/PybziJf.png 配置してみる 空間には星のパターンが数種類あるけど切り替え方法をどうするか迷う https://imgur.com/ueu15q7.png
- 437 名前:429 mailto:sage [2022/02/20(日) 01:34:31.06 ID:GNa4ObTG.net]
- 銀河マップの航路を引けるように
保存と読込機能を追加 https://imgur.com/1tNJQOP.png マップの名前とか設定できるように https://imgur.com/stSkYJO.png
- 438 名前:429 mailto:sage [2022/02/21(月) 00:18:42.92 ID:CpGngIko.net]
- 恒星系内のマップを作れるように
https://imgur.com/Ek2evcU.png https://imgur.com/PKXRGhN.png https://imgur.com/2ukdIRV.png 後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう
- 439 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/22(火) 23:24:34.77 ID:fvxPyvgL.net]
- >>438
着々と進んでますなあ(回帰) 何だかグラディウスっぽいタイル……と思ったら世界観を共有してるんですね こんな早くマップエディタが出来るなんてたまげたなあ 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない なのにソラマメジマやキメンハントウが赤く染まっていく……!(恐怖) スキルの中身をちびちびと実装中 でも主に命中率とかの内部パラメーターの調整なので絵面的には進歩がない いや元々絵面とかないんだけど字面なんだけど 「剣術」スキルを持っているときに剣を使うと連続攻撃が発生するように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/270/0235.png これだけのことがなかなか思ったように動かず どうやら戦闘周りの処理を作った本人が良く理解していないことが判明 このスパゲティを作ったのは誰だあ!(1年3か月ぶりのKBYZ並感)
- 440 名前:429 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:05:14.36 ID:MLS3UiYm.net]
- >>439
何かの処理を行う関数を作っていると既に同じような関数が2〜3あったというのは稀によくある... 作った記憶はもちろん無い... ワープポイントの設定を出来るように、とりあえずエディタ作成に区切りを https://imgur.com/w3Kltg9.png https://imgur.com/cGlIlIN.png ゲーム開始のメニュー画面を作り始める https://imgur.com/eDgoxE3.png
- 441 名前:429 mailto:sage [2022/02/28(月) 01:21:08.12 ID:tHWdoH6B.net]
- 銀河MAP画面の表示
https://imgur.com/rfOWhQP.png メニュー画面から生産画面を作り始める https://imgur.com/wUzT57N.png
- 442 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/03/01(火) 23:32:06.85 ID:Tf2ZgseJ.net]
- >>440
参照ゼロの関数とかありますあります 何のために作ったのか、コレガワカラナイ 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……! 明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略) 6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす 最終的には20種類くらいまでは増やしたいがテスト版はとりあえずこんなところで というわけで幾つか紹介 「離脱の巻物」 地上に帰還できる 死んだら終わりのゲームなので一応緊急避難用として作成 ただし、荷物の大半は持って帰れずその場に置いていかれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/271/0236.png 「罠識別の巻物」 部屋にあるトラップや箱に仕掛けられた罠を95%の確率で識別できる カルフォ?何のことですか? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/272/0237.png 「騒音の巻物」 騒音を発生して周辺のクリーチャーをこちらに気付かさせる いわゆるマイナスアイテムだが隣の部屋にいる敵をこちらに誘い出すときなどに使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/274/0238.png 次は同じく種類が少なすぎる指輪を増やすのと未だ実装していない護符(首装備)を実装する予定 それでアイテムが一通り揃うのでテスト版リリースにまた一歩近づくぞ え、謎解き?……ハハッ!(威嚇)
- 443 名前:429 mailto:sage [2022/03/06(日) 02:21:12.84 ID:Nv6tqsH7.net]
- 生産画面を作る
https://imgur.com/PhP19ou.png オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定
- 444 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/03/13(日) 19:46:57.98 ID:iyVQoev4.net]
- >>443
ユニット一覧が出てくるとワクワクしてきますね わしもアイテムや呪文の設定一覧を作っているときとかとても楽しいです 尚、実装 実生活がクッソクッソ忙しくてゲ製する暇がない 多分3月いっぱいまでこんな感じですねクォレハ… でもどうにか護符を実装 護符は地味な効果が多く装備しても効果がはっきり分かるものが少ないが、比較的分かりやすいのを紹介 「耐麻痺の護符」 そのまんま。麻痺の耐性を授ける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/275/0239.png 「旋律の護符」 時々美しい音楽を奏でて、周囲のクリーチャーを気付かせる ただのマイナスアイテム https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/276/0240.png 「虫除けの護符」 確率で虫類の攻撃を防ぐ、また虫類に追跡される確率を減らす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/277/0241.png 指輪も6種類から増やして今は13種類、護符は9種類 レアな奴とかもうちょっと増やしたいけどまずはこんなところで 次はいい加減謎解きの件を片付けたい なんちゃってパズルでいいからとりあえず実装して 後でもっと良いのを思いついたら差し替えればいいじゃない(95割差し替えないパティーン)
- 445 名前:429 mailto:sage [2022/03/14(月) 01:32:45.86 ID:JYcqAv1R.net]
- >>444
年度末進行...というわけでもないけどあまりゲ製時間がとれてない 気がするだけだった...いつの間にかまた全国統一してた今日この頃 士官の募集画面を作る オリジナルでは金額の設定とか出来たけど金額釣りあげてもあんま良いことないのでもう1,000固定に https://imgur.com/fiYsaJV.png https://imgur.com/1dsr2gm.png
- 446 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/03/20(日) 22:42:09.51 ID:kDOlsAgE.net]
- >>445
ま た 信 長 か(憤慨) すみません別に文句ないですちょっと言ってみたかっただけです 士官の顔グラがリアル路線というか、わりと硬派な感じですね。緑色の目が少し怖いw 今どきのゲームだったら萌えキャラになるんだろうなあ…… 一応なんちゃってパズルというか、パズルと呼べるかあやしいシロモノを実装 パズルのレベルとしては正直小学生以下だと思うが、ノーヒントなので そもそもパズルであることに気づかずにハマる可能性はあると思う これは……クソギミックじゃな? 一応ネタバレになるので詳細は省くが パズルに正解するとキーアイテムを入手できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/278/0242.png 失敗すると敵が出現する 尚、この敵を倒すとパズルがリセットされて、もう一度挑戦できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/279/0243.png こういう謎解きって一度解いたら二回目からは単なる作業になってしまうのが悲しい まあこのゲームを二周以上やる人がいるとは思えないけど あ、いや、それ以前にプレイする人がいるかどうかあやしかった(白目)
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 23:55:58.72 ID:ujewh5Ph.net]
- >>446
アクションゲームだと思ってやるとブロック崩しだった レースゲームを買ったらソシャゲが始まった RPGと書いてあったがシューティングだった 世の中に数多くある想定外(理不尽?)良い悪いは別として ターン終了コマンドを実装して相手ターンの内容を作成 基本はグラの差し替え https://imgur.com/qnOucJ2.png https://imgur.com/ezIWaml.png https://imgur.com/7cHVHVw.png
- 448 名前:429 mailto:sage [2022/03/27(日) 21:44:14.95 ID:UTweyq0y.net]
- 艦隊の編成画面を作る
まず編成する艦隊を選択 https://imgur.com/ZMTYAeX.png 指揮官を選択 https://imgur.com/eSO9I1v.png https://imgur.com/0CTYz8c.png 艦隊を編成 https://imgur.com/2QawW77.png 自恒星圏内に配置 https://imgur.com/GRBKKBx.png
- 449 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/03(日) 22:59:02.86 ID:fBdLAQ2L.net]
- >>447
ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺) あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、 もう4月なのでさらに延期すること確実ですね コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー! でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測) キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了 シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、 というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな…… その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成 アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/282/0244.png 鑑定すると確定名と能力が分かる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/280/0245.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/281/0246.png とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ 階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね ……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら)
- 450 名前:429 mailto:sage [2022/04/03(日) 23:09:13.26 ID:8pAHWe+p.net]
- 最近お休みしてたインクを塗りあうゲーム熱が復活してしまい参戦するもS+からAまで降格する体たらく
必死にS+まで戻す作業を繰り返す週となってしまった たーのしー(白目) 恒星に配置した艦隊に命令を下すメニューを作り始める https://imgur.com/oWsXuZR.png 艦隊を選択するメニュー https://imgur.com/LQtOUdy.png
- 451 名前:450 [2022/04/09(土) 05:34:35.21 ID:Vszbz3W2.net]
- なんでファミコンウォーズやコズミックウォーズに似た画像があるの
おれの好きなゲームばっかりじゃないか なんでなん リメイクしてるの?
- 452 名前:429 mailto:sage [2022/04/09(土) 20:44:45.52 ID:rEN1TF7I.net]
- >>451
作りたいものをどうなるかわかんないけど好き勝手に作ってます 自分ならこうしてみるって部分が多いのでオリジナルとかけ離れて別物になったりする事が稀によくありますが
- 453 名前:450 [2022/04/09(土) 21:33:45.96 ID:Vszbz3W2.net]
- >>452
すごいなあ おれもこの2つをリメイクしたかったのよ 元が面白いから手を加えればもっと面白くなるに違いない
- 454 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/10(日) 23:34:56.90 ID:1zigGk9s.net]
- >>450
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳) いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/283/0247.png こういうアイテムの設定いじりは楽しい…… が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問) 次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう
- 455 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/17(日) 00:38:36.90 ID:dsrfjr09.net]
- 忙しさが若干緩和されたようなそうでもないような
そろそろ気合いを入れて製作ペースを上げてくか! でも無理するとかえって頓挫しそうだからやっぱり少しずつ作ろっと(情緒不安定) 敵にある程度ダメージを与えると恐怖して逃げ出すように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/284/0248.png クリーチャーごとに恐怖しやすさのパラメーターが設定してあって 例えばゴブリンは滅多に逃げ出さない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/285/0249.png さて次はどうするか ToDoリストは一応作ってあるんだけど見ると項目が多すぎて萎えるから あまり見ないようにしてるんだよね(無意味) とりあえず息抜きにルナドンでもしようそうしよう
- 456 名前:429 mailto:sage [2022/04/17(日) 21:19:01 ID:r/Yv3Eyy.net]
- 先々週何気にスチームで昔の信長シリーズを見てるとどうやらセットでお得らしい
懐かしいなあと思いつつついポチってしまった https://imgur.com/HWoxzPh.png やべえ…時間が溶けていく…他の作業が何も進んでいない… 艦隊を選択するメニューからの続き ワープ先の恒星を選択 https://imgur.com/Ae19qOP.png 到着先ポイントを選択 https://imgur.com/MbFK5fy.png 移動アニメーション https://imgur.com/nwjoma3.png 到着 https://imgur.com/K6F9KRX.png
- 457 名前:429 mailto:sage [2022/04/17(日) 23:59:58 ID:r/Yv3Eyy.net]
- 現在進めている奴とは別に過去に作った物と作りかけの物もアップしてみる
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/
- 458 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/19(火) 23:17:38 ID:+95hZ5Wb.net]
- >>457
すごい!大戦略も作ってたんですね 実は大戦略はやったことがなく、ルールも操作方法もわからぬままADDの最初のマップをプレイしてみました 最初だけあってチュートリアル的なマップなのか圧倒的な戦力差をもってポーランドを蹂躙 というか騎兵でドイツの戦車隊に突撃してくるポーランド軍に戦慄 これって史実的なアレなんですかね(無知) それはともかく敵のAIも含めてこんな複雑そうなシステムを作れるなんて尊敬しますは わしも見習ってパズル(笑)テキストRPGを早く完成させたい
- 459 名前:456 mailto:sage [2022/04/20(水) 00:52:16.17 ID:do8FaIp/.net]
- >>458
遊んでくださりありがとうございます 実際には騎兵が戦車に突撃してた記録は無く歩兵部隊に奇襲をかけてたみたいです ドイツの戦車部隊が当時勇猛果敢で有名だったポーランド騎兵を打ち破ったというプロパガンダが広まったみたいですね あー信長烈風伝がやっと終わったからこれで開発に専念できる...かな?
- 460 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/20(水) 22:20:25.50 ID:gX6ohJIW.net]
- >>459
自分で調べろ的質問に答えて頂きありがとうございます 史実かどうかは置いといて、歴史の1シーンを(ゲームとして)再現できるのがこういうゲームの醍醐味ですねえ でも姫武将を作って剣豪プレイ、みたいなのも好きです(無節操) そう言えば烈風伝ライクなシミュレーションを作るなんてスレもこの板にあったなあ……
- 461 名前:456 mailto:sage [2022/04/23(土) 00:24:17.06 ID:Lpj4vtoB.net]
- 配置したユニットの移動処理を作る
https://imgur.com/tr6d1KL.png https://imgur.com/wSeCIX0.png https://imgur.com/BZByBvM.png https://imgur.com/sNodtpZ.png
- 462 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/25(月) 00:58:01.60 ID:7tbBJlMj.net]
- 4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒)
魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると コスト減少&効果アップという感じ……普通だな! スキルなし時の「火球の爆発」の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/286/0250.png 「火の精霊術」スキルLv3時の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/287/0251.png これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ…… まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声)
- 463 名前:456 mailto:sage [2022/04/28(木) 01:22:37.97 ID:LttDnJyR.net]
- 射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様 オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1 戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった 今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能 間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように ミサイル艦の射程は5 赤い線は射程範囲 https://imgur.com/HgkPM3O.png 重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能 但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定 https://imgur.com/OF2csfs.png
- 464 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/29(金) 13:11:06.50 ID:c/SWngt6.net]
- >>463
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね 盾役のユニットの存在が重要になりそう 敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配) 魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加 「攻撃的テレポート」 クリーチャーを強制的にテレポートさせる 稀に存在ごと消滅させる(つまり、かべのなかにry) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/291/0252.png 抵抗される場合もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/288/0253.png 「重力の鎚」 手にしている鈍器類に重力場を付与してダメージを増加させる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/289/0254.png ただし命中率は少し下がる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/290/0255.png まだ名前だけで中身を実装していない呪文が20個くらいあるんだけど 寝ている間に小人さんが実装してくれませんかねえ……(寝言)
- 465 名前:456 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:38:31.38 ID:wDg70jxX.net]
- >>464
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ 頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか... 敵へのターゲット表示を作る https://imgur.com/6EIJTTq.png https://imgur.com/b86zmQR.png
- 466 名前:456 mailto:sage [2022/05/01(日) 01:05:22.83 ID:oFlsjPE+.net]
- 戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる https://imgur.com/ckvtAs1.png
- 467 名前:450 [2022/05/01(日) 10:23:52.04 ID:iQIBPH5Y.net]
- 駆逐艦Bだっけ
見ただけで分かっちゃうんだよなあ
- 468 名前:456 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:13:11.78 ID:oFlsjPE+.net]
- >>467
フラグシップなんです... ユニットを一通り並べてみる フラグシップ https://imgur.com/W4iZO7x.png 戦艦・ビックコア https://imgur.com/SglU67i.png 巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア https://imgur.com/ajBCy5H.png 重巡洋艦 https://imgur.com/gruYIQc.jpg 軽巡洋艦 https://imgur.com/04N4Brl.png 駆逐艦A https://imgur.com/wjdepE9.png 駆逐艦B https://imgur.com/hh6cHXI.png ミサイル艦 https://imgur.com/nfcTdfh.png 補給艦 https://imgur.com/Gwc1FLb.png 次元潜航艇 https://imgur.com/6coZBVi.png 偵察艦 https://imgur.com/tll0Si7.png
- 469 名前:456 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:13:53.99 ID:oFlsjPE+.net]
- 宇宙空母・ゼロス
https://imgur.com/N7T6xuU.png ビックバイパー・ビックサイバー https://imgur.com/kiWaBID.png バトルスーツ・サイバースーツ https://imgur.com/T7seYvD.png OPS・APS https://imgur.com/SPPCytV.png バスター砲・サイバーガン https://imgur.com/rKB4Vaz.png まだ静止画段階、これからアニメーション
- 470 名前:456 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:23:25.00 ID:fy2K9t4y.net]
- フラグシップのミサイル発射アニメーション
https://imgur.com/KmBV9ZT.png https://imgur.com/7aO1w0i.png
- 471 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:15:13.01 ID:eJcjZjHV.net]
- フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした https://imgur.com/ruRxSry.png https://imgur.com/gfH5PZS.png ・フラグシップ概要 艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ 幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適 とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い ・ミサイル 艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない ・ビーム 艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
- 472 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:24:49.41 ID:eJcjZjHV.net]
- 戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
https://imgur.com/PMNSVsO.png 戦艦(ビックコア)ビーム攻撃 https://imgur.com/u0SV1lY.png ・戦艦概要 最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない 艦載機も少し搭載できるようにする予定 巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃 https://imgur.com/GQXJh0S.png 巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃 https://imgur.com/4dQiQSx.png 戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い 戦艦以外なら負けない
- 473 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:58:17.56 ID:eJcjZjHV.net]
- 重巡洋艦ミサイル攻撃
https://imgur.com/wFzLMZj.png 重巡洋艦ビーム攻撃 https://imgur.com/6xAahXa.ong ・概要 艦の中で最高の移動力があり使いやすい 軽巡洋艦ミサイル攻撃 https://imgur.com/2htwSzv.png 軽巡洋艦ビーム攻撃 https://imgur.com/t4hP7CF.png ・概要 ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
- 474 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:07:49.47 ID:eJcjZjHV.net]
- 重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
https://imgur.com/6xAahXa.png 駆逐艦A爆雷攻撃 https://imgur.com/UrP0i2R.png 駆逐艦Aビーム攻撃 https://imgur.com/Jo6T1s1.png ・概要 次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備 ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる 駆逐艦B爆雷攻撃 https://imgur.com/tErlfak.png 駆逐艦Bビーム攻撃 https://imgur.com/gEqEOhO.png ・概要 安価な駆逐艦 性能はそれなり ミサイル艦ミサイル攻撃 https://imgur.com/mh1C3iQ.png ・概要 価格の割に威力のあるミサイルを撃てる 防御は無いも同然なので注意 補給艦ビーム攻撃 https://imgur.com/VUw0XPR.pnh ・概要 ビーム撃てるけどほぼ気休め 補給に専念
- 475 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:09:07.99 ID:eJcjZjHV.net]
- 補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる https://imgur.com/VUw0XPR.png
- 476 名前:456 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:38:42.56 ID:hL21ZIDs.net]
- 次元潜航艇魚雷攻撃
https://imgur.com/mRsoYAO.png ・概要 次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効 但し盾としての運用としては不向き 移動力が少ないので防衛戦向き 偵察艦ビーム攻撃 https://imgur.com/cYGFd7h.png ・概要 索敵とか無いので偵察に意味はない 安いだけの数合わせ 宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃 https://imgur.com/dxc0VzU.png ・概要 艦載機を多く編成できる オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
- 477 名前:456 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:50:30.66 ID:hL21ZIDs.net]
- ビックバイパーミサイル攻撃
https://imgur.com/szSF38g.png ビックバイパービーム攻撃 https://imgur.com/Nnns35a.png ・概要 オリジナルではこればっかり作っていればよかった 今回はちょっと火力を下げる予定 バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃 https://imgur.com/f8SBzNF.png ・概要 オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット 今回は対艦載機用ユニットとして強化予定 OPS(APS) https://imgur.com/kGUvFJF.png ・概要 惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵 オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 22:08:20.18 ID:RoqccANr.net]
- てs
- 479 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/07(土) 22:17:30.06 ID:RoqccANr.net]
- また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス >>465 敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね 通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた 合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介 「初級魔術の呪文書」 ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/300/0256.png 「悪戯の呪文書」 悪戯っぽい呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/301/0257.png
- 480 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/07(土) 22:21:02.13 ID:RoqccANr.net]
- 「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/302/0258.png 「火焔の呪文書」 炎系の呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/303/0259.png なんやかやで呪文書も20冊ほどできた 今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので 拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳)
- 481 名前:456 mailto:sage [2022/05/08(日) 01:09:38.28 ID:5WbXrxDv.net]
- >>479
規制とか何をやらかしてしまったのか(違 変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る https://imgur.com/6q75584.png
- 482 名前:456 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:02:55.28 ID:5WbXrxDv.net]
- 戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る https://imgur.com/wQWrhN6.png
- 483 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/11(水) 22:30:35.07 ID:RZ5J/ogf.net]
- >>481
着々と進んでますなあ(定期) いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり…… でも、最近はもう慣れてきました(諦観) ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す 例によって1年以上前に名前だけ設定しといてずっと放置していたわけだが、ようやく中身の実装を始める 例えばこんな感じ 固有スキル「剣術」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/304/0260.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/305/0261.png
- 484 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/11(水) 22:32:40.62 ID:RZ5J/ogf.net]
- まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない
これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな…… ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか…… (まず手抜きを考える製作者の屑)
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 05:50:48.43 ID:BM1sZ/Tr.net]
- コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
- 486 名前:456 mailto:sage [2022/05/14(土) 23:40:11.10 ID:oAt8AJDN.net]
- >>485
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした 光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです 情報ウインドウをきちんと作り始める https://imgur.com/FvxQvcW.png
- 487 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/19(木) 00:34:03.68 ID:TGhnO2wK.net]
- 結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと これまで特に時間的な目標は決めていなかったが あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう 今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中 ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図 ええ、こういうのが好きなんです https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/306/0262.png ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが こういうα版的なものってどこに公開するのがいいんだろうか できたらフィードバックを貰いたいけど、バグだらけのα版をテストプレイして 感想を書くのが好きなマz……紳士達が集まっているような場がどこかにあるだろうか まあその辺もぼちぼち調べていこう
- 488 名前:456 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:55:18.53 ID:WCE5/jVj.net]
- >>487
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ 自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが... 自動で最適な武器を選択するように修正 その他情報画面に色々表示 https://imgur.com/L3PX9zO.png
- 489 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/22(日) 20:10:27.16 ID:HXWsrlYo.net]
- >>488
やっぱそうですかねえ ただTwitterやってなかったので、これからアカウント開設していきなり 「テキストゲーム作りました」とかつぶやいても誰も見てくれないだろうなあ でもゲームをやってもらいたかったら何か宣伝も考えないとですね さて、このゲームはラスボスを倒したらクリアではなく ラスボスが所持している指輪を持って帰ればクリア(*勝利*)になる 魔除けじゃなくて指輪だからオリジナリティ溢れる設定と言っても過言ではないな!(過言) この手のゲームのお約束として指輪を奪還せずにゲームを終わらせることもできる 当然、*勝利*ではなく*失敗*扱いになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/307/0263.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/308/0264.png *勝利*の画面は……君の目で確かめてくれ!(攻略本並感) まあ、*失敗*画面と大差ないんですけどね……(小声)
- 490 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/22(日) 20:14:10.06 ID:HXWsrlYo.net]
- また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした
スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/309/0265.png 細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている 6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑)
- 491 名前:456 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:21:07.86 ID:BU7Zlzul.net]
- 対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ https://imgur.com/PW81yK2.png https://imgur.com/bQJGd5i.png
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:17:33.51 ID:23WUlXkV.net]
- PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
- 493 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/28(土) 22:40:18.86 ID:y14ztjIp.net]
- >>491
惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー 何だかボス戦みたいでワクワクしますね イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす 割とベタなものばかりだが幾つか紹介 「炎の」、「氷の」、「雷の」など 定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/316/0266.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/317/0267.png 「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など いわゆるスレイ、対応する種に追加ダメージ 対人スレイはどうしよう……「殺人の」とか「人殺しの」とかマズいですよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/318/0268.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/319/0269.png
- 494 名前:456 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:12:31.29 ID:AjjV7hnz.net]
- >>493
エクスキューショナーズ〇〇とか... 日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ! 惑星側の反撃部分の処理を作る https://imgur.com/gwQoYAp.png https://imgur.com/4wJsKnx.png https://imgur.com/zSNMqYD.png
- 495 名前:456 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:17:02.03 ID:AjjV7hnz.net]
- 惑星は3パターン
そのうちの2番目 でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6 先は長い https://imgur.com/l32VWmX.png https://imgur.com/TiU0eAA.png
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:39:10 ID:HpPJ92Eu.net]
- tst
- 497 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/31(火) 23:44:19 ID:HpPJ92Eu.net]
- まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった
「人○し」はアカんかったか……(未確認) >>494 アイディアありがとうございます でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね ……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/328/0273.png これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね 「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど そういえばDQシリーズは「みなごろしのけん」とか普通にあったなあ でも最近のナンバーには無いみたいだし、やっぱ何かに配慮したのだろうか……
- 498 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/31(火) 23:51:12.67 ID:HpPJ92Eu.net]
- そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編
「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など 定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/322/0270.png 「頑健の」 最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/326/0271.png 「躱し身の」 回避能力の上昇。クロークか靴につく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/327/0272.png エゴをたくさん作ったはいいけど、バランス調整はどうしよう まあテスト版をリリースすればその辺りきっとたくさんフィードバックを貰えるから……(誇大妄想)
- 499 名前:456 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:00:47.15 ID:9hgNBGhY.net]
- 3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側 https://imgur.com/Db7MErz.png https://imgur.com/AUHVAJ0.png
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:31:38.73 ID:4BEIubDt.net]
- tes
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:43:39.36 ID:iPmQP/34.net]
- testes
- 502 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/05(日) 20:47:18.63 ID:iPmQP/34.net]
- テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら
何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒 コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう 80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分! 絶対誰も読んでくれないぞコレ…… 戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加 大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する 失敗するとダメージ減少、成否に関わらず運勢値を1消費する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/329/0274.png 防御すると防御値(内部パラメーター)が上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる また、ダメージを半減し、盾を装備している場合はブロック率も上がる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/330/0275.png 今どきの個人製作ゲーム(特にフリーゲーム)のマニュアル事情ってどんなもんなんだろう 昔のゲームはHTMLが多かったような気がするけど、 今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか 実際に幾つかDLして調査すればいいんだろうけどめんどいな (マーケティングを怠る製作者の屑)
- 503 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/05(日) 21:23:10.31 ID:iPmQP/34.net]
- って、全角文字だから80桁折り返しで40000文字、原稿用紙100枚分だった
これなら何とか読める……無理か
- 504 名前:456 mailto:sage [2022/06/06(月) 00:23:25.67 ID:zQLh0X2E.net]
- >>502
無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません 直感的にわかるインターフェースが求められます マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです バクテリアン軍側の対惑星戦を作る https://imgur.com/y0TOGFJ.png https://imgur.com/ZkKDZaL.png https://imgur.com/BuZXRis.png
- 505 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/06(月) 23:14:14.39 ID:3u+Fqaxy.net]
- >>504
慈悲は……慈悲はないのですか? まあ無ければ無いで求められそうな気もするんですよね、マニュアル でも直感的かつ簡単に操作できないとプレイしてもらえないというのは揺るがぬ現実なので マニュアルはお飾り程度に作って、動かしやすいIFを作る方に注力したいと思います と言っても具体的なアイディアはない……ゲームパッド対応にするとか? いやいや…… せっかくなのでクリーチャー紹介 「電気ウサギ」 電撃攻撃による追加ダメージ 決して雷攻撃する敵が少なすぎるから急遽追加したわけじゃないんだからね! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/331/0276.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/332/0277.png 「殺人蜂」 この手のゲームでお馴染みのクリーチャー 集団で現れ、1.5倍速で動き、毒攻撃を執拗に仕掛けてくる屑中の屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/333/0278.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/334/0279.png じゃあ、今日も楽しいバグ取り作業だあ……(死んだ魚の目)
- 506 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/12(日) 22:24:46.43 ID:kJ7tTDHw.net]
- バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね……
中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介 吸収の罠 体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/335/0280.png 呪いの罠 装備品、または食物が呪われる 食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/336/0281.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/337/0282.png 死神の罠 いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ 即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/338/0283.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/339/0284.png そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち……
- 507 名前:456 mailto:sage [2022/06/13(月) 01:44:46.80 ID:lKXYAG3Z.net]
- >>506
誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう 占領時の絵を表示 https://imgur.com/Yj9PnmK.png
- 508 名前:456 mailto:sage [2022/06/16(木) 21:47:29.77 ID:s8MkFmn3.net]
- バクテリアン側の占領絵
https://imgur.com/jStY9pL.png ターンチェンジ時のアニメーションも作る https://imgur.com/09saVWq.png https://imgur.com/57EXDfw.png
- 509 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/16(木) 23:55:07.02 ID:sJwGzFX5.net]
- >>508
占領したということが一目でわかるいい絵だあ……(恍惚) バクテリアンって何か触手っぽい生き物だと思い込んでたけど人間型だったんですねえ >誰かが「よ う か い のせいなのね〜」って言ってたからたぶんそう よ う か い のせいなのね ドォワッハッハー!ハッハー…ハハ…ハ…… どうしてもバグが取れないときって何かオカルト的現象が起こっているんじゃないかとか疑ったりしますよね まあ結局はしょうもないミスや誤解が原因で、超常現象でも何でもないんですけど そういう精神状態に陥るのが一種のホラーだな、なんて思ってみたり 店主を倒すと店の商品が地面に落ちて拾えるように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/340/0285.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/341/0286.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/342/0287.png これで強盗プレイが捗るな! まあ、最初の店は大したもの売っていないし宿屋預かり屋も兼ねてるので潰すのは明らかに損だけど 後半の高級な店を襲撃すると貴重品を大量ゲット出来てウハウハ…… と見せかけて超強い用心棒が出てきて返り討ちにあったりとか楽しそう ええ、勿論まだそんなこと実装できてませんよ よ う か い のせいだからねしかたないね(10年くらい前の小学生並の感想)
- 510 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/19(日) 23:05:45.78 ID:S4ga5idA.net]
- 相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(デヘベロ
すみません調子に乗りました許して下さい このゲームは何だかんだ戦闘中心で進むのにクリーチャーの種類が少なすぎると気付き、 せっせとクリーチャーの増加に勤しむ ユニーク(固有の名前を持ち、一度だけ出現するクリーチャー)も増やしたので少し紹介 ならず者『タジ』 特殊能力は無いが、非常に浅い層から出現するのでその時点では強敵 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/343/0288.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/344/0289.png 幽鬼『ドリス』 魔法使いのワイト、霊体なので通常武器の攻撃はすり抜ける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/345/0290.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/346/0291.png これまで作ってきたユニークは基本友好的で、会話してイベントが進む感じだったが、 こいつらは単純に敵としてダンジョンをうろついている ユニークを倒すとちょっといいアイテムを落とす、ということにしたいが例によって未実装 アカン、やっぱ6月リリースは無ー理ぃー
- 511 名前:456 mailto:sage [2022/06/23(木) 00:31:44.38 ID:7j+UuTW/.net]
- 部隊に編制できる艦載機数に制限をかける
フラグシップ・戦艦+2 バトルクルーザー+1 宇宙空母+10の予定 https://imgur.com/stMAyGJ.png 配置時は収納状態 https://imgur.com/Qdx9n9S.png
- 512 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/24(金) 00:23:01 ID:tlS2dDft.net]
- >>511
フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な? うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ 現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため 中盤くらいまでイベントが一切なく、起伏に乏しいというか単調というか、 ぶっちゃけイベントにたどり着く前に飽きてしまうような気がする ということで序盤のイベントを作ろうかなと思う え?6月リリース?……はて、覚えませぬなあ (仕様のみならず発言も頻繁に忘れる製作者の屑)
- 513 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/24(金) 00:27:47 ID:tlS2dDft.net]
- そして特にネタがないときのクリーチャー紹介
「衛兵」 いわゆる量産型ザ○ 出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2〜5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/347/0292.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/348/0293.png 「ミミック」 アイテムに化ける定番の敵 アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる 'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる 今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/349/0294.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/350/0295.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/351/0296.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/352/0297.png クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ もしかして数の問題じゃなくて質の問題? うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目)
- 514 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/24(金) 07:48:35.36 ID:P1VQQjzM.net]
- >>511
ってフラッグシップを2隻まで作れるんじゃなくて、フラッグシップに2機まで積めるってことですね(知力3) 片方がやられても生き残った方が真のフラッグシップとなる影武者徳川家康的な話を勝手に妄想してました 失礼しました
- 515 名前:456 mailto:sage [2022/06/26(日) 16:36:52.52 ID:udT0/wwm.net]
- >>513
ウィザードリィはモンスターの数100種類ぐらいでしたな 多いと感じるか少ないと感じるか 戦闘とかが面倒と感じるかどうかはやる価値がどれぐらいあるかが大きいかも ゴミみたいな経験値のモンスターだと面倒と感じるけどはぐれメタル相手だとやる気が出たり 艦載機の発進処理を作る 搭載状態のユニットを選択するとメニューを表示 https://imgur.com/7XneHXu.png 発進させるユニットを選択して移動 https://imgur.com/Pp2jpDP.png https://imgur.com/AoepDyW.png 部隊表も作成 https://imgur.com/99Aa1OU.png 表示させたい艦隊を選択 https://imgur.com/j17Z1VD.png https://imgur.com/SaVsAKS.png
- 516 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/06/26(日) 23:18:12.05 ID:BymvcQfY.net]
- >>515
なるほど、嫌がらせのような厄介なクリーチャーを作るのに夢中になっていて(いい性格) 対価というか報酬の方にあまり気を使ってませんでした 経験値はクリーチャーのレベルで一律に決まってたけど個別設定の方がいいかもですね あるいはドロップアイテムで差をつけるか……バランス取りにやり応えがあるなあ(白眼) クエストでロングソードなどのアイテムを退治して欲しいという奇妙な依頼を発見 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/353/0298.png すわバグか、と思いコードを見返すが、何度確認してもそれらしいところが見つからない 再現率も高くなく発生条件が不明……と頭を抱えていたところ ああそうか、ミミックが退治の対象に選ばれるとそういうことになるんですね https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/354/0299.png あのさあ錬金術師くん、自分で言ってておかしいと思わなかったの? 薬草園にロングソードが住みついたとか……(八つ当たり) 何か面白いからこのまま残そうかとも思ったけど 一応ミミックは退治の対象にはならないように修正 以上、バグ取り作業は楽しいなあという愚ti…もとい製作小話でした (隙あらば苦労をアッピールする製作者の屑)
- 517 名前:456 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:13:20.96 ID:Weai6aQi.net]
- 艦載機は収納していればターン開始毎に自動で2機ずつ補充されるように
※費用も自動天引き https://imgur.com/lDYrqTv.png https://imgur.com/8EnCgfr.png https://imgur.com/PM7WdrM.png
- 518 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/07/02(土) 23:52:05.26 ID:bCEUttTL.net]
- >>517
燃料だけじゃなくて機体まで補充とはヴォースゲー これはファミコンウォーズとは戦術が全く変わりますね! 変わる……多分変わるよね?(無自信) テスト版は6月に出す……! 出すが……今回 まだその年と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり……わしがその気になればリリースは2023年6月、2030年6月ということも可能だろう……ということ…! じゃ、今月リリース目指して頑張りまーす(反省しない製作者の屑) ネタがないときの呪文紹介 「火球の爆発」 リア充爆発しろ(怨嗟) 部屋にいる自分以外のクリーチャー全員に物理+火のダメージ さらに地面のアイテムも高確率で吹き飛ばす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/355/0300.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/356/0301.png 「魔法の力場」 魔法の力場を作り出し敵の攻撃を弾く 攻撃呪文やブレスも防ぎ、ほぼ無敵状態になるが自分の攻撃も同様に遮られる 逃走やバフをかけるための時間を稼ぐための呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/357/0302.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/358/0303.png ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再掲) 今月リリース目指して頑張るぞー(死んだ両生類の目)
- 519 名前:456 mailto:sage [2022/07/03(日) 22:05:06 ID:fXwKFUsn.net]
- >>518
デバッグ作業は賽の河原の石積み つまり終わりはない... 合流機能を実装 ファミコンウォーズのロジックをそのまま流用...でバグを見つける... ファミコンウォーズの方も修正する羽目に https://imgur.com/GYYLGW5.png https://imgur.com/F3Rqgra.png
- 520 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/07/07(木) 22:06:35.07 ID:1cSAfdG0.net]
- >>519
ホント、ゲーム製作は煉獄だぜ、フゥハハハーハァー……ハァー…ウボァー ファミコンウォーズの合流にバグがあったとは全く気付きませんでした(駄目プレーヤー) そういえばゲームのシステム的なところを殆ど説明してなかったので 宣伝も兼ねて(期待値ゼロ)今回から少しずつ説明していこうと思う タイトル画面……は>>142からまるで進歩していない(安西ry)ので飛ばして スタートするとまずキャラ作成画面になる キャラは'r'(リロール)で何度でも作り直しができる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/359/0304.png 名前や出身地など幾つかの項目は任意に設定できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/360/0305.png 各能力値や初期スキルは主にタイプによって決まる タイプとは職業みたいなもので、戦士、盗賊、僧侶、魔法使い、魔法戦士、市民の6つがある 職業じゃなくてタイプとしたのはどれを選んでも特に制限などはないからで、 例えば戦士タイプを選んでも魔法は使用可能だし、魔法使いを選んでも全ての武器防具を装備できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/361/0306.png キャラ作成が終わると壮麗なオープニングムービーが自動スキップされて(法螺) 地上の迷宮の入り口前に放り出される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/362/0307.png といったところで次回へ続く デバッグ?ええ順調ですよ、順調に新たなバグが続々と発見され続けています……ウボァー
- 521 名前:456 mailto:sage [2022/07/10(日) 11:10:09.61 ID:KEePMpH4.net]
- フラグシップがワープポイント上に居るときは撤退コマンドが使える
https://imgur.com/lCXEs5T.png 通常のワープと違って収容されていない艦載機が居る場合消滅 https://imgur.com/LA55zTA.png https://imgur.com/TkzrDH1.png https://imgur.com/i7D2BxG.png
- 522 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/07/10(日) 22:29:40.51 ID:jxVemps2.net]
- 目立つバグは大分少なくなった気がする、気がする……気がしない?(弱気)
>>520の続き メインの画面では表示されているオブジェクトを選択(頭の数字のキーを押すかラベルをクリック) するだけでオブジェクトに対して適切な行動をとってくれる 下の画面でいうと'1'キーを押す(か「1:立て札」をクリックする)と https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/363/0308.png 立て札の内容を読む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/364/0309.png オブジェクトがアイテムだったら拾う、敵対的なクリーチャーだったら攻撃など 基本何も考えずにオブジェクトを選択するだけでゲームを進められる (と見せかけてアイテムがミミックで噛まれたりする) 移動は↑←↓→と<、>キーで行う……次回に続く 誰も見てなくても続く……続けるよ?(需要とか気にしない製作者の屑)
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 00:45:54.58 ID:8zMrNhH2.net]
- >>522
なんだろう知らないはずなのに すっごい郷愁っていうのか 心がムズムズする感覚 面白そう
- 524 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/07/12(火) 22:32:22.14 ID:UKuDj5Cj.net]
- >>523
おお……てっきり「何このクソゲー、すげーつまらなさそう」と 罵倒されるかとばかり思って興ふn…戦々恐々していたので(Mの告白) まさか面白そうと言われるとは感激でございます 多分おそらくもしかすると今月中にテスト版をリリースするので是非プレイして下さい (そして何でもいいので罵詈雑言、もといフィードバックを下さいオナシャス!) 昔のPCゲーのRPGはテキスト主体でグラフィックは添える程度のものが結構あったので 当時の雰囲気を多少彷彿とさせるのかもしれませんな まあわしはその時代はキッズだったので(齢バレn回目)その辺りのゲームをプレイしたことは実はないのですが あとはゲームブックから色んな要素をパク…参考にしているので(齢バレn+1回目) やったことある人は懐かしさを感じるかもしれないです
- 525 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/07/12(火) 23:06:30.37 ID:UKuDj5Cj.net]
- ついでに>>522の続き
移動は↑←↓→キーで行う 移動できる方向はオブジェクトの右側に白文字で例えば「↑:北への道」などと表示される 下の画面でいうと北/南/東にそれぞれ↑/↓/→キーで進める、ラベルをクリックでも移動できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/365/0310.png また。そのフロアのミニマップが右下に表示される ミニマップは行った場所だけ表示され、未探索の部分は表示されない、 ただし地上だけは最初から全域表示されている(といっても3部屋分しかないが) 黄色枠で囲われた部屋は特別な部屋で、何かしら特別な仕掛けが用意されている。 地上の特別な部屋は「シムケンの店」で商店兼宿屋兼預かり屋を営んでいる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/366/0311.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/367/0312.png 階段がある場所は東西南北の表示の下に「<:上り階段」または、「>:下り階段」と白表示されるので '<'または'>'で階を移動できる、ラベルクリックでも移動可 地上から下り階段を進むといよいよ地下迷宮の探索が始まる……次回へ続く https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/368/0313.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/370/0314.png
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 01:04:16.84 ID:JvYXMxyJ.net]
- 詳しい解説ありがとうございます。
ゲームブック系は経験がないのですが、 初めてのファンタジーが古本屋のドラゴンランス伝説第六巻30円だったせいか、 文章のイベントのほうが妄想が捗って好みです。 なんか突然すいませんでした。プレイできる日を楽しみにしています。
- 527 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/07/16(土) 19:51:36.66 ID:RLcM/8TH.net]
- >>526
いえいえ、需要が少なくともゼロではないことが分かり、勇気づけられましたアリシャス! フロア作成時、ごく稀にエリア分断が起こることを発見してしまう(下図イメージ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/371/0315.png 最悪、上り階段から下り階段に辿り着けず、ゲーム進行不可になる恐れあり 分断がないことをチェックする機能を追加実装しなきゃ…… ランダムマップを生成するなら当然押さえておくべき機能なんだろうけど 今の生成アルゴリズムならエリア分断は起こらないと思い込んでたから知識0なんだよね ちょっと考えたけど具体的にどう実装したらいいのかさっぱり分からんゾ(知力3) やべぇよ…やべぇよ…今から調べて実装して今月リリース間に合うか……? 体感1/1000くらいの確率でしか起こらないっぽいので もし起きたら、運が悪かったと思って最初からやり直してね!(・ω<)デヘブヒョ で許されないかな?許されないですね!(即答) 泣き言言わずに問題に対処しよう……
- 528 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/07/16(土) 20:03:39.73 ID:RLcM/8TH.net]
- そんな状況にも関わらず>>525の続き
地下迷宮でも↑←↓→キーで移動するが、迷宮内はしばしば扉が設置されていて 黄色字で「→:東の扉」のように表示される(ミニマップでも黄色い四角で表示) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/372/0316.png この状況で→キーを押すと扉に鍵がかかってない場合はそのまま進めるが 鍵がかかっている場合「→:東の扉」が赤字に変わり(ミニマップも赤に変化)進むことができない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/373/0317.png そのまま'u'コマンドで鍵開けにトライできる 鍵開けに成功すると「→:東の扉」が白字に変わり(ミニマップは青に変化)進めるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/374/0318.png ちなみに'u'コマンドは↑←↓→で移動する前に使用することもできる 先に'u'で鍵開けすることで1ターンを節約できる ただし鍵がかかっていなかった場合は逆に0.5ターン無駄にする 次回へ続く……続くよ?(不安)
- 529 名前:456 mailto:sage [2022/07/18(月) 01:46:39.23 ID:Cp6FL4Wc.net]
- 補給アニメーションを作る
https://imgur.com/sRFNRBR.png https://imgur.com/Wd31H86.png
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