- 1 名前:1 ◆sszKYtA5zs [2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du.net]
- 今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。 少しずつゲームを作るスレまとめwiki www54.atwiki.jp/2chgame/
- 387 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/11/24(水) 22:06:40.85 ID:LIRKQ9d0.net]
- >>386
レスありがとうございます うーん今のところ特に不便もないしソース直書きでいいか チームで作るならありえないでしょうけど個人製作はこういうところがルーズでもいいからその点は楽ですな あと、わしのゲームは2、3秒でビルドが終わるのでデータ変更の度にビルドしても特に苦にならないw
- 388 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/11/28(日) 20:16:55.07 ID:EXMr7uZX.net]
- 神殿に個性さんを出すために何か名物的なものを作ろうと思い
ふと修道院チーズというワードを思いつき検索したら美味そうだなおい! ワインも実装しようかしら https://www.google.com/search?q=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&tbm=isch&ved=2ahUKEwifp72m3rr0AhVJAd4KHYEACdAQ2-cCegQIABAA&oq=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&gs_lcp=CgNpbWcQA1AAWABgtgtoAHAAeACAAVeIAVeSAQExmAEAqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=2EqjYZ_bI8mC-AaBgaSADQ&hl=ja そんなわけで「修道院のチーズ」 体力回復値が通常の食べ物より1多く、怪我などの治りが少し早くなる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/218/0185.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/219/0186.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/220/0187.png 4つ目のキーアイテム取得はこれまでで一番面倒なイベントになりそう つまり実装もこれまでで一番面倒ってこったあ! テスト版の完成を楽しみにしている人はお待たせして申し訳ない ええそんな人はいませんよ、いませんよーだ(拗ねおじさん)
- 389 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/11/28(日) 20:22:39.12 ID:EXMr7uZX.net]
- む、画像検索のリンクがうまく貼れてなかった
これならどうだ(ムキおじさん) https://www.google.com/search?q=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&hl=ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiQ0rnV97r0AhWYad4KHdtMCskQ_AUoAXoECAEQAw&biw=1770&bih=961&dpr=1.05
- 390 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/11/28(日) 20:26:41.99 ID:EXMr7uZX.net]
- ありゃ、やっぱ駄目なのね
別にどうでもいいし気にしてないし(負け惜しみおじさん)
- 391 名前:193 mailto:sage [2021/12/05(日) 22:32:18.27 ID:WZvViXdH.net]
- 最近はずっとCOMの動作調整
画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw 画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ https://imgur.com/HnbOLFX.png
- 392 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/12/06(月) 21:58:07.88 ID:I4c1tYRI.net]
- >>391
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり ここまで出来たら完了とかそういう目標的なものはあるのでしょうか Steamオータムセールの終了直前になぜだかルナドン(前途)を衝動買いし 超久し振りにプレイしたところ土日が溶けてなくなりましたよ あれー何でだろうおかしいなー https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/221/0188.png まあ製作も微妙には進めているんだけどキーアイテム取得イベント絡みなので晒せないのだ ゲームのスクショを楽しみにしている人は(ry ええそんな人は(ry ルナドンみたいな好きなように世界を巡って好きなように振舞えるゲームは面白いね 自分だけじゃなくてNPCも世界を巡っていて互いに影響を及ぼすところも興味深い わしも次はこんなゲームを作りたいなあ(すぐ次回作を妄想する製作者の屑) まあ、さ来年くらいには着手できるかな!
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 01:20:41.27 ID:Mvkbh/5X.net]
- >>392
どこまでやれば完了と言えるのか その前に飽きて投げ出してしまう可能性の方が怖かったり マップによって陸路だけで攻めることができるのか、又は海路・空路が必要かを判断するように 見た目はさっぱり変わら(ry https://imgur.com/4sOhjGa.png
- 394 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/12/14(火) 22:55:16.73 ID:R/2F9PMF.net]
- >>393
そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない! と、傍観者(わし)が申しております でもモチベーションは保つのが大変ですよね わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています え?それはモチベーションの問題ではない? キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介 「斑ネズミ」 病気持ちのネズミ、噛まれると確率で病気になる 病気になると食事や休憩で体力が殆ど回復しなくなる、ターン経過で治る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/222/0189.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/223/0190.png 病気の種類を色々増やしたいけどとりあえずはこれだけ 新しい病気を考えるのって楽しいですよね!(陰湿) 「暗黒トカゲ」 みんな大好きドレイン攻撃持ち え?サキュバス?何のことですか? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/224/0191.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/225/0192.png ドレインは今のところ経験値が減るだけでレベルは下がらない レベルダウン処理を実装するのが面倒くさいから……ではなく、 レベル再アップによる能力値上昇やスキル取得の選り好みを防止するため ……なんだけどやっぱレベルダウンしないとつまらないかなあ、どうしようかなあ 4つ目のキーアイテム取得イベントも大体は出来たんだけど テストプレイすると不具合がぼろぼろ見つかる見つかる ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再掲)
- 395 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/12/21(火) 22:16:23.45 ID:CknQ6gY2.net]
- 4つ目のキーアイテム取得イベントはできたということにして5つ目を作成中
だが、このままキーアイテム関連が全部できたとしても即テスト版リリースというわけにはいかない 何故なら現状ではアイテム、呪文、クリーチャーなどの種類が少なすぎて面白くないというか 正直ゲームの体をなしてない感じなのである そういうわけでキーアイテムと並行してその辺も充実させていこうと思う まずは呪文で実装しやすいやつから 呪文「瞬間移動」 近くのランダムな部屋に瞬間移動する 近くに瞬間移動可能な部屋がない場合は呪文は失敗する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/226/0193.png 呪文「テレポート」 同じフロアのランダムな部屋にテレポートする 詠唱に時間がかかるので緊急避難には向かない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/227/0194.png 呪文はテスト版でも20〜30個は用意したい 最終的には50個くらい作る……作れたらいいな、と思います(弱気)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 19:13:38.24 ID:QMbCmSPV.net]
- てす
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 20:13:24.68 ID:eF8k4wZ2.net]
- うーんなぜだか規制をくらった
NGワードなんて入ってないはずなんだけどなあ 文章を変えて少しずつ投稿してみるので 不自然に途切れたらお察し下さい 呪文の紹介 呪文「氷の円環」 対象の周囲に凍気の渦を作り出す 対象ではなくその近くにいるクリーチャーにダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/228/0195.png
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 20:15:06.90 ID:eF8k4wZ2.net]
- 呪文「閃光」
閃光を放ってクリーチャーを眩暈状態にする クリーチャーによっては混乱したりダメージを与えたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/229/0196.png
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 20:17:08.70 ID:eF8k4wZ2.net]
- そして混乱したら同士討ちするようにしよう、と思ったら
クリーチャーの攻撃対象がこれまでは常に主人公だったので戦闘処理もその前提で作っていて 同士討ちさせるためにはそれなりの書き直しをしなければならないことが判明 (無計画にコードを書く弊害が露呈した製作者の葛) 上等じゃねえか……来いよC#!NullReferenceExceptionなんか捨ててかかって来い!(混乱) まあ頑張って書き直そう え?クリスマス?なんすかそれ食いもんすか?(嘔吐)
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 20:21:47.36 ID:eF8k4wZ2.net]
- あれ全部いけた
まさか名前欄の「テキストR○G」があかんかったのか? まあ、いいや(思考放棄n回目)
- 401 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/12/25(土) 20:24:16.23 ID:eF8k4wZ2.net]
- ちょいテスト
- 402 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/12/25(土) 20:29:13.18 ID:eF8k4wZ2.net]
- 大丈夫やん
1レスにしては文章量が長すぎたんだろうか でもこんくらい今まではいけてたしなあ、巻き添えくらっただけかしら まあ、いいや(思ry
- 403 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/12/29(水) 20:39:20.13 ID:O6Si/qlA.net]
- 同士討ち、というかクリーチャーが自分以外を攻撃対象にする処理の実装完
ついでに混乱ガスの罠も実装 大勢が一斉に混乱するとなかなかカオスで楽しい https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/230/0197.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/231/0198.png 尚、自分が混乱した場合 ・呪文詠唱が100%失敗する ・巻物を読むと50%で失敗する ・攻撃や投擲の対象が50%でランダムに変更 ・罠の識別/解除、扉の開錠に大幅なペナルティ となる 呪文詠唱に失敗した場合は何か副作用的な効果が起こるようにしたいけど 実現できなかったとしてもあなたのせいではないからどうか気落ちしないで下さい(混乱) じゃ、また来年!
- 404 名前:193 mailto:sage [2022/01/01(土) 23:31:29.04 ID:O3FZzPvG.net]
- あけましておめでとうございます
年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感 少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw 陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった 動きに無駄がありすぎて改善の余地あり https://imgur.com/1dRyt1A.png
- 405 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/01/05(水) 22:37:32.17 ID:LHMqJJ/k.net]
- あけまてしおでめとうござまいす(タイポグリセミア)
年末年始はゲ製はせず実家で甥っ子と遊んでいました マリオカートで手加減せず全勝したらマジ泣きされましたよ(ゲーマーの鑑にして人間の屑) そんなわけで追加クリーチャーの紹介 「ハーピー」 いわゆる人面鳥 あまり強くはないが警戒心が強く、こちらに気付くと金切り声をあげて周りのクリーチャーまで気付かせる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/232/0199.png 「巨大蜘蛛」 いわゆる巨大蜘蛛 動きが速く麻痺攻撃を繰り出す このゲームの麻痺は数ターンで回復するので麻痺=死ではないが、やはり危険 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/235/0200.png 「凍てつく幻影」 いわゆるアイスファントム(直喩) 通常攻撃に冷気による追加ダメージがある ちなみにアンデッドではないし麻痺攻撃もしない、だからアイスファントムではない(前言撤回) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/236/0201.png 5つ目のキーアイテム取得イベントも完全ではないが一応できた 6つ目は謎解き的なイベントにしたいんだけどネタがない なぞなぞ的な感じにするかパズル的な感じにするか どっちでもいいんで誰かネタ下さい!(切実)
- 406 名前:193 mailto:sage [2022/01/10(月) 20:18:10.66 ID:zpEGdOYH.net]
- >>405
明日できることは明日やろう アイディアが浮かばないときは先送りすればいいんじゃよ まあ別の事やってるとふとしたことで思いつくことはあるわけで CPUの挙動を作成しつつ占領のアニメーションを作り始める 久々に画面の内容がダイレクトに見える修正でやってて楽しい https://imgur.com/EBpPOOS.png https://imgur.com/AcmXAA8.png
- 407 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/01/10(月) 22:27:20.59 ID:wuKJPM7X.net]
- >>406
ひゃっはー占領アニメだあー!汚物は消毒だ〜!!(混乱) アドバイスありがとうございます 無事、何も思いつかず他のことをやっていましたw その「他のこと」がちょっとした大変更(矛盾表現)なので報告 これまで1フロアの最大部屋数は6x6=36だったが、どうもボリューム不足感があったので7x7=49に変更 それによりミニマップが画面内に収まらなくなったのでゲーム画面も横に30ピクセル拡大して480x300に 16:10って何かいいよね!(特に根拠のない肯定) ただ、仕事中にプレイしてもバレないようなこじんまりとしたゲームを目指しているので(堕落の誘い) これ以上画面は大きくしないつもり 名前も全角9文字まで入るように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/237/0202.png 謎解きについては倉庫番的なものを作ろうかと一瞬脳内で盛り上がったが、 同じく脳内でプレイしてみるとあまり面白くないような気がしたので没に まあキーアイテム以外にも実装すべきことは(げんなりする程)あるので粛々とそっちをやってようか
- 408 名前:193 mailto:sage [2022/01/12(水) 00:10:29.11 ID:n46e/qDa.net]
- 画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例
3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会 https://imgur.com/HaI4Svb.png https://imgur.com/1jm7p53.png https://imgur.com/OctPawH.png
- 409 名前:193 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:46:22.56 ID:n46e/qDa.net]
- ブルームーン側も作成
https://imgur.com/RIeBSUi.png https://imgur.com/YXwfQyM.png https://imgur.com/IpHWQOB.png https://imgur.com/JplDpMT.png
- 410 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/01/16(日) 22:03:17.47 ID:Y5zq84z3.net]
- >>409
当時は気づきませんでしたがレッドスターとブルームーンで兵士のデザインが結構違うんですね ユニットもそうですけど単なる色違いにしないところに任天堂のこだわりを感じますなあ あと、工場占領の絵は頭から湯気が出ているみたいでちょっと面白いw 実は「呪文を覚える」ことをまだ実装していなかったので実装 覚える方法としては(またベタだが)まず呪文書を見つけて、それに載っている呪文を記憶するということにした レベルアップで覚えるよりこっちの方が探索感があって好みなのでございます(隙自語) 呪文の記憶は'M'コマンド まず呪文書を選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/238/0203.png それから呪文書に記載されている呪文を1つ選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/239/0204.png すると数十ターンを使って呪文を習得 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/240/0205.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/241/0206.png 尚、休憩コマンドと同様、周囲の安全が確保されていないと記憶はできない また、記憶中に敵対的クリーチャーがやって来たときなどは中断される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/242/0207.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/243/0208.png そして実装してから気づいたが(いつものパティーン)、このやり方だと呪文がたくさんないと 呪文書の種類が少なくなって何ともしょっぱくなりますね 呪文が全30個あるとして呪文書1冊に5個呪文が載るとしたら呪文書の種類はたったの全6冊…… ま、まあ1冊あたりの呪文数は3、4個にして多少の被りもありということにして全10冊くらいを目標にやっていこう 未来のわしならきっとなんとかしてくれる…!!(陵南並感)
- 411 名前:193 mailto:sage [2022/01/17(月) 00:28:16.11 ID:881ROF1E.net]
- >>410
少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある 首都占領アニメーションを作る それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように https://imgur.com/wwEIIL1.png 白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw https://imgur.com/ml2oopm.png https://imgur.com/jgxF4wL.png
- 412 名前:193 mailto:sage [2022/01/17(月) 23:35:07.98 ID:881ROF1E.net]
- ブルームーン側の首都占領も作る
これで占領関係は完成 https://imgur.com/tjIFREJ.png
- 413 名前:193 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:48:06.71 ID:D10Wk80H.net]
- 搭載アニメーションを作り始める
まずはレッドスター軍の兵員輸送車搭載 https://imgur.com/qdtk26a.png
- 414 名前:193 mailto:sage [2022/01/19(水) 22:11:54.92 ID:D10Wk80H.net]
- ブルームーン軍の兵員輸送車搭載を作る
そのまま降車も作成 https://imgur.com/ftNkHUK.png https://imgur.com/6kcQrw4.png https://imgur.com/h5Q9AfW.png
- 415 名前:193 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:33:33.14 ID:9lOMjvUh.net]
- 輸送ヘリの搭載、降車を作る
https://imgur.com/lEO1M88.png https://imgur.com/Tz90n0t.png https://imgur.com/Pwp8yH6.png https://imgur.com/k7VoraJ.png
- 416 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/01/23(日) 23:48:54.07 ID:deoHwIrg.net]
- >>411
おお、司令官も全部作るんですね、ハタボータイサは何か覚えてます 他にも色々なパロディというかネタがあったような……例のちょびヒゲとかヤバいですよ! 任天堂はそういうネタにはうるさそうで意外と当時はルーズだったんですかね >少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある ジソウホウBことか──っ!!(曲解) と、軽ーい冗談はさておき、確かにゲームに出てくる魔法やスキルって 突き詰めていくと2、3個しか使わないみたいなところがありますね ただ、個人的には役立たないものも大事というか枯れ木も山の賑わいというか 格ゲーに例えるなら(唐突)、ガイルばっかりでは味気なくて やっぱりザンギエフもいないと面白くないなーと思うわけです 一見弱いようで、でも研究すると意外と強くて、かといってやっぱり強キャラってわけでもねーな みたいな存在が必要だと思うわけです つまり何が言いたいかというと、使えない呪文が多くなったとしても それは意図したデザインであって決して調整不足ではないんだからね! と予防線を張っておきたい次第です(欠陥を仕様と言い張る製作者の屑)
- 417 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/01/24(月) 00:06:38.80 ID:pUVDSt5X.net]
- 'r'(読む)コマンドで呪文書を選ぶと呪文の説明が読めるように
呪文の種類はこれから増えていくから(震え声) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/244/0209.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/245/0210.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/246/0211.png そして呪文「冷気の放射」を実装 クリーチャーを対象にすると冷気のダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/251/0212.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/247/0213.png 食べ物にかけると冷凍食品を作れる ついに冷凍バナナで敵を殴れるように!(興奮) ……でも特に強くはない(小声) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/248/0214.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/249/0215.png 冷凍効果は一定期間で解除 今のところ食品しか冷凍できないが他に何かアイディアないかなー https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/250/0216.png さて、これから2月半ばまではクッソ忙しくなりそう でもそういう時に意外とゲ製が進んだりするんだよね(現実逃避) まあ今さら焦らず少しずついきますか
- 418 名前:193 mailto:sage [2022/01/24(月) 00:24:07.64 ID:ncWHls4l.net]
- 輸送艦からの降車を作る
このアニメーションの為だけに最初要らないと思ってた画像の左右反転処理を作る https://imgur.com/xBpVOnJ.png https://imgur.com/RP65GI0.png https://imgur.com/Qw4jSG8.png https://imgur.com/yoiuQf1.png
- 419 名前:193 mailto:sage [2022/01/26(水) 00:02:32.07 ID:Oa5T6FLt.net]
- >>417
時間に余裕がある時に限って進まなかったり忙しいときの合間にやる作業のほうが進んだりする現象って何か名前がついてそう 補給アニメーションを作り始める https://imgur.com/5LSTdJf.png https://imgur.com/3f3xUSV.png
- 420 名前:193 mailto:sage [2022/01/27(木) 01:15:36.06 ID:7/dbNoN7.net]
- 補給アニメーション完了
https://imgur.com/2z1Q8ll.png https://imgur.com/UD1Kakv.png https://imgur.com/FIazdpw.png
- 421 名前:193 mailto:sage [2022/01/28(金) 00:37:17.90 ID:JfkiKqbI.net]
- そういや補給車でヘリにも補給できるようにした事を思い出して作ってみた
https://imgur.com/FY5IM73.png https://imgur.com/DvmWwVT.png
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 10:29:49.42 ID:OlAegtWW.net]
- キャラクターのアニメーションをゲームの中へ組み入れるのは楽しそう
- 423 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/01/30(日) 21:41:00.94 ID:394RJWhM.net]
- >>421
オリジナルアニメいいゾ〜これ 言われてみればヘリコプターが地上補給できないのはおかしいですもんね 他にも燃料0になると着陸せずに墜落するとか敵地上ユニットに囲まれると動けなくなるとかが ファミコンウォーズ七不思議ですな(他四つは不明) 呪文の種類を増やしつつ、効果を追加、修正したりバグ取りしたり 「果実の炸裂弾」がかかった食べ物を食べると頭が爆発四散して死ねるように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/252/0217.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/253/0218.png ちなみに冷凍してあると大丈夫、っていうか食べることができない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/254/0219.png そんな小ネタを作りつつ、6個目のキーアイテムの謎解きを少し実装してみたものの やっぱりテキストゲームにパズル的なのは合わない気がするなあ(今さら) 「○○のマスに××があります」みたいな情報をテキストで与えられてもイマイチ頭に入ってこない 盤上の状態が一目で分かるようにしないと、でもマッパーだったらこういう情報をマップに書き込むのが楽しいのかしら まあ取り敢えず保留しとこうか(いつもの)
- 424 名前:193 mailto:sage [2022/01/31(月) 01:30:56.82 ID:fj5EXa+/.net]
- OPアニメ〜タイトルまで
厳密に細かく作ると本当にしんどいのでそれっぽい雰囲気が出る程度の再現で妥協 https://imgur.com/mlHzqmq.png https://imgur.com/eYdghbn.png https://imgur.com/MoYnJm4.png https://imgur.com/V74BDNW.png https://imgur.com/Jwb9eYl.png https://imgur.com/f1cz7Gw.png
- 425 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/03(木) 21:47:03.28 ID:imyPCwJ+.net]
- >>424
オープニングアニメやりますねぇ! PUSH STARTとは一体…うごごご まだ実装していなかったバックログ機能を実装 デバッグにも使えるのに何故さっさと実装しなかったのかコレガワカラナイ Ctrl+Pでバックログ画面を表示 ログは390行(30ページ)まで遡れる 保存量はいくらでも増やせるけど、あまりページが増えても持てあましそうなのでとりあえず https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/255/0220.png 一応テキスト出力もできる ログを検索したいときとかはこっちからオナシャス! (検索機能の実装を面倒くさがる製作者の屑) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/256/0221.png 相変わらず謎解きのネタが思いつかないので しばらくシステム面の未実装なところを実装していこうかなと
- 426 名前:193 mailto:sage [2022/02/05(土) 18:19:39.60 ID:dTdDZX8n.net]
- >>425
押すと始まる...何も問題は無いな!(白目) マップ選択画面を拡張 https://imgur.com/r37KWPD.png 理由は64*64の大きさのマップを表示したかったから https://imgur.com/C9cHAYd.png 降伏コマンドを実装、用途としてはマップ選択画面に戻りたい時とか https://imgur.com/u1HtVb5.png https://imgur.com/U60UK2b.png
- 427 名前:193 mailto:sage [2022/02/06(日) 19:04:36.18 ID:CMSM6kZ5.net]
- 状況表を追加する、オリジナルには生産部隊数、全滅部隊数が見れるのだがめんど...諸事情によりカット
https://imgur.com/KJGfYAo.png クリア時の記録が出来るように、マップデータに記録するので新規ゲームでもそのまま まあ全島占領でのエンディングは考えてないのでおまけ機能 https://imgur.com/nyuTVgy.png 陣営単位に内容を記録 https://imgur.com/WbiErOU.png プレイヤーがCOMに負けた時のレアケース https://imgur.com/OJwxVk7.png
- 428 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/06(日) 22:43:06.77 ID:+FvkhmuC.net]
- >>427
記録関係が実装されると何か大詰め感がありますね 勝利までにかかったターン数や時間も記録されるとマニア心をくすぐるかも くすぐったら何だと言われたらアレですが アイテム一覧を表示してから'='でシンボル(アイテムに割り当てられる'a'、'b'などの文字) を任意の文字(アルファベット)に変更できる機能を実装 まずシンボル変更したいアイテムを選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/257/0222.png その後割り当てたい文字を入力(タイプ)すると割り当て完了 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/258/0223.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/259/0224.png 割り当てたい文字が既に別のアイテムに割り当てられている場合はシンボルの交換となる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/260/0225.png 呪文も同様にシンボル変更可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/261/0226.png ちょこちょこと作業した結果、いつの間にか呪文は25種類、クリーチャーは40種類を超えた この調子ならテスト版リリースの日は遠くないな(慢心) まあグラフィックがないからクリーチャーの種類を増やすのなんかは めちゃ簡単なんだけど黙ってればバレへんか……
- 429 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/10(木) 23:56:24.18 ID:WDZFIkZV.net]
- 地面に落としたアイテムがクリーチャーに食べられたり、拾われたりするようになった
一昨年の11月に後で実装すると言ってたことをようやくやったわけだが……意外と早かったな!(時間感覚崩壊) 動物系のクリーチャーは落ちている食べ物を食べることがある そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を食べた」とメッセージが表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/262/0227.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/263/0228.png 人間系のクリーチャーは地面に落ちているアイテムを拾うことがある そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を拾った」とメッセージが表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/264/0229.png 拾われたアイテムはそのクリーチャーを倒すと再び地面に落ちる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/265/0230.png そしてみんなのアイドル的クリーチャー「ゼリー」を追加 地面に落ちているアイテムは何でも食べる 同じフロアにいれば「どこかで物を食べる音がした」とメッセージが表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/266/0231.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/267/0232.png 食われたアイテムは勿論ロストする、が、キーアイテムは(なぜか)消化されないので倒せば回収可能 キーアイテム以外にもアーティファクトは消化されない、とかにしたいけど 例によってアーティファクトはまだ実装していない……再来年には実装できると思う(真顔)
- 430 名前:193 mailto:sage [2022/02/12(土) 00:28:12.13 ID:W+UYh1VP.net]
- とりあえず細かい部分を色々修正してVer1.0.0としてリリース
一応本当に作ったんよという意味を込めてアップ https://ux.getuploader.com/ShironekoFW/download/1 パス「fw」 COMの挙動がいまいちだったり課題は多いけどとりあえず一区切りつけようと思う そのうちやりたい今後の課題(思うだけ) ・COMの強化 ・グリーンアース、イエローコメット軍の追加 ・ネット対戦機能 実は別に作りたい物があって次回から多分それの投稿予定
- 431 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/12(土) 23:31:56.55 ID:jc0G+H37.net]
- >>430
ゲェーッ!!いきなりVer.1.0.0キターーーーーー!!! しかもユニットエディターやマップエディターまでついてるぅ―!!!! あわっあわわわわわわくぁwせdrftgyふじこlp☆★ウーン……(頓死) いやーすっごくいい出来ですね! まずIFが快適、マウスだけの簡単操作でストレスなくユニットをひょいひょいと動かせる FW最大の欠点だったCOMの思考時間の長さも解消されてとってもサクサクゲームが進行する もうずっと俺のターン状態ですよ!(誤用) まだちょっとやっただけですがユニットの強さのバランスもいい感じだと思います 歩兵がちょっと弱くなったんでしょうか まあその辺はオリジナルをやったのがウン十年前(年バレ)なのでうろ覚えですが これってここだけに晒すんですか? レゲー板の該当スレの住民が知ったらプチ祭り状態になりそう
- 432 名前:429 mailto:sage [2022/02/13(日) 00:14:06.33 ID:ckVMYzmV.net]
- >>431
遊んでいただいてありがとうございます オリジナルでは歩兵で戦車を囲んでちびちび減らす戦術が有効でしたがちょっとそれをやりにくくしてみました 他ユニットも攻撃力を若干調整してたりしますが気に入らなければ自分で変更してくださいのスタンスです 実はレゲー板に軽く打診してみましたが色良い反応が無かったので当面ここに籠ってますw とりあえず次だな!
- 433 名前:429 mailto:sage [2022/02/13(日) 21:17:03.29 ID:ckVMYzmV.net]
- というわけで次に作ろうとしてる物
まずタイトル画面を作ってみた https://imgur.com/a7K00e0.png コナミのファミコンウォーズと言われてました (アカンまたバレたら怒られる奴や...) 前回作ったプロジェクトをベースに作成 まずいつものようにマップエディタから https://imgur.com/UpBTOs1.png 一応どういう風に作るかは考えててそれ通りに進むとオリジナルとはほぼ別ゲーになる予定
- 434 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/13(日) 22:57:26.98 ID:bmtS1IdY.net]
- >>432
そうですか、それは何というか勿体ないというか…… クローンゲームは拒絶反応を起こす人もいるからしょうがないかもですね ちなみにわしの日曜日はファミコンウォーズに消えましたw 明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ… >>433 って、もう次回作のタイトル来てるーー!! おお今度はコズミックウォーズですか! って、すみませんこれはやったしたことないです、また知ったかぶりをしました コナミはグラディウスくらいしか持ってなかったもので……(隙自語) これもウォーシミュレーションみたいですね でもオリジナルとは別ゲーということでまた楽しみにしています でもゆっくり少しずつ作ってもらえればいいですよ!(懇願)
- 435 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/13(日) 23:03:10.96 ID:bmtS1IdY.net]
- 実はまだ実装していなかった(デジャヴ)スキル一覧を実装
'l'コマンドでスキル一覧画面を表示 本当は's'が良かったけど既に使われていたので(後で変えるかも) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/268/0233.png スキルを選択するとそのスキルについての説明が読める https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/269/0234.png 問題は大半のスキルは名前だけで中身を実装してないこと うーん一昨年も同じことを言ってたような気がするけど多分気のせいだな!(白目) そんなわけでいい加減スキルも実装していこうかと 謎解き?ああ、そういえばそんなものもありましたね!(白目むきっぱ)
- 436 名前:429 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:35:21.31 ID:TkE4io5V.net]
- 銀河マップのエディッタメニューを作る
まずは地形メニューから https://imgur.com/sq2PXw5.png https://imgur.com/PybziJf.png 配置してみる 空間には星のパターンが数種類あるけど切り替え方法をどうするか迷う https://imgur.com/ueu15q7.png
- 437 名前:429 mailto:sage [2022/02/20(日) 01:34:31.06 ID:GNa4ObTG.net]
- 銀河マップの航路を引けるように
保存と読込機能を追加 https://imgur.com/1tNJQOP.png マップの名前とか設定できるように https://imgur.com/stSkYJO.png
- 438 名前:429 mailto:sage [2022/02/21(月) 00:18:42.92 ID:CpGngIko.net]
- 恒星系内のマップを作れるように
https://imgur.com/Ek2evcU.png https://imgur.com/PKXRGhN.png https://imgur.com/2ukdIRV.png 後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう
- 439 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/02/22(火) 23:24:34.77 ID:fvxPyvgL.net]
- >>438
着々と進んでますなあ(回帰) 何だかグラディウスっぽいタイル……と思ったら世界観を共有してるんですね こんな早くマップエディタが出来るなんてたまげたなあ 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない なのにソラマメジマやキメンハントウが赤く染まっていく……!(恐怖) スキルの中身をちびちびと実装中 でも主に命中率とかの内部パラメーターの調整なので絵面的には進歩がない いや元々絵面とかないんだけど字面なんだけど 「剣術」スキルを持っているときに剣を使うと連続攻撃が発生するように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/270/0235.png これだけのことがなかなか思ったように動かず どうやら戦闘周りの処理を作った本人が良く理解していないことが判明 このスパゲティを作ったのは誰だあ!(1年3か月ぶりのKBYZ並感)
- 440 名前:429 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:05:14.36 ID:MLS3UiYm.net]
- >>439
何かの処理を行う関数を作っていると既に同じような関数が2〜3あったというのは稀によくある... 作った記憶はもちろん無い... ワープポイントの設定を出来るように、とりあえずエディタ作成に区切りを https://imgur.com/w3Kltg9.png https://imgur.com/cGlIlIN.png ゲーム開始のメニュー画面を作り始める https://imgur.com/eDgoxE3.png
- 441 名前:429 mailto:sage [2022/02/28(月) 01:21:08.12 ID:tHWdoH6B.net]
- 銀河MAP画面の表示
https://imgur.com/rfOWhQP.png メニュー画面から生産画面を作り始める https://imgur.com/wUzT57N.png
- 442 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/03/01(火) 23:32:06.85 ID:Tf2ZgseJ.net]
- >>440
参照ゼロの関数とかありますあります 何のために作ったのか、コレガワカラナイ 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……! 明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略) 6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす 最終的には20種類くらいまでは増やしたいがテスト版はとりあえずこんなところで というわけで幾つか紹介 「離脱の巻物」 地上に帰還できる 死んだら終わりのゲームなので一応緊急避難用として作成 ただし、荷物の大半は持って帰れずその場に置いていかれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/271/0236.png 「罠識別の巻物」 部屋にあるトラップや箱に仕掛けられた罠を95%の確率で識別できる カルフォ?何のことですか? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/272/0237.png 「騒音の巻物」 騒音を発生して周辺のクリーチャーをこちらに気付かさせる いわゆるマイナスアイテムだが隣の部屋にいる敵をこちらに誘い出すときなどに使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/274/0238.png 次は同じく種類が少なすぎる指輪を増やすのと未だ実装していない護符(首装備)を実装する予定 それでアイテムが一通り揃うのでテスト版リリースにまた一歩近づくぞ え、謎解き?……ハハッ!(威嚇)
- 443 名前:429 mailto:sage [2022/03/06(日) 02:21:12.84 ID:Nv6tqsH7.net]
- 生産画面を作る
https://imgur.com/PhP19ou.png オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定
- 444 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/03/13(日) 19:46:57.98 ID:iyVQoev4.net]
- >>443
ユニット一覧が出てくるとワクワクしてきますね わしもアイテムや呪文の設定一覧を作っているときとかとても楽しいです 尚、実装 実生活がクッソクッソ忙しくてゲ製する暇がない 多分3月いっぱいまでこんな感じですねクォレハ… でもどうにか護符を実装 護符は地味な効果が多く装備しても効果がはっきり分かるものが少ないが、比較的分かりやすいのを紹介 「耐麻痺の護符」 そのまんま。麻痺の耐性を授ける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/275/0239.png 「旋律の護符」 時々美しい音楽を奏でて、周囲のクリーチャーを気付かせる ただのマイナスアイテム https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/276/0240.png 「虫除けの護符」 確率で虫類の攻撃を防ぐ、また虫類に追跡される確率を減らす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/277/0241.png 指輪も6種類から増やして今は13種類、護符は9種類 レアな奴とかもうちょっと増やしたいけどまずはこんなところで 次はいい加減謎解きの件を片付けたい なんちゃってパズルでいいからとりあえず実装して 後でもっと良いのを思いついたら差し替えればいいじゃない(95割差し替えないパティーン)
- 445 名前:429 mailto:sage [2022/03/14(月) 01:32:45.86 ID:JYcqAv1R.net]
- >>444
年度末進行...というわけでもないけどあまりゲ製時間がとれてない 気がするだけだった...いつの間にかまた全国統一してた今日この頃 士官の募集画面を作る オリジナルでは金額の設定とか出来たけど金額釣りあげてもあんま良いことないのでもう1,000固定に https://imgur.com/fiYsaJV.png https://imgur.com/1dsr2gm.png
- 446 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/03/20(日) 22:42:09.51 ID:kDOlsAgE.net]
- >>445
ま た 信 長 か(憤慨) すみません別に文句ないですちょっと言ってみたかっただけです 士官の顔グラがリアル路線というか、わりと硬派な感じですね。緑色の目が少し怖いw 今どきのゲームだったら萌えキャラになるんだろうなあ…… 一応なんちゃってパズルというか、パズルと呼べるかあやしいシロモノを実装 パズルのレベルとしては正直小学生以下だと思うが、ノーヒントなので そもそもパズルであることに気づかずにハマる可能性はあると思う これは……クソギミックじゃな? 一応ネタバレになるので詳細は省くが パズルに正解するとキーアイテムを入手できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/278/0242.png 失敗すると敵が出現する 尚、この敵を倒すとパズルがリセットされて、もう一度挑戦できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/279/0243.png こういう謎解きって一度解いたら二回目からは単なる作業になってしまうのが悲しい まあこのゲームを二周以上やる人がいるとは思えないけど あ、いや、それ以前にプレイする人がいるかどうかあやしかった(白目)
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 23:55:58.72 ID:ujewh5Ph.net]
- >>446
アクションゲームだと思ってやるとブロック崩しだった レースゲームを買ったらソシャゲが始まった RPGと書いてあったがシューティングだった 世の中に数多くある想定外(理不尽?)良い悪いは別として ターン終了コマンドを実装して相手ターンの内容を作成 基本はグラの差し替え https://imgur.com/qnOucJ2.png https://imgur.com/ezIWaml.png https://imgur.com/7cHVHVw.png
- 448 名前:429 mailto:sage [2022/03/27(日) 21:44:14.95 ID:UTweyq0y.net]
- 艦隊の編成画面を作る
まず編成する艦隊を選択 https://imgur.com/ZMTYAeX.png 指揮官を選択 https://imgur.com/eSO9I1v.png https://imgur.com/0CTYz8c.png 艦隊を編成 https://imgur.com/2QawW77.png 自恒星圏内に配置 https://imgur.com/GRBKKBx.png
- 449 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/03(日) 22:59:02.86 ID:fBdLAQ2L.net]
- >>447
ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺) あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、 もう4月なのでさらに延期すること確実ですね コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー! でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測) キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了 シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、 というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな…… その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成 アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/282/0244.png 鑑定すると確定名と能力が分かる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/280/0245.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/281/0246.png とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ 階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね ……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら)
- 450 名前:429 mailto:sage [2022/04/03(日) 23:09:13.26 ID:8pAHWe+p.net]
- 最近お休みしてたインクを塗りあうゲーム熱が復活してしまい参戦するもS+からAまで降格する体たらく
必死にS+まで戻す作業を繰り返す週となってしまった たーのしー(白目) 恒星に配置した艦隊に命令を下すメニューを作り始める https://imgur.com/oWsXuZR.png 艦隊を選択するメニュー https://imgur.com/LQtOUdy.png
- 451 名前:450 [2022/04/09(土) 05:34:35.21 ID:Vszbz3W2.net]
- なんでファミコンウォーズやコズミックウォーズに似た画像があるの
おれの好きなゲームばっかりじゃないか なんでなん リメイクしてるの?
- 452 名前:429 mailto:sage [2022/04/09(土) 20:44:45.52 ID:rEN1TF7I.net]
- >>451
作りたいものをどうなるかわかんないけど好き勝手に作ってます 自分ならこうしてみるって部分が多いのでオリジナルとかけ離れて別物になったりする事が稀によくありますが
- 453 名前:450 [2022/04/09(土) 21:33:45.96 ID:Vszbz3W2.net]
- >>452
すごいなあ おれもこの2つをリメイクしたかったのよ 元が面白いから手を加えればもっと面白くなるに違いない
- 454 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/10(日) 23:34:56.90 ID:1zigGk9s.net]
- >>450
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳) いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/283/0247.png こういうアイテムの設定いじりは楽しい…… が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問) 次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう
- 455 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/17(日) 00:38:36.90 ID:dsrfjr09.net]
- 忙しさが若干緩和されたようなそうでもないような
そろそろ気合いを入れて製作ペースを上げてくか! でも無理するとかえって頓挫しそうだからやっぱり少しずつ作ろっと(情緒不安定) 敵にある程度ダメージを与えると恐怖して逃げ出すように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/284/0248.png クリーチャーごとに恐怖しやすさのパラメーターが設定してあって 例えばゴブリンは滅多に逃げ出さない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/285/0249.png さて次はどうするか ToDoリストは一応作ってあるんだけど見ると項目が多すぎて萎えるから あまり見ないようにしてるんだよね(無意味) とりあえず息抜きにルナドンでもしようそうしよう
- 456 名前:429 mailto:sage [2022/04/17(日) 21:19:01 ID:r/Yv3Eyy.net]
- 先々週何気にスチームで昔の信長シリーズを見てるとどうやらセットでお得らしい
懐かしいなあと思いつつついポチってしまった https://imgur.com/HWoxzPh.png やべえ…時間が溶けていく…他の作業が何も進んでいない… 艦隊を選択するメニューからの続き ワープ先の恒星を選択 https://imgur.com/Ae19qOP.png 到着先ポイントを選択 https://imgur.com/MbFK5fy.png 移動アニメーション https://imgur.com/nwjoma3.png 到着 https://imgur.com/K6F9KRX.png
- 457 名前:429 mailto:sage [2022/04/17(日) 23:59:58 ID:r/Yv3Eyy.net]
- 現在進めている奴とは別に過去に作った物と作りかけの物もアップしてみる
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/
- 458 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/19(火) 23:17:38 ID:+95hZ5Wb.net]
- >>457
すごい!大戦略も作ってたんですね 実は大戦略はやったことがなく、ルールも操作方法もわからぬままADDの最初のマップをプレイしてみました 最初だけあってチュートリアル的なマップなのか圧倒的な戦力差をもってポーランドを蹂躙 というか騎兵でドイツの戦車隊に突撃してくるポーランド軍に戦慄 これって史実的なアレなんですかね(無知) それはともかく敵のAIも含めてこんな複雑そうなシステムを作れるなんて尊敬しますは わしも見習ってパズル(笑)テキストRPGを早く完成させたい
- 459 名前:456 mailto:sage [2022/04/20(水) 00:52:16.17 ID:do8FaIp/.net]
- >>458
遊んでくださりありがとうございます 実際には騎兵が戦車に突撃してた記録は無く歩兵部隊に奇襲をかけてたみたいです ドイツの戦車部隊が当時勇猛果敢で有名だったポーランド騎兵を打ち破ったというプロパガンダが広まったみたいですね あー信長烈風伝がやっと終わったからこれで開発に専念できる...かな?
- 460 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/20(水) 22:20:25.50 ID:gX6ohJIW.net]
- >>459
自分で調べろ的質問に答えて頂きありがとうございます 史実かどうかは置いといて、歴史の1シーンを(ゲームとして)再現できるのがこういうゲームの醍醐味ですねえ でも姫武将を作って剣豪プレイ、みたいなのも好きです(無節操) そう言えば烈風伝ライクなシミュレーションを作るなんてスレもこの板にあったなあ……
- 461 名前:456 mailto:sage [2022/04/23(土) 00:24:17.06 ID:Lpj4vtoB.net]
- 配置したユニットの移動処理を作る
https://imgur.com/tr6d1KL.png https://imgur.com/wSeCIX0.png https://imgur.com/BZByBvM.png https://imgur.com/sNodtpZ.png
- 462 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/25(月) 00:58:01.60 ID:7tbBJlMj.net]
- 4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒)
魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると コスト減少&効果アップという感じ……普通だな! スキルなし時の「火球の爆発」の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/286/0250.png 「火の精霊術」スキルLv3時の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/287/0251.png これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ…… まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声)
- 463 名前:456 mailto:sage [2022/04/28(木) 01:22:37.97 ID:LttDnJyR.net]
- 射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様 オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1 戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった 今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能 間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように ミサイル艦の射程は5 赤い線は射程範囲 https://imgur.com/HgkPM3O.png 重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能 但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定 https://imgur.com/OF2csfs.png
- 464 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/04/29(金) 13:11:06.50 ID:c/SWngt6.net]
- >>463
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね 盾役のユニットの存在が重要になりそう 敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配) 魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加 「攻撃的テレポート」 クリーチャーを強制的にテレポートさせる 稀に存在ごと消滅させる(つまり、かべのなかにry) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/291/0252.png 抵抗される場合もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/288/0253.png 「重力の鎚」 手にしている鈍器類に重力場を付与してダメージを増加させる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/289/0254.png ただし命中率は少し下がる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/290/0255.png まだ名前だけで中身を実装していない呪文が20個くらいあるんだけど 寝ている間に小人さんが実装してくれませんかねえ……(寝言)
- 465 名前:456 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:38:31.38 ID:wDg70jxX.net]
- >>464
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ 頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか... 敵へのターゲット表示を作る https://imgur.com/6EIJTTq.png https://imgur.com/b86zmQR.png
- 466 名前:456 mailto:sage [2022/05/01(日) 01:05:22.83 ID:oFlsjPE+.net]
- 戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる https://imgur.com/ckvtAs1.png
- 467 名前:450 [2022/05/01(日) 10:23:52.04 ID:iQIBPH5Y.net]
- 駆逐艦Bだっけ
見ただけで分かっちゃうんだよなあ
- 468 名前:456 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:13:11.78 ID:oFlsjPE+.net]
- >>467
フラグシップなんです... ユニットを一通り並べてみる フラグシップ https://imgur.com/W4iZO7x.png 戦艦・ビックコア https://imgur.com/SglU67i.png 巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア https://imgur.com/ajBCy5H.png 重巡洋艦 https://imgur.com/gruYIQc.jpg 軽巡洋艦 https://imgur.com/04N4Brl.png 駆逐艦A https://imgur.com/wjdepE9.png 駆逐艦B https://imgur.com/hh6cHXI.png ミサイル艦 https://imgur.com/nfcTdfh.png 補給艦 https://imgur.com/Gwc1FLb.png 次元潜航艇 https://imgur.com/6coZBVi.png 偵察艦 https://imgur.com/tll0Si7.png
- 469 名前:456 mailto:sage [2022/05/01(日) 22:13:53.99 ID:oFlsjPE+.net]
- 宇宙空母・ゼロス
https://imgur.com/N7T6xuU.png ビックバイパー・ビックサイバー https://imgur.com/kiWaBID.png バトルスーツ・サイバースーツ https://imgur.com/T7seYvD.png OPS・APS https://imgur.com/SPPCytV.png バスター砲・サイバーガン https://imgur.com/rKB4Vaz.png まだ静止画段階、これからアニメーション
- 470 名前:456 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:23:25.00 ID:fy2K9t4y.net]
- フラグシップのミサイル発射アニメーション
https://imgur.com/KmBV9ZT.png https://imgur.com/7aO1w0i.png
- 471 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:15:13.01 ID:eJcjZjHV.net]
- フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした https://imgur.com/ruRxSry.png https://imgur.com/gfH5PZS.png ・フラグシップ概要 艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ 幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適 とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い ・ミサイル 艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない ・ビーム 艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
- 472 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:24:49.41 ID:eJcjZjHV.net]
- 戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
https://imgur.com/PMNSVsO.png 戦艦(ビックコア)ビーム攻撃 https://imgur.com/u0SV1lY.png ・戦艦概要 最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない 艦載機も少し搭載できるようにする予定 巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃 https://imgur.com/GQXJh0S.png 巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃 https://imgur.com/4dQiQSx.png 戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い 戦艦以外なら負けない
- 473 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:58:17.56 ID:eJcjZjHV.net]
- 重巡洋艦ミサイル攻撃
https://imgur.com/wFzLMZj.png 重巡洋艦ビーム攻撃 https://imgur.com/6xAahXa.ong ・概要 艦の中で最高の移動力があり使いやすい 軽巡洋艦ミサイル攻撃 https://imgur.com/2htwSzv.png 軽巡洋艦ビーム攻撃 https://imgur.com/t4hP7CF.png ・概要 ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
- 474 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:07:49.47 ID:eJcjZjHV.net]
- 重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
https://imgur.com/6xAahXa.png 駆逐艦A爆雷攻撃 https://imgur.com/UrP0i2R.png 駆逐艦Aビーム攻撃 https://imgur.com/Jo6T1s1.png ・概要 次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備 ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる 駆逐艦B爆雷攻撃 https://imgur.com/tErlfak.png 駆逐艦Bビーム攻撃 https://imgur.com/gEqEOhO.png ・概要 安価な駆逐艦 性能はそれなり ミサイル艦ミサイル攻撃 https://imgur.com/mh1C3iQ.png ・概要 価格の割に威力のあるミサイルを撃てる 防御は無いも同然なので注意 補給艦ビーム攻撃 https://imgur.com/VUw0XPR.pnh ・概要 ビーム撃てるけどほぼ気休め 補給に専念
- 475 名前:456 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:09:07.99 ID:eJcjZjHV.net]
- 補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる https://imgur.com/VUw0XPR.png
- 476 名前:456 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:38:42.56 ID:hL21ZIDs.net]
- 次元潜航艇魚雷攻撃
https://imgur.com/mRsoYAO.png ・概要 次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効 但し盾としての運用としては不向き 移動力が少ないので防衛戦向き 偵察艦ビーム攻撃 https://imgur.com/cYGFd7h.png ・概要 索敵とか無いので偵察に意味はない 安いだけの数合わせ 宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃 https://imgur.com/dxc0VzU.png ・概要 艦載機を多く編成できる オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
- 477 名前:456 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:50:30.66 ID:hL21ZIDs.net]
- ビックバイパーミサイル攻撃
https://imgur.com/szSF38g.png ビックバイパービーム攻撃 https://imgur.com/Nnns35a.png ・概要 オリジナルではこればっかり作っていればよかった 今回はちょっと火力を下げる予定 バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃 https://imgur.com/f8SBzNF.png ・概要 オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット 今回は対艦載機用ユニットとして強化予定 OPS(APS) https://imgur.com/kGUvFJF.png ・概要 惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵 オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 22:08:20.18 ID:RoqccANr.net]
- てs
- 479 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/07(土) 22:17:30.06 ID:RoqccANr.net]
- また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス >>465 敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね 通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた 合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介 「初級魔術の呪文書」 ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/300/0256.png 「悪戯の呪文書」 悪戯っぽい呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/301/0257.png
- 480 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/07(土) 22:21:02.13 ID:RoqccANr.net]
- 「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/302/0258.png 「火焔の呪文書」 炎系の呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/303/0259.png なんやかやで呪文書も20冊ほどできた 今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので 拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳)
- 481 名前:456 mailto:sage [2022/05/08(日) 01:09:38.28 ID:5WbXrxDv.net]
- >>479
規制とか何をやらかしてしまったのか(違 変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る https://imgur.com/6q75584.png
- 482 名前:456 mailto:sage [2022/05/08(日) 23:02:55.28 ID:5WbXrxDv.net]
- 戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る https://imgur.com/wQWrhN6.png
- 483 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/11(水) 22:30:35.07 ID:RZ5J/ogf.net]
- >>481
着々と進んでますなあ(定期) いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり…… でも、最近はもう慣れてきました(諦観) ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す 例によって1年以上前に名前だけ設定しといてずっと放置していたわけだが、ようやく中身の実装を始める 例えばこんな感じ 固有スキル「剣術」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/304/0260.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/305/0261.png
- 484 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/11(水) 22:32:40.62 ID:RZ5J/ogf.net]
- まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない
これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな…… ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか…… (まず手抜きを考える製作者の屑)
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 05:50:48.43 ID:BM1sZ/Tr.net]
- コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
- 486 名前:456 mailto:sage [2022/05/14(土) 23:40:11.10 ID:oAt8AJDN.net]
- >>485
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした 光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです 情報ウインドウをきちんと作り始める https://imgur.com/FvxQvcW.png
- 487 名前:テキストRPG mailto:sage [2022/05/19(木) 00:34:03.68 ID:TGhnO2wK.net]
- 結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと これまで特に時間的な目標は決めていなかったが あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう 今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中 ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図 ええ、こういうのが好きなんです https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/306/0262.png ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが こういうα版的なものってどこに公開するのがいいんだろうか できたらフィードバックを貰いたいけど、バグだらけのα版をテストプレイして 感想を書くのが好きなマz……紳士達が集まっているような場がどこかにあるだろうか まあその辺もぼちぼち調べていこう
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