- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/02(火) 02:11:04.57 ID:NHSHE6iF.net]
- 率直に質問させてください。
自分は本気だし、ある程度万能になれる自信があります。 どんなに辛く難しくても、自己の向上のために、可能な限り他人に任せたくない大馬鹿者でいたいんです。 よって「無謀」「無理」以外の回答を所望いたします。 現在のところ、ゲーム製作に関する技術・知識は白紙の状態です。 理論上では、金・時間・才能の三拍子が十分なら可能だそうですが、 才能(自信)と時間に関しては既に確保できていますので、その前提でお願いします。 とりわけ予算面ですが、だいたいいくらくらいあれば足りるでしょうか? ・必要なPCスペック、環境、3Dソフト、一式の推定価格をお教えください。 ・それとともに、理論上でこれだけ身につければ完成させられるというスキルを箇条書きで教えてください。 ・最短距離で成功した場合にかかる推定期間を教えてください。 ただ音楽、SEだけに関しては、音大を卒業している海外の一流音楽家さんやその筋の人に依頼しようかなと思っております。 今はネットがありますしね。その分に必要な依頼金も想定で教えてください。 以上、よろしくお願いします。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 15:02:50.72 ID:O1um/tvM.net]
- もうちょっと、突っ込んだところ訊くけど、そこまで一人で制作に携わりたいっていうのは利権とか
著作権とか金銭的な理由じゃないんだよね? >>22 >>ですが今では簡単にネットで和ゲーの現状を調べられることもあり、今の業界に自分を受け入れる器はないと確信したんです。 >>やはり洋ゲーは全体的にレベルが高いし、特にグラフィックに関しては洋ゲー以外なんの参考にもなりませんので。 >>これ以上不満を募らせて批評家になるのも嫌だから、自分が作る側に回ろうと決心いたしました。 なら、海外に出て洋ゲーの制作会社に入社してスキル積んで独立開業すればいいのではないか? だったら、英検1級は必要だし英語の専門用語にも特化しないと海外のゲ製作者とコミュが築けないだろう 大体、日本の業界に見切りつけたのならここでいくら回答を募っても>>1に有益な回答は出てこないんじゃ ここに集う人達が業界に精通している人以上に適うスキルを持ってるとでも思ってるの? 兎に角、英語ができないとお話にならない。開発されたプログラミング言語はほとんど英語がベース。 なんでそこまで一人で制作することに拘るのかちょっとよくわからない。自己の向上といっても人生80年で 灰になれば自己は消えて何も残らない。残るのは存命中に手がけた作品という結果だけ。いくら自己を向上させても 結果が残せなければ誰からも注目されない。注目されない努力に何の価値があるのか。 別に>>1の独創的なアイデアにどうこう言うつもりはないので知りたくはないが、何が作りたいのかも分からなければ それに見合う情報を適切に回答することだってアドバイス側は無理。芸術家に自分の理想が伝わらないので思うような 絵を描いたり音楽を作ってもらえないのと同じ。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 15:45:42.91 ID:6roJW2vd.net]
- >>30
あまりマジになるな...どう考えたって独りでなんて無理なんだから
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 20:28:25.11 ID:U6q4YBlY.net]
- >>21
その才能技術とやらの本を執筆して売れば億万長者になるだろうから、 それでプロを雇ったらBF3もすぐできると思うよ。これが最短距離。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 22:22:29.15 ID:8jllloI5.net]
- >>19
完成形が存在しているのであれば、つまり仕様が確定しているのであれば、 復元するのは、それほど大した問題じゃないという気がせんでもないがな。 要素技術をコピーするのに必要な情報なんて、ちょっと探せば溢れ返っているしな。 そう考えると、仕様を完成形に近い形で最小限にまとめる決断力スキルが重要なんだろうな。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 07:03:12.80 ID:QGYsrrZ+.net]
- しかしいくら頭で「楽勝♪楽勝♪」って思っていても、
実際に作業に入ってみると想定時間の100倍近くかかってしまうことは多いよな。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 07:12:09.60 ID:pbywEPXa.net]
- 言うは易し行なうは難しと昔の人も言ってるからな
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:06:15.56 ID:HfNJxrP8.net]
- >>34
ホントその通り!最近も痛い目にあった
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 22:59:48.56 ID:gJEwPHrY.net]
- 才能があるといってる割に
BF3級の「グラ」といっているところが・・・・ >>1のようなやつを百人くらいゲーム製作に誘導できるようなスレになればいいが
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 14:54:48.14 ID:gqjT24eB.net]
- とりあえず、昨日Unityをインストールしたぞ
ただし、俺に才能があるかは知らん
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 18:44:14.48 ID:WFaTDDlW.net]
- >>38
美麗レンダゲーム実績重視ならunityではなくお高い「あっち」だろうけども
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 19:57:56.36 ID:7+0pa8F/.net]
- 口調が違うし>>38は>>1じゃないんじゃね?
>>1を反面教師にしてBF3並のグラとか言わず自分の身の丈に合ったものを作る分にはUnityでも充分いい物が作れると思う 才能云々より努力次第
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 22:18:33.56 ID:vabbBFmp.net]
- >>38だけど>>1じゃないよ
英語あんまわかんないし公式ドキュメントが日本語やったからUnityにした とりあえず、自分の満足行くレベルがつくれたらそれでいいわ 市販レベルは俺には無理やし
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 15:32:32.15 ID:Rzm8Mu/w.net]
- >>1って何かの定番コピペかとおもったw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 20:28:14.20 ID:ZDcmVcwq.net]
- >>1
単発質問なら形式的に初心者質問スレ、雑談スレに誘導 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part25】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361004297/ 総合発表&雑談スレッド その3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/ 製作スレならローカルルールに則ってWEBページ作って雛形でもうpってみ 遁走したら乗っ取られて再利用されるよ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 23:10:48.07 ID:+Yl4kRYZ.net]
- blenderでモデリング
↓ 自作exporterで吐かせる ↓ unityで読ませる 割といいグラフィックになる
- 45 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/04/09(火) 07:24:04.91 ID:scgJnNfF.net]
- )))
('ω')ぼくのしってるBF3のことなら>>1くんには不可能 でも将来BF3ツクールが発売されないとも限らない ))) ('ω')最後にこれを言わせてもらう! 糞スレ建てやがって このタケノコが!!
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 10:37:26.40 ID:AwKkRMb8.net]
- ゲハにも出没してたなこの馬鹿
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 11:00:04.12 ID:aPLD4pjO.net]
- Frostbiteって個人向けにSDKの提供はしてないんだっけか
でも>>1が最低限の目標と言ってたPrimalCarnageとBF3とのの差ってエンジンの性能差より作り込みの差だからなぁ それはそのまんま大手メーカーとインディーズメーカーの開発規模の違いな訳で、しかも>>1本人のやる気は口だけで実際に自分で何かやろうって気はゼロだろ? 仮にFrostbiteのSDKがリリースされてそれがツクール並みに簡単だったとしても、EAがバックについてるDICEと同等の物を>>1が全部一人で作りきれるとは到底思えないな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 15:34:33.90 ID:NG3BqRtA.net]
- 嫌儲にもスレ立てちゃいなよYOU
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 19:31:42.27 ID:D/+Fu9lK.net]
- ゲハで同じスレめっちゃ伸びてるからこれ落としちゃって良いよ
スゲー馬鹿だから見物に来たら笑えるかもよ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 19:41:04.68 ID:rLlR2emi.net]
- お前ここ何年残ると思ってんだ
ゲハとは違うんやで
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 21:27:39.21 ID:D/+Fu9lK.net]
- 確かにこの板はあんま知らんかった……
削除依頼じゃ無理かね?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 15:25:11.27 ID:it6O/n/Y.net]
- >>51
削除依頼は個人情報特定できてしまうとか法律違反してるとか、削除しないといけない場合くらいしか受理されないと思われ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 16:43:23.74 ID:OvEcT9jn.net]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:37:17.37 ID:+MN0r4Ac.net]
- >>52
うんにゃ。このまま何の進展もなく、人も去って廃虚化するパターンなら 明らかなLR違反の要件満たすから定形文で削除依頼すれば普通に通るよ? カススレが立つ度に構っちゃうお前らみたいなのがごにょごにょやるから 即死判定も機能しないし、廃墟化まで様子見する期間が必要になるんだよね
- 55 名前:1 ◆5TIZRiZLsE [2013/04/11(木) 18:28:10.40 ID:RSaWt0jc.net]
- 皆さん、丁寧にご回答いただきありがとうございました。
しかし、どのソフトにしても基礎知識が不可欠になってくるため、その知識がまだ私にはない以上、 本題のゲーム制作に当分は入ることができないとの宣告を別の板の知識人から受けました。 まず基礎をみっちり身につけてから再度このスレを、スレタイの趣旨に基づいて利用させていただくことにします。 スレそのものは残しますが、本題のゲーム作りに臨めるレベルになるまではいったん姿を消します。 失礼します。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 18:48:17.92 ID:6tP4ZXQs.net]
- ×知識人
○常識人
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 18:54:17.38 ID:yDIm2cLE.net]
- アフォかw 10年以上残るぞ?
未来永劫恥を晒し続けたいのか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 21:25:31.24 ID:wohy+0zn.net]
- 影響されて鯉作ってたらバグっておもろいことなったwbeebee2see.appspot.com/i/azuY1Z-cCAw.jpg
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 21:45:40.54 ID:nB8XP1Sd.net]
- >>1
まぁ、プログラムからのアプローチも当然あるけど、 3D素材からのアプローチもあるだろ。 BF3クラスとなると骨が折れるが、Blenderを使ってキャラクターを作り そのキャラをちょっと歩かせてみてはどうか。 ちなみにBlenderは無料なので、金が無くても今すぐ作ることができるよ。 そこで3Dのアニメートがどんなものか勉強してみればいい。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 23:29:51.92 ID:t3i8obk0.net]
- >>58
ゼルダかなんかにこんなボスいたわ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 01:06:12.15 ID:rbw7vXRi.net]
- 一人でBF3級のグラのゲームを作りたい
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1365682471/ 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:51:50.50 ID:qV9x60oN0 なんでゲハでやってるの? ここがゲームを肴に煽り合うだけの場所なのはわかってたんじゃないの? プログラマー板・プログラム板・ゲーム製作技術板のほうがよっぽど的確なアドバイスもらえたんじゃないの? まぁ、自分の意に沿わないアドバイスを切り捨てる人にはどこでも同じかも知れんけど。 93 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/04/11(木) 23:47:06.80 ID:l19LwKPG0 [16/17] >>71 そちらはまだ私には早い。ゲーム製作技術板の方は優しかったですが、 逆に専門的すぎて、それこそスキルだけ一丁前の上級者群に相手にされないでしょう。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 06:18:54.37 ID:zN75RudQ.net]
- スキルだけ一丁前の上級者群www
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 08:45:48.94 ID:Tao8bpgN.net]
- 世の中には色んな人がいるよなって
改めて思うスレだった 自分の目の前にあるものを自分が作ろうとした時、自分にとって何が必要かって冷静に考えられない人なんだろう多分
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 14:46:22.18 ID:bX+gwFnk.net]
- >>1の場合は冷静とか以前に考えることそのものを放棄してるから「何が必要か教えてください」になる
- 65 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2013/04/15(月) 22:36:44.81 ID:onATCKsd.net]
- ほうほう
つまり時間と才能は無限にあってすでにPCは手元にあってネットに繋がっているのだね? じゃあ問題ない あとはフリーのコンパイラ手に入れるだけで無料でできるよ 必要なツール? 全部自分でつくればいい 3Dのモデラもグラフィックスツールも音源つくるツールも 全部自分でつくればいいだけ なに問題ない むかしのプログラマーはみんな必要なものは自分でつくってたのだから さすがにコンパイラから自作はキツイだろうからコンパイラだけは入手しろ じゃあまずモデラでもつくろうか? 無学からでも3年ぐらいあればできるんじゃねーかな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 06:38:53.11 ID:W3th0/Ke.net]
- もうここでもゲハでも完全に沈黙したんだから書き込むなよ
定期的に保守してるといつの間にか2ch最古のスレとかなるぞ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 20:59:47.56 ID:2ajjXty+.net]
- テクスチャならフリー素材でなんとかなる時代なんだがな
Gimpも思いのほか高性能だし
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/25(木) 14:53:49.50 ID:9bi51va3.net]
- ゲハのスレは落ちたか
ここは何年も残るんだよな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/26(金) 17:43:13.79 ID:sBTK+KTz.net]
- そして>>1が本当に成長したとき、ここが黒歴史となるのか
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/26(金) 19:00:00.52 ID:oNuWyWIa.net]
- そうなればいいな。
2chでそんな例は稀だがな。 だいたい、ここのドアフォと同じように何年たっても同じことを繰り返しているがな CreateGame〜陸海空オンライン〜21 toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1273755562/l50
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/15(土) 03:41:28.13 ID:GaIpr0o9.net]
- age
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/18(火) 14:14:23.16 ID:1tNUueeX.net]
- zin-autumnrain
EXVS特有の暴言煽り通信何個も入れてステゲーするくっそ弱いザコ銅プレ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 14:17:41.04 ID:KkmAtniZ.net]
- テトリスまだぁ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 14:19:50.89 ID:P/frhvGQ.net]
- 天才になる覚悟はあります
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:UMpKY9C1.net]
- 海外ではたった6人のコア開発者でこんなフルHDのゲーム作ってる
www.youtube.com/watch?v=udEAEARD-Fo 映像についてはご覧のとおり、現行世代のハイエンド水準を軽くクリアする雰囲気たっぷりのグラフィックスが実現されている。 これをせいぜい6人程度のコア開発者で作ってしまったというのは驚きだ game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121228_580584.html
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:7lQiUPgb.net]
- うんうん
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:25fxvOEr.net]
- フルHDってだけなら単純に解像度の問題でしかないから開発人数は関係無いよな
まぁ緻密に作り込まれてフルHDでの表示にも耐え得る品質のグラフィックって言いたいんだろうが だとしてもインディーズとは言えプロ集団でしかもあくまで「コア開発者」が六人ってことだろ? 素人が個人でUDK使って凄いの作ったんならまだしも、これはここで引き合いに出すようなもんじゃ無くね?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:BE8UGips.net]
- コア開発者というのが何を指すのか分からないけど、他の記事だと9人のスタッフが9ヶ月の製作期間で作ったと書いて有る
>>1 はゲーム制作に関して素人なのだからプロが作ったものを持ち出しても参考にならんな インディー開発で驚きのクオリティを発揮する「Hawken」のゲームプレイ映像が遂に公開、今回も凄まじい迫力! doope.jp/2011/0318089.html
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:nVMHU+fG.net]
- しかもアートワーク担当はUEの対抗と目されたグラフィックエンジン開発チームの元メンバーか
並のプロですら無いならますます引き合いに出せるもんじゃないな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:J3UDFLd3.net]
- ゲハであったなこんなスレ
当時は>>1がうだうだ言って何も作らないから住民が勝手に作りはじめてたから俺もと思ってHSP初めたけど挫折した思い出 そういやまだ同じことやってんのか?釣りじゃね?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:yTulJ17m.net]
- >>1は最低でも>>75クラスのを作りたくてそれは絶対譲らないって言ってたんだから、
無理やりでも引き合いに出すべきだろ 素人は素人でも万能で天才って連呼してたし 理屈抜きでもインディーズ市場含め、日本とは根本的なCG技術の差がありすぎるのは事実 ならばその差を埋めていくきっかけが>>1だと信じて海外基準で意見を出すほうが前進的だ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:lXyODQZR.net]
- HD作品ってのは単に画面引き延ばすことを指すんじゃないぜ。
HD画質でも見える範囲を、HD画質の高精細なテクスチャ・ポリゴンモデルで埋めて初めてHD作品と呼べる。 ローレゾでは画一的な建物でもイメージの補完ができたがHDではそれも不自然要素なら変えないといけない。 そういう必要十分な要素を満たすことも含めてHD作品。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:nVMHU+fG.net]
- いやHD作品とは何かなんて話は誰もしてない
あと>>81は全くの的外れ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:okOPOFwt.net]
- 解像度を上げれば単純に人数=金が掛かるというのが一般的な考え方
>>75 は>>8 に比べて圧倒的に少ない工数で制作されている >>75 がどのように工数を少なく出来たのかを議論すべきだ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:lcOm0z5O.net]
- いい加減しつこい
HAWKENの話題はここではスレ違い どうしてもHAWKENについて語りたいならこんなとこでやらないで、相応しいスレに移動するか無ければ自分で立てろ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:A36es6hg.net]
- スレ違いかどうかは>>1が決める事であっておまえが決める事じゃない
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:SnBL2y0Z.net]
- スレの趣旨から外れてる時点で俺が決めるまでもなくスレ違い
お前が口出して覆せることじゃない
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:wgNkPkCh.net]
- だから趣旨から外れてるかどうかはお前が決めることじゃないって
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:FPW4me4l.net]
- お前大丈夫か?何で俺が決めてることになってんだよ?
ここは>>1が「素人の俺が一人でBF3並なグラのゲームを最短距離で作る方法教えろ」って趣旨で立てたスレだろうが HAWKENの省力化の手法についていくら議論したところで>>1が一人でBF3並なグラのゲームを作れる様にゃなんねーだろ それでもまだスレの趣旨から外れてないと言い張るなら、それはもうお前が勝手に「そうだ」と決めてるってことだぞ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:aaUnpvQy.net]
- 一人でBF3並みなグラのゲームを作るのはすごく大変だ
HAWKENは少人数でいいグラを実現しているようなのでBF3よりもむしろうってつけの参考材料である その省力化の手法をここで話し合えば大きな助けになるに違いない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:D3C/VPRo.net]
- こんな過疎板の過疎スレで喧嘩したってしゃあないぜ。
ここははぐれもん同士が身を寄せ合って生きてるところなんだから。 省力化の一番の助けになるのは素材提供だろう。 例えばキャラなんかはその人の作家性が出るからフルスクラッチだとしても、 街や車、山や海や丘や川、それらのコリジョンや物理演算なんてのは基礎の部分であって何の作家性も問われない。 つまり誰が作っても同じで、ていうか誰かがすでに作ってるはずなわけだ。 それをまた一から作るのなんて実に非効率。作るだけで何年かかることか。素材として提供してもらうのが誰もが喜ぶ手段。 そういった素材は他にも効果音であったりBGMであったり人物モデルであったり色々ある。 それらを趣味や勉強レベルで作ってる人、教材として提供している研究機関、などのクチを見つけることが省力化になるんじゃないかな。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:+z/pq66s.net]
- 議論するところなんてないと思うがなぁ
グラフィックに手品なんてない、物量部分は外に出してるか、素材レベルかモデルそのものかは知らんが ありものを使っているだけじゃないの。 少なくとも議論して答えの出ることではない。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Yr/j48Cl.net]
- >>91
ドット絵くらいなら俺にでも描けそうだな よしドットは俺任せろ!(バリバリ スレチかも分からんけどマジのプログラミング初心者は講座より本とか買ったほうがええのん? 講座は「はい!ここはこうだよ こうしてね」 でひたすらまんま写したの起動してって感じであんま理解してない状態でどんどん進んで「分からない」が蓄積して結局挫折しちゃう そうですね前回教えたとこの応用を駆使すればこれくらい出来ますよね?(ニッコリ) のところで全然理解してなかったと言うことが判明する てかここまで馬鹿だと俺知的障害かなんかだろ まじ大丈夫かこいつ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:z6f3gFIF.net]
- 書籍もぴんきりで1冊で全てが解るなんて本は無いと思う
ある程度理解してる人なら、ああこの本だめだ、この本は良いってのが解るけど 初心者にはそれすらわからんしなー 個人的には図書館をおすすめ、結構プログラム関連の本おいてるはず あとは取りあえず何か作ってみる事かな? 理解できることだけを使って、実際に作ってればクラスだのポインタだのひどく単純なものだよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:BNbiOUK1.net]
- ドット絵なめてんの?
自機キャラのドット絵だけでも描いてみなよ、一枚も描かずに描ける!なんてのは 漫画が読む速度で描きあげられてるとか、アニメや格闘ゲームは命を得て自分の意思で手足が動いたりまばたきや口パクしてるんだって考えと同じ。 単に描く作業、だけでなく没や変更による描きなおしもある。 絵描く自信がなくなったら、画像検索で画像拾って仮絵にしてプログラムに専念すべき。 素材づくりが足かせになるのは実に意味がない事なんだよ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Sp4KyWWL.net]
- 図書館行けばプログラミングの本は山ほど有る
初心者向けと題してる本も沢山有る、だけど本当にわかり易い本とかはあまり見た事ない 『プログラミング言語C』 B.W. カーニハン, D.M. リッチー, 石田 晴久 訳 くらいは読めないとプログラミングに向いてないかそれ以前の数字の基礎が出来てない気がするよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:mPt03DCi.net]
- >>95
やったことあるけどあれ絵の技術よかひたすら時間がかかんね?俺が下手なのか知らんけど 楽しいから時間ドブに捨てられるけど明確な目標がなくてなかなか完成したことないなぁ てかよく考えるとドット描く目標としてゲームを作りたいからプログラムを学ぼう!とか意味わからんことをしてるわ俺
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:mPt03DCi.net]
- >>94>>96
おk明日図書館当たってみるわ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:inFZsK2G.net]
- >>97
絵の技術なしでドット絵は無理 時間がかかって知識なしで出来るドットは模写とか単純なものなだけ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:n8YFxR2/.net]
- 「問題・仕事などを目の当たりにした時に
それを簡単に解けると判断した奴はその問題の複雑さを全く理解していない」 って有名なプログラマが講演で言ってたのが印象的
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:n4V4cTpP.net]
- >>99
マジか…どうして途中で挫折すると思ったわ うpロダ初めて使うけど今まで打ったのがこんなんだわ iup.2ch-library.com/i/i0955528-1373743551.png ちゃんとうpされてんかね?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:LZ2w3Yx4.net]
- ほう 上手いじゃないか
そもそも絵に無理もなにもない 自由に描きゃいい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Xlkyri26.net]
- あらかわ
ドットっぽくないけどいいじゃない おれも画力ほしいわー
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:pKz0cN4W.net]
- ゲームプログラミングが一流でも世間じゃあまり尊敬されないのに
絵の腕前が一流だと大いに賞賛される理不尽さについては君たちはどう思うかね
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:xkFNluft.net]
- >>104
お前は馬鹿だなー
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:tRKAt6Cp.net]
- >>104
プログラマーは不変じゃないが、絵は不変だからじゃね。 >>101 スーファミ以前ではスペック的に難しくPS以降ではポリゴン化に押され出てこなかった狭間の画風かもね。 綺麗な絵だと思う。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9PKBSfno.net]
- 馬鹿ばっか。プログラムなんて一般人には理解できるわけないだろw
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:olKXWCJz.net]
- 日本だとプログラムなんてドカタの技術扱い
そのくせ些細なバグ一つでも見つかれば欠陥品の烙印押される
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:rkoOpR+k.net]
- どうせ業務アプリでも作ってる連中だろうw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:HqiAlwrs.net]
- なに上級者面してんだ?一人でBF3を作れるようになるまでは黙ってろ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:OiPT1Lrn.net]
- ワタミ「一人でBF3級のグラのゲームを作れ。それを待ち望むお客様の事を思えばできる」
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:vMkDH9UW.net]
- 昔はプログラミングと言えば8ビットPCのBASICから始めるのが普通だった
今は3DS持ってるならプチコンあたりから始めるのが手軽なんじゃないのか? プチコンじゃBF3級のグラのゲームは作れないが、物足りなくなったら次のステップに進めばいい
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:/6g+z12+.net]
- >>112
俺の3DSがノーマルなせいか地味にイライラした思い出 LL欲しい… クソ初心者の癖に「説明がやけに回りくどいしどうせ覚えても大したもん作れないんだろ!!」ってなって投げて今c言語の本読んでるけどプチコンの優しさが分かったわ まあcを頑張るけど てか分からないところとかあったらお前らとかに聞いていいんだろうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:Cfvq6j3l.net]
- >>113
何年もプログラミングから離れてたけど最近また始めた俺だが なんでも分かる訳では無いが、分かる範囲でなら答える
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs.net]
- >>114
サンスク めちゃくちゃありがたい 初心者だからどこまで書けばいいのかいいのか分からんけどさっきc言語の本の西暦からうるう年かどうか判断するみたいなサンプルプログラムうったんだけど(最初らへんのif文のところ) 実行は出来るんだけどいざ文字入力(西暦何年かみたいな)してみると実行が止まると言う コンパイラは苦Cのところの奴です うるう年は4で割り切れ かつ 100で割り切れない数 400で割り切れる数って書いてある ところで質問する時ってソースコード写した方がいいんかな?空行入れても20行だけど
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs.net]
- すまん 書き直したら普通に出来たわ
if文をprintfみたく("");してたわ なんだこのアホ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:/7BuY7tE.net]
- 20行くらいなら1レスに収まりそうだし答えるほうも分かりやすいな
コンパイラは何インストールしたんだろと思ってたんだが、学習用C言語開発環境というのが有るのか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:hoiDj6mj.net]
- プログラミングってアスペとか気違いじみてるやつのほうが向いてる気がする
そういう意味では >>1 みたいなのは見込みが有る。逆に >>113 は普通っぽくてあんまり向いてなさそう 今迄C言語覚えたいから教えてくれとか、いっしょに勉強するの付き合ってくれとか言うの何人かいたけどモノになったやつは居ない
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:jiHD8bWL.net]
- 自分で正解へ辿り着くための道筋を考えようとしない奴にプログラミングは無理だよ
アスペだの気違いだの以前に>>1にはこの点で全く見込みが無い むしろ>>113の方がまだ向いてる可能性がある
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:Y00dMP0P.net]
- >>118
俺も自閉症スペクトラム障害(アスペ)って医者に言われたけどいきなり何かに覚醒して何かにものすんごい集中出来るとかは全くないぞ その医者が「仕事出来る職人には多いんですよ〜」とかアスペベタ褒めするから俺もそんなイメージあってワクワクしたけどやっぱ普通に頭悪いだけだったぞ まあ凄い奴って変なの多いよな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:yn1/xvWn.net]
- 独学でゲームプログラミング学んでる奴って疑問とか浮かばないの?
1つのゲーム作るのに俺平均20回ぐらい質問してて、多分これまでで60回ぐらいネットで質問してるんだけど 向いてないのかね、やっぱり・・・ 一応一作づつ進歩してる気がするんだけど C→C++→3Dって感じで
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:TxZhOTcp.net]
- どんなの作ってるの
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:v/qlwbqX.net]
- >>121
3Dのプログラム組めるなら向いてないことはないでしょ 俺のしってるプログラマーはめんどくさい性格のやつばかりだから、質問するより自分で調べた方が早かったりする
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:20cN1XWT.net]
- >>121
自分の理解してる範囲内でゲームシステム組んでるからあまり関係ないかな。 「○○の作り方が判らない」なんて疑問は日常茶飯事だから気にしない。 どうしてもやりたい事があれば調べるけど、基本は「出来る事だけでやる」 そうしないとサウンドやグラフィック、バランス調整が間に合わんし。 純粋なプログラマー視点じゃないから異論はあるだろうけど。 後実装した機能が実際のプレイで微妙だった場合、他人に質問しながら実装したモノだと 性格的にその機能を切り捨てるかどうかの判断を誤る事が多いので…
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/24(金) 17:18:51.41 ID:mTpZ2wg6.net]
- ゲーム実況収益化と著作権情報
webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/27(月) 01:54:24.95 ID:lZEDPlAx.net]
- 保守
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 10:24:40.15 ID:Uz4kgs6U.net]
- 才能と時間があるのなら
そろそろ帰ってきても良い頃合 はよこい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/31(金) 00:46:00.66 ID:MryUImAG.net]
- 保守
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 08:32:44.67 ID:ZCHHq6Gz.net]
- ある程度万能になれると言っておきながら日本語しか出来んとかどういうことなの
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/12(水) 03:33:26.35 ID:3ZRVIxX8.net]
- 保守
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 13:37:25.89 ID:cOXpci8K.net]
- 万能だが全能ではない
そして他国語能力は10001番目の能力なのだ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 03:47:48.26 ID:SDtMa7MI.net]
- 単純に万能に「なれる自信がある」と言ってるだけで、つまり現在は万能じゃないってことだろ
そしてこいつの言い分によれば「最短距離で行きたいので英語を学んで英語で情報収集できるようになるのは効率が悪いから不可、日本語で情報を寄越せ」
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/17(月) 01:59:09.32 ID:PSXM6/FY.net]
- もう許してやれ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 00:29:24.61 ID:0EKi+x3o.net]
- BF3級なんだから、最低10年はみないとな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 07:21:36.33 ID:oXROwC9A.net]
- 結局どうなったの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 01:08:21.00 ID:JKGNOvcy.net]
- 死んだ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 01:34:12.06 ID:1HshY/E8.net]
- 著作権フリーミュージック
ユーチューブなどで使える https://www.youtube.com/watch?v=zVNa73VABso
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/14(月) 02:27:43.55 ID:Qnff529Q.net]
- てす
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 13:16:12.40 ID:H2qmVip+.net]
- 10なんて甘いと思うよ。あれ何人で作ってんの?
一人で作るならあとは掛け算だよ。 すべてのスキルを持ってる前提だけどな。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/19(土) 14:08:12.58 ID:Xm24OWdJ.net]
- まだ生きてる?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 19:34:06.66 ID:XcoZPrVC.net]
- なんで1人で作るの?人集めて作りゃいいじゃん
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/19(土) 20:27:46.06 ID:Te/K7vR3.net]
- 音楽、SEだけに関しては、音大を卒業している海外の一流音楽家さんやその筋の人に依頼しようかなと思っております
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 23:08:12.12 ID:pwx7j+mD.net]
- Unityだっけ?
3Dゲーム作るための開発環境があるらしいね よく知らないけど・・
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 01:55:33.53 ID:tgLb1tKI.net]
- BF3ってやつ見てきたけど、作るのめっちゃ難しそう
てかアマチュアの人が作ったFPSってのがあんまり無いイメージ 今ではそうでもないのかな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 17:09:44.86 ID:Y9hjVz7v.net]
- オブジェクトが壊れるプログラムだけで挫折しそうだけど
あれってどうやってるのかな? DX11限定じゃなかったとおもうからジオメトリシェーダじゃないとおもうんだけど。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:54:57.50 ID:wy9aG8F8.net]
- 一人でFPS製作ならとりあえずxoperationsあたりがいい目標になるだろう
あの程度でも十分遊べるし
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/29(火) 10:49:21.94 ID:aKSe4ACs.net]
- >>143
>>1 Unityって確か無料だよね? 公式サイト japan.unity3d.com/unity/ ただしC♯か、JavaScrip、BOO言語ができないと無理かも・・・ がんばればこんなゲームもできるかもね・・・www.nplay.com/BeGone/
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 20:35:25.08 ID:3uMfVY4z.net]
- >>1
Unityで作ればいいよ。 入門書も出てるよ。 『Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作』
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/28(土) 12:30:56.83 ID:k0WAslfs.net]
- そろそろ完成したか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 23:28:17.21 ID:fKO2nnOr.net]
- イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ inumenken.blog.jp/archives/6609090.html
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/28(月) 23:50:09.37 ID:icgatycB.net]
- 俺も作りたい
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 12:42:56.02 ID:TN5zVV+E.net]
- FPS Creatorオススメ
BF3級とまでは行かないが、それなりに見栄えのするグラのFPSを一人でも余裕で作れる 最低限「ゲームを完成させる」だけならプログラミングスキルもモデリングスキルも必要無し
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 19:17:35.60 ID:14beL3MB.net]
- EDF Creator ならほしい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 16:49:23.64 ID:ydi4xO93.net]
- 害のある虫は晒し
toxuru0911 ホスト 少将 大尉 スローネCP1200 勝率50 Grensoul777 偽援軍切腹だけ 少佐 少佐 ゴッドCP1600 勝率40 4人部屋でくっさいくっさい偽援軍やってる害虫の片割れでホスト 2PのGrensoul777がこいつ以外と組むと切腹ステゲーしかしない それをホストのこいつにメールしたら自分から自白する頭の悪い糞餓鬼 imgur.com/td8rVXD toxuru0911はこんなことしてる癖にフレンド募集してやがった ユーチューブのアカウントもあるし前は動画あげてたくさい ブログとかも出てくるけど本人なら1995年生まれらしい 問答無用でこういう害虫共は晒し
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/24(月) 11:51:37.82 ID:U7cxoX9A.net]
- 焼肉たべたい
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 08:23:04.60 ID:W1aaiNor.net]
- 俺も食べたい
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 15:08:03.67 ID:50o9NDmC.net]
- MUGA0903から殺すぞってメール来ててワロタ
i.imgur.com/w2fLFYh.jpg 多分ボコボコにした雑魚の中の一人なんだろう、どんな雑魚だったか覚えてねえわ あとググったら前にも晒されてて草 他にも同類がいるのか MUGA0903 chanke-_ 入った時から居たキチガイのガキンチョ共、MUGA0903の方が口の悪い池沼で こっちが入った時倒されると 「さっさと消えろ、身体、なにしてんやマジで」 と罵倒を繰り返すただの糞ガキ、人を不快にすることをやめろよゆとり
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:32:43.44 ID:PwxPDKEl.net]
- そうかそうか
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/22(月) 19:50:54.00 ID:J4a3yW/E.net]
- 【ゲーム】BATTLEFIELD 次期作のデモ映像流出 今度は北朝鮮製核ミサイル、東京とシアトルで爆発!!(動画アリ) [転載禁止]サ2ch.net
matsuri.2ch.net/test/read.cgi/%68%6F%74%65%6C/1427977761/
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 08:17:58.01 ID:bI30uhc6.net]
- BF3レベルの絵なら簡単にできそう
EAレベルの最適化とか総合的なグラフィックスとか綺麗なアニメーションとかそういうのなら一人じゃ難しいかも(不可能ではない) グラフィックスを求めるのならウルトラハイエンドな環境を手に入れた方が良い 仮にその性能を全部使い切らなかったとしても開発に時間がかかるのを考えるとハードの世代交代もあるしウルトラハイエンドが良い 別に特別なワークステーション向けグラボみたいな環境は必要ない 一人でやるならある程度は妥協しないと永遠の時間が必要になる 陳腐化したサバイバルゲー(Minecraft, DayZ, Rustのブームで乱立したクローンゲーみたいな感じ)作ってるけどグラフィックスをパッと見綺麗に見える程度に抑えて自分のプレイしたい理想のシステムをできる限り再現するようにしてる それでも時間はかかってる ニートじゃないとできない 一人で作るなら自分の好きなようにできるんだからやりたい事を突き詰めて行けば良い
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:09:30.70 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 K3PY30HTZ1
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 19:48:02.70 ID:iT0ju47T.net]
- >>1 ◆5TIZRiZLsEさん、
進捗状況をばお願いします。
- 163 名前:sfdclavbb7 mailto:sage [2021/04/27(火) 17:17:45.82 ID:YEgj+foC.net]
- >>1 ◆5TIZRiZLsEさん、
進捗状況をばお願いします。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 17:21:02.93 ID:zdYeY3O/.net]
- 海外でマイクラ風グラのBF3チックなインディーゲームなら出たらしいね
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 14:55:22.88 ID:pE9SuCDs.net]
- test
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 03:51:37.66 ID:MP3y+ayX.net]
- 誰だ?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 12:01:30.84 ID:w7bQQcUK8]
- GWの予約を取り終えてから捜査が貧弱になるGW開始と合わせて16億もの税金を詐取したと白々しく公表した詐欺組織近畿日本ツ ─リス├
全額返金すれば済む問題じゃないのは明らか、最低でも160億は罸金を科して知りながら黙っていた従業員全員懲役にしろよ 観光[笑)は産業ではなく温室効果ガスに騒音にコロナにとまき散らして地球破壊して気候変動させて土砂崩れに洪水、暴風、熱中症にと 災害連発させて大勢殺害して住民の私権侵害して知的産業に威力業務妨害して私腹を肥やす史上最悪の強盗殺人テロなわけた゛が このクソテロリス├と゛もがまき散らしたコロナによって多くの人々の生活に仕事にと破壊されなか゛らそんな外道に無辜の住民から強奪した 莫大な血税をくれてやるという常軌を逸した自民公明の惡質さがよく分かる事例、民主主義国なら間違いなく本社やら國土破壊省ビルやらが 焼き尽くされてるだろうに、北朝鮮人民の遺伝子を濃縮したような奴隷体質クソシ゛ャップはと゛うしようもないな 懲りす゛に広島地球破壊サミッ├だの氣候変動推進万博だのテロ国家丸出しのキチガイ税金泥棒どもをスルーして殺されないで済むと思うなよ (ref.) Ttps://www.call4.jp/info.php?ΤyРe=items&id=I0000062 ttps://hanеda-projecТ.jimdofreе.com/ , Τtps://flight-route.Com/ tΤps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
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