- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 14:19:03.64 ID:a5QeqSA0.net]
- ■過去スレ
ファミコンのプログラム pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/ ファミコンのプログラム2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/ ファミコンのプログラム3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/ ■関連サイト MagicKit Homepage www.magicengine.com/mkit/ すずめ愛好会 web.archive.org/web/*/http://vsync.org/ns/index.html ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング gikofami.fc2web.com/ わいわいの巣 www.geocities.jp/yy_6502/ mck hogehoge takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ NES info, programs, and demos nesdev.parodius.com/ pgate1@crystal crystal.freespace.jp/pgate1/ cc65 @ wiki www34.atwiki.jp/cc65/
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 21:29:28.09 ID:+prqqqiR.net]
- ハード側のイメージができないので質問させてください。
mapper 206のCHRバンク切り替えは400byte毎に小分けで切り替えられますが、 市販ゲームのプログラムを覗くと、例えばAのシーンでは$0000-$1FFFまで毎フレーム同じバンクを指定し続けています。 ゲームとして必要なタイミングでのみバンクを切り替えればいいのに毎フレーム同じバンクを指定して負荷ってかからないのでしょうか? エミュとかでPPUのメモリを覗くとCHA-ROMのデータが$0000-$1FFFに展開されていますが、 これはCPUに命令されたタイミングで1byteずつコピーしているのでしょうか? メモリに展開?されたなら、CHA-ROMを引っこ抜いてもバンク切り替えが起きない限りグラフィックはバグらなさそうなイメージがあります。 ここら辺が全くイメージできません。 拙い文章で申し訳ございませんがよろしくお願いします。
- 543 名前:539 mailto:sage [2022/03/15(火) 21:51:26.58 ID:+prqqqiR.net]
- 物は試しとゲーム動作中にCHAROMを引っこ抜いたところグラフィックがバグりました。
エミュではPPUメモリ$0000-$1FFFにコピーされているように見えるけど、 実際のハードでは、メモリは無くPPUとCHAROMのアドレス線が接続されているだけなんでしょうか? バンク切り替えというのもアドレス線の接続先をコントロールするICに信号を送っているだけなので 仮に毎フレーム同じバンク番号を指定し続けても負荷はかからないと…。
- 544 名前:540 mailto:sage [2022/03/15(火) 22:18:10.46 ID:+prqqqiR.net]
- 連投すみません。
ROM領域と言われるチートコードでは干渉不可な場所と RAM領域と言われる干渉可な場所があることを思い出しました。 PPUの0000から1FFFはROM領域という訳で、多分それはアドレス線で接続されており。 常にCHA ROMと同期しているイメージな気がしました。 自己解決してしまったと思います。お騒がせしました。
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