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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

戦略シミュレーションゲームを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/31(土) 23:40:42.82 ID:GVK/pLfH.net]
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年

19 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/02(月) 14:40:14.72 ID:EjUrbyn1.net]
>>17
ない

>>18
少しはできる

20 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/02(月) 16:06:24.06 ID:1BiA9cx/.net]
>>1
トリップくらいは付けよう

>>11-16
こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:19:38.62 ID:fmE2a9nn.net]
板のローカルルールに、
>実際に動くものがあると説得力があります。
というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。
リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか?
そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。
他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 08:24:49.11 ID:i0l1yDNl.net]
コミュ障のキモオタだったということか。

23 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/03(火) 22:06:11.51 ID:bDmgcnYK.net]
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする

24 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/04(水) 15:25:54.90 ID:/6mMO5kT.net]
はよせ

25 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 03:31:59.31 ID:JseYUzS0.net]
晒しあげ

26 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 06:55:00.88 ID:2oQFmoZn.net]
過疎スレ再利用すればいいのに、わざわざスレ建てておいて逃げる奴多すぎ。

27 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/09(月) 12:52:55.45 ID:5ZxrnpTU.net]
プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 07:50:50.06 ID:PghDS6V1.net]





千を略してみました

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:55:49.54 ID:RWWoJ9Z8.net]
少ししたらうpするってのは?w

30 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/13(金) 02:17:54.44 ID:YzUZ3zsQ.net]
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
ハッタリかますとは戦略家だな

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 08:51:56.05 ID:cMbY3gY8.net]
見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか
そんな可能性に一応期待してるよ。

32 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/15(日) 13:54:50.59 ID:IVdVaQhu.net]
過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。

33 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/26(木) 14:39:00.93 ID:/3W5yhFx.net]
>今実際に動く物作ってるから
>少ししたらうpする

晒しあげ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 05:27:41.83 ID:NWF+y/iU.net]
大戦略との差異がまったくわからないな…。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 16:37:41.38 ID:0Ha6et9v.net]
戦略シミュレーションゲームってタイトルで大戦略みたいなって言われると、なんかムズムズするw

36 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/23(水) 05:53:22.16 ID:EJDtoHbk.net]
ばっちり皿仕上げ

37 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 21:30:07.29 ID:8yVM+bLl.net]
絶賛開発中、応募してくれよな!
www.geocities.jp/notaffiliate/index.html




38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 00:24:16.67 ID:kElAwklM.net]
本人かわからないけど、とりあえず地形はウディタとかつくーるのマップチップというものがフリー素材であるからそれ使えば?
部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ
考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし
それと本人ならトリップつけな

39 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/11(水) 10:34:09.10 ID:QMEBiW9T.net]
戦略的 age

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 15:58:04.70 ID:8Z1nPCOe.net]
1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。
何を作るかはまだ決めてない。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 14:57:09.32 ID:94b4JEBZ.net]
いや俺がもらった。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 08:00:14.25 ID:gMiimyN9.net]
戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう

43 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 15:15:44.93 ID:1tc8ccOK.net]
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。

44 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 15:17:36.94 ID:0eFOwvjH.net]
何年も前のスレかと思ったら半年前か
興味深い

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 04:02:23.28 ID:P9BilAOr.net]
まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな

46 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/11(火) 16:18:21.28 ID:Q3ubmvOF.net]
>>23
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする

これが最後の姿になったようでもあるし、
未練がましく >>42 顔出しているようにもみえる。

YOU! 何かコメントしてくれよ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 17:23:04.35 ID:m8gihpf0.net]
所詮ん軍人将棋ダロ;



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 21:37:45.49 ID:zHUDgBPL.net]
今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/10/19(金) 01:43:09.57 ID:bQBXTI7/.net]
戦略的晒しあげ

50 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 13:51:27.69 ID:4gp1JItV.net]
ゾイドのフリーゲーム

ZOIDS GENERAL
www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/
スクリーンショット
www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg
プレイ動画
www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:39:54.03 ID:hzOEkEBB.net]
経路探索とかできんの?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 14:34:06.79 ID:g1EOdFo1.net]
>>1は完成したのだろうか

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 01:12:37.12 ID:HeSvd9Ie.net]
一人で作るにしても半年は無理っぽい気が……
見た感じ大戦略の拡張ってところか
頑張れ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 22:34:34.96 ID:yZK+y3uE.net]
大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど
サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある?

55 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:43:50.00 ID:13ybmVnu.net]
戦略的 age

56 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/04(金) 00:15:43.32 ID:d0cLFrSG.net]
戦略的 age

57 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/04(金) 22:42:53.38 ID:kN7O0LuN.net]
>>1半年たったぞ 息してるか?おい



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 12:24:29.09 ID:PKrpHtgl.net]
クソを片付けろの間違い

59 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/05(土) 22:41:39.97 ID:Q/CIL4+/.net]
戦略的 age

60 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/07(月) 00:03:36.54 ID:XGcXtcPZ.net]
戦略的 age

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 11:27:22.70 ID:XGcXtcPZ.net]
全ては>>1の戦略なのか?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/08(火) 14:14:34.00 ID:baXFGtXI.net]
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 14:04:48.47 ID:EmB5TCw3.net]
期待してる

64 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/10(木) 06:53:57.16 ID:Ry/WEdkI.net]
マップに表示する地形の画像を募集します

上から俯瞰した画像で大きさは32×32で

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:14:38.55 ID:p4wCJDDD.net]
32*32なんてそこら中にあるだろ
作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど

66 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/11(金) 08:11:59.88 ID:+zFedeVJ.net]
戦略的 age

67 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/12(土) 09:58:13.10 ID:V+EuW93p.net]
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする



68 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/14(月) 06:19:48.16 ID:T0Of8kpw.net]
すげえ!期待してるぜ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 10:14:39.15 ID:H/w3Aiso.net]
戦略的 age

70 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 18:06:03.87 ID:H/w3Aiso.net]
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 12:03:58.07 ID:1XZjhL5y.net]
期待してる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 20:59:38.03 ID:1XZjhL5y.net]
夢の企画、驀進中

73 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/17(木) 12:51:12.58 ID:cahRSWfQ.net]
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 13:09:29.85 ID:WfFtC5GU.net]
日本軍の交信の探知および内容解読に成功した

…が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 13:46:20.07 ID:IWjNR5ds.net]
AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:43:25.52 ID:cHCfqXNk.net]
>>73
期待しようかな

77 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/17(木) 22:07:14.79 ID:0T40nH1L.net]
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半世紀



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 22:19:45.92 ID:RtVIt2UY.net]
この流れは、本当に動くものをアップしたら
空気嫁なバッシングを受ける感じかな?

79 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/17(木) 23:48:53.09 ID:meUCU35j.net]
バッシングを受けずに後悔するより、
バッシングを受けて後悔したほうがよい。

バッシングも成長の糧・・・。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/18(金) 11:18:13.36 ID:FcfrG3mA.net]
君のアップで、この無限ループを終わらせろ

今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 12:48:31.23 ID:ZGAYUlcL.net]
レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない
自分から改善点求めるマゾは別だけど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 21:21:01.90 ID:GqAiYWdM.net]
スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ
>>11-14>>16ぐらいしか見当たらないな。

せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても
作りようがないと思うよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 21:45:04.74 ID:FcfrG3mA.net]
>>1のアイディアで作ることはないだろ
>>82は大戦略系を作りたいのか?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 21:55:03.05 ID:GqAiYWdM.net]
ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに
乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。
全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:09:18.72 ID:FcfrG3mA.net]
これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ?
その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:21:16.87 ID:FcfrG3mA.net]
ちなみに俺はディプロマシー系のSLGを作ってたりする

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:27:00.13 ID:GqAiYWdM.net]
なるほど、とりあえず元ネタの大戦略とやらをよく調べてから出直せ、
という風に理解した。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 23:36:20.50 ID:FcfrG3mA.net]
なんらかのスキルあるのか?
プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 23:39:10.51 ID:FcfrG3mA.net]
大戦略は古臭い本家やWEB大戦略より、大戦略マスターコンバット2のほうが面白い

90 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/19(土) 01:14:02.92 ID:tn7FENGa.net]
戦略的 age

91 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/19(土) 22:41:47.11 ID:tn7FENGa.net]
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 22:53:20.62 ID:EkGbVugf.net]
>>91
期待する可能性もある

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 12:44:56.75 ID:tCk0kdQP.net]
スクショだけでもいいのよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 19:51:11.05 ID:2wwIsXKd.net]
俺も戦略シミュレーションつくりたい。とりあえずヘックス表示だけつくった
gmdev.xrea.jp/st/up/979.zip

誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか?
(自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…)

95 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/20(日) 22:55:00.84 ID:XvyERwA7.net]
マップに表示する地形の画像を募集します

上から俯瞰した画像で大きさは32×32で

96 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/20(日) 23:42:44.69 ID:XvyERwA7.net]
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする

97 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/22(火) 21:39:23.20 ID:Rb8xAqhh.net]
>>94は六角形を表示しただけでドロップアウトしたようだな



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 22:37:53.57 ID:A5+RFVjL.net]
>>96
期待しないと限ったわけでもない。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 05:44:16.89 ID:GIbp3+NN.net]
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい

レベル2以降は誰か書いてくれ。

100 名前:94 mailto:sage [2013/10/24(木) 19:29:16.21 ID:Zo0Mr8O7.net]
>>97 まだ時々見に来てるよ。
よさげなユニット素材みつかったら続きやる。なんなら何か描いてくれ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 21:29:59.42 ID:Zo0Mr8O7.net]
>>99
とりあえず【レベル1】これでいい?
gmdev.xrea.jp/st/up/983.zip

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 12:58:29.00 ID:bYWNxFd9.net]
ここはレベル1を大量生産するスレになりました

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 23:29:26.42 ID:XScVpHPi.net]
六角形を表示しただけで……ゲームを作れるような自信がわきあがってきたぜ!!

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/26(土) 10:24:42.82 ID:nEZuap5P.net]
レベル1を大量生産するスレになったんだから、二人目まだ〜?
まさか、六角形の表示すらできない人しかいないのか!!

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/26(土) 22:09:55.63 ID:oN6SEqP2.net]
C#とかJavaの図形APIを使えば画像なしで六角形作れるぜ

106 名前:99 mailto:sage [2013/10/27(日) 10:51:06.91 ID:YqI8n2yC.net]
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う
・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる
・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて
 6角形の色または画像を変えて描き分ける
・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する

・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、
 データファイルに保存および読み込みできればさらによしとする。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 22:55:24.84 ID:YUq7gJqo.net]
人いなさそうだね
【レベル2】gmdev.xrea.jp/st/up/986.zip



108 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/31(木) 23:05:37.72 ID:cBMX7MeI.net]
いまさらヘックスのSLG作る気がしない

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/01(金) 00:30:22.77 ID:HsJnYlPX.net]
【レベル1】作ってみた。
gmdev.xrea.jp/st/up/987.zip

110 名前:99 mailto:sage [2013/11/02(土) 07:25:37.21 ID:jQwqv5o+.net]
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル3】マップ上にユニットを配置する
・マップ上の任意の位置を指定し、ユニット(部隊)を配置できるようにする
・すでにユニットが配置済みの場所を指定した場合、部隊情報表示とメニューを開く。
  (部隊情報にはとりあえずユニット番号程度を表示する)
  (メニュー項目にはとりあえず「撤収」だけは実装する)

・マップ上に配置可能なユニットの総数を、後で調整可能なようにコーディングするとよい。
・「ユニット」と「地形(またはマップセル情報)」を引数に、配置可能か否かを判定する関数を作り、
 誤った配置の指示があった際、プレイヤーに確認すると良い。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/19(火) 22:57:13.18 ID:RW/T+9wp.net]
時間を無駄にしただけだったようだな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/21(木) 22:44:40.63 ID:IqliZzDr.net]
そうだね
【レベル3】gmdev.xrea.jp/st/up/990.zip

113 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/06(木) 23:49:21.01 ID:MOZ15HlO.net]
そして誰もいなくなった

114 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 19:19:58.13 ID:iimKTUhz.net]
本当に誰もいない

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 13:55:24.48 ID:jz8FtG0z.net]
みんなどこへ行った

116 名前:99 mailto:sage [2014/02/14(金) 21:35:25.41 ID:+uRFqr6k.net]
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル4】配置したユニットを移動する
・レベル3で配置したユニットのひとつを選択した際、規定の移動コスト内で
 移動可能な範囲を示し、プレイヤーの指示により移動させられるようにする。
・設置済みユニットをクリックしたときのメニューに「移動」を追加する。

・「ユニット」と「現在位置の地形」「隣接する移動先の地形」を引数に、
 1マス分の移動コストを計算する関数を作ると良い。
 その場合、進入不能なマスへの移動コストは無限大を返す。

・任意の移動可能範囲内のマスまでの移動指示に対して、
 コスト最小経路を自動で導出できると良い。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 03:19:17.90 ID:2BdDdAea.net]
あるユニットの移動可能範囲は、
A*などのグラフ理論で、計算できるが、
AIの戦略を考えるのが難しい

ユニットの状態を、1から順に判断していく
1. 補給まち。弾、エネルギーが少なくなったとき
2. 後退。ユニットが半分以上、破壊されたとき
3. 進む



118 名前:117 mailto:sage [2014/02/17(月) 07:07:09.27 ID:kS+iEqVJ.net]
マス目が4角形でも、マス目を半分ずらせば、
理論上は6角形と同じになるから、
4角形と6角形の両方で、出来るようにしてほしい

ちなみにマス目は、縦方向に一直線で、
横方向には半マスずれているのか?

この場合、データの持ち方は、
縦方向(列)でまとめて持つのか?
1列目、2列目、〜
それとも横方向でまとめる方が、描画処理が速い?

それと試しに、100マスぐらいの全マスに、
ランダムに移動コストを付けて、
首都から全マスへの距離を、測定してほしい

119 名前:117 mailto:sage [2014/03/21(金) 07:00:30.43 ID:qZDfnluX.net]
マップを幾つかのエリアに分けて管理するときに、
エリア内に立ち入り禁止の山脈があり、
そのエリアが幾つかの部分に分かれるときに、
使えそうなのが、Union-Find木

数字は各マスの番号で、
それらは山脈で隔てられているときに、
マス目同士が、同じグループかどうか判別できる

(1, 2, 3) (4, 5) (6, 7)
1, 4, 6 が根とすると、与えられた数字を根までたどり、
根が同じかどうかで、同じグループかどうかを判別する
例えば、3の根は1、5の根は4で、違うグループ






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