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0からRPGを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 04:22:35.24 ID:zVHpA/Eg.net]
まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 05:54:24.24 ID:KTbvJT93.net]
なんか適当に開いたスレが意外と参考になった

ありがとうございました

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 10:36:56.63 ID:kiTPJbt7.net]
プログラミングを組みたいのかrpgかどちらかに決めたほうがいい。
どっちも大変だから。
プログラミングなら、じゃんけんとかミニゲームをまずは作ってみるとか。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:09:12.30 ID:duVgFWN0.net]
>>39,40
ベテランさんの貴重なアドバイスに素人があれこれ言うのもおかしな話ですよね
ウディタをダウンロードしてみました
一連の流れのRPGを作ってみます

>>42
プログラムを組めるようになりたいです
まずはじゃんけんゲームを作ってみます

アドバイス有難うございます

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 18:30:08.71 ID:Uo2UIyvw.net]
まずjavascriptで作ればいいじゃん
javascriptの実行のしかたと書き方くらいは、わかるよね?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:04:42.63 ID:4WVcpmT3.net]
船頭多くしてなんとやらだなw

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 21:27:35.10 ID:UtwHkIKH.net]
>>44
JavaScriptでRPGは処理が重そうじゃね?
マップマスが20×20でも400個の地面画像を表示して
更に建物とかの表示を30FPSとかで行ったら
性能の良いパソコンじゃないと処理落ちしそうな気がするんだが

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:18:50.56 ID:c7WCZKZP.net]
C++とDXライブラリにてRPG作製中
インスタンス間のデータのやり取りってどうすりゃいいんだ?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:30:48.05 ID:pz6422oS.net]
ポインタ参照

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:58:35.72 ID:hgZ109rd.net]
>>47
俺はオブジェクトは基本グローバル変数で定義して
インスタンスは全てのクラスから自由にアクセスできるようにしてるよ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:18:37.57 ID:/HhRO6xS.net]
俺はツクールで作る
何年か前にツクール買ったけど
まったく触っていないので
まさに0からのスタートです

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:35:53.38 ID:nFnFM3Lo.net]
>>44
JavaはC++を一通りできるようになってから挑戦してみたいです
ホームページビルダーでJavascriptを埋め込めるようになってみたいです

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:03:33.32 ID:VB5f9hdJ.net]
JavaとJavaScriptは別物と考えたほうがいい。どっちも簡単。
最初に覚えるとしたらJavaがいいかC++がいいのか・・・
悩みどころw


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 03:19:42.21 ID:dmbrWHjj.net]
JavaとJavaScriptはゲーム作る上では無視していい

JavaScriptに関してはゴリ押ししてくるキチガイもいるがそれもガン無視でおk

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 14:54:41.70 ID:Jsfmf63+.net]
>>36だけど

Javaでゲーム作りますが何か?
ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370

プロトタイプRPG 05
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html

Console RPG at sourceforge (written in C++)
ttp://sourceforge.net/projects/console-rpg/

Professionalゲームプログラミング 2ndEditionのソースコード
ttp://www.sbcr.jp/products/4797332611.html#supportDl

くらいか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 15:03:50.06 ID:Jsfmf63+.net]
あ、>>2のリンクにもRPGのC++のソースあるな
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 15:50:13.16 ID:Jsfmf63+.net]
コレも
JavaでRPGを作ろう!
ttp://www.harukitchen.com/rpg_programming/

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:36:37.81 ID:Jsfmf63+.net]
C++とDXライブラリで開発されたRPGのソースコード
ゲーム製作チーム「TEAM NAVA」
ttp://rpg.nengu.jp/game/dl/

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 03:32:58.52 ID:8ZkXNnYc.net]
>>57
ソースの中身みたけど
C++じゃなくてC言語で書いてあるな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 17:59:36.71 ID:xsdh2yu0.net]
見た中ではコレが一番か(しかしこれもCとDXライブラリ)
〜mixC++〜内のRPG講座
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FDQ%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#s449ea13



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:49:09.77 ID:ibj9cYhN.net]
JavaScriptでもドラクエタイプのRPGなら、それなりに動くみたいだね

ttp://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/m11rpgwj.html


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 22:51:14.96 ID:xsdh2yu0.net]
見つけた中で一番簡単なのはコンソールのRPGだけど、コンソールのRPGではコレもあるよね
CUIRPG 1.0(ダウンロードにある)
ttp://victreal.com/

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:53:11.65 ID:Re4H/atA.net]
>>59
それどこにRPG講座あるの・
サイト見ても見つからない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 23:12:05.35 ID:iQRe9cMA.net]
ブログからトップに行ったらあったよ
下記はRPGのサンプルらしい。ダウンロードして無いから詳細不明

ttp://dixq.net/sm/d10.html

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 23:52:38.11 ID:Re4H/atA.net]
>>63
サンキュ

でも、講座って言うから説明とかしてるのかと思ったら
それは無いのか
それならRPG講座って説明はまぎらわしい気がする

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:39:36.62 ID:AAmy4qkE.net]
>>62
いや、そっちじゃなくってこっち
ttp://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=a

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 02:15:26.44 ID:AAmy4qkE.net]
後は、ローグのソース(ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_roguelike/ または ttp://sourceforge.net/projects/roguelike/)とか

68 名前:1 mailto:sage [2011/10/29(土) 21:37:54.20 ID:EmRzoADy.net]
すいませんリアルが忙しくPCに触る機会が少なくなってしまってまったく勉強ができてない状態です。
来週の土曜日にはまたいつも通りの生活に戻れると思います。

その際にはまたご教授願います

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 15:55:41.17 ID:uJHRpE9/.net]
オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ
名称がDQMO⇒SBO(ttp://uraran.jp/sbo/develop.shtml)になったやつの
ttp://scrapbookonline.googlecode.com/svn/


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 10:00:18.96 ID:T0s7PIbk.net]
ないよりはましだが
ソースがあったところでゲームが出来上がるわけではないしな

絵だけ変えた完全なパクリなら別だがw




71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 20:46:58.25 ID:xEHJwb9D.net]
>>65を読んでるんだけど序盤で詰まってる

// ゲーム全体の状態遷移
enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE, //タイトル画面
GAME_STATE_NAME, //名前入力
GAME_STATE_MAIN, //ゲーム本編
GAME_STATE_GAMEOVER, //ゲームオーバー
GAME_STATE_ENDING, //エンディング
};

enumって「列挙型」っていうみたいだけど、
こういうのって一般的に使われてるの?
構造体とは違うの?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:25:29.86 ID:0+ysNS7s.net]
構造体とは違う。
説明省いて簡単な具体例の一つを示すと、

enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE = 0;
GAME_STATE_NAME = 1;
:
}
となるので、

switch( state )
{
case GAME_STATE_TITLE: (何かの処理)
case GAME_STATE_NAME: (何かの処理)
}
みたいな場合、

switch( state )
{
case 0: (何かの処理)
case 1: (何かの処理)
}
こう書くより見やすくなる。OK?

詳しくはコンパイル時に決まるとかSTLのときどうとかとかあるけど、今は考えなくていい。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:36:12.27 ID:iKRqBMlx.net]
>>70
そのレベルだと、ほとんど、
#define GAME_STATE_TITLE 0 //タイトル画面
#define GAME_STATE_NAME 1 //名前入力
...以下略
と書いてあるのと同じだと考えてほとんど差し支えない。
C++はちゃんと基底型だけど、Cならさらに上記と同じようなもの。

クラスの中に入れたり、ネームスペースの中に入れたりして使うのが普通だから
そうなってくると違いが出てくる。



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:36:51.89 ID:xEHJwb9D.net]
ホントだ、どのケースを表しているのかが判り易いですね
コード中でも
state = 0
じゃなくて
state=GAME_STATE_TITLE
と書けるから、どの状態へ移るのかも一目瞭然ですね
ありがとうございます

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:41:20.85 ID:0+ysNS7s.net]
こんなのにも使う。

enum { are, kore, end };

// 本体とする
int param[end];
for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0;
param[kore] = 14;

で、たとえばsoreを追加したいとする。
enum { are, sore, kore, end };
これでも本体のコードは変更無しで動く。
もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、
全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。
バグの原因。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:08:18.75 ID:iKRqBMlx.net]
>>74
そんな構造になる時点で設計を間違ってる気がするんだが…
具体的にどういうときに使うの?
煽りじゃないよ。純粋な疑問。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:49:20.61 ID:0+ysNS7s.net]
>>75
想定しているのは構造体を使えないプログラム初心者が、
ちょっと複雑なプログラムをして、ベタで定数を扱おうとしたとき。

自分が実際にこういう構造にするときは簡単にスクリプトっぽい処理をさせる場合など。
命令の入れ替えや追加が容易だから。


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:26:38.06 ID:QAAG8qsD.net]
モチベーション低下を防ぐ方法ってありますかね
私はこのスレとかみて、他の人ががんばってるのを見ることで
自分もやるぞーって感じでテンション上げてますが

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:07:15.20 ID:kzBP+K05.net]
>>77
一番良いのは崇拝者を作るか、金を稼ぐか、好きな人に貢ぐのどれか。



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 15:33:39.90 ID:zFU81kh1.net]
火曜日から金曜日まで修学旅行ですが
今日明日PCに触れるので頑張ります。

今の目標
じゃんけんゲームを作る

最終目標
RPGを作る

久しぶりなので hellowworld から勉強し直します



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:04:25.59 ID:nrLQfBLj.net]
>>78
貢ぐのだけはやめとけ。

好きな子に一生懸命つくったRPGをプレゼントしたら、キモがられた。
しかも最悪なのは横から来た嫌な女が勝手に持っていってプレイした挙句
散々キモイだの幼稚だの言いふらされてクラスどころか隣のクラスからも笑いものに。

恥ずかしいやら何やらで精神的に凹んでヒキになって一ヶ月。
ふてぶてしく謝りに来たもんだからグーパンで殴り倒したら泣いてやんの。

一生懸命作ったものが笑いものになったときの苦痛はハンパじゃあないぞ。
悪いことは言わないからやめとけ。



















まぁ、その嫌な女が今は俺の嫁なんだけど。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/18(金) 16:47:11.41 ID:8Ly/vcZA.net]
GUI RPG製作ツール
WOLF RPGエディター
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
Queek II
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
J-RPG CreatorDX
hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html
mRPG
blogs.yahoo.co.jp/nekomesifish
Rmake
www.rmake-labo.com/
ロープレジェネレーター
sekisekki.net/regene.htm
RPG_MT
akira.la.coocan.jp/RPG_MT.html

スクリプト式RPG製作ツール
Like A Quest Hyper
hp.vector.co.jp/authors/VA015331/

擬似3DダンジョンRPG製作ツール
3DダンジョンRPG制作ツール
www.noelnet.org/kuma/k3d/

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 17:14:34.14 ID:WclEEE5z.net]
で、どれが一番先進的で優れてるんだ?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 17:19:38.31 ID:J9Q1KM8+.net]
ツクールだな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 18:09:28.23 ID:Dmo6OC7D.net]
Queekが出てきたときには驚いたもんだが、これで作られた完成品のゲームあるのかね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 18:43:52.65 ID:LfzYrlJY.net]
>>77
「モチベーション」って
そういう意味の言葉じゃないよ。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/18(金) 20:00:11.26 ID:8Ly/vcZA.net]
>>82
所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う
先進的という部分では「Queek II」は他と違うクォータービューマップを採用していて
いまだ類似するフリーのRPGオーサリングツールはない

また変り種としては「3DダンジョンRPG制作ツール」はWizardryタイプの3D迷路を使った
RPGに特化していてこのタイプのRPGを作るなら作り易さは他の追随を許さない

>>83
ツクールは作り易い部分と其れ故のユーザーの多さ以外はあまり特化した部分はない
未だにビデオチップを気にした互換性重視のソフトウェア描画のため内容の割に
ゲームが重くなり易い言う致命的な病気を抱えてるのが痛い

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 23:08:40.29 ID:WclEEE5z.net]
>>86
d

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 10:57:44.98 ID:4KtRlIjo.net]
wiz風のダンジョンRPGのソースコードってどこかに落ちてないかな?
参考にしたい

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 11:45:41.92 ID:LejTfYNL.net]
×参考にしたい
○コピペしたい



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 12:07:34.39 ID:4KtRlIjo.net]
そ、そんなことないよ、ハハッ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 13:38:49.09 ID:h+ww2jH0.net]
jClassicRPG
ttp://javacrpg.sourceforge.net/

3DダンジョンRPG「DarkHall」
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 13:43:08.32 ID:h+ww2jH0.net]
Wizardry Legacy
ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy

94 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:06:17.84 ID:oDkZLgbY.net]
あげ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 15:12:38.72 ID:uJ5Ils06.net]
>>80
ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。

96 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 09:41:37.78 ID:cUD1YAlX.net]
0からRPGを作ってみます。
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 10:51:20.75 ID:cUD1YAlX.net]
すみません、あげてしまった・・・。

とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。

ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。

しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 12:16:08.26 ID:eeaAs0A7.net]
ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば
既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく
その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 13:02:56.93 ID:c5vn2Q+o.net]
ロマサガならツクールでいいじゃん
プログラム組んだ事もないのなら尚更

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 13:13:03.41 ID:cUD1YAlX.net]
>ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな

プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。

>ロマサガならツクールでいいじゃん

こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 13:21:49.75 ID:LkdRyIry.net]
@開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間
A新規プロジェクト作る…1時間
Bウィンドウを表示させる…10分
Cウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間
Dイメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間
E四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間
これでマップの完成。
ね、簡単でしょ?


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:02:46.11 ID:cUD1YAlX.net]
96です。
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!

gmdev.xrea.jp/st/up/604.zip

…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!

DXライブラリというライブラリ使ってます。
exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・

103 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 14:08:26.56 ID:cUD1YAlX.net]
二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、
この配列をマップの数だけ書くのか・・・

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:08:52.68 ID:cUD1YAlX.net]
またあげてしまったorzゴメンナサイ


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:25:13.09 ID:LkdRyIry.net]
>>101
お主に教えられることはもう何もない。
卒業おめでとう!

106 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 14:33:38.55 ID:eeaAs0A7.net]
俺も言語できない人が○○みたいなのつくりたいって言うなら
ウディタかツクールの方がいいと思う

だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:45:16.54 ID:GB/acouH.net]
>>102
マップは外部ファイルにしる
できれば既存のマップエディタと同じ形式にして編集できるように

まあ最初はウディタかツクールで一つ完成させるってのは同意

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:55:10.09 ID:cUD1YAlX.net]
96です。

>>104
わーい卒業だー

>>105
すみません、プログラム勉強中かつプログラマを目指し中なのでできればプログラムでいきたいです・・!
ゲームの作成方法を限定していくと板違い・・・でしょうか?

>>106
ふむ。。画像みたいな感じで読み込めばいいということですね、やってみます!
そして105さんのほうでも書きましたが、プログラムで進めたいのです・・!すみません。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 15:35:21.12 ID:cUD1YAlX.net]
マップエディター?を探したら以下のが出てきたので
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
www.hyperdevice.net/

マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・

gmdev.xrea.jp/st/up/605.zip

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 15:50:36.06 ID:cUD1YAlX.net]
あれ・・マップが読み込めてなかった・・・
あげなおしました・・!

gmdev.xrea.jp/st/up/606.zip



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:54:29.92 ID:w9MyEWBE.net]
まずはツクールかウディタに1票

過去にでも1本完成させたことがあって
それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら
プログラミングでってのはアリだと思う。
だが、経験のない者が言うのはただの無知
既存のツールを使っても完成させられないなら
プログラミング言語での製作はもっと無理。

強制されるべきではないし、それなり?に動けてるので
今は良いかもしれないけど作る面倒さを知る必要はあるかと。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:59:45.09 ID:GB/acouH.net]
基本的なデータ構造を知る上でも近道
無駄にはならんよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 20:20:05.91 ID:BLrYYB8s.net]
俺もDXライブラリを色々いじってるわ
「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる
だろうけど
プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 23:59:10.18 ID:/dU+6tN6.net]
なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:16:58.46 ID:ixLsB86X.net]
96です。
みなさんありがとうございます。

ツクールは完成には至りませんでしたが過去にさわったことがあります。
いまプログラマを目指しているのもそこからですが・・・。

RPGについては若干大きめなものを考えていてしまったので、
ちょっと頭を切り替えて小さめにして完成を目指してみます。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:17:59.07 ID:+EcqhGv3.net]
さいしょの一作はまず完成させること
完成は次の作品のはじまり

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 20:37:58.50 ID:oURilkRE.net]
中身の大小はどっちでもいいと思う
見込みを含めて身の丈にあった企画・計画を立てれるかが問題
小さすぎると物足りないだろうし、大きすぎると頓挫する。

最終的に決めるのは>>114だ。
出来ると思うのなら好きに進めればいい。
だが、時間はどれだけかかってもいいから
可能な限り完成させて欲しいと思う。

>>113
理想・妄想を形にする = ゲームを完成させる
と思ってるのだけど間違ってる?
技術共有が目的のスレなら完成させる必要もないけど、
作る・作りましょうってスレなら完成させるのが目的の一つだと思う。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 20:38:42.03 ID:h6s6lBn7.net]
ですよね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:03:39.00 ID:0M6PCfhQ.net]
96です。おひさしぶりです。

バージョン0.04
gmdev.xrea.jp/st/up/612.zip

◆できたこと
・タイトル画面(操作方法とかもここに!)
・ランダムマップ生成、マップスクロール
・敵の出現
・キャラの歩行アニメ、向き
・複数キャラ画像の表示
・HP表示
・敵との当たり判定
・マップとの当たり判定
・敵と当たると敵と自分のHPが減る処理
・敵のHPが0になると消える
・敵に当たると敵が吹っ飛ぶ

◆作りたいもの
・体当たりアクションなハクスラRPG!(さがしても見つからなかったので…!)

◆所感
スクロールが意味がわからなさすぎて時間がかかりました・・・
ランダムマップの生成も難しかった・・・
HPの表示もバーの計算が難しかったです・・・

>>116さん
プログラムでやりたいというのが最初のコンセプトでもあるので
これで、完成までがんばらせていただきます!!


120 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/15(水) 16:07:50.68 ID:0M6PCfhQ.net]
96です。

◆残りやること
・ダメージの表示、ヒットエフェクト
・ダメージ計算式の実装
・経験値の蓄積、レベルアップ
・キャラクターのパラメーター
・宝箱の出現、開封、アイテムゲット
・アイテム画面(アイテムの一覧、所持数、収集率)
・装備画面(ステータス表示とか?)
・階段のランダム配置、階層移動
・階層ごとの敵の出現と敵のレベルアップ
・BGMの実装
・効果音の実装



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:08:29.45 ID:0M6PCfhQ.net]
すんません・・またあげてしまった・・・
これなんとかならないのか・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 20:37:51.41 ID:HSoRF0Cn.net]
つ專ブラ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:51:49.05 ID:kQ66l9eK.net]
よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど
今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは

斜め移動の移動量矯正
敵が移動不可地域に出現しないようにする

ぐらいかな、がんばれー

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 03:16:56.43 ID:RZCfiJkc.net]
ランダムマップ生成だと・・・? いきなりすごいことやりおる

あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw)

その他バグ
・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)


125 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/16(木) 10:29:40.69 ID:WcNEXnUI.net]
>>123
>・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
マップ端との調整不足で出来ちゃってる
だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない

で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
チップサイズ-1じゃないと隣のチップと判定しちゃう

開始時にブロックが右に有ると縦に下にあると横に動けないの見ても分かる

126 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/16(木) 10:32:44.68 ID:WcNEXnUI.net]
>だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
あ、他でもできてたw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 10:35:38.02 ID:jcZLc/35.net]
96です。
>>121
・・・こんなものがあったんですね・・!
デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。

>>122
ありがとうございます!
斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、
修正してみます。

そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが、
敵の配置は適当でしたので、こちらも修正します!

>>123
最初のマップを読み込んだときに、二次元配列があり、それを適当に触ればいけるという
情報があったのでがんばってみました!w

効果音了解です、やってみます。
バグもありがとうございますー!確認してみます。


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 10:37:59.31 ID:jcZLc/35.net]
>で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!

>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。

これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。

129 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/16(木) 10:42:56.13 ID:WcNEXnUI.net]
これからもうpする予定あるならトリップ付きで名前付けた方が良いと思う


130 名前:96 mailto:sage [2012/02/16(木) 11:05:09.38 ID:jcZLc/35.net]
>>127
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!

汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。

gmdev.xrea.jp/st/up/613.txt

10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
道を広げる



131 名前:りすると、1マスエリアできますねwww []
[ここ壊れてます]

132 名前:96 mailto:sage [2012/02/16(木) 16:42:15.88 ID:jcZLc/35.net]
バージョン0.05になってみました。
gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip

*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
*マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 19:44:04.25 ID:WcNEXnUI.net]
マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな

134 名前:96 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35.net]
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!

【バージョン0.06】
gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip

*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
*斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・)
*経験値がきちんと蓄積されるように
*レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・

キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが
全然うまくいかない・・・

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:11:42.92 ID:krEcdel8.net]
おつおつ
頑張って!

136 名前:96 mailto:sage [2012/02/17(金) 18:30:55.06 ID:UWCCXRCo.net]
gmdev.xrea.jp/st/up/617.zip

【バージョン0.07】
*キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw)
*敵が吹き飛んでから点滅して消えるように
*階段設置。だが降りられないw
*効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時)
*効果音うるさいかもです・・注意
*敵を倒すと一定確率で宝箱が出現するようになった
*宝箱に体当たりするとあけられる(・・・が中身はないw)
*右クリックでメニューが開けるように
*ウインドウクラス?みたいなのを作った!
*メニューに伴い、左クリックでマップリセットに変更
*敵同士を重ならないように変更(だが重なるときもある・・・)

左手はカーソルキーに置いて、右手はマウスでクリックするゲームを想定中!

ソートが意味がわからなさすぎた・・・。
ウインドウクラスとか作るといいと聞いて、表示はできたが
ウインドウとか、その中に置くボタンが増えると、処理がすごいことに・・・
なにこれ、どうやって管理すればいいの・・・。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:25:34.05 ID:7eypUQEe.net]
仮想マップを使ってないなら

class object;
class character : public object;
...
map<int, object*> viewList;
...
character chara;

// 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く
const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理
viewList.insert(key, *chara);

...
// 描画部分は
for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) {
  object* p = (*ite).second;
  p->draw(...);
}

とかやるだけじゃね?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 08:52:47.04 ID:duQCQ0Qd.net]
敵出過ぎw
だが若干倒すのきもちいいなw

プレイするのにマウスもつかうってこと?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 11:06:24.47 ID:g924OvnC.net]
効果音GJ

敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので
ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK)

140 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 12:58:21.07 ID:fttK59ae.net]
その前に一応サイト用意しようぜ
ローカルルールは守ろう
応援してますよ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 14:17:09.53 ID:tdwLc+6W.net]
スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか?
もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw

なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな
そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw


142 名前:96 mailto:sage [2012/02/20(月) 09:55:39.50 ID:MYRALV+M.net]
>>135さん
最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、
viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・?

>>136さん
はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで
メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。

>>137さん
効果音うるさくなかったですか・・・?w
確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので
跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・!

>>138さん
ローカルルール読んでなかった・・
サイト作ります!応援ありがとうございます!

>>139さん
あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と
更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。
確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw
壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw
調査します・・・!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:23:41.64 ID:EYOcqK+0.net]
壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 02:27:20.17 ID:GVwuTcNt.net]
動きがなくなったな
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 22:55:07.21 ID:bMOCo2bR.net]
簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、
とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた
本体→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/628.zip
SS →ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/629.png

ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので
動かしてみてくれるだけでも助かります。
効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか…

一応ラスボスっぽいのは要るけど、
エフェクトもBGMも背景も無いとても簡素なゲームw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 00:52:45.91 ID:TItK0w9/.net]
>>143
以下、ネタバレ注意。

Lv38であいつを倒した! あいつつえー! 回復しやがる!
四回くらい挑戦。術で防御を上げて、火炎爆破の術でなんとか。
敵がたくさんいて攻撃方法も意外と多彩で楽しかった。
エフェクトが無い、とおっしゃってますけど、攻撃したら敵は震えるしこちらがダメージを受けたら画面が揺れるし、
「戦っている」ということを最低限は感じられるものではあると思います。

ご心配されていた他のPC上でも動くかですが、うちはwin7、64bitでしたが、問題なく動いているようです。
フルスクリーンモードでもプレイ出来ました。パッドのコンフィグも設定を変えられました。
パッドでも動きました。効果音も鳴っていたと思われます。
(ただ、カーソル決定音のSE(swing42.wav)がうるさく感じたのでこちらで別のに差し替えましたwwすんませんww)

147 名前:143 mailto:sage [2012/03/03(土) 05:47:13.33 ID:4s3QAlYQ.net]
>>144
おおっ最後までプレイしていただきありがとうございます!
難なくプレイできたようでホッとしてます。
あのカーソルの音は操作してる感をだしたくて、あえて大きめな音にしてたんですが
人によってはうるさいと思うほど大きくしてしまったようですね…
次からはもう少し控えめな音にしてみます。

今度は、戦闘を多人数制バトルにするか、
キャラクターが動き回れるマップを導入するか…どっちがいいか考え中。
いずれにせよ作るのに時間が相当かかるんだろうけども。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 20:10:20.96 ID:FLurogwV.net]
なんかいい雰囲気のスレ

149 名前:96 mailto:sage [2012/03/07(水) 13:12:17.66 ID:lYiuB1R7.net]
96です。
コンセプトが別々のため勉強しながら平行していたRPG製作のほうに集中しようかと思います。
もう少しで動いているものを見せられると思うので、
またここで報告させてもらえればと思います…!

150 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 00:49:13.50 ID:X9h1Vst6.net]
あれ、もしかしてオワタ?



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:26:32.06 ID:bsj85y1L.net]
>>143
修羅王ツヨス!
なんだかんだで最後までプレイしてもたw
さくさく進んでおもろかったよ

152 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 10:59:24.93 ID:BwcjuNVC.net]
元96です。

元々開発状況報告スレでやってましたが、こちらへ移動してみます…!
やっとサイトができました! fum.deci.jp/borpg/

ボス戦闘だけのオンラインな RPGを製作中です。
そろそろテスト版を公開できそうです。
見た目しかないですが、ご意見やアイディアをいただければと思いますー!

153 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 14:16:01.45 ID:YBEuc85O.net]
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE

復興支援アニメ.mp4
www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title

これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY

A wing of radaniamu part_V.mp4
www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 14:43:36.63 ID:AR6fFeii.net]
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。

例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。

まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 14:44:03.06 ID:AR6fFeii.net]
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。

例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。

まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:36:37.29 ID:gEBXH3+z.net]
>>152-153
ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 17:00:24.99 ID:AR6fFeii.net]
>>153
あ…そうなんだ
まじめに評価しちゃった…恥かしいw

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:39:22.09 ID:GarDBTbV.net]
あほす

159 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/22(木) 02:38:19.85 ID:DXC+lOTU.net]
あ保守!

160 名前:143 mailto:sage [2012/03/26(月) 17:00:13.75 ID:iMjPHtbt.net]
>>149
間があいたけど、プレイしてくれてありがとう!

とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。
簡単なマップエディタを作ったり
それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか
町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。
SS→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/671.png

次はマップ間の移動とか買い物とかもできるようにしたい。



161 名前:143 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:43:50.36 ID:K33a3yiB.net]
やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、
動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。
SS→ ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/757.png

これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば
かなりRPGっぽいものになってくれるはず…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:56:55.52 ID:aYOSwrBd.net]
すごい
HSPでエディタ作ってる

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/09/07(金) 19:04:55.82 ID:M4WerZHY.net]
あげ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 16:32:09.37 ID:XJ7f2Lcp.net]
誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか?

165 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/20(土) 17:07:43.08 ID:zlSkKeDS.net]
age

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 17:17:04.87 ID:TQ+feYj8.net]
どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 17:44:06.11 ID:XJ7f2Lcp.net]
>>164
まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます
何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう

さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 18:12:33.60 ID:vmZTIFVl.net]
@ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 18:36:09.18 ID:5SnKQqwE.net]
ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること
モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル
プログラミング言語が〜よりよほど有意義

170 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/20(土) 20:55:38.13 ID:Az/yMseG.net]
>>167
むかしむかしあるところに



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 04:58:37.22 ID:tj6aIKIp.net]
色々と調べていたらこんな時間に

とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います
直接DirectXは無理そうなので

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 12:43:54.57 ID:mxZy7DG2.net]
直接DirectX利用でも要点わかってたら、それ自体は大して大変でも無いが
何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:21:51.27 ID:49T949oO.net]
age

174 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:57:00.77 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

BITPS7A750

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 00:33:54.44 ID:CGep7VEz.net]
戦闘シーンで、攻撃する敵を選ぶところを作ったが、
選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。

調査は明日だな。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:29:16.69 ID:CGep7VEz.net]
GCが発生している箇所が判明。
したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、
Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。
(catchしててもException発生は重い)

GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:16:24.17 ID:/6CITJa+.net]
Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。

毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。

かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 23:19:05.26 ID:rwfqcQJg.net]
WIZ風のコマンド選択バトル。
コマンド選択部分を作成中。

防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 23:47:09.31 ID:vJy8QUlb.net]
ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。
UIチューニングはめんどくさいな。
戦闘コマンド選択の実装はまた明日。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 14:17:58.05 ID:m7sXOfo+.net]
Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:26:53.11 ID:Dw7oNVNh.net]
アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。
なんだこれ。
メモ
bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 22:37:14.38 ID:zbGsCHd0.net]
引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。

「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択  ができた。

次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略)  あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。

せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 23:19:11.83 ID:fLnpRKwl.net]
スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 22:23:53.85 ID:sDapOdxM.net]
アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。

これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 22:50:52.48 ID:ddx70Wpl.net]
3DダンジョンRPG開発メモ

状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装

ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 23:03:48 ID:nR6ht7jL.net]
1ではないが、0から作るダンジョンRPG

宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。

スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 23:43:48 ID:Omnxgd6n.net]
こっそり3DダンジョンRPG開発。

バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成

自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 22:45:34.37 ID:RwDRPCMG.net]
敵のリポップを実装、、、
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。

その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:47:50 ID:qtEGGwes.net]
引き続きダンジョンRPGの本日の成果

・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ
(だけどキャンプ未実装なので装備できません)
・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした
(だけど武器屋未実装なので使い道がありません)
・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加
(だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 22:41:13 ID:AtB7mEni.net]
キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。

キャンプがないと自己バフがかけられないし、
宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。

とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。
その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 21:50:21 ID:Nn+eVXFy.net]
ひきつづきキャンプ実装。

アイテムリストの表示と、
パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。

あとは、
・呪文の使用
・アイテムの使用
・パーティー並び順変更
が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/15(水) 23:37:13 ID:Cd9NQwYG.net]
ゼロから3 DダンジョンRPG

ひきつづきキャンプ実装。
・キャンプで呪文の使用
・キャンプで隊列変更
まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落

ついでに
・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外
も実装。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 00:12:52 ID:bOi9JO2p.net]
遅い時間になってしまった。。。

・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装
・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装
 だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり
・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 22:33:48.43 ID:bOi9JO2p.net]
ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。

あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 23:25:11.22 ID:LssjjQ/W.net]
・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装

v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 00:10:20 ID:iE8pWDgB.net]
スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。
トラップ関連の処理は一通り完成。
複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!

197 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 18:58:16.45 ID:Xd4/3oQfP]
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 21:49:35.53 ID:2YIDDl/s4]
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて
ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000
エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い
www.02320.net/technician_or_engineer/
あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と
名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。
https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5
エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)
https://ce-akimoto.com/archives/1180
はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか
https://tsukamon.com/blogs/7
エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。
https://togetter.com/li/915192
技術者と技能者
www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html
工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?
https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/
第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 20:05:08.34 ID:OqXjGkau.net]
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