- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 04:22:35.24 ID:zVHpA/Eg.net]
- まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 23:19:05.26 ID:rwfqcQJg.net]
- WIZ風のコマンド選択バトル。
コマンド選択部分を作成中。 防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 23:47:09.31 ID:vJy8QUlb.net]
- ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。
UIチューニングはめんどくさいな。 戦闘コマンド選択の実装はまた明日。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 14:17:58.05 ID:m7sXOfo+.net]
- Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。 ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:26:53.11 ID:Dw7oNVNh.net]
- アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。
なんだこれ。 メモ bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 22:37:14.38 ID:zbGsCHd0.net]
- 引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択 「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。 次は、 「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択 「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。 せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。 svnに比べ難しいな。 また週末にでもチャレンジしてみよう。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 23:19:11.83 ID:fLnpRKwl.net]
- スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 22:23:53.85 ID:sDapOdxM.net]
- アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。
これで、戦闘実行部分に着手できる。 WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。 来週土日を目標にしよう。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 22:50:52.48 ID:ddx70Wpl.net]
- 3DダンジョンRPG開発メモ
状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、 街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装 ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 23:03:48 ID:nR6ht7jL.net]
- 1ではないが、0から作るダンジョンRPG
宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。 魔法の追加効果を実装。 雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。 スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 23:43:48 ID:Omnxgd6n.net]
- こっそり3DダンジョンRPG開発。
バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。 処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成 自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 22:45:34.37 ID:RwDRPCMG.net]
- 敵のリポップを実装、、、
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、 十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・ そして敵のリポップを実装。 その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:47:50 ID:qtEGGwes.net]
- 引き続きダンジョンRPGの本日の成果
・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ (だけどキャンプ未実装なので装備できません) ・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした (だけど武器屋未実装なので使い道がありません) ・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加 (だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 22:41:13 ID:AtB7mEni.net]
- キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。
キャンプがないと自己バフがかけられないし、 宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。 とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。 その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 21:50:21 ID:Nn+eVXFy.net]
- ひきつづきキャンプ実装。
アイテムリストの表示と、 パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。 あとは、 ・呪文の使用 ・アイテムの使用 ・パーティー並び順変更 が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/15(水) 23:37:13 ID:Cd9NQwYG.net]
- ゼロから3 DダンジョンRPG
ひきつづきキャンプ実装。 ・キャンプで呪文の使用 ・キャンプで隊列変更 まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落 ついでに ・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外 も実装。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 00:12:52 ID:bOi9JO2p.net]
- 遅い時間になってしまった。。。
・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装 ・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装 だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり ・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 22:33:48.43 ID:bOi9JO2p.net]
- ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。 あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 23:25:11.22 ID:LssjjQ/W.net]
- ・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装 v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。 暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 00:10:20 ID:iE8pWDgB.net]
- スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。
トラップ関連の処理は一通り完成。 複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 18:58:16.45 ID:Xd4/3oQfP]
- 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は 開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c 楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある https://tokyo.whatsin.jp/605515 『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】 https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html 【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。 農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。 https://www.gaming-city.com/games/3581 詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか https://game-creators.jp/media/career/292/ 『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、 ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】 https://babukatublog.com/craftopia-20200608
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 21:49:35.53 ID:2YIDDl/s4]
- エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000 エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い www.02320.net/technician_or_engineer/ あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と 名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。 https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5 エンジニアとは何か(日本と欧米の違い) https://ce-akimoto.com/archives/1180 はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか https://tsukamon.com/blogs/7 エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。 https://togetter.com/li/915192 技術者と技能者 www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html 工学系大学卒業者は皆エンジニアか ? https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/ 第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要 https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 20:05:08.34 ID:OqXjGkau.net]
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