[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/01 14:13 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 936
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg.net]
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、

そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、

…のが見えてた、って話かと思った

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S.net]
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs.net]
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ

>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5.net]
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな

669 名前:656 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC.net]
>>661

11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、

・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様

て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79.net]
何か無料だからとDLしてみたw

結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk.net]
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7.net]
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+.net]
>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう



674 名前:664 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79.net]
規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar.net]
学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs.net]
HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs.net]
あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78.net]
じゃぁUnityでいいじゃん!

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY.net]
www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl.net]
ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN.net]
マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます

function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y.net]
すみません ぐぐっtら
blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html
メインカメラのタグが違ったようですさーせん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P.net]
あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。


良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P.net]
とおもったが、chromeという選択肢がまだあった

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN.net]
>>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。

まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU.net]
cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html

なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…

chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う

687 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr.net]
あげ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c.net]

Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:31:13.70 ID:zs2HSP80.net]
learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/
www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/

https://github.com/blackjk3/threefab
code.google.com/p/dat-gui

Three.jsとか流行ってるっぽいけど
まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:07:55.58 ID:Y568yLCY.net]
fabric engineも気になる

691 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 02:23:20.53 ID:GzPeeZSP.net]
あげ、

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:04:29.49 ID:hoQPUC2H.net]
Unity ライブラリ辞典
ランタイム編
著者 安藤 圭吾
判型 B5判, 784頁
税込価格 6,090円(本体5,800円)
ISBN 978-4-87783-285-8
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html

リファレンスマニュアルの完全日本語化

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW.net]
>>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:12:01.11 ID:rj/RmWux.net]
ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:29:28.76 ID:hhm1DPhk.net]
公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:48:04.70 ID:WOgBYIP2.net]
>>689
出ないじゃん orz

//まぁ英文でもそんなにこまらんのだが

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:58:59.38 ID:gs+gy+Rj.net]
>686
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:58.84 ID:04j+RVmQ.net]
翻訳して電子書籍で売ろうかなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:05:10.41 ID:qCqoZAt1.net]
ところで、お前ら
日食見たよなぁ!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:54:35.53 ID:B0sYWoNF.net]
>>693
こんなだった
blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:19:36.29 ID:AuS5lHj8.net]
甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:05:16.55 ID:xm2t9eAa.net]
か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:24:19.92 ID:bK49NPmR.net]
あましょく。

昭和の食べ物



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:30:16.17 ID:xyB2hFoc.net]
ドヤ顔

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:34:30.43 ID:u7QgJz4F.net]
ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:22:18.79 ID:JN3cMWd5.net]
何かの必殺技みたいだ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:48:18.87 ID:GB5h1w3b.net]
>>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい

708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 02:40:32.45 ID:b4lt9SfO.net]
クソスレあげてみる。

709 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 12:37:25.33 ID:7lSvHgwi.net]
ま○こ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 09:50:21.79 ID:V3NFje/R.net]
”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。
リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、
トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 11:35:14.79 ID:wSdPqdt6.net]
【速報】俺のkindle本が売れているぞ!!
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361754477/

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:02:23.78 ID:SN32ABV3.net]
やっぱライト重いなー

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:17:29.80 ID:Mn6zK5A7.net]
オヤジギャグ乙



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 11:23:15.76 ID:TqCZmIee.net]
blogs.unity3d.com/2013/03/07/unity-4-early-access-for-windows-store-apps/

Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた

715 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:31:44.99 ID:e3AGsvz0.net]
厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。

Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応
ec2.images-amazon.com/images/I/61Crp5LoUPL._SS500_.jpg
www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798126195&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797365331&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

Unityではじめるゲームづくり
images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797367725&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

Unityライブラリ辞典 ランタイム編
images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4877832858&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

プログラミングC# 第6版
ecx.images-amazon.com/images/I/51jnLKMjKxL._SS500_.jpg
www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115175&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 10:03:47.55 ID:4xK0tSyU.net]
お前・・・いいやつだな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 18:55:48.27 ID:fr2uoWAg.net]
このスレ誰か消してくれ。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:06:47.52 ID:4H18orWJ.net]
どうでもいいけどスレタイクソ寒いな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 22:01:11.08 ID:RpIdHI/u.net]
ほんと、どうでもいいなww

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:56:35.11 ID:89nsbC2F.net]
今日は暖かい

721 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/12(金) 21:04:53.57 ID:uRp7UWBV.net]
素晴らしいスレだ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 14:04:15.72 ID:gJ9DrDLv.net]
目がかすむ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/21(火) 00:33:54.06 ID:ZdaCAkAw.net]
かなや



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:06:19.90 ID:J4N9hZU7.net]
基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 15:25:24.39 ID:pRBStEku.net]
ゼンリンがアセットストアに3D都市モデルだしたぞ
www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 21:34:21.25 ID:3sOHUSaI.net]
>>719
無料なら試しに弄ってみるか
これ好評なら秋葉原以外にも増やしていく感じなのかな?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 12:07:55.67 ID:4THQlkTz.net]
政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:06:00.29 ID:pschI4rN.net]
それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 02:13:29.61 ID:YrGUr40y.net]
>>722
いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 08:38:02.49 ID:P7P6gcT4.net]
なんだかショボくない?
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 15:36:52.07 ID:6bj6+Wo6.net]
カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 19:29:31.46 ID:l6h+vcgG.net]
>>725
素直な感想で無料でもいりません。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 13:38:35.44 ID:AYdqXdkl.net]
日の丸シェーダー嬉しいな
クオリティーどうなんだろ



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:45:10.55 ID:V/yeiJ3y.net]
ジャップスのクオリティなんてゴミだろw
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。
これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 06:00:14.60 ID:qg3CrQrp.net]
>>728
さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 04:26:49.24 ID:v6fbToDu.net]
お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ
俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:06:25.18 ID:Xse+9FxH.net]
>>730
boo使いっていたんだな。
5からサポート外れないことを祈ってあげよう。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 22:33:47.58 ID:fhuoxiEp.net]
Boo こそ至高

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:23:25.37 ID:VSLPZjIP.net]
外れること確定してるんだがwww

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:44:35.35 ID:MbFr+vFV.net]
使えなくなるわけじゃないから安心して良い
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから
扱いやすさでは一番

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 22:33:34.53 ID:KwZqc/Np.net]
総合スレこっちでええのん?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 00:28:11.52 ID:0pA6yCWn.net]
どうでもいいが
7days to die ってゲーム始めたんだが
unity製やったわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 02:05:15.49 ID:5xrBak1t.net]
>>736
お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 07:30:10.41 ID:itXes3O6.net]
>>737
君の人生を見てみたい

745 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/14(金) 15:18:00.18 ID:xqc/cJCc.net]
Proって時々セールとかあるのかな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 21:08:48.66 ID:YWMcvDVr.net]
そんな高いものでもないし普通に買えばいいじゃない

747 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/17(月) 19:07:31.50 ID:hFMHUcLC.net]
いや。。。16万は安くないだろ。。。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 19:45:18.38 ID:vHDqy+iy.net]
どんなけ貧乏人なんだよ
俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 08:01:52.55 ID:I4+JjAo3.net]
16万が高いとか貧乏すぎるだろ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて
いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ

750 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/18(火) 15:23:17.26 ID:7u17dNWo.net]
380円のショートケーキとか安すぎだろ。
俺ならコンビニのエクレアにするね。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 15:58:10.39 ID:ng9X8ghw.net]
ビンボすぎる!!
値段書もかけないのか

お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:45:25.34 ID:2yOMHHuL.net]
(´・ω・`)

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:50:03.28 ID:PdCFCr8J.net]
おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・
16万あればなあ・・・



754 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/19(水) 15:45:40.17 ID:KJbOwQRj.net]
さすがプリンと醤油のスレだな…。
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 15:05:43.40 ID:IPU9Fwkt.net]
行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 12:23:14.81 ID:LVO9C2nR.net]
>>749

16万あれば、もう、はなまるうどん食べなくて良くね?
吉牛に昇格だな!

757 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/27(木) 16:34:56.20 ID:O9MtTyPC.net]
>>750
割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても
320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 19:25:51.89 ID:mib1kdai.net]
>>751
吉牛320回って、毎日1食ほぼ一年とか絶対飽きる
1週間でもつらいわ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 21:23:25.03 ID:wt1IHhKE.net]
>>719
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw
https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8

ai sp@ce(アイスペース)とは?
 ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス
 2008年サービス開始
 アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった

 忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった
 仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた

 サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった
 サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求される

760 名前:システム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした

 バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である
[]
[ここ壊れてます]

761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/12(月) 04:32:47.05 ID:KEdyJlM9.net]
Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:10:42.46 ID:O2eCr0Pg.net]
ビッチっぽいから

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:32:25.41 ID:1I9ZB4ix.net]
脱がないから



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 22:12:29.57 ID:Muv1C4M3.net]
どんなゲームにも合わなくてUnityに使えないから

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:25:21.30 ID:rouVcaU4.net]
GGJ参加してる?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef