- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM.net]
- MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC.net]
- 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、 ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。 結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm.net]
- 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S.net]
- >>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg.net]
- MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、 それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、 その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、 そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような 日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、 …のが見えてた、って話かと思った
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S.net]
- >>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、 適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。 ってところが連中の目指してるところなんじゃないの? MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、 今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし まだまだ様子見だと思うわけだが。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs.net]
- >>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ… でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ >日系アメリカ人 あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから 読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば 確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5.net]
- だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
- 669 名前:656 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC.net]
- >>661
11のFBX書き出し試してないけど、 FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、 どんなモノかリストアップすると、 ・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる ・テクスチャー付きでも大丈夫 ・書き出し時のスケールが狂う ・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様 て、まあ気をつければOKだった。 11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、 Unityとは別の話。 アプグレ代が...
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79.net]
- 何か無料だからとDLしてみたw
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。 それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk.net]
- HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7.net]
- むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+.net]
- >>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
- 674 名前:664 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79.net]
- 規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar.net]
- 学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs.net]
- HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない 問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし 現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs.net]
- あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78.net]
- じゃぁUnityでいいじゃん!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY.net]
- www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl.net]
- ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN.net]
- マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます function OnMouseUp{ var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー } 誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y.net]
- すみません ぐぐっtら
blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html メインカメラのタグが違ったようですさーせん
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P.net]
- あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。 良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P.net]
- とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN.net]
- >>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。 まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、 こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU.net]
- cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから 3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって 持ってけオートデスクみたいになるんだな… chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr.net]
- あげ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c.net]
-
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:31:13.70 ID:zs2HSP80.net]
- learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/
www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/ https://github.com/blackjk3/threefab code.google.com/p/dat-gui Three.jsとか流行ってるっぽいけど まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:07:55.58 ID:Y568yLCY.net]
- fabric engineも気になる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 02:23:20.53 ID:GzPeeZSP.net]
- あげ、
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:04:29.49 ID:hoQPUC2H.net]
- Unity ライブラリ辞典
ランタイム編 著者 安藤 圭吾 判型 B5判, 784頁 税込価格 6,090円(本体5,800円) ISBN 978-4-87783-285-8 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html リファレンスマニュアルの完全日本語化
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW.net]
- >>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:12:01.11 ID:rj/RmWux.net]
- ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:29:28.76 ID:hhm1DPhk.net]
- 公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:48:04.70 ID:WOgBYIP2.net]
- >>689
出ないじゃん orz //まぁ英文でもそんなにこまらんのだが
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:58:59.38 ID:gs+gy+Rj.net]
- >686
こういうものこそ電子書籍がいいね。 出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:58.84 ID:04j+RVmQ.net]
- 翻訳して電子書籍で売ろうかなw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:05:10.41 ID:qCqoZAt1.net]
- ところで、お前ら
日食見たよなぁ!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:54:35.53 ID:B0sYWoNF.net]
- >>693
こんなだった blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:19:36.29 ID:AuS5lHj8.net]
- 甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:05:16.55 ID:xm2t9eAa.net]
- か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:24:19.92 ID:bK49NPmR.net]
- あましょく。
昭和の食べ物
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:30:16.17 ID:xyB2hFoc.net]
- ドヤ顔
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:34:30.43 ID:u7QgJz4F.net]
- ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:22:18.79 ID:JN3cMWd5.net]
- 何かの必殺技みたいだ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:48:18.87 ID:GB5h1w3b.net]
- >>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 02:40:32.45 ID:b4lt9SfO.net]
- クソスレあげてみる。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 12:37:25.33 ID:7lSvHgwi.net]
- ま○こ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 09:50:21.79 ID:V3NFje/R.net]
- ”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。 リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、 トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 11:35:14.79 ID:wSdPqdt6.net]
- 【速報】俺のkindle本が売れているぞ!!
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361754477/
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:02:23.78 ID:SN32ABV3.net]
- やっぱライト重いなー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:17:29.80 ID:Mn6zK5A7.net]
- オヤジギャグ乙
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 11:23:15.76 ID:TqCZmIee.net]
- blogs.unity3d.com/2013/03/07/unity-4-early-access-for-windows-store-apps/
Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:31:44.99 ID:e3AGsvz0.net]
- 厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 ec2.images-amazon.com/images/I/61Crp5LoUPL._SS500_.jpg www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798126195&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797365331&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unityではじめるゲームづくり images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797367725&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unityライブラリ辞典 ランタイム編 images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4877832858&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 プログラミングC# 第6版 ecx.images-amazon.com/images/I/51jnLKMjKxL._SS500_.jpg www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115175&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 10:03:47.55 ID:4xK0tSyU.net]
- お前・・・いいやつだな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 18:55:48.27 ID:fr2uoWAg.net]
- このスレ誰か消してくれ。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:06:47.52 ID:4H18orWJ.net]
- どうでもいいけどスレタイクソ寒いな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 22:01:11.08 ID:RpIdHI/u.net]
- ほんと、どうでもいいなww
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:56:35.11 ID:89nsbC2F.net]
- 今日は暖かい
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/12(金) 21:04:53.57 ID:uRp7UWBV.net]
- 素晴らしいスレだ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 14:04:15.72 ID:gJ9DrDLv.net]
- 目がかすむ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/21(火) 00:33:54.06 ID:ZdaCAkAw.net]
- かなや
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:06:19.90 ID:J4N9hZU7.net]
- 基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 15:25:24.39 ID:pRBStEku.net]
- ゼンリンがアセットストアに3D都市モデルだしたぞ
www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 21:34:21.25 ID:3sOHUSaI.net]
- >>719
無料なら試しに弄ってみるか これ好評なら秋葉原以外にも増やしていく感じなのかな?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 12:07:55.67 ID:4THQlkTz.net]
- 政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:06:00.29 ID:pschI4rN.net]
- それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 02:13:29.61 ID:YrGUr40y.net]
- >>722
いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 08:38:02.49 ID:P7P6gcT4.net]
- なんだかショボくない?
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 15:36:52.07 ID:6bj6+Wo6.net]
- カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 19:29:31.46 ID:l6h+vcgG.net]
- >>725
素直な感想で無料でもいりません。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 13:38:35.44 ID:AYdqXdkl.net]
- 日の丸シェーダー嬉しいな
クオリティーどうなんだろ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:45:10.55 ID:V/yeiJ3y.net]
- ジャップスのクオリティなんてゴミだろw
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。 これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 06:00:14.60 ID:qg3CrQrp.net]
- >>728
さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 04:26:49.24 ID:v6fbToDu.net]
- お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ 俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:06:25.18 ID:Xse+9FxH.net]
- >>730
boo使いっていたんだな。 5からサポート外れないことを祈ってあげよう。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 22:33:47.58 ID:fhuoxiEp.net]
- Boo こそ至高
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:23:25.37 ID:VSLPZjIP.net]
- 外れること確定してるんだがwww
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:44:35.35 ID:MbFr+vFV.net]
- 使えなくなるわけじゃないから安心して良い
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから 扱いやすさでは一番
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 22:33:34.53 ID:KwZqc/Np.net]
- 総合スレこっちでええのん?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 00:28:11.52 ID:0pA6yCWn.net]
- どうでもいいが
7days to die ってゲーム始めたんだが unity製やったわ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 02:05:15.49 ID:5xrBak1t.net]
- >>736
お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 07:30:10.41 ID:itXes3O6.net]
- >>737
君の人生を見てみたい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/14(金) 15:18:00.18 ID:xqc/cJCc.net]
- Proって時々セールとかあるのかな?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 21:08:48.66 ID:YWMcvDVr.net]
- そんな高いものでもないし普通に買えばいいじゃない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/17(月) 19:07:31.50 ID:hFMHUcLC.net]
- いや。。。16万は安くないだろ。。。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 19:45:18.38 ID:vHDqy+iy.net]
- どんなけ貧乏人なんだよ
俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 08:01:52.55 ID:I4+JjAo3.net]
- 16万が高いとか貧乏すぎるだろ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/18(火) 15:23:17.26 ID:7u17dNWo.net]
- 380円のショートケーキとか安すぎだろ。
俺ならコンビニのエクレアにするね。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 15:58:10.39 ID:ng9X8ghw.net]
- ビンボすぎる!!
値段書もかけないのか お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:45:25.34 ID:2yOMHHuL.net]
- (´・ω・`)
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:50:03.28 ID:PdCFCr8J.net]
- おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・
16万あればなあ・・・
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/19(水) 15:45:40.17 ID:KJbOwQRj.net]
- さすがプリンと醤油のスレだな…。
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 15:05:43.40 ID:IPU9Fwkt.net]
- 行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 12:23:14.81 ID:LVO9C2nR.net]
- >>749
16万あれば、もう、はなまるうどん食べなくて良くね? 吉牛に昇格だな!
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/27(木) 16:34:56.20 ID:O9MtTyPC.net]
- >>750
割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても 320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 19:25:51.89 ID:mib1kdai.net]
- >>751
吉牛320回って、毎日1食ほぼ一年とか絶対飽きる 1週間でもつらいわ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 21:23:25.03 ID:wt1IHhKE.net]
- >>719
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8 ai sp@ce(アイスペース)とは? ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス 2008年サービス開始 アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった 忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった 仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求される
- 760 名前:システム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした
バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である [] - [ここ壊れてます]
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/12(月) 04:32:47.05 ID:KEdyJlM9.net]
- Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:10:42.46 ID:O2eCr0Pg.net]
- ビッチっぽいから
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:32:25.41 ID:1I9ZB4ix.net]
- 脱がないから
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 22:12:29.57 ID:Muv1C4M3.net]
- どんなゲームにも合わなくてUnityに使えないから
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:25:21.30 ID:rouVcaU4.net]
- GGJ参加してる?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 00:14:05.07 ID:O3ii5SgR.net]
- ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
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- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 04:28:54.21 ID:iplhlacP.net]
- おいおまいら、unity5がとうとうrc1になったぞ!
そろそろ5くっど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:22:37.18 ID:/1BNW2BZ.net]
- どれ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:24:57.98 ID:Mpy3EsAo.net]
- 総合スレはどうしようもない池沼の隔離場所と化してるので
こっそりとこっちに引っ越すわ…もう隔離病棟は見ない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 19:47:24.40 ID:7dWRBTli.net]
- new3DS対応ですと?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:09:45.98 ID:WSspEedu.net]
- 3D画面機能使えるの?
イメージエフェクトとか使えなくなりそうだけど
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:54:55.13 ID:9ghDi8Py.net]
- そうなの?なんで?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 09:30:09.59 ID:k+wRQ3KE.net]
- 今後Chromeから弾かれるみたいだけど対応する気ないんかね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 09:53:36.43 ID:pNanPbnN.net]
- >>765
視差で分割された画面にそれぞれエフェクトかけるわけだから重そうじゃね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 11:33:22.48 ID:XIRgjKIs.net]
- 3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね
ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから そもそもイメージエフェクトが使えない予感
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 10:43:41.73 ID:yuHVbD+N.net]
- なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな
Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3) ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4) ・スレの1つもたてられない無能(>>4) ・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13) ・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6) ・異常に執念深い(>>10) ・思い込みが激しい(>>11) ・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13) ・人種差別主義者(>>16) ・粘着質(>>16) ・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:36:25.46 ID:R/fUZiiJ.net]
- ヒヨコ戦艦さんじゃないですかー!
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:26:17.89 ID:hIOiAtZi.net]
- こいつにはここがUnityのスレに見えるのか
馬鹿だなー
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:31:39.45 ID:yuHVbD+N.net]
- >>762
だそうだよ、バカだな君はw
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:28:17.60 ID:J0rFlPkg.net]
- 3DS対応期待してる
どういう風にデータ移すのだろうか
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:19:09.24 ID:MqwWdL66.net]
- 個人で使えると思てるんの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:52:03.68 ID:f4FFdO75.net]
- >>773
無知な人間が煽り立ててるけど気にするな データは開発ツールを使って移すんだよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:46:34.49 ID:RLmmMRMt.net]
- 今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 08:11:47.85 ID:G0W0218l.net]
- Unity5.1とな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 22:31:53.37 ID:5OaH0TlQ.net]
- おまいら用
momi6.momi3.net/tm/src/1432637195644.jpg
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:42:21.06 ID:HBR2sqcl.net]
- ARアプリとか出来そう
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:42:46.43 ID:HBR2sqcl.net]
- ARアプリとか出来そう
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 10:49:13.20 ID:pPvWMBJA.net]
- こんなのつくらね?いまから
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 17:42:09.20 ID:1CyIld6O.net]
- Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:28:00.50 ID:kSGqF2Sk.net]
- unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 04:59:30.03 ID:sTS/3wYu.net]
- C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:04:34.37 ID:mlYTTxX5.net]
- script execution order
でぐぐってみ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:09:40.35 ID:mlYTTxX5.net]
- オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、
他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:40:14.20 ID:CamXSh92.net]
- 実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね
前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる 後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの? Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:15:02.15 ID:egr4vOJv.net]
- 開始時、ゲームオブジェクトが10回に1回位、設定を無視してpos 0,0に配置されてしまいます。
エラーがでるわけでもないので、原因が全くわかりません。 Start()で移動処理をしてるのですが、この症状が出た場合、移動できなくなります。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 06:15:02.03 ID:rRQLerI8.net]
- >>785
thank you so much
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 23:16:11.83 ID:hi2xpl1H.net]
- 質問させてください。Unity5を1から習うのに一番のおすすめ本は
”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作” でしょうか?書店では一番売れていると宣伝されていたのですが。 よろしくお願いします。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 22:44:53.96 ID:4GPmON2Z.net]
- 本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:17:28.93 ID:Z2bH/kM5.net]
- 有益なURLでも書いてみな。
テラシュールブログとか言ったら笑ってやるゾ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:17:45.56 ID:tHZadrsa.net]
- Webの欠点はそもそも自己満足は走り書き情報が多いこと、書いている本人も未熟な場合が多いから間違いが多いし。
書籍の欠点は初心者向けばかりで大味な内容に片寄っているということ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:31:43.04 ID:CJb1JOcw.net]
- ヒヨコ本読破してそのあと自分で何も作れませんでしたー
なら恐らくそのあと何読んでも無理そう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:15:53.39 ID:T7WGQUyE.net]
- >>792
検索ヒット多くて割とお世話になってるけどな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:13:49.01 ID:lkO858bk.net]
- >>792
笑うところかな? Unityの「あるれぇ?」な状態とかおお、こんなのあったな見たいな再発見を纏めた感じで僕は好きなサイトの一つだけどな。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:21:06.47 ID:T7WGQUyE.net]
- あ、失念してたけど有益なwebサイトというなら本家リファレンスが一番有益だと思うw
入り組んだトラブルシュートになるとStackOverflow英語版を掘り起こすのが手っ取り早いかな 英語そんな得意でもないけど、情報量でかなうサイトが他にないんだよねぇ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:23:55.66 ID:lkO858bk.net]
- >>797
激しく同意 日本語サポセンみたいなのがFacebookなせいで検索に引っかからないのかもしらんけど
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 20:30:57.76 ID:n7DZf7Fj.net]
- @unity_japan: 【重要】Unity 4.6は2015年12月末でパッチ提供が終了します。
稼働中の4.6利用タイトルは今から5系への移行準備を真剣に行う事を勧めます。 Unity自体の移行の他、アセットや外部SDKの5.x対応状況確認や 各ベンダーへのサポート要請を出す等…大丈夫、まだ時間はあります! 終わり
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:39:04.21 ID:9XA7q94U.net]
- え!? _,.>
まだ4.6使ってる r " 人がいるの!?!?!?!? \ _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:48:24.88 ID:d2rvarWa.net]
- KeyCodeで日本語配列だと;がequalsで:が;になってるの修正されないのか
2年前にバグ報告したって人がいるんだけど直す気ないんだろうな キーコンフィグ必須とかありえんだろ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 19:45:13.02 ID:RkYQIyiM.net]
- >Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
最近Unity始めたおれも書店でUnityちゃん本だけはスルーした キャラデザが全くダメだね あと本が他の物とくらべて適当に作ってる感じもした
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 19:10:00.87 ID:58hJtKL7.net]
- まるで「俺の視点は客観的」と言わんばかりだあ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 19:40:35.57 ID:tmuS6CMh.net]
- UniBookとかどの本よりも役に立つんだが
どれを指して適当って言ってるんだ?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 00:56:52.25 ID:Qj117JhN.net]
- Unityちゃんは90年代ぽいデザイン
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 14:37:56.13 ID:TNBM6q1P.net]
- polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい
ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き unityとrift辺りでなんか出してきそう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 03:34:05.67 ID:o9xJF0rO.net]
- >>804
UniBookは一般書店で売ってねーだろ。 普通に書店で売ってるUnityちゃんが表紙のUnity本は大体>>802が言ってる通りだよ というか一時期のUnity本ってJS使った奴ばっかりで仕事でまともに使えるようにはなれない糞本ばかりだったけど最近はやっとまともな奴出たのか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 05:08:02.10 ID:/oYG3XQz.net]
- やりたいこと(かなり具体的)をリストにして逆引きする、みたいな本がいい
丁度今質問スレで出てるような軌跡表示みたいな、ググっても出ないようなレベルのディープなやつを頼む ていうかググって出るものレベルをまとめて本にしてちゃ価値が薄いだろうな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:16:36.82 ID:D3YkV5FJ.net]
- ヒヨコ本買ったけどよくわからないバグが起こってつらい
rigidbodyついた球飛ばしてるだけなのに 壁に接触した瞬間球が横に引き伸ばされてうすっぺらくなって壁貫通する
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 14:39:47.36 ID:OnqE9mAL.net]
- 書店で売ってる、Unityちゃんが表紙の本って、そもそもターゲットが違うよね
要領得てる人がググればすぐ見つかる範囲の事しか書いてないかもしれないけど なんてググればやりたい処理が見つかるのかも分からない人とか そういう一つ一つの処理を組み合わせてこういう機能やゲームが作れますよって優しく解説してくれる本じゃん 今はどの本もC#が基準になってるし Unityを使い慣れてる人が新たな知見を得られないから適当だっていうのはちょっとね Unityの今の立ち位置分かってないのって感じ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 00:43:33.80 ID:enQJRrCQ.net]
- Unityちゃんね、、、うーむ
2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ 初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く ゲーム開発者=オタク=Unityちゃんみたいなキャラが好き っていう発想だろうけど安易すぎる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 01:49:01.85 ID:AWEU9ohG.net]
- 2代目Unityちゃんが求められてるな
割とマジで
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 21:16:40.32 ID:/5OG5/9h.net]
- 「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど
実際美少女オタクってIT界でも少数派 ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで あからさまな萌えキャラ推しは逆効果、ちょっとしたアクセント程度に登場させるくらいがいいんだけどな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 04:14:38.59 ID:hKQkcZIP.net]
- unityで作ったスマホアプリって動きはどうですか?
重くなったりしない?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:40:21.14 ID:oWRizoAE.net]
- 質問の意図がよくわからんが重くなるようにも作れるし重くならないようにも作れる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 02:13:30.22 ID:UaIohfFa.net]
- 何言ってんだこいつ?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 22:03:26.49 ID:rTM8yqZm.net]
- 勢いないねえ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:23:25.12 ID:jvnNi9Fg.net]
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:56:43.59 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:08:15.03 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 02:05:35.64 ID:QxLhpn3U.net]
- unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 20:56:22.41 ID:wlxvr+vd.net]
- 黄色カラーがなぁ
白黒のロゴなんだから 白と黒を基調としたデザインの方が オタ受けもいいんじゃないか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:57:05.12 ID:jzk391B4.net]
- age
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:40:14.52 ID:6SXENlB4.net]
- このスレは重複のため
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ の次スレ(実質30)として使用されることとなりました。 200レス程度の短い間ですがよろしくお願い致します。 >>980 次スレを立てる際は前スレ「Unity総合スレッド29」のテンプレを引き継ぎスレ立てを行ってください。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:41:51.43 ID:6SXENlB4.net]
- Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。 よろしくお願いします。 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
- 833 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 14:40:25.84 ID:YM4jeZwf.net]
- 埋めるのでUnityの雑談しまひょう(^^
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:41:40.15 ID:LYHmlPKr.net]
- うんちっち!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:43:25.88 ID:+awz4++q.net]
- 他事が忙しくてゲーム制作に時間費やせなくてホントごめんなさい
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:44:00.82 ID:+awz4++q.net]
- いや言い訳してちゃあかんな
時間は作らなきゃ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:44:44.55 ID:+awz4++q.net]
- まず1日3時間とかでノルマ課すかぁ〜
- 838 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 14:54:48.42 ID:YM4jeZwf.net]
- ボッキングしまひょう(^^
そういえばUnityの総合と質問って何で分裂してるんでふか?(^^ Unityで書くことなんて大体質問と回答くらいなのに(^^ せいぜい新しいバージョンの更新で会話するくらいでひょう(^^ 分ける必要あるんでふか?(^^
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:55:36.94 ID:+awz4++q.net]
- 埋めようぜ
って言うてもなかなか捗らんものなんやなぁ_(:3 」∠ )_
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:57:17.82 ID:+awz4++q.net]
- >>831
それは俺も思ってた 総合スレも質問投げられるし 質問スレも雑談始めてるし 交通整理なんて無駄な手間掛けるくらいなら1個に統一すればいいのに
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:58:04.86 ID:M2qZ4MZR.net]
- 古いスレでも本スレは本スレ
変な名前のスレに誘導するのがマナー違反というが、重複スレを放置して新スレを進めていく方がよっぽどマナー違反 変な名前だから使いたくないというのであれば前スレの時点で言っておくべき
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:00:28.12 ID:x5gBZVB9.net]
- 逆になんで何年も前のスレを急に引っ張り出して再利用しようと思ったの?
- 843 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:01:25.33 ID:YM4jeZwf.net]
- 変なスレタイに誘導したことよりしつこくマルチしてまで自分の考えが正しいみたいな態度取ったことが問題なんだよなぁ・・・(^^
もっと書き込む前に自分のレスで周りを不快にさせないか考えてくらふぁい(^^
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:03:28.87 ID:M2qZ4MZR.net]
- 正しいことをするには反発はつきもの
不快じゃないように不快じゃないようになあなあで進めていってその先に何がある? 相手を不快にさせた以外で何か間違ったことを言ったか俺は
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:06:38.90 ID:x5gBZVB9.net]
- 前スレ見てきたけど異論はなかったっていうのは相手にされてなかっただけだろ
それをさも全員合意していたかのように言うのはおかしいわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:08:01.49 ID:M2qZ4MZR.net]
- 相手にしないならしないで前スレ内で宣言して次スレを立てろよ
- 847 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:08:02.90 ID:YM4jeZwf.net]
- 間違ったことは言ってまふぇんよ(^^
でも無理言ってしつこくしてまで自分の意見を突き通そうとするのはよくありまふぇん(^^
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:09:46.14 ID:x5gBZVB9.net]
- >>839
それを俺に言われても困るんだが 結局次スレが立ったあともマルチして誘導する必要なかったよね?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:14:28.48 ID:M2qZ4MZR.net]
- 重複スレが残っているだろう
俺の立場では「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのだから誘導はして当然だろう 立った次スレが重複スレを一切無視して平常運用されるならそれは一人の力ではどうしようもないが、 質問スレに流れてきたり新スレに書き込みがなかったりと相手にしないと言いながら対応がちぐはぐだったように思うが
- 850 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:22:49.42 ID:YM4jeZwf.net]
- とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^
Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:23:32.49 ID:x5gBZVB9.net]
- >>842
>対応がちぐはぐだったように思うが もう一度言うけどそれを俺に言われても困るんだが 重複スレの処理方法については多分平行線になるからここで議論する気はないけど 多くの人間が抵抗を覚えてるんだからマルチポストしてまでやるべきではなかったと思うよ 結局こっちのスレにも君の誘導レス以外ついてないわけだし 新スレに誘導したほうが質問スレに流れた〜やら新スレに書き込みが〜っていう問題の解決はスムーズにできてたと思う
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:25:42.62 ID:LYHmlPKr.net]
- ガイジはほっとけよ
さっさと埋めろ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:01.29 ID:M2qZ4MZR.net]
- 俺は「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのでそういう施策を行うことはできないが、結果から言えば「スレを円滑に運行する」という点に関してはもっと上手いやり方があったかもしれないね
ただ、その結果から言えばの点に関しても何も言わず相手にもしない、スレも進めないではわかりようがないのだが(これは単なる感想なので、反論ではない) >>843 2017のベータ来てるがな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:40.54 ID:+awz4++q.net]
- プリンに醤油掛けても味なんかせんよな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:56.42 ID:+awz4++q.net]
- ウニの味、だった
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:32:42.54 ID:M2qZ4MZR.net]
- 公式の雲丹亭ラーメンからしておかしい
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:46:39.91 ID:/nk5jl44.net]
- このスレ2011年からあるのか意外と長生きだな
- 858 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:59:54.25 ID:YM4jeZwf.net]
- >>846
ありがとナス!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:06:21.61 ID:CwsrvZ+e.net]
- うめ
- 860 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 16:07:38.36 ID:YM4jeZwf.net]
- ところでUnityの本っていつ頃が買い時かね?
今5の本かってもすぐ2017にバージョンアップしそうだし でも2017の本が出るのは未定なんだよなぁ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:19:10.34 ID:aWnJMM6f.net]
- とりあえず5で勉強するんじゃダメすか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:21:09.39 ID:x5gBZVB9.net]
- 何から何まで一新されるわけではないだろうし今5の本で勉強しておいても損はないんじゃないか
- 863 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 16:25:07.36 ID:YM4jeZwf.net]
- なるほど
とりあえず5の本買うわ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:32:38.78 ID:+awz4++q.net]
- >>849
ウニって何のことかと思ってたらこんなん配ってたのな 新参…と言い切れるほど新参でもないがまったく知らんかったw i.imgur.com/5bbJmWe.jpg i.imgur.com/W3OU7Em.jpg
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:19:35.73 ID:K5vm2Phe.net]
- まず糞コテが不快
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:37.39 ID:+awz4++q.net]
- 埋めてくりぃ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 20:47:53.71 ID:S4LgK51G.net]
- Unityって何でも出来るな
神になったかのような気分だ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:48:05.32 ID:+awz4++q.net]
- 早く別居中のカミさんとUnityしたい
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:49:23.94 ID:+awz4++q.net]
- >>860
>>861 神とカミさんってw 現実はUnityも女房も神さんほど良いものじゃないけど〜♥
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:50:59.44 ID:+awz4++q.net]
- ゲ製作技術板って絵文字対応してないんだ…
表現力増してコミュニケーションが捗るんだからとっとと対応くれる
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:52:38.82 ID:+awz4++q.net]
- なんJとかはすでに絵文字対応してるんだからすでに実装済みだよな
どっかに頼めばすぐ実現するんだろうか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:01:49.05 ID:/nk5jl44.net]
- >>861,862
自演いくないw
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:08:52.59 ID:+awz4++q.net]
- >>865
?? >>860と>>861のこと? 自演じゃないよ〜♪
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:38:39.19 ID:+awz4++q.net]
- まぁ自演は何処でも良くないよな
ゲームでもSNSでも、自演を排除できるシステム設計しないとね その辺2chは甘すぎる 自演を見破るゲームもパズル要素があって面白いけどねw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:13:52.13 ID:AiyBdeu7.net]
- 9レス新着となってたのに開いたら一つしかないでござる(´・ω・`)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:36:58.77 ID:4raeQx+Z.net]
- なかなか埋まらないねぇ
くだらない愚痴で埋めてくれてええんやで♪
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 02:29:09.41 ID:PSPGzLf/.net]
- うめ
- 878 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/16(日) 05:16:31.97 ID:g9ZWE0Zw.net]
- ウメーッ!(^^
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:24:14.55 ID:8eDSFWGz.net]
- こんな糞スレさっさと埋めちまえよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:47:51.31 ID:t0uiXLce.net]
- ゲーム制作のコミュニティってどこが主流なんだろ
twitterか?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:09:23.10 ID:ffCn+x4q.net]
- 勉強会
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:53:01.35 ID:Bn3cB039.net]
- 地方ごとの勉強会
そこから派生したTwitterの交流 がメインだと思う
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:55:52.59 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 884 名前:aZ11nHmN.net mailto: >>900なら今年中にリリースする []
- [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:56:20.31 ID:aZ11nHmN.net]
- 再チャレンジ
>>900なら今年中にリリースする
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:58:53.55 ID:aZ11nHmN.net]
- 諦めた…
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:00:49.68 ID:t0uiXLce.net]
- >>874
>>875 ネットだけじゃ駄目なんだな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:46:49.60 ID:aZ11nHmN.net]
- 外出できない身だからネットだけで済むほうがありがたいんだけどなぁ。・゚(´□`)゚・。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:12:30.90 ID:zH+7S8xe.net]
- 中部は少なくてなかなか出られないんですよぉ。
やってる人いたら教えてくださいな。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:37:21.24 ID:WZAKKAmx.net]
- そりゃ互助的なつながりと言っても顔が見えない相手に世話焼きたくないしな
勉強会の後は名刺交換大会だし、お仕事の延長と考えた方がよい そして外に出ない人脈作れない人には誰も仕事はくれない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:35:41.56 ID:0wEstscx.net]
- そんな勉強会つながりで仕事くれとかやんねーよw
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:25:52.23 ID:EuRV08pt.net]
- 埋めるだけのクソスレの筈なのに真面目な話になってるな
総合スレで議論したほうが実りがあるんちゃうか?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:00:43.81 ID:udE2/Ly7.net]
- そんなのよし今からこれで議論しようぜとか成り立つものじゃないし、成り立ったところで刹那的にやりとりすればいいだけ
- 894 名前:Unity大使 mailto:sage [2017/04/28(金) 04:15:27.98 ID:wPeq/MbR.net]
- 結局こっちは埋めないんでふか?(^^
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:11.05 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:27.68 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:37.16 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:04.20 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:10.28 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:26.52 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:31.96 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:54:13.12 ID:diuffJPp.net]
- め
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:06.25 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:14.15 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:37.78 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:00.95 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:23.39 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:43.88 ID:WyBuDHz+.net]
- よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ ( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| | このスレは無事に終了しました ありがとうございました もう書き込まないでください
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:44:50.00 ID:BvKzbBZU.net]
- うめ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:47:53.89 ID:BvKzbBZU.net]
- 一人で連投埋め立てなんて規制されるからできへんでしょ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:49:28.91 ID:osKQ1FGI.net]
- 頑張れ!あとたった100だ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:55:32.47 ID:BvKzbBZU.net]
- うめ_(:3 」∠ )_うめ
うめ_(:3 」∠ )_うめ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:21:48.55 ID:diuffJPp.net]
- めぇ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:09:20.81 ID:LAIX1bCm.net]
- ( ´Д`)=3
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:11:01.48 ID:LAIX1bCm.net]
- ∧∧
(*・ω・) おはよー _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:05:15.39 ID:Pgg74RIU.net]
- うめ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:06:21.70 ID:+fAtkFh7.net]
- ┌──────┐
│うわ現実だ!│ │全員逃げろ!│ └──────┘ ヽ(^ω^)ノ三三 現 ( へ )三三 ┗実┓三 く 三三 ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:06:26.90 ID:Pgg74RIU.net]
- /
,. 、 / / ,.〃´ヾ.、 / / / |l ', / / ,、 ,r'´ ||--‐r、 ', 隠れるよ ! ! l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 'r '´ ',.r '´ !| \ l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ | | .| | | | | | | | | | | | | | .| |
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:29:56.83 ID:+fAtkFh7.net]
- \ ヽ | / /
\ ヽ | / / \ ヽ | / / 殺 伐 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:31:59.24 ID:+fAtkFh7.net]
- ___
'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、 /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\ . / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ ,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、 ! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: / j:ハ::.::.::ト、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L / |.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ ( |.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \ |.::.{i |.::.::.:.l 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :| |.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ |.::.::.:::|.::.::.:.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | | |.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/ |.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´ /.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\ /⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨ . / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:47:00.26 ID:y0LwDVqm.net]
- なんでUnity、据え置きでシェア取れないのん?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 23:34:42.41 ID:aCCHhQ06.net]
- 坊やだからさ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 23:35:10.61 ID:aCCHhQ06.net]
- うめ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 00:41:23.35 ID:lv3ktihp.net]
- 据え置きならUE4
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 01:26:05.44 ID:DG0nMRHx.net]
- 据え置きはたいてい内製じゃん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 10:53:20.58 ID:Kht9lRmG.net]
- UE4なんて出て割と浅い方だからな
凝り固まった据え置きおじさんがホイホイ得体の知れないゲームエンジンに移行できるわけがない それでも大手を中心に採用例が増え続けてるわけだけど
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 12:41:22.32 ID:87su+HbL.net]
- 大手中心、とくにスクエニカプコンが採用してるからかな
据え置きやPCゲーでUE4のライセンス表記を目にすることが多くなった
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:22:39.07 ID:B+2CQtS1.net]
- 忘れた頃に埋め
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 22:32:07.43 ID:X7b+89+7.net]
- ∧兵∧
<*`∀´> < 在日同胞も兵役は義務ニダ! ビシッ /⌒ .:::::: ⌒: ウリナラ軍は逃しはしないニダ (m0っ__人_;;;ノ} Σ ヽー" ..:. ::∧ 〉 __ .::にヨ |ニ|lXl|ニ|
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:05:43.19 ID:ME9ffG1A.net]
- 産め
いや産まなくてもいい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 12:29:26.46 ID:oG2ueJec.net]
- 私産みたいの
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 16:24:24.40 ID:1gVKb84P.net]
- くこけ?
- 933 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:11:18.85 ID:2fDLVtUz.net]
- ボッキングウメ(^^
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:54:52.25 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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