[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/01 14:13 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 936
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb.net]
大した本出てないやん

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ.net]
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK.net]
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY.net]
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9.net]
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK.net]
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY.net]
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ.net]
・・・・・。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck.net]
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?




440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY.net]
>>435
ありがとうございました!

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ.net]
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc.net]
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+.net]
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX.net]
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1.net]
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB.net]
>>439
prefab化してインポート

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K.net]
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K.net]
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+.net]
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB.net]
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk.net]
>>445
そういうお前こそ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0.net]
www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI

スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+.net]
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A.net]
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 02:26:33.82 ID:ErD1vyS1.net]
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y.net]
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR.net]
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ.net]
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT.net]
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y.net]
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR.net]
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y.net]
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ.net]
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a.net]
昇〜竜〜拳!

>>459 は、95のダメージを受けた


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP.net]
弱昇竜は万能

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To.net]
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd.net]
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。

つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP.net]
いや、それはもう結構前からだよ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916.net]
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー



むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh.net]
なんでメタセコ終わるの

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb.net]
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f.net]
>>465
どういうこと?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h.net]
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf.net]
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf.net]
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf.net]
www.pasteall.org/23430/python

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5.net]
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx.net]
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw.net]
iphoneアプリ開発も無料?



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs.net]
>>475
有料


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI.net]
Macにツールにマーケット、結構かかるよな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs.net]
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz.net]
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf.net]
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf.net]
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw.net]
>>476
サンクス

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy.net]
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0.net]
iphoneで売るならどのみちMacは必要

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0.net]
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa.net]
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN.net]
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW.net]
unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0.net]
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et.net]
ゲームでブレンドシェイプってどうなの

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec.net]
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ.net]
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk.net]
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。

498 名前:491 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:43:08.80 ID:MKLT4h4x.net]
>>493

そうですか!よかった
ありがとう

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:41:57.49 ID:mAPuEihr.net]
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:50:59.43 ID:8WiYaqOk.net]
パクリ駄目アルよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:54:55.77 ID:mAPuEihr.net]
インスパイアだよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 14:32:24.52 ID:QJikmVUV.net]
>>495
カンフーパンダ

503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:09:40.00 ID:mAPuEihr.net]
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:15:32.88 ID:3WgCK0CV.net]
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:24:38.67 ID:mAPuEihr.net]
お前らの趣味って結構アレなんだな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:15:02.41 ID:yB2euh9J.net]
マリオって知ってるかい。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:10:02.75 ID:mAPuEihr.net]
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:17:24.81 ID:JMWItbzX.net]
何をたくらんでおるのだね?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 20:22:14.87 ID:mAPuEihr.net]
インスパイアです



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:24:02.84 ID:dFFtAoQx.net]
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:35:22.50 ID:vVpyYk7V.net]


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:14:45.12 ID:mI4QkTUf.net]
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
www.4gamer.net/games/032/G003263/20111013067/SS/001.jpg
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる

これは終わったか・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:29:04.50 ID:qENoVaog.net]
>>508
なにそれkwsk

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 01:23:02.30 ID:n+ERm2AZ.net]
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:05:32.61 ID:qENoVaog.net]
ゲームの方だろ


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:06:13.46 ID:qENoVaog.net]
ってググったらあった

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:18:24.77 ID:4RhvIb1e.net]
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 18:53:30.25 ID:n+ERm2AZ.net]
それ何にでも言えるだろ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:06:49.59 ID:wTu+U3Pi.net]
>>508以降のゆとりな流れにワロタ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:41:58.70 ID:W12GxkBz.net]
Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:24:45.46 ID:R6wLu7yu.net]
何を?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:33:07.47 ID:gPzVu/Ox.net]
懐かしいな。やはり滅びたのか。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 03:41:32.55 ID:W12GxkBz.net]
>>517
Unityを

>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 07:50:11.19 ID:+XvA0J1c.net]
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:23:05.95 ID:lNOPB3+e.net]
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw

しかも国内なら尚更www

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:43:11.61 ID:gPzVu/Ox.net]
アホ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:00:04.88 ID:vtUCIEXX.net]
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?

#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 12:54:18.02 ID:gzWq3tvf.net]
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:15:35.30 ID:XkmpEF23.net]
英語読めるようになって海外フォーラム漁れ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:30:01.31 ID:6X+NRwzr.net]
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:48:47.73 ID:gzWq3tvf.net]
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef