- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb.net]
- 大した本出てないやん
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ.net]
- unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK.net]
- >>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ あいつら読まないんだって知っとけ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY.net]
- inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが....
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9.net]
- 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK.net]
- >>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY.net]
- >>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ.net]
- ・・・・・。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck.net]
- >>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY.net]
- >>435
ありがとうございました!
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ.net]
- 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc.net]
- 質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+.net]
- >>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX.net]
- 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1.net]
- >>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB.net]
- >>439
prefab化してインポート
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K.net]
- >>438
自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K.net]
- >>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+.net]
- 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB.net]
- >>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk.net]
- >>445
そういうお前こそ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0.net]
- www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI
スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな…
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+.net]
- >>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A.net]
- 同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 02:26:33.82 ID:ErD1vyS1.net]
- >>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y.net]
- >>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR.net]
- >>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ.net]
- 答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT.net]
- >>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y.net]
- >>453
自力で見つけられずにごめんなさい。 いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR.net]
- 見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y.net]
- >>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。 無知で申し訳ありません。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ.net]
- こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a.net]
- 昇〜竜〜拳!
>>459 は、95のダメージを受けた
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP.net]
- 弱昇竜は万能
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To.net]
- >>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd.net]
- 本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。 英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。 世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。 つかバンナム本の原著のGame Development with Unity www.amazon.com/dp/1435456580 評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP.net]
- いや、それはもう結構前からだよ。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916.net]
- うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか 味わってもらうべきだと思うのだ 英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい えいたの…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh.net]
- なんでメタセコ終わるの
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb.net]
- blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f.net]
- >>465
どういうこと?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h.net]
- BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf.net]
- 開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ 連携サポート機能なにそれ blender で ok とかそういう話か…?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf.net]
- でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠… FBXの python で書かれたプラグインの精度が どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf.net]
- www.pasteall.org/23430/python
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな… まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは むこう人も大して変わらんか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5.net]
- >>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀 操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx.net]
- クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw.net]
- iphoneアプリ開発も無料?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs.net]
- >>475
有料
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI.net]
- Macにツールにマーケット、結構かかるよな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs.net]
- >>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ #実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz.net]
- winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf.net]
- >>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには なってるんじゃないか?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf.net]
- mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw.net]
- >>476
サンクス
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy.net]
- >>478
その後サポートでなんとかなった? 今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど 結局Macも買わないと駄目なのか
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0.net]
- iphoneで売るならどのみちMacは必要
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0.net]
- MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa.net]
- >>485
ベイクすりゃいけんじゃね? やってみてレポってくれw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN.net]
- >>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。 カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW.net]
- unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape もうちょっとマニュアルが読みやすければね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0.net]
- >>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。 >>487 デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな? >>488 ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et.net]
- ゲームでブレンドシェイプってどうなの
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec.net]
- unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ.net]
- ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk.net]
- iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
- 498 名前:491 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:43:08.80 ID:MKLT4h4x.net]
- >>493
そうですか!よかった ありがとう
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:41:57.49 ID:mAPuEihr.net]
- お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:50:59.43 ID:8WiYaqOk.net]
- パクリ駄目アルよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:54:55.77 ID:mAPuEihr.net]
- インスパイアだよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 14:32:24.52 ID:QJikmVUV.net]
- >>495
カンフーパンダ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:09:40.00 ID:mAPuEihr.net]
- カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:15:32.88 ID:3WgCK0CV.net]
- >>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:24:38.67 ID:mAPuEihr.net]
- お前らの趣味って結構アレなんだな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:15:02.41 ID:yB2euh9J.net]
- マリオって知ってるかい。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:10:02.75 ID:mAPuEihr.net]
- 知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:17:24.81 ID:JMWItbzX.net]
- 何をたくらんでおるのだね?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 20:22:14.87 ID:mAPuEihr.net]
- インスパイアです
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:24:02.84 ID:dFFtAoQx.net]
- 大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:35:22.50 ID:vVpyYk7V.net]
- ?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:14:45.12 ID:mI4QkTUf.net]
- 164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
www.4gamer.net/games/032/G003263/20111013067/SS/001.jpg 最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる これは終わったか・・・
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:29:04.50 ID:qENoVaog.net]
- >>508
なにそれkwsk
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 01:23:02.30 ID:n+ERm2AZ.net]
- くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:05:32.61 ID:qENoVaog.net]
- ゲームの方だろ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:06:13.46 ID:qENoVaog.net]
- ってググったらあった
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:18:24.77 ID:4RhvIb1e.net]
- これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 18:53:30.25 ID:n+ERm2AZ.net]
- それ何にでも言えるだろ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:06:49.59 ID:wTu+U3Pi.net]
- >>508以降のゆとりな流れにワロタ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:41:58.70 ID:W12GxkBz.net]
- Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:24:45.46 ID:R6wLu7yu.net]
- 何を?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:33:07.47 ID:gPzVu/Ox.net]
- 懐かしいな。やはり滅びたのか。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 03:41:32.55 ID:W12GxkBz.net]
- >>517
Unityを >>518 2009年からアップデートされてないね >>508が正式リリースされたことで、 今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、 それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 07:50:11.19 ID:+XvA0J1c.net]
- flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:23:05.95 ID:lNOPB3+e.net]
- 安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw しかも国内なら尚更www
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:43:11.61 ID:gPzVu/Ox.net]
- アホ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:00:04.88 ID:vtUCIEXX.net]
- >>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの? JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが? #3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 12:54:18.02 ID:gzWq3tvf.net]
- スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:15:35.30 ID:XkmpEF23.net]
- 英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:30:01.31 ID:6X+NRwzr.net]
- >>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。 エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:48:47.73 ID:gzWq3tvf.net]
- 文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。 簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス 次わからなかったら海外フォーラム行く でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:26:12.10 ID:6X+NRwzr.net]
- 諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:32:39.64 ID:5fovzZ/g.net]
- チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:43:52.48 ID:TdtuCpeW.net]
- 俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。 俺から言わせれば、ネトウヨの行動は 朝鮮人そのものだ。 向いているベクトルが違うだけで同類。 日本人の朝鮮人化とは、 日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。 だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。 日本人の朝鮮人化に、 イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、 いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。 彼らは、国籍こそ日本だが、 考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。 危険すぎる。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 12:39:15.46 ID:jILLKljC.net]
- うんこしたくなってきた...orz
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:32:35.61 ID:TdtuCpeW.net]
- 自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。 参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが2
- 537 名前:0人になる」と語った。
2011.10.19 18:03 http://sankei.jp.msn.com/politics/news/111019/stt11101918040008-n1.htm [速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1319022848/ [速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1318928409/ 自民党がバラバラになるかもしれん。 [] - [ここ壊れてます]
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:59:15.88 ID:TdtuCpeW.net]
- 114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。 理由 ・金欠 ・内紛 ・石破、安部の新党模索行動 ・民主党政権の安定化 ・野田長期政権説 どうでしょうか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:25:29.13 ID:BScNNaNp.net]
- うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:13:50.13 ID:q4Q7sGHQ.net]
- >>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
- 541 名前:1 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:14:37.61 ID:sZA70iGk.net]
- もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:34:31.61 ID:hn3KZKea.net]
- また、うんちしたくなってきました...orz
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:47:07.86 ID:BpwrY7lV.net]
- またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:08:08.33 ID:ZBa9aZcS.net]
- ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:28:09.34 ID:bMb2fbKS.net]
- >>538
オライリーからまたなんかでるの?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:03:16.67 ID:jYfOrGa3.net]
- オライラネ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 06:17:03.05 ID:+sW7Em4h.net]
- USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 13:18:01.54 ID:WWWeXIxy.net]
- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 13:02:23.34 ID:JGZ8qs5o.net]
- >>538
上巻?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:54:39.02 ID:9Z3z1EFG.net]
- >>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 21:26:30.63 ID:XM2K51n2.net]
- ウニ本ってのはオライリーだけだな
省略統一しよーぜ ・オライリー:ウニ本 ・バンナム訳:メナード本 ・Unity入門:きい本 ・カットシステム:しの本 ・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/20(日) 17:09:35.74 ID:ahjhFL6h.net]
- >>546
THX! でも、きい本って北野きいの本みたいだ... 黄本でいいよな 。 だから以下のように提案 > 省略統一しよーぜ > ・オライリー:ウニ本 > ・バンナム訳:メナード本 ・Unity入門:黄本 > ・カットシステム:しの本 ・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本 2冊変えてみた
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 17:20:19.46 ID:pOb47yzw.net]
- > 省略統一しよーぜ
> ・オラ本 > ・バンナム本 > ・U入本 > ・マスター本 > ・Uni本上
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:41:16.57 ID:eUtOCWt5.net]
- 普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:54:07.45 ID:2CGZsEAO.net]
- 頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 13:12:26.06 ID:KujyR3lF.net]
- 本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語
- 557 名前:闕わないといけないと思う []
- [ここ壊れてます]
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 18:56:55.61 ID:tmYPq3TX.net]
- Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな 取りあえず出そろったし買うとしよう
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:02:34.51 ID:HAX02+zf.net]
- Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:26:51.33 ID:7T1I2JbX.net]
- バンナム本一択
- 561 名前:555 mailto:sage [2011/11/23(水) 23:05:49.30 ID:n/cbIS+I.net]
- ゾロゲッタ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:16:43.69 ID:WuF2l7X6.net]
- Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityゲーム開発 ミッシェル・メナード バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★ www.sbcr.jp/support/10160.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 18:04:10.07 ID:WuF2l7X6.net]
- Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 23:28:12.07 ID:gQ1XOP5/.net]
- JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな 一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 08:25:25.21 ID:9qQqTwfp.net]
- >>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 12:54:16.12 ID:69wzqO+o.net]
- >>558
JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。 変数宣言なんかJSのそれではないしね。 実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、 過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:50:45.40 ID:iqymYoqd.net]
- js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな… SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開 www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど 俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか 俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:16:04.72 ID:8w+S16Mr.net]
- シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな… レンダーレイヤーの使い方がわからん。 レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:13:02.03 ID:LGlkxd7v.net]
- シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:39:16.16 ID:PZdtizx0.net]
- www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13
www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294 ios特化の書籍が出るようだ。 >>563 特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 10:53:34.90 ID:/WSS83XX.net]
- スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
ttp://jin115.com/archives/51830414.html
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:10:48.63 ID:dRa6muFD.net]
- アフィブログ貼るな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:22:22.28 ID:KdP+GcXJ.net]
- 橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。 子供たちを任せられない。 「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:30:31.37 ID:s/RJpj/i.net]
- 完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:31:51.11 ID:uuKgFpSK.net]
- 無視しろ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:52:59.18 ID:Zsfvkg+V.net]
- >>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ 本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:14:32.58 ID:NEYmKWbg.net]
- ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:49:00.42 ID:Ugz88JX7.net]
- なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:49:38.65 ID:o8I1Qcsq.net]
- なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 15:04:13.72 ID:sORpR6Jv.net]
- 知識がないからです
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 18:47:24.64 ID:Ugz88JX7.net]
- 今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:03:21.22 ID:NCS3mPOO.net]
- blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない blender2.59
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:21:35.68 ID:8AWJxRVa.net]
- 普通にfbxで上手く行ったけど
2.6
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:29:29.37 ID:NCS3mPOO.net]
- >>577
まじで 2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね 2.6入れてみるわ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:01:34.80 ID:LNVhNibx.net]
- blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:47:25.53 ID:47BKdzmv.net]
- unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも 代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:11:16.53 ID:e01IkjPZ.net]
- POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:49:17.92 ID:FnPR9A1h.net]
- >>580
どっちでもいいやん・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:34:32.20 ID:D94yi6eo.net]
- >>580
perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。 データのやりとりは、json形式がオススメ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 20:26:10.04 ID:iBSlm6IG.net]
- ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 11:16:22.47 ID:/PtvDOc9.net]
- comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661
jint.codeplex.com/ stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net https://github.com/gatapia/jish 次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。 v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:01:15.94 ID:z3QNuxNw.net]
- >>585
くそ・・・こんなので・・・
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:12:13.07 ID:ehfMedWY.net]
- >>586
疲れてるんだよ。休め。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 23:11:27.26 ID:NtIEHTy4.net]
- Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 ) ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり ミッシェル・メナード 著 B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★ www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 12:25:57.34 ID:FY6YLb5Z.net]
- Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、 ・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本) ・Unity入門(黄本) は、チュートリアル全てこなして完読! 初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。 今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。 レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。 下馬評通り、好評価! 金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:12:51.53 ID:Jxs1rofp.net]
- 大前さんのunity本まだですか?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 04:16:02.58 ID:5VcNo0Ko.net]
- あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 06:44:15.79 ID:DczBoP6Z.net]
- 誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH.net]
- ベクトル
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z.net]
- >>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 19:11:29.21 ID:lzWXySHH.net]
- ベクトルは頻繁に使うぞ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 06:18:54.30 ID:t0Ar9HkK.net]
- >>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:26:34.77 ID:S8T2V/vU.net]
- このスレといい
↓といい Unity 7ウニ目 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/ 建てたヤツは責任持って最期まで使えよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:30:25.76 ID:sbCyswjt.net]
- 雑談スレにしようず
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:58:49.21 ID:LH1vehSQ.net]
-
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:44:08.38 ID:59jOMHBy.net]
- いい加減ステマ乙
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 04:06:20.21 ID:lTKkbX/6.net]
- これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:21:35.91 ID:P19eRwNr.net]
- >>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:53:03.00 ID:O4dOMR2+.net]
- 行くべきは精神科だろw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:47:10.45 ID:ZZeaGmYe.net]
- キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:56:41.45 ID:g1DkqKYA.net]
- ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe.net]
- 上手くいきました、どうもありがとうございます
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:15:49.89 ID:V4n6LSrp.net]
- OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。 外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。 Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:34:04.94 ID:u/hum9JK.net]
- このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5.net]
- カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV.net]
- UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ! 紛らわしい...
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:06:33.37 ID:v66WtSua.net]
- Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob.net]
- ニクイ演出
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4.net]
- 997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない 998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG 998なら997は無効 999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2) 999なら997に不幸が訪れる 1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2) 今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:28:04.10 ID:8ExgBs8d.net]
- 1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。 vimeo.com/37371546 ポイントは2つ - ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる - 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う ありがとうございました
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:33:16.11 ID:i/Yei8pp.net]
- Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:28:33.60 ID:YpGGdbVe.net]
- ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
2Dのプラットフォーム系も作れるのね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 22:01:56.44 ID:LyWAjI2S.net]
- そら3Dができるなら2Dもできるさ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:36:50.20 ID:Ril1lsMs.net]
- そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:40:13.78 ID:toWiAOFx.net]
- いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl.net]
- うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx.net]
- 教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb.net]
- パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu.net]
- >>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx.net]
- なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu.net]
- わるかったなw>>624
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3.net]
- ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu.net]
- UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3.net]
- 直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx.net]
- 直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu.net]
- じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない というかnoobだからそんなもの組めない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG.net]
- >>625
パラッパラッパーってイニシエか? 俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが 全然関係ないけども
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM.net]
- EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN.net]
- >>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。 アラフォー乙!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7.net]
- >>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA.net]
- 団塊ジュニアだった。
訂正乙!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs.net]
- scaleformまだかよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r.net]
- 団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q.net]
- >>637 は俺(>>631)じゃない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd.net]
- 誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。 みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。 仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。 少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、 発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF.net]
- >>639
・ Unityではじめるゲームづくり Michelle Menard / バンダイナムコ訳 C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。 C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ (入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。 C++→ストラウストラップのプログラミング入門。 何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。 だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。 あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない (まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF.net]
- >>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x.net]
- プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。 公式の3d platformerてやつをみるといいと思う ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。 プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。 最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。 おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、 unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。 スクリプトも既存のを使うのはできると思う。 unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。 こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ 壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh.net]
- お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K.net]
- >>640
C言語の本まで詳しくありがとう。 今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、 「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。 C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから 「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。 なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた... LBPはちょうど買おうか悩んでたw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:53:32.00 ID:kL44fh0z.net]
- ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。
プログラムをコンパイルして実行すると、 どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、 どのように変化してゆくのか、 そこを強く意識することで、はじめて 「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、 だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか 困難なことも可能なのね」 ということがわかるようになる。 その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:45:02.83 ID:SdLBQ+KC.net]
- アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。 …誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 13:37:50.44 ID:I4AfY1C4.net]
- >>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて 何を目指してるんだw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:35:55.30 ID:BFqsw2e6.net]
- >>647
xbox indiesだよ。 箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:38:52.76 ID:UMF5Dp6z.net]
-
Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、 マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません どうしたら終了させることができるのでしょうか。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:42:59.49 ID:UMF5Dp6z.net]
- ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8.net]
- 次スレ どうぞ↓
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx.net]
- この隔離スレなんとかしろ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i.net]
- 【3Dゲームエンジン】Unity 11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50 あぶねー すでに次スレ立ってた
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW.net]
- こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM.net]
- MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC.net]
- 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、 ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。 結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm.net]
- 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S.net]
- >>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg.net]
- MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、 それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、 その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、 そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような 日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、 …のが見えてた、って話かと思った
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S.net]
- >>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、 適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。 ってところが連中の目指してるところなんじゃないの? MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、 今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし まだまだ様子見だと思うわけだが。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs.net]
- >>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ… でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ >日系アメリカ人 あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから 読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば 確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5.net]
- だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
- 669 名前:656 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC.net]
- >>661
11のFBX書き出し試してないけど、 FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、 どんなモノかリストアップすると、 ・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる ・テクスチャー付きでも大丈夫 ・書き出し時のスケールが狂う ・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様 て、まあ気をつければOKだった。 11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、 Unityとは別の話。 アプグレ代が...
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79.net]
- 何か無料だからとDLしてみたw
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。 それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk.net]
- HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7.net]
- むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+.net]
- >>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
- 674 名前:664 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79.net]
- 規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar.net]
- 学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs.net]
- HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない 問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし 現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs.net]
- あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78.net]
- じゃぁUnityでいいじゃん!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY.net]
- www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl.net]
- ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN.net]
- マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます function OnMouseUp{ var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー } 誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y.net]
- すみません ぐぐっtら
blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html メインカメラのタグが違ったようですさーせん
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P.net]
- あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。 良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P.net]
- とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN.net]
- >>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。 まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、 こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU.net]
- cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから 3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって 持ってけオートデスクみたいになるんだな… chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr.net]
- あげ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c.net]
-
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:31:13.70 ID:zs2HSP80.net]
- learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/
www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/ https://github.com/blackjk3/threefab code.google.com/p/dat-gui Three.jsとか流行ってるっぽいけど まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:07:55.58 ID:Y568yLCY.net]
- fabric engineも気になる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 02:23:20.53 ID:GzPeeZSP.net]
- あげ、
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:04:29.49 ID:hoQPUC2H.net]
- Unity ライブラリ辞典
ランタイム編 著者 安藤 圭吾 判型 B5判, 784頁 税込価格 6,090円(本体5,800円) ISBN 978-4-87783-285-8 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html リファレンスマニュアルの完全日本語化
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW.net]
- >>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:12:01.11 ID:rj/RmWux.net]
- ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:29:28.76 ID:hhm1DPhk.net]
- 公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:48:04.70 ID:WOgBYIP2.net]
- >>689
出ないじゃん orz //まぁ英文でもそんなにこまらんのだが
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:58:59.38 ID:gs+gy+Rj.net]
- >686
こういうものこそ電子書籍がいいね。 出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:58.84 ID:04j+RVmQ.net]
- 翻訳して電子書籍で売ろうかなw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:05:10.41 ID:qCqoZAt1.net]
- ところで、お前ら
日食見たよなぁ!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:54:35.53 ID:B0sYWoNF.net]
- >>693
こんなだった blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:19:36.29 ID:AuS5lHj8.net]
- 甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:05:16.55 ID:xm2t9eAa.net]
- か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:24:19.92 ID:bK49NPmR.net]
- あましょく。
昭和の食べ物
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:30:16.17 ID:xyB2hFoc.net]
- ドヤ顔
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:34:30.43 ID:u7QgJz4F.net]
- ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:22:18.79 ID:JN3cMWd5.net]
- 何かの必殺技みたいだ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:48:18.87 ID:GB5h1w3b.net]
- >>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 02:40:32.45 ID:b4lt9SfO.net]
- クソスレあげてみる。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 12:37:25.33 ID:7lSvHgwi.net]
- ま○こ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 09:50:21.79 ID:V3NFje/R.net]
- ”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。 リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、 トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 11:35:14.79 ID:wSdPqdt6.net]
- 【速報】俺のkindle本が売れているぞ!!
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361754477/
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:02:23.78 ID:SN32ABV3.net]
- やっぱライト重いなー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:17:29.80 ID:Mn6zK5A7.net]
- オヤジギャグ乙
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 11:23:15.76 ID:TqCZmIee.net]
- blogs.unity3d.com/2013/03/07/unity-4-early-access-for-windows-store-apps/
Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:31:44.99 ID:e3AGsvz0.net]
- 厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 ec2.images-amazon.com/images/I/61Crp5LoUPL._SS500_.jpg www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798126195&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797365331&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unityではじめるゲームづくり images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797367725&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unityライブラリ辞典 ランタイム編 images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4877832858&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 プログラミングC# 第6版 ecx.images-amazon.com/images/I/51jnLKMjKxL._SS500_.jpg www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115175&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 10:03:47.55 ID:4xK0tSyU.net]
- お前・・・いいやつだな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 18:55:48.27 ID:fr2uoWAg.net]
- このスレ誰か消してくれ。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:06:47.52 ID:4H18orWJ.net]
- どうでもいいけどスレタイクソ寒いな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 22:01:11.08 ID:RpIdHI/u.net]
- ほんと、どうでもいいなww
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:56:35.11 ID:89nsbC2F.net]
- 今日は暖かい
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/12(金) 21:04:53.57 ID:uRp7UWBV.net]
- 素晴らしいスレだ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 14:04:15.72 ID:gJ9DrDLv.net]
- 目がかすむ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/21(火) 00:33:54.06 ID:ZdaCAkAw.net]
- かなや
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:06:19.90 ID:J4N9hZU7.net]
- 基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 15:25:24.39 ID:pRBStEku.net]
- ゼンリンがアセットストアに3D都市モデルだしたぞ
www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 21:34:21.25 ID:3sOHUSaI.net]
- >>719
無料なら試しに弄ってみるか これ好評なら秋葉原以外にも増やしていく感じなのかな?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 12:07:55.67 ID:4THQlkTz.net]
- 政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:06:00.29 ID:pschI4rN.net]
- それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 02:13:29.61 ID:YrGUr40y.net]
- >>722
いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 08:38:02.49 ID:P7P6gcT4.net]
- なんだかショボくない?
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 15:36:52.07 ID:6bj6+Wo6.net]
- カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 19:29:31.46 ID:l6h+vcgG.net]
- >>725
素直な感想で無料でもいりません。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 13:38:35.44 ID:AYdqXdkl.net]
- 日の丸シェーダー嬉しいな
クオリティーどうなんだろ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:45:10.55 ID:V/yeiJ3y.net]
- ジャップスのクオリティなんてゴミだろw
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。 これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 06:00:14.60 ID:qg3CrQrp.net]
- >>728
さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 04:26:49.24 ID:v6fbToDu.net]
- お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ 俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:06:25.18 ID:Xse+9FxH.net]
- >>730
boo使いっていたんだな。 5からサポート外れないことを祈ってあげよう。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 22:33:47.58 ID:fhuoxiEp.net]
- Boo こそ至高
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:23:25.37 ID:VSLPZjIP.net]
- 外れること確定してるんだがwww
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:44:35.35 ID:MbFr+vFV.net]
- 使えなくなるわけじゃないから安心して良い
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから 扱いやすさでは一番
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 22:33:34.53 ID:KwZqc/Np.net]
- 総合スレこっちでええのん?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 00:28:11.52 ID:0pA6yCWn.net]
- どうでもいいが
7days to die ってゲーム始めたんだが unity製やったわ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 02:05:15.49 ID:5xrBak1t.net]
- >>736
お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 07:30:10.41 ID:itXes3O6.net]
- >>737
君の人生を見てみたい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/14(金) 15:18:00.18 ID:xqc/cJCc.net]
- Proって時々セールとかあるのかな?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 21:08:48.66 ID:YWMcvDVr.net]
- そんな高いものでもないし普通に買えばいいじゃない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/17(月) 19:07:31.50 ID:hFMHUcLC.net]
- いや。。。16万は安くないだろ。。。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 19:45:18.38 ID:vHDqy+iy.net]
- どんなけ貧乏人なんだよ
俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 08:01:52.55 ID:I4+JjAo3.net]
- 16万が高いとか貧乏すぎるだろ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/18(火) 15:23:17.26 ID:7u17dNWo.net]
- 380円のショートケーキとか安すぎだろ。
俺ならコンビニのエクレアにするね。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 15:58:10.39 ID:ng9X8ghw.net]
- ビンボすぎる!!
値段書もかけないのか お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:45:25.34 ID:2yOMHHuL.net]
- (´・ω・`)
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:50:03.28 ID:PdCFCr8J.net]
- おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・
16万あればなあ・・・
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/19(水) 15:45:40.17 ID:KJbOwQRj.net]
- さすがプリンと醤油のスレだな…。
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 15:05:43.40 ID:IPU9Fwkt.net]
- 行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 12:23:14.81 ID:LVO9C2nR.net]
- >>749
16万あれば、もう、はなまるうどん食べなくて良くね? 吉牛に昇格だな!
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/27(木) 16:34:56.20 ID:O9MtTyPC.net]
- >>750
割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても 320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 19:25:51.89 ID:mib1kdai.net]
- >>751
吉牛320回って、毎日1食ほぼ一年とか絶対飽きる 1週間でもつらいわ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 21:23:25.03 ID:wt1IHhKE.net]
- >>719
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8 ai sp@ce(アイスペース)とは? ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス 2008年サービス開始 アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった 忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった 仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求される
- 760 名前:システム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした
バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である [] - [ここ壊れてます]
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/12(月) 04:32:47.05 ID:KEdyJlM9.net]
- Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:10:42.46 ID:O2eCr0Pg.net]
- ビッチっぽいから
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:32:25.41 ID:1I9ZB4ix.net]
- 脱がないから
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 22:12:29.57 ID:Muv1C4M3.net]
- どんなゲームにも合わなくてUnityに使えないから
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:25:21.30 ID:rouVcaU4.net]
- GGJ参加してる?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 00:14:05.07 ID:O3ii5SgR.net]
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- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 04:28:54.21 ID:iplhlacP.net]
- おいおまいら、unity5がとうとうrc1になったぞ!
そろそろ5くっど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:22:37.18 ID:/1BNW2BZ.net]
- どれ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:24:57.98 ID:Mpy3EsAo.net]
- 総合スレはどうしようもない池沼の隔離場所と化してるので
こっそりとこっちに引っ越すわ…もう隔離病棟は見ない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 19:47:24.40 ID:7dWRBTli.net]
- new3DS対応ですと?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:09:45.98 ID:WSspEedu.net]
- 3D画面機能使えるの?
イメージエフェクトとか使えなくなりそうだけど
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:54:55.13 ID:9ghDi8Py.net]
- そうなの?なんで?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 09:30:09.59 ID:k+wRQ3KE.net]
- 今後Chromeから弾かれるみたいだけど対応する気ないんかね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 09:53:36.43 ID:pNanPbnN.net]
- >>765
視差で分割された画面にそれぞれエフェクトかけるわけだから重そうじゃね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 11:33:22.48 ID:XIRgjKIs.net]
- 3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね
ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから そもそもイメージエフェクトが使えない予感
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 10:43:41.73 ID:yuHVbD+N.net]
- なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな
Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3) ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4) ・スレの1つもたてられない無能(>>4) ・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13) ・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6) ・異常に執念深い(>>10) ・思い込みが激しい(>>11) ・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13) ・人種差別主義者(>>16) ・粘着質(>>16) ・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:36:25.46 ID:R/fUZiiJ.net]
- ヒヨコ戦艦さんじゃないですかー!
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:26:17.89 ID:hIOiAtZi.net]
- こいつにはここがUnityのスレに見えるのか
馬鹿だなー
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:31:39.45 ID:yuHVbD+N.net]
- >>762
だそうだよ、バカだな君はw
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:28:17.60 ID:J0rFlPkg.net]
- 3DS対応期待してる
どういう風にデータ移すのだろうか
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:19:09.24 ID:MqwWdL66.net]
- 個人で使えると思てるんの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:52:03.68 ID:f4FFdO75.net]
- >>773
無知な人間が煽り立ててるけど気にするな データは開発ツールを使って移すんだよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:46:34.49 ID:RLmmMRMt.net]
- 今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 08:11:47.85 ID:G0W0218l.net]
- Unity5.1とな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 22:31:53.37 ID:5OaH0TlQ.net]
- おまいら用
momi6.momi3.net/tm/src/1432637195644.jpg
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:42:21.06 ID:HBR2sqcl.net]
- ARアプリとか出来そう
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:42:46.43 ID:HBR2sqcl.net]
- ARアプリとか出来そう
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 10:49:13.20 ID:pPvWMBJA.net]
- こんなのつくらね?いまから
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 17:42:09.20 ID:1CyIld6O.net]
- Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:28:00.50 ID:kSGqF2Sk.net]
- unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 04:59:30.03 ID:sTS/3wYu.net]
- C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:04:34.37 ID:mlYTTxX5.net]
- script execution order
でぐぐってみ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:09:40.35 ID:mlYTTxX5.net]
- オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、
他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:40:14.20 ID:CamXSh92.net]
- 実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね
前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる 後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの? Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:15:02.15 ID:egr4vOJv.net]
- 開始時、ゲームオブジェクトが10回に1回位、設定を無視してpos 0,0に配置されてしまいます。
エラーがでるわけでもないので、原因が全くわかりません。 Start()で移動処理をしてるのですが、この症状が出た場合、移動できなくなります。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 06:15:02.03 ID:rRQLerI8.net]
- >>785
thank you so much
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 23:16:11.83 ID:hi2xpl1H.net]
- 質問させてください。Unity5を1から習うのに一番のおすすめ本は
”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作” でしょうか?書店では一番売れていると宣伝されていたのですが。 よろしくお願いします。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 22:44:53.96 ID:4GPmON2Z.net]
- 本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:17:28.93 ID:Z2bH/kM5.net]
- 有益なURLでも書いてみな。
テラシュールブログとか言ったら笑ってやるゾ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:17:45.56 ID:tHZadrsa.net]
- Webの欠点はそもそも自己満足は走り書き情報が多いこと、書いている本人も未熟な場合が多いから間違いが多いし。
書籍の欠点は初心者向けばかりで大味な内容に片寄っているということ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:31:43.04 ID:CJb1JOcw.net]
- ヒヨコ本読破してそのあと自分で何も作れませんでしたー
なら恐らくそのあと何読んでも無理そう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:15:53.39 ID:T7WGQUyE.net]
- >>792
検索ヒット多くて割とお世話になってるけどな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:13:49.01 ID:lkO858bk.net]
- >>792
笑うところかな? Unityの「あるれぇ?」な状態とかおお、こんなのあったな見たいな再発見を纏めた感じで僕は好きなサイトの一つだけどな。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:21:06.47 ID:T7WGQUyE.net]
- あ、失念してたけど有益なwebサイトというなら本家リファレンスが一番有益だと思うw
入り組んだトラブルシュートになるとStackOverflow英語版を掘り起こすのが手っ取り早いかな 英語そんな得意でもないけど、情報量でかなうサイトが他にないんだよねぇ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:23:55.66 ID:lkO858bk.net]
- >>797
激しく同意 日本語サポセンみたいなのがFacebookなせいで検索に引っかからないのかもしらんけど
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 20:30:57.76 ID:n7DZf7Fj.net]
- @unity_japan: 【重要】Unity 4.6は2015年12月末でパッチ提供が終了します。
稼働中の4.6利用タイトルは今から5系への移行準備を真剣に行う事を勧めます。 Unity自体の移行の他、アセットや外部SDKの5.x対応状況確認や 各ベンダーへのサポート要請を出す等…大丈夫、まだ時間はあります! 終わり
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:39:04.21 ID:9XA7q94U.net]
- え!? _,.>
まだ4.6使ってる r " 人がいるの!?!?!?!? \ _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:48:24.88 ID:d2rvarWa.net]
- KeyCodeで日本語配列だと;がequalsで:が;になってるの修正されないのか
2年前にバグ報告したって人がいるんだけど直す気ないんだろうな キーコンフィグ必須とかありえんだろ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 19:45:13.02 ID:RkYQIyiM.net]
- >Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
最近Unity始めたおれも書店でUnityちゃん本だけはスルーした キャラデザが全くダメだね あと本が他の物とくらべて適当に作ってる感じもした
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 19:10:00.87 ID:58hJtKL7.net]
- まるで「俺の視点は客観的」と言わんばかりだあ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 19:40:35.57 ID:tmuS6CMh.net]
- UniBookとかどの本よりも役に立つんだが
どれを指して適当って言ってるんだ?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 00:56:52.25 ID:Qj117JhN.net]
- Unityちゃんは90年代ぽいデザイン
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 14:37:56.13 ID:TNBM6q1P.net]
- polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい
ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き unityとrift辺りでなんか出してきそう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 03:34:05.67 ID:o9xJF0rO.net]
- >>804
UniBookは一般書店で売ってねーだろ。 普通に書店で売ってるUnityちゃんが表紙のUnity本は大体>>802が言ってる通りだよ というか一時期のUnity本ってJS使った奴ばっかりで仕事でまともに使えるようにはなれない糞本ばかりだったけど最近はやっとまともな奴出たのか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 05:08:02.10 ID:/oYG3XQz.net]
- やりたいこと(かなり具体的)をリストにして逆引きする、みたいな本がいい
丁度今質問スレで出てるような軌跡表示みたいな、ググっても出ないようなレベルのディープなやつを頼む ていうかググって出るものレベルをまとめて本にしてちゃ価値が薄いだろうな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:16:36.82 ID:D3YkV5FJ.net]
- ヒヨコ本買ったけどよくわからないバグが起こってつらい
rigidbodyついた球飛ばしてるだけなのに 壁に接触した瞬間球が横に引き伸ばされてうすっぺらくなって壁貫通する
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 14:39:47.36 ID:OnqE9mAL.net]
- 書店で売ってる、Unityちゃんが表紙の本って、そもそもターゲットが違うよね
要領得てる人がググればすぐ見つかる範囲の事しか書いてないかもしれないけど なんてググればやりたい処理が見つかるのかも分からない人とか そういう一つ一つの処理を組み合わせてこういう機能やゲームが作れますよって優しく解説してくれる本じゃん 今はどの本もC#が基準になってるし Unityを使い慣れてる人が新たな知見を得られないから適当だっていうのはちょっとね Unityの今の立ち位置分かってないのって感じ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 00:43:33.80 ID:enQJRrCQ.net]
- Unityちゃんね、、、うーむ
2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ 初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く ゲーム開発者=オタク=Unityちゃんみたいなキャラが好き っていう発想だろうけど安易すぎる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 01:49:01.85 ID:AWEU9ohG.net]
- 2代目Unityちゃんが求められてるな
割とマジで
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 21:16:40.32 ID:/5OG5/9h.net]
- 「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど
実際美少女オタクってIT界でも少数派 ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで あからさまな萌えキャラ推しは逆効果、ちょっとしたアクセント程度に登場させるくらいがいいんだけどな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 04:14:38.59 ID:hKQkcZIP.net]
- unityで作ったスマホアプリって動きはどうですか?
重くなったりしない?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:40:21.14 ID:oWRizoAE.net]
- 質問の意図がよくわからんが重くなるようにも作れるし重くならないようにも作れる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 02:13:30.22 ID:UaIohfFa.net]
- 何言ってんだこいつ?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 22:03:26.49 ID:rTM8yqZm.net]
- 勢いないねえ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:23:25.12 ID:jvnNi9Fg.net]
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:56:43.59 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:08:15.03 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 02:05:35.64 ID:QxLhpn3U.net]
- unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 20:56:22.41 ID:wlxvr+vd.net]
- 黄色カラーがなぁ
白黒のロゴなんだから 白と黒を基調としたデザインの方が オタ受けもいいんじゃないか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:57:05.12 ID:jzk391B4.net]
- age
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:40:14.52 ID:6SXENlB4.net]
- このスレは重複のため
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ の次スレ(実質30)として使用されることとなりました。 200レス程度の短い間ですがよろしくお願い致します。 >>980 次スレを立てる際は前スレ「Unity総合スレッド29」のテンプレを引き継ぎスレ立てを行ってください。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:41:51.43 ID:6SXENlB4.net]
- Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。 よろしくお願いします。 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
- 833 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 14:40:25.84 ID:YM4jeZwf.net]
- 埋めるのでUnityの雑談しまひょう(^^
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:41:40.15 ID:LYHmlPKr.net]
- うんちっち!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:43:25.88 ID:+awz4++q.net]
- 他事が忙しくてゲーム制作に時間費やせなくてホントごめんなさい
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:44:00.82 ID:+awz4++q.net]
- いや言い訳してちゃあかんな
時間は作らなきゃ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:44:44.55 ID:+awz4++q.net]
- まず1日3時間とかでノルマ課すかぁ〜
- 838 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 14:54:48.42 ID:YM4jeZwf.net]
- ボッキングしまひょう(^^
そういえばUnityの総合と質問って何で分裂してるんでふか?(^^ Unityで書くことなんて大体質問と回答くらいなのに(^^ せいぜい新しいバージョンの更新で会話するくらいでひょう(^^ 分ける必要あるんでふか?(^^
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:55:36.94 ID:+awz4++q.net]
- 埋めようぜ
って言うてもなかなか捗らんものなんやなぁ_(:3 」∠ )_
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:57:17.82 ID:+awz4++q.net]
- >>831
それは俺も思ってた 総合スレも質問投げられるし 質問スレも雑談始めてるし 交通整理なんて無駄な手間掛けるくらいなら1個に統一すればいいのに
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:58:04.86 ID:M2qZ4MZR.net]
- 古いスレでも本スレは本スレ
変な名前のスレに誘導するのがマナー違反というが、重複スレを放置して新スレを進めていく方がよっぽどマナー違反 変な名前だから使いたくないというのであれば前スレの時点で言っておくべき
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:00:28.12 ID:x5gBZVB9.net]
- 逆になんで何年も前のスレを急に引っ張り出して再利用しようと思ったの?
- 843 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:01:25.33 ID:YM4jeZwf.net]
- 変なスレタイに誘導したことよりしつこくマルチしてまで自分の考えが正しいみたいな態度取ったことが問題なんだよなぁ・・・(^^
もっと書き込む前に自分のレスで周りを不快にさせないか考えてくらふぁい(^^
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:03:28.87 ID:M2qZ4MZR.net]
- 正しいことをするには反発はつきもの
不快じゃないように不快じゃないようになあなあで進めていってその先に何がある? 相手を不快にさせた以外で何か間違ったことを言ったか俺は
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:06:38.90 ID:x5gBZVB9.net]
- 前スレ見てきたけど異論はなかったっていうのは相手にされてなかっただけだろ
それをさも全員合意していたかのように言うのはおかしいわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:08:01.49 ID:M2qZ4MZR.net]
- 相手にしないならしないで前スレ内で宣言して次スレを立てろよ
- 847 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:08:02.90 ID:YM4jeZwf.net]
- 間違ったことは言ってまふぇんよ(^^
でも無理言ってしつこくしてまで自分の意見を突き通そうとするのはよくありまふぇん(^^
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:09:46.14 ID:x5gBZVB9.net]
- >>839
それを俺に言われても困るんだが 結局次スレが立ったあともマルチして誘導する必要なかったよね?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:14:28.48 ID:M2qZ4MZR.net]
- 重複スレが残っているだろう
俺の立場では「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのだから誘導はして当然だろう 立った次スレが重複スレを一切無視して平常運用されるならそれは一人の力ではどうしようもないが、 質問スレに流れてきたり新スレに書き込みがなかったりと相手にしないと言いながら対応がちぐはぐだったように思うが
- 850 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:22:49.42 ID:YM4jeZwf.net]
- とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^
Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:23:32.49 ID:x5gBZVB9.net]
- >>842
>対応がちぐはぐだったように思うが もう一度言うけどそれを俺に言われても困るんだが 重複スレの処理方法については多分平行線になるからここで議論する気はないけど 多くの人間が抵抗を覚えてるんだからマルチポストしてまでやるべきではなかったと思うよ 結局こっちのスレにも君の誘導レス以外ついてないわけだし 新スレに誘導したほうが質問スレに流れた〜やら新スレに書き込みが〜っていう問題の解決はスムーズにできてたと思う
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:25:42.62 ID:LYHmlPKr.net]
- ガイジはほっとけよ
さっさと埋めろ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:01.29 ID:M2qZ4MZR.net]
- 俺は「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのでそういう施策を行うことはできないが、結果から言えば「スレを円滑に運行する」という点に関してはもっと上手いやり方があったかもしれないね
ただ、その結果から言えばの点に関しても何も言わず相手にもしない、スレも進めないではわかりようがないのだが(これは単なる感想なので、反論ではない) >>843 2017のベータ来てるがな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:40.54 ID:+awz4++q.net]
- プリンに醤油掛けても味なんかせんよな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:56.42 ID:+awz4++q.net]
- ウニの味、だった
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:32:42.54 ID:M2qZ4MZR.net]
- 公式の雲丹亭ラーメンからしておかしい
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:46:39.91 ID:/nk5jl44.net]
- このスレ2011年からあるのか意外と長生きだな
- 858 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:59:54.25 ID:YM4jeZwf.net]
- >>846
ありがとナス!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:06:21.61 ID:CwsrvZ+e.net]
- うめ
- 860 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 16:07:38.36 ID:YM4jeZwf.net]
- ところでUnityの本っていつ頃が買い時かね?
今5の本かってもすぐ2017にバージョンアップしそうだし でも2017の本が出るのは未定なんだよなぁ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:19:10.34 ID:aWnJMM6f.net]
- とりあえず5で勉強するんじゃダメすか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:21:09.39 ID:x5gBZVB9.net]
- 何から何まで一新されるわけではないだろうし今5の本で勉強しておいても損はないんじゃないか
- 863 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 16:25:07.36 ID:YM4jeZwf.net]
- なるほど
とりあえず5の本買うわ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:32:38.78 ID:+awz4++q.net]
- >>849
ウニって何のことかと思ってたらこんなん配ってたのな 新参…と言い切れるほど新参でもないがまったく知らんかったw i.imgur.com/5bbJmWe.jpg i.imgur.com/W3OU7Em.jpg
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:19:35.73 ID:K5vm2Phe.net]
- まず糞コテが不快
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:37.39 ID:+awz4++q.net]
- 埋めてくりぃ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 20:47:53.71 ID:S4LgK51G.net]
- Unityって何でも出来るな
神になったかのような気分だ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:48:05.32 ID:+awz4++q.net]
- 早く別居中のカミさんとUnityしたい
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:49:23.94 ID:+awz4++q.net]
- >>860
>>861 神とカミさんってw 現実はUnityも女房も神さんほど良いものじゃないけど〜♥
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:50:59.44 ID:+awz4++q.net]
- ゲ製作技術板って絵文字対応してないんだ…
表現力増してコミュニケーションが捗るんだからとっとと対応くれる
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:52:38.82 ID:+awz4++q.net]
- なんJとかはすでに絵文字対応してるんだからすでに実装済みだよな
どっかに頼めばすぐ実現するんだろうか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:01:49.05 ID:/nk5jl44.net]
- >>861,862
自演いくないw
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:08:52.59 ID:+awz4++q.net]
- >>865
?? >>860と>>861のこと? 自演じゃないよ〜♪
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:38:39.19 ID:+awz4++q.net]
- まぁ自演は何処でも良くないよな
ゲームでもSNSでも、自演を排除できるシステム設計しないとね その辺2chは甘すぎる 自演を見破るゲームもパズル要素があって面白いけどねw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:13:52.13 ID:AiyBdeu7.net]
- 9レス新着となってたのに開いたら一つしかないでござる(´・ω・`)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:36:58.77 ID:4raeQx+Z.net]
- なかなか埋まらないねぇ
くだらない愚痴で埋めてくれてええんやで♪
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 02:29:09.41 ID:PSPGzLf/.net]
- うめ
- 878 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/16(日) 05:16:31.97 ID:g9ZWE0Zw.net]
- ウメーッ!(^^
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:24:14.55 ID:8eDSFWGz.net]
- こんな糞スレさっさと埋めちまえよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:47:51.31 ID:t0uiXLce.net]
- ゲーム制作のコミュニティってどこが主流なんだろ
twitterか?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:09:23.10 ID:ffCn+x4q.net]
- 勉強会
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:53:01.35 ID:Bn3cB039.net]
- 地方ごとの勉強会
そこから派生したTwitterの交流 がメインだと思う
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:55:52.59 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 884 名前:aZ11nHmN.net mailto: >>900なら今年中にリリースする []
- [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:56:20.31 ID:aZ11nHmN.net]
- 再チャレンジ
>>900なら今年中にリリースする
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:58:53.55 ID:aZ11nHmN.net]
- 諦めた…
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:00:49.68 ID:t0uiXLce.net]
- >>874
>>875 ネットだけじゃ駄目なんだな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:46:49.60 ID:aZ11nHmN.net]
- 外出できない身だからネットだけで済むほうがありがたいんだけどなぁ。・゚(´□`)゚・。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:12:30.90 ID:zH+7S8xe.net]
- 中部は少なくてなかなか出られないんですよぉ。
やってる人いたら教えてくださいな。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:37:21.24 ID:WZAKKAmx.net]
- そりゃ互助的なつながりと言っても顔が見えない相手に世話焼きたくないしな
勉強会の後は名刺交換大会だし、お仕事の延長と考えた方がよい そして外に出ない人脈作れない人には誰も仕事はくれない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:35:41.56 ID:0wEstscx.net]
- そんな勉強会つながりで仕事くれとかやんねーよw
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:25:52.23 ID:EuRV08pt.net]
- 埋めるだけのクソスレの筈なのに真面目な話になってるな
総合スレで議論したほうが実りがあるんちゃうか?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:00:43.81 ID:udE2/Ly7.net]
- そんなのよし今からこれで議論しようぜとか成り立つものじゃないし、成り立ったところで刹那的にやりとりすればいいだけ
- 894 名前:Unity大使 mailto:sage [2017/04/28(金) 04:15:27.98 ID:wPeq/MbR.net]
- 結局こっちは埋めないんでふか?(^^
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:11.05 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:27.68 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:37.16 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:04.20 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:10.28 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:26.52 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:31.96 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:54:13.12 ID:diuffJPp.net]
- め
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:06.25 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:14.15 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:37.78 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:00.95 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:23.39 ID:WyBuDHz+.net]
- うめ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:43.88 ID:WyBuDHz+.net]
- よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ ( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| | このスレは無事に終了しました ありがとうございました もう書き込まないでください
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:44:50.00 ID:BvKzbBZU.net]
- うめ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:47:53.89 ID:BvKzbBZU.net]
- 一人で連投埋め立てなんて規制されるからできへんでしょ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:49:28.91 ID:osKQ1FGI.net]
- 頑張れ!あとたった100だ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:55:32.47 ID:BvKzbBZU.net]
- うめ_(:3 」∠ )_うめ
うめ_(:3 」∠ )_うめ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:21:48.55 ID:diuffJPp.net]
- めぇ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:09:20.81 ID:LAIX1bCm.net]
- ( ´Д`)=3
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:11:01.48 ID:LAIX1bCm.net]
- ∧∧
(*・ω・) おはよー _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:05:15.39 ID:Pgg74RIU.net]
- うめ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:06:21.70 ID:+fAtkFh7.net]
- ┌──────┐
│うわ現実だ!│ │全員逃げろ!│ └──────┘ ヽ(^ω^)ノ三三 現 ( へ )三三 ┗実┓三 く 三三 ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:06:26.90 ID:Pgg74RIU.net]
- /
,. 、 / / ,.〃´ヾ.、 / / / |l ', / / ,、 ,r'´ ||--‐r、 ', 隠れるよ ! ! l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 'r '´ ',.r '´ !| \ l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ | | .| | | | | | | | | | | | | | .| |
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:29:56.83 ID:+fAtkFh7.net]
- \ ヽ | / /
\ ヽ | / / \ ヽ | / / 殺 伐 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:31:59.24 ID:+fAtkFh7.net]
- ___
'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、 /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\ . / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ ,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、 ! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: / j:ハ::.::.::ト、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L / |.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ ( |.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \ |.::.{i |.::.::.:.l 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :| |.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ |.::.::.:::|.::.::.:.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | | |.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/ |.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´ /.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\ /⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨ . / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:47:00.26 ID:y0LwDVqm.net]
- なんでUnity、据え置きでシェア取れないのん?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 23:34:42.41 ID:aCCHhQ06.net]
- 坊やだからさ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 23:35:10.61 ID:aCCHhQ06.net]
- うめ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 00:41:23.35 ID:lv3ktihp.net]
- 据え置きならUE4
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 01:26:05.44 ID:DG0nMRHx.net]
- 据え置きはたいてい内製じゃん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 10:53:20.58 ID:Kht9lRmG.net]
- UE4なんて出て割と浅い方だからな
凝り固まった据え置きおじさんがホイホイ得体の知れないゲームエンジンに移行できるわけがない それでも大手を中心に採用例が増え続けてるわけだけど
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 12:41:22.32 ID:87su+HbL.net]
- 大手中心、とくにスクエニカプコンが採用してるからかな
据え置きやPCゲーでUE4のライセンス表記を目にすることが多くなった
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:22:39.07 ID:B+2CQtS1.net]
- 忘れた頃に埋め
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 22:32:07.43 ID:X7b+89+7.net]
- ∧兵∧
<*`∀´> < 在日同胞も兵役は義務ニダ! ビシッ /⌒ .:::::: ⌒: ウリナラ軍は逃しはしないニダ (m0っ__人_;;;ノ} Σ ヽー" ..:. ::∧ 〉 __ .::にヨ |ニ|lXl|ニ|
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:05:43.19 ID:ME9ffG1A.net]
- 産め
いや産まなくてもいい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 12:29:26.46 ID:oG2ueJec.net]
- 私産みたいの
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 16:24:24.40 ID:1gVKb84P.net]
- くこけ?
- 933 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:11:18.85 ID:2fDLVtUz.net]
- ボッキングウメ(^^
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:54:52.25 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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- 935 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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