1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:32:33.77 ID:wQxvBL5E.net] >>266 結局買えなかった blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:34:21.48 ID:+ObSc1Se.net] >>269 結局、紀伊国屋なのか。 Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。 紀伊国屋サイトで買いなおすわ。 このザマ…
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:42:26.87 ID:SeqWqS5Q.net] >>269 Unityマスタ−ブック 和泉信生 カットシステム (2011/10 出版) 紀伊國屋 これか bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:49:47.97 ID:+ObSc1Se.net] >>269 この本はC#についてはどうなの?
276 名前:269 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:21:50.49 ID:CQA1divF.net] unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:25:09.50 ID:+ObSc1Se.net] ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:52:48.74 ID:01RjxLEs.net] ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 16:31:04.77 ID:1dIVe+wo.net] え?逆じゃね?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:01:29.29 ID:01RjxLEs.net] >>276 だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`) 大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので 既存のコードのコピペやら改造はできるけど、 構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので まるで応用きかない… どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、 JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。 別に職業プログラマになりたいわけではなあが、 ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:11:52.54 ID:WZ3V59Wz.net] 昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで こんな動作するんだって所から入った人 結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:35:09.77 ID:SA2dcqg4.net] >>277 ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う… JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:42:31.05 ID:dvf0X51O.net] >>277 Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。 個人的にはC#をオススメする。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:49:50.72 ID:SeqWqS5Q.net] > Unityのはまるで別物だからな…。 具体的に どうゆうこと?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:12:45.65 ID:01RjxLEs.net] >>280 普通のJavaScriptとは別物なのか… C#は普通の入門書がそのまま参考になるの? だったらC#のほうがいいかなあ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:24:49.34 ID:NMC4p1bi.net] >>281 javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:31:46.15 ID:01RjxLEs.net] >>278 うん、サンプルいじるのは楽しいw そして理解した気になるwww >>279 世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお 細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
288 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/22(木) 22:30:29.52 ID:+ObSc1Se.net] 今夜、世界が逝くようだ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:48:56.65 ID:eYiYPuAa.net] >>264 まぁ賢明な選択だわな…
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:35:20.60 ID:eYiYPuAa.net] cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html >利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。 流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 07:25:05.79 ID:zAIH9TJk.net] 急に伸びたのはCEDECの影響?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 10:45:47.80 ID:S1ipbptG.net] なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:54:01.38 ID:U8g7ilGB.net] GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:58:17.66 ID:LdesukMN.net] >>290 マニュアルぐらい自分で読めよ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:59:28.15 ID:U8g7ilGB.net] >>291 やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:24:52.91 ID:GJUw3LuG.net] >>290 GetComponentでググったらトップだなw unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html Component型がかえるぞ 「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:30:09.60 ID:U8g7ilGB.net] ありがとう。 英語ができないんだよね。 翻訳ソフトはいい加減だし。
298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 17:17:54.57 ID:GJUw3LuG.net] 翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
299 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 23:17:46.56 ID:Ge0MyGF7.net] もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 00:51:10.77 ID:Hl4tKzGA.net] 3冊目って先行販売のやつ?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:06:05.04 ID:ZeNZKMrl.net] マスターブック、Amazon再入荷してたね
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:07:59.82 ID:dpCPt3J1.net] まさか再入荷するとは・・ 予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:26:35.69 ID:Hl4tKzGA.net] 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本) 2.Unityマスターブック(カットシステム) 3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん) 4.Unityゲーム開発(バンナム) この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 07:58:53.49 ID:fyjFyAGb.net] Amazonでウニ本叩かれてるな・・・ 4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:33:04.64 ID:dpCPt3J1.net] ウニ本は仕方ない。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 13:58:41.82 ID:Gh2u2QEM.net] 正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。 でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。 KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。 > バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜 これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。 日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。 いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1.net] マスターブック来た。 うん。やっぱりいらなかったなこれは。 ネットは便利で値千金ということだな。 高橋本はプログラマーが書いてるので期待。 バンダイ本は俺もあまり期待してない。 原著の目次とか見る限りでは。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:40.35 ID:CFcKyAY+.net] stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2 最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは 掛かるんだな… unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス うむ…
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:13:29.14 ID:j9Os11DW.net] >>304 バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ 「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:53.71 ID:dpCPt3J1.net] 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本) 2.Unityマスターブック(カットシステム) この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+.net] >>306 バンナム本ってどれだ?
312 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD.net] >>306 あの本ってそんなに初心者レベルだったのか? 出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの? >>307 そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。 >>308 lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW.net] >>308 Unityゲーム開発 www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ 原著 www.amazon.com/dp/1435456580 プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。 ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、 既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。 これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+.net] >>309 その検索結果からっぽだった orz >>310 おお、サンキュー
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1.net] >>310 俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・ 10/1の分で最後にする・・・
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1.net] 各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・ Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:11:55.26 ID:dpCPt3J1.net] たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・ オススメ英語勉強方本挙げとくわ。 www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3 中古で350円かな? 割と良いこと書いてあるのでオススメ。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 16:46:25.50 ID:Do8H/2O6.net] Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな? 例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 17:04:04.02 ID:dpCPt3J1.net] >>315 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf p96 ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:43:44.54 ID:dpCPt3J1.net] 任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:55:43.14 ID:dpCPt3J1.net] スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6.net] >>316 ドキュメントにちゃんと出てたのね。 ちょっと試してみる。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1.net] >>300 他は見てないけど 3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで 結構良い。 高速移動物体の衝突判定とか 衝突をレイヤーで制御とか 物理と非物理の制御の違いとか。 ほとんど知ってる事ばっかで 物足りなかったがアクションゲーム制作の 入門書としては結構良い出来だと思う。
324 名前:317-318 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:39:27.01 ID:XBsP8yOa.net] >衝突をレイヤーで制御とか ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:29:54.51 ID:aTAxmOi7.net] unityで格ゲー? 正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:43:35.04 ID:DYkuva14.net] >>322 なにに向いているの?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:24:09.62 ID:5al0fACs.net] FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:25:31.15 ID:DTIOaOsv.net] 別になんでもいいじゃん
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:45:26.33 ID:XBsP8yOa.net] シューティングばっかりだな。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 17:44:07.69 ID:Q1/euRA6.net] >>314 そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq.net] >>320 もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 02:04:45.17 ID:XL8JCksP.net] シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな 銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる 3Dマリオはアクションでいいんだろ?
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:21:40.54 ID:VNDzQCfT.net] >>329 アクションはシューティングも含む、大きなくくり。 マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。 日本では単にアクションって呼ばれるが。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:36:50.22 ID:IvmSopi+.net] ジャンプアクションは日本が主流何だから わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:56:36.22 ID:VNDzQCfT.net] 海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が あってもいいんじゃない? その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:28:36.36 ID:DpqN9XEd.net] 「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:34:15.89 ID:IvmSopi+.net] 面白かったらなんでもいいわ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:04:02.77 ID:zleqjMGk.net] unity3GAMEDEVELOPEMENT hotshot スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。 あらゆるunity本の中で最強だわ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:15:05.29 ID:zleqjMGk.net] と思ったらそうでもなかったわ。 でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。 RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 13:29:16.61 ID:IvmSopi+.net] 中身見れすぎだろこれ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:19:03.13 ID:zleqjMGk.net] 下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:45:57.12 ID:2i9GLvr9.net] >>338 最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った 今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど 都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:03:48.66 ID:zleqjMGk.net] >>339 やっぱり落ちてるか。 もう書籍はダメだな。 俺は古い人間だから実物を買った。 二週間もかかったよ。 UKからなのに。 ebook買うようにしないと取り残されるな。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:25:02.72 ID:2i9GLvr9.net] >>340 実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか) 状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。 洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:27:37.35 ID:zleqjMGk.net] 俺の二週間はなんだったのか
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:22:01.45 ID:96wVWHW1.net] クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:35:57.73 ID:zleqjMGk.net] pdf落として実物は売るか。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:42:33.73 ID:96wVWHW1.net] 売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:59:25.14 ID:zleqjMGk.net] もうみんなCDとか買ってないでしょ。 本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:17:29.58 ID:IvmSopi+.net] ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか そしてunitywebが俺たちの味方
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 22:51:25.84 ID:hKo0Nbm3.net] グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:06:59.57 ID:hrPjfXun.net] >>348 ん? ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:07:42.92 ID:iI5o+uKe.net] ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、 そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。 アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:07:33.54 ID:m9UMGS9K.net] >>346 俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。 自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。 それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:52:26.94 ID:ruOAixx1.net] PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:25:37.83 ID:AbO4T92O.net] プログラム書き方がわからないので いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして どうにかこうにか動かしてみているが… 理解できる日はくるのか…? やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:48:30.52 ID:C7XvihRQ.net] プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。 後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:48:42.00 ID:AbO4T92O.net] >>354 そういうもんなのか… よし頑張ってみるよ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:19:39.57 ID:oea+6Lb7.net] 最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。 ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:21:28.27 ID:YSNoI6oR.net] これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか? 通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html 名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:24:35.23 ID:oea+6Lb7.net] そのままはできないでしょ。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:35:36.29 ID:iGv7Wrjz.net] 分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:49:29.60 ID:n8QYwrTn.net] Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:57:35.51 ID:oea+6Lb7.net] 一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:20:40.47 ID:jk5y5EtO.net] コピペで色々作ってみるのはよいとして、 将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな 著作権的には… アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:04:17.42 ID:fQtyR0PQ.net] 当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ? unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:05:25.46 ID:fQtyR0PQ.net] 追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:07:58.10 ID:fQtyR0PQ.net] 素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1 >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:29:18.30 ID:iGv7Wrjz.net] ttp://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=3216 Unityの勉強会があるようだけど行く人います? というか出て聞いているだけでもいいのかな 勉強会に出たこと無いから解らん・・・
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:32:56.58 ID:oea+6Lb7.net] 10/1の本がアマゾンで出荷準備中… unityで本買うのはこれで最後にしたい。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:52:19.50 ID:jk5y5EtO.net] Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた… Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:37:05.08 ID:IJEnea2E.net] >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。 全員購入!?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 22:51:42.82 ID:LD63AQiS.net] >>369 Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:28:52.17 ID:ia62uduE.net] >>370 アセットストアあるやつ SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:30:54.64 ID:6rqLkfr/.net] EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:36:11.13 ID:LD63AQiS.net] >>371 通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:48:27.91 ID:ia62uduE.net] >>372 mjd!? >>373 あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ? >Assetを参照してUnityを起動する場合 結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん コミットするじゃん SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが! でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して って、1人1人買うのがバカらしいっつーか ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:50:08.31 ID:t/wapeny.net] PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね というライセンスファイルが入ってた とかいう書き込みを見た気がする Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない? AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、 ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:58:52.45 ID:t/wapeny.net] AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。 EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。 3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、 まだまだ固まらないな
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:30:52.24 ID:Wjl8FXS6.net] >>375 EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1.net] unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが ・フォームとの連携 ・ハードウェアインスタンシング ・マルチターゲットレンダリング ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか? ○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 06:25:11.05 ID:smvhzhG5.net] 自由にダイアログを出せない。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:43:28.96 ID:HH5I5i9B.net] Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
384 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 10:55:19.71 ID:uJhprRmG.net] 60%高速化ってすごいなw
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 10:57:45.98 ID:uSJzKfI0.net] ゲームつくるのやーめた。 おいらアセット売って儲けるわ。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:03:45.88 ID:mcn2Y9CD.net] >>378 >.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが 長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点 ・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは? ・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い… ・blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か… と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で 使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが… PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:09:13.35 ID:HH5I5i9B.net] オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:15:45.71 ID:HH5I5i9B.net] tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:59:38.14 ID:X5+PQY5S.net] ここは雑談。向こうできけ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:35:17.48 ID:HH5I5i9B.net] 向こうって?
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:43:08.35 ID:bg4wuTdL.net] over there
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1.net] >>383 mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい (逆コンパイルできない) unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも できんわけないか。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:34:33.03 ID:HH5I5i9B.net] FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、 頂点モーフィングがダメだった気がする。 他は知らない。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1.net] >>390 おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる? たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
395 名前:391 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1.net] すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz unity強すぎだって…
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:08:50.47 ID:Wjl8FXS6.net] >>392 それPro版のみだったりする。 というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:13:48.03 ID:HH5I5i9B.net] もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:37:16.07 ID:XwXXbe9X.net] たくさんってどれくらい?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:57:57.36 ID:xOaF9f1f.net] 今でてるものだけで十分 UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1.net] >>393 まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。 なかなかよくできているw でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:56:11.48 ID:HH5I5i9B.net] UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。 変えすぎだあれは。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:54:02.00 ID:gMDBiIMK.net] UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。 何で動画なんだよ…
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B.net] その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。 言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。 公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。 さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。 グラはショボいけど。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:27.21 ID:HH5I5i9B.net] Unity and Raycasting/collision answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html 1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:13:50.59 ID:bbbGDJkB.net] >>398 公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:25:44.43 ID:x0WxRiSl.net] Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い 結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:06:41.85 ID:cQZieyKf.net] UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:59:03.95 ID:+iw3YZIk.net] 日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
409 名前:1 [2011/10/01(土) 06:49:48.46 ID:wfeQ06fi.net] >> 398 UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。 Unityよりいいの?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 11:39:01.62 ID:s6AXT8WM.net] >>406 また向こうの>>1 の嫌がらせか。しつこいな。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:41:06.91 ID:s6AXT8WM.net] kindle fireにも対応しないかね? そろそろ爆発的に普及しそうだ。 kindle fire www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E 15200円
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:56:43.01 ID:JIoSfuTU.net] >>408 androidだから今でも対応してるよ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:04:33.35 ID:s6AXT8WM.net] 赤っ恥だ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:47:00.05 ID:s6AXT8WM.net] まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。 勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」! ●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し ●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる ●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ ●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする ●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に? 「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で 実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、 時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受ける
415 名前:ものです。様々なアクティビティに 挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、 バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を 持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。 あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。 チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、 人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス ◎バンダイナムコホールディングス(7832) http://www.bandainamco.co.jp/ ◎http://news.livedoor.com/article/detail/5904362/ [] [ここ壊れてます]
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:50:18.67 ID:/hNxXb4I.net] >>411 411、あなた疲れてるのよ 今は休みなさい
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:02:15.31 ID:s6AXT8WM.net] とんでもないよスカリー。 バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。 今のうちに幻想を壊しておくのさ。 Unityゲーム開発 [大型本] www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1 政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:59:42.12 ID:haz0Gyaj.net] 今日も>>1 さんは全力全開です
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 15:56:42.82 ID:s6AXT8WM.net] 俺は>>1 じゃないよ。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:14:40.05 ID:uWmb0KOC.net] じゃあ誰が>>1 なんだ?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:20:56.97 ID:Kmcx03nr.net] >>413 が>>1 でいいよもう。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:32:08.04 ID:s6AXT8WM.net] はははは。なんでだよ。もう。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:57:16.35 ID:Eorwb9MS.net] ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:02:43.87 ID:gG14LdBW.net] よかったな。うらやましい。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:21:43.89 ID:s6AXT8WM.net] 普通の名無しに戻ります。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:43:25.45 ID:haz0Gyaj.net] がんばれ>>1 さん
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:19:48.78 ID:7Wbgxwij.net] >>1 はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:26:39.53 ID:7H+1QXrZ.net] unityごときスレなんかいらなかったんだよ! 簡単だもの!
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:28:18.94 ID:7H+1QXrZ.net] もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。 ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。 unity固有の機能について話すのはくだらないし。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I.net] 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb.net] 大した本出てないやん
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ.net] unity answers読む方が役に立つからな。 英語が読めないバカは読めるようになれ。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK.net] >>428 英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ あいつら読まないんだって知っとけ。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY.net] inspectorからでなくJavascriptから、 「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが....
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9.net] 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな 上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK.net] >>430 プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY.net] >>432 ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ.net] ・・・・・。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck.net] >>430 過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY.net] >>435 ありがとうございました!
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ.net] 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc.net] 質問があるんだ terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+.net] >>437 「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX.net] 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1.net] >>437 本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB.net] >>439 prefab化してインポート
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K.net] >>438 自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K.net] >>442 prefabすればいいのか。それもやってみる。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+.net] 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB.net] >>444 ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk.net] >>445 そういうお前こそ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0.net] www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな…
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+.net] >>448 この記事の重要性や意味がわからないです。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A.net] 同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 02:26:33.82 ID:ErD1vyS1.net] >>450 GameObject.FindGameObjectsWithTag?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y.net] >>451 ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR.net] >>451 自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ.net] 答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。 かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT.net] >>453 聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y.net] >>453 自力で見つけられずにごめんなさい。 いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR.net] 見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y.net] >>457 「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。 無知で申し訳ありません。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ.net] こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。 ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a.net] 昇〜竜〜拳! >>459 は、95のダメージを受けた
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP.net] 弱昇竜は万能
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To.net] >>458 みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う 一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd.net] 本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。 何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。 英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。 世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。 つかバンナム本の原著のGame Development with Unity www.amazon.com/dp/1435456580 評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP.net] いや、それはもう結構前からだよ。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916.net] うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね! やったー むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか 味わってもらうべきだと思うのだ 英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい えいたの…
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh.net] なんでメタセコ終わるの
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb.net] blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ もうRCで試せる
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f.net] >>465 どういうこと?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h.net] BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、 Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf.net] 開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ 当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ 連携サポート機能なにそれ blender で ok とかそういう話か…?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf.net] でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで そこは英語やらんでもいい罠… FBXの python で書かれたプラグインの精度が どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf.net] www.pasteall.org/23430/python むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな… まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは むこう人も大して変わらんか
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5.net] >>472 2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀 操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx.net] クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw.net] iphoneアプリ開発も無料?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs.net] >>475 有料
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI.net] Macにツールにマーケット、結構かかるよな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs.net] >>477 iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ #実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz.net] winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf.net] >>479 osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには なってるんじゃないか?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf.net] mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か 窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw.net] >>476 サンクス
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy.net] >>478 その後サポートでなんとかなった? 今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど 結局Macも買わないと駄目なのか
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0.net] iphoneで売るならどのみちMacは必要
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0.net] MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ? ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa.net] >>485 ベイクすりゃいけんじゃね? やってみてレポってくれw
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN.net] >>485 ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。 カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW.net] unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html >Unity does not import blend shape もうちょっとマニュアルが読みやすければね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0.net] >>486 ベイクか。まあ、どうとでもなるか。 >>487 デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな? >>488 ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et.net] ゲームでブレンドシェイプってどうなの
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec.net] unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか? 注意する点などあれば教えてください。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ.net] ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、 アセットストアで見かけた気がする
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk.net] iPodTouchで大丈夫。 GPSとかが無いだけだから。
498 名前:491 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:43:08.80 ID:MKLT4h4x.net] >>493 そうですか!よかった ありがとう
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:41:57.49 ID:mAPuEihr.net] お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:50:59.43 ID:8WiYaqOk.net] パクリ駄目アルよ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:54:55.77 ID:mAPuEihr.net] インスパイアだよ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 14:32:24.52 ID:QJikmVUV.net] >>495 カンフーパンダ
503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:09:40.00 ID:mAPuEihr.net] カンフーパンダってかなり評判いいな。 おもしろいのか?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:15:32.88 ID:3WgCK0CV.net] >>495 ミッキーマウスとポケモンだろ常考
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:24:38.67 ID:mAPuEihr.net] お前らの趣味って結構アレなんだな
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:15:02.41 ID:yB2euh9J.net] マリオって知ってるかい。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:10:02.75 ID:mAPuEihr.net] 知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:17:24.81 ID:JMWItbzX.net] 何をたくらんでおるのだね?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 20:22:14.87 ID:mAPuEihr.net] インスパイアです
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:24:02.84 ID:dFFtAoQx.net] 大変! >>500 君がいなくなっちゃったわ!
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:35:22.50 ID:vVpyYk7V.net] ?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:14:45.12 ID:mI4QkTUf.net] 164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0 www.4gamer.net/games/032/G003263/20111013067/SS/001.jpg 最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる これは終わったか・・・
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:29:04.50 ID:qENoVaog.net] >>508 なにそれkwsk
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 01:23:02.30 ID:n+ERm2AZ.net] くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:05:32.61 ID:qENoVaog.net] ゲームの方だろ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:06:13.46 ID:qENoVaog.net] ってググったらあった
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:18:24.77 ID:4RhvIb1e.net] これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。 フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 18:53:30.25 ID:n+ERm2AZ.net] それ何にでも言えるだろ。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:06:49.59 ID:wTu+U3Pi.net] >>508 以降のゆとりな流れにワロタ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:41:58.70 ID:W12GxkBz.net] Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:24:45.46 ID:R6wLu7yu.net] 何を?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:33:07.47 ID:gPzVu/Ox.net] 懐かしいな。やはり滅びたのか。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 03:41:32.55 ID:W12GxkBz.net] >>517 Unityを >>518 2009年からアップデートされてないね >>508 が正式リリースされたことで、 今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、 それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 07:50:11.19 ID:+XvA0J1c.net] flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような… 微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:23:05.95 ID:lNOPB3+e.net] 安さがウリのWEBで flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw しかも国内なら尚更www
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:43:11.61 ID:gPzVu/Ox.net] アホ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:00:04.88 ID:vtUCIEXX.net] >>521 安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの? JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが? #3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 12:54:18.02 ID:gzWq3tvf.net] スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか? スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:15:35.30 ID:XkmpEF23.net] 英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:30:01.31 ID:6X+NRwzr.net] >>524 JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。 エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:48:47.73 ID:gzWq3tvf.net] 文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね その違いを学ぶのが大事なんだろうが。 簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス 次わからなかったら海外フォーラム行く でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:26:12.10 ID:6X+NRwzr.net] 諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:32:39.64 ID:5fovzZ/g.net] チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、 ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:43:52.48 ID:TdtuCpeW.net] 俺は、かねてから 「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。 俺から言わせれば、ネトウヨの行動は 朝鮮人そのものだ。 向いているベクトルが違うだけで同類。 日本人の朝鮮人化とは、 日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。 だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。 日本人の朝鮮人化に、 イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、 いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。 彼らは、国籍こそ日本だが、 考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。 危険すぎる。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 12:39:15.46 ID:jILLKljC.net] うんこしたくなってきた...orz
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:32:35.61 ID:TdtuCpeW.net] 自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について 「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。 参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが2
537 名前:0人になる」と語った。 2011.10.19 18:03 http://sankei.jp.msn.com/politics/news/111019/stt11101918040008-n1.htm [速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1319022848/ [速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1318928409/ 自民党がバラバラになるかもしれん。 [] [ここ壊れてます]
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:59:15.88 ID:TdtuCpeW.net] 114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0 自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。 理由 ・金欠 ・内紛 ・石破、安部の新党模索行動 ・民主党政権の安定化 ・野田長期政権説 どうでしょうか?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:25:29.13 ID:BScNNaNp.net] うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:13:50.13 ID:q4Q7sGHQ.net] >>1 さんがんばれ むこうが追いついてきてるよ
541 名前:1 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:14:37.61 ID:sZA70iGk.net] もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:34:31.61 ID:hn3KZKea.net] また、うんちしたくなってきました...orz
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:47:07.86 ID:BpwrY7lV.net] またウニ本が出るので上げてみる。 誰かレビューよろ。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:08:08.33 ID:ZBa9aZcS.net] ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:28:09.34 ID:bMb2fbKS.net] >>538 オライリーからまたなんかでるの?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:03:16.67 ID:jYfOrGa3.net] オライラネ
547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 06:17:03.05 ID:+sW7Em4h.net] USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 13:18:01.54 ID:WWWeXIxy.net] 【3Dゲームエンジン】Unity 5 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
549 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 13:02:23.34 ID:JGZ8qs5o.net] >>538 上巻?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:54:39.02 ID:9Z3z1EFG.net] >>542 バンナム本にチュートリアルが合ったよ。
551 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 21:26:30.63 ID:XM2K51n2.net] ウニ本ってのはオライリーだけだな 省略統一しよーぜ ・オライリー:ウニ本 ・バンナム訳:メナード本 ・Unity入門:きい本 ・カットシステム:しの本 ・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん
552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/20(日) 17:09:35.74 ID:ahjhFL6h.net] >>546 THX! でも、きい本って北野きいの本みたいだ... 黄本でいいよな 。 だから以下のように提案 > 省略統一しよーぜ > ・オライリー:ウニ本 > ・バンナム訳:メナード本 ・Unity入門:黄本 > ・カットシステム:しの本 ・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本 2冊変えてみた
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 17:20:19.46 ID:pOb47yzw.net] > 省略統一しよーぜ > ・オラ本 > ・バンナム本 > ・U入本 > ・マスター本 > ・Uni本上
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:41:16.57 ID:eUtOCWt5.net] 普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:54:07.45 ID:2CGZsEAO.net] 頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 13:12:26.06 ID:KujyR3lF.net] 本スレとの差別化を図るためには、 本の略記号を決めて、暗号的に語
557 名前:闕わないといけないと思う [] [ここ壊れてます]
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 18:56:55.61 ID:tmYPq3TX.net] Uni本上、立ち読みだがいまいちだった やっぱりバンナム本が一番いいかな 取りあえず出そろったし買うとしよう
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:02:34.51 ID:HAX02+zf.net] Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:26:51.33 ID:7T1I2JbX.net] バンナム本一択
561 名前:555 mailto:sage [2011/11/23(水) 23:05:49.30 ID:n/cbIS+I.net] ゾロゲッタ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:16:43.69 ID:WuF2l7X6.net] Unity本 5冊 Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityゲーム開発 ミッシェル・メナード バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★ www.sbcr.jp/support/10160.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 18:04:10.07 ID:WuF2l7X6.net] Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 23:28:12.07 ID:gQ1XOP5/.net] JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな 一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 08:25:25.21 ID:9qQqTwfp.net] >>558 jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 12:54:16.12 ID:69wzqO+o.net] >>558 JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。 変数宣言なんかJSのそれではないしね。 実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、 過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:50:45.40 ID:iqymYoqd.net] js 使いをどうこうという訳は無いのだけど あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな… SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開 www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど 俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか 俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:16:04.72 ID:8w+S16Mr.net] シェーダーがなあ… アップデートで増えたりするのかな… レンダーレイヤーの使い方がわからん。 レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:13:02.03 ID:LGlkxd7v.net] シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない? 他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:39:16.16 ID:PZdtizx0.net] www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13 www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294 ios特化の書籍が出るようだ。 >>563 特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
571 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 10:53:34.90 ID:/WSS83XX.net] スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明! ttp://jin115.com/archives/51830414.html
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:10:48.63 ID:dRa6muFD.net] アフィブログ貼るな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:22:22.28 ID:KdP+GcXJ.net] 橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。 彼らは狂ってるよ。 子供たちを任せられない。 「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:30:31.37 ID:s/RJpj/i.net] 完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:31:51.11 ID:uuKgFpSK.net] 無視しろ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:52:59.18 ID:Zsfvkg+V.net] >>566 アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ 本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:14:32.58 ID:NEYmKWbg.net] ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:49:00.42 ID:Ugz88JX7.net] なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:49:38.65 ID:o8I1Qcsq.net] なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
580 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 15:04:13.72 ID:sORpR6Jv.net] 知識がないからです
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 18:47:24.64 ID:Ugz88JX7.net] 今は素材作ってっからさ。 素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:03:21.22 ID:NCS3mPOO.net] blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん fbxもcolladaもうまくいかない blender2.59
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:21:35.68 ID:8AWJxRVa.net] 普通にfbxで上手く行ったけど 2.6
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:29:29.37 ID:NCS3mPOO.net] >>577 まじで 2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね 2.6入れてみるわ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:01:34.80 ID:LNVhNibx.net] blenderのプラグインはプラグインで指定された blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:47:25.53 ID:47BKdzmv.net] unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、 公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも 代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:11:16.53 ID:e01IkjPZ.net] POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:49:17.92 ID:FnPR9A1h.net] >>580 どっちでもいいやん・・
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:34:32.20 ID:D94yi6eo.net] >>580 perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。 データのやりとりは、json形式がオススメ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 20:26:10.04 ID:iBSlm6IG.net] ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか? いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 11:16:22.47 ID:/PtvDOc9.net] comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661 jint.codeplex.com/ stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net https://github.com/gatapia/jish 次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。 v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:01:15.94 ID:z3QNuxNw.net] >>585 くそ・・・こんなので・・・
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:12:13.07 ID:ehfMedWY.net] >>586 疲れてるんだよ。休め。
594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 23:11:27.26 ID:NtIEHTy4.net] Unity本 5冊 Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 ) ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり ミッシェル・メナード 著 B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★ www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 12:25:57.34 ID:FY6YLb5Z.net] Unityマスターブック 以外全て入手。 うち、 ・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本) ・Unity入門(黄本) は、チュートリアル全てこなして完読! 初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。 今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。 レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。 下馬評通り、好評価! 金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:12:51.53 ID:Jxs1rofp.net] 大前さんのunity本まだですか?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 04:16:02.58 ID:5VcNo0Ko.net] あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 06:44:15.79 ID:DczBoP6Z.net] 誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH.net] ベクトル
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z.net] >>593 分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 19:11:29.21 ID:lzWXySHH.net] ベクトルは頻繁に使うぞ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 06:18:54.30 ID:t0Ar9HkK.net] >>592 「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:26:34.77 ID:S8T2V/vU.net] このスレといい ↓といい Unity 7ウニ目 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/ 建てたヤツは責任持って最期まで使えよ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:30:25.76 ID:sbCyswjt.net] 雑談スレにしようず
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:58:49.21 ID:LH1vehSQ.net] Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:44:08.38 ID:59jOMHBy.net] いい加減ステマ乙
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 04:06:20.21 ID:lTKkbX/6.net] これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:21:35.91 ID:P19eRwNr.net] >>601 眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:53:03.00 ID:O4dOMR2+.net] 行くべきは精神科だろw
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:47:10.45 ID:ZZeaGmYe.net] キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:56:41.45 ID:g1DkqKYA.net] ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して DestroyしてInstantiateでOK
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe.net] 上手くいきました、どうもありがとうございます
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:15:49.89 ID:V4n6LSrp.net] OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても 劇的に小さくなる気はしないな〜。 外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。 Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:34:04.94 ID:u/hum9JK.net] このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5.net] カスが建て逃げして以来 存在を忘れ去られたスレだからな
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV.net] UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ! 紛らわしい...
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:06:33.37 ID:v66WtSua.net] Unity 使い まで入れると「にくい」と補完してくれる
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob.net] ニクイ演出
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4.net] 997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2) 997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない 998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG 998なら997は無効 999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2) 999なら997に不幸が訪れる 1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2) 今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:28:04.10 ID:8ExgBs8d.net] 1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です 何とか実装したので報告します。 vimeo.com/37371546 ポイントは2つ - ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる - 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う ありがとうございました
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:33:16.11 ID:i/Yei8pp.net] Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか? Web playerだと日本語は表示できます。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:28:33.60 ID:YpGGdbVe.net] ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 2Dのプラットフォーム系も作れるのね
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 22:01:56.44 ID:LyWAjI2S.net] そら3Dができるなら2Dもできるさ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:36:50.20 ID:Ril1lsMs.net] そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:40:13.78 ID:toWiAOFx.net] いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う? そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl.net] うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば すべて解決するんだよ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx.net] 教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb.net] パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu.net] >>622 意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx.net] なんか臭うな? なんだ、オヤジ臭か!
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu.net] わるかったなw>>624
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3.net] ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu.net] UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3.net] 直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx.net] 直つなぎって、P2Pのこと? なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
636 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu.net] じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな SFSのAPIよくわからない ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない というかnoobだからそんなもの組めない
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG.net] >>625 パラッパラッパーってイニシエか? 俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが 全然関係ないけども
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM.net] EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN.net] >>631 ムーンクレとか、団塊すぎる。 アラフォー乙!
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7.net] >>633 団塊世代っていま60代だと思うがw
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA.net] 団塊ジュニアだった。 訂正乙!
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs.net] scaleformまだかよ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r.net] 団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q.net] >>637 は俺(>>631 )じゃない
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd.net] 誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。 本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。 みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。 仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。 少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、 発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF.net] >>639 ・ Unityではじめるゲームづくり Michelle Menard / バンダイナムコ訳 C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。 C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ (入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。 C++→ストラウストラップのプログラミング入門。 何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。 だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。 あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない (まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF.net] >>640 訂正、一年間じゃなくて十年間。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x.net] プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。 公式の3d platformerてやつをみるといいと思う ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。 プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。 最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。 おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、 unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。 スクリプトも既存のを使うのはできると思う。 unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。 こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ 壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh.net] お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K.net] >>640 C言語の本まで詳しくありがとう。 今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、 「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。 C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから 「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。 なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた... LBPはちょうど買おうか悩んでたw
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:53:32.00 ID:kL44fh0z.net] ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。 プログラムをコンパイルして実行すると、 どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、 どのように変化してゆくのか、 そこを強く意識することで、はじめて 「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、 だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか 困難なことも可能なのね」 ということがわかるようになる。 その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:45:02.83 ID:SdLBQ+KC.net] アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな 別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。 …誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 13:37:50.44 ID:I4AfY1C4.net] >>642 >家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて 何を目指してるんだw
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:35:55.30 ID:BFqsw2e6.net] >>647 xbox indiesだよ。 箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:38:52.76 ID:UMF5Dp6z.net] Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、 マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません どうしたら終了させることができるのでしょうか。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:42:59.49 ID:UMF5Dp6z.net] ESCキーで停止できました。 どうもお騒がせしました。
657 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8.net] 次スレ どうぞ↓
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx.net] この隔離スレなんとかしろ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i.net] 【3Dゲームエンジン】Unity 11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50 あぶねー すでに次スレ立ってた
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW.net] こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM.net] MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC.net] 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。 newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、 ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。 結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm.net] 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave もう10年くらい触ってないw
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S.net] >>655 日系アメリカ人は違うだろwwwwww
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg.net] MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて 誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、 それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、 その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、 そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような 日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、 …のが見えてた、って話かと思った
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S.net] >>659 趣味でできて技術もそこまでいらない、 適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。 ってところが連中の目指してるところなんじゃないの? MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、 今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし まだまだ様子見だと思うわけだが。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs.net] >>656 俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ… でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ >日系アメリカ人 あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから 読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば 確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5.net] だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
669 名前:656 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC.net] >>661 11のFBX書き出し試してないけど、 FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、 どんなモノかリストアップすると、 ・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる ・テクスチャー付きでも大丈夫 ・書き出し時のスケールが狂う ・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様 て、まあ気をつければOKだった。 11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、 Unityとは別の話。 アプグレ代が...
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79.net] 何か無料だからとDLしてみたw 結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。 それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk.net] HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7.net] むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+.net] >>666 デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
674 名前:664 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79.net] 規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな という事を言いたかった。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar.net] 学習コストはHSPのほうが低いだろうな。 Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs.net] HSP+E3dは結構いい モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない 問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし 現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs.net] あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う 全ての命令がif文で構築されてたと思う switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78.net] じゃぁUnityでいいじゃん!
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY.net] www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html UnityのWebプレイヤーがディスコンになって PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl.net] ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN.net] マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。 planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます function OnMouseUp{ var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー } 誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y.net] すみません ぐぐっtら blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html メインカメラのタグが違ったようですさーせん
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P.net] あーやっぱきたか。 Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。 良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P.net] とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN.net] >>647 嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。 まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、 こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU.net] cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから 3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって 持ってけオートデスクみたいになるんだな… chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
687 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr.net] あげ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c.net] Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:31:13.70 ID:zs2HSP80.net] learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/ www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/ https://github.com/blackjk3/threefab code.google.com/p/dat-gui Three.jsとか流行ってるっぽいけど まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:07:55.58 ID:Y568yLCY.net] fabric engineも気になる
691 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 02:23:20.53 ID:GzPeeZSP.net] あげ、
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:04:29.49 ID:hoQPUC2H.net] Unity ライブラリ辞典 ランタイム編 著者 安藤 圭吾 判型 B5判, 784頁 税込価格 6,090円(本体5,800円) ISBN 978-4-87783-285-8 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html リファレンスマニュアルの完全日本語化
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW.net] >>686 前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:12:01.11 ID:rj/RmWux.net] ボリ杉 Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:29:28.76 ID:hhm1DPhk.net] 公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:48:04.70 ID:WOgBYIP2.net] >>689 出ないじゃん orz //まぁ英文でもそんなにこまらんのだが
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:58:59.38 ID:gs+gy+Rj.net] >686 こういうものこそ電子書籍がいいね。 出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:58.84 ID:04j+RVmQ.net] 翻訳して電子書籍で売ろうかなw
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:05:10.41 ID:qCqoZAt1.net] ところで、お前ら 日食見たよなぁ!
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:54:35.53 ID:B0sYWoNF.net] >>693 こんなだった blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:19:36.29 ID:AuS5lHj8.net] 甘食って、おっぱいに見えるよな! 見てるだけで勃ってくるw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:05:16.55 ID:xm2t9eAa.net] か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:24:19.92 ID:bK49NPmR.net] あましょく。 昭和の食べ物
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:30:16.17 ID:xyB2hFoc.net] ドヤ顔
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:34:30.43 ID:u7QgJz4F.net] ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:22:18.79 ID:JN3cMWd5.net] 何かの必殺技みたいだ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:48:18.87 ID:GB5h1w3b.net] >>699 ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 02:40:32.45 ID:b4lt9SfO.net] クソスレあげてみる。
709 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 12:37:25.33 ID:7lSvHgwi.net] ま○こ
710 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 09:50:21.79 ID:V3NFje/R.net] ”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。 Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。 リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、 トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 11:35:14.79 ID:wSdPqdt6.net] 【速報】俺のkindle本が売れているぞ!! engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361754477/
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:02:23.78 ID:SN32ABV3.net] やっぱライト重いなー
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 01:17:29.80 ID:Mn6zK5A7.net] オヤジギャグ乙
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 11:23:15.76 ID:TqCZmIee.net] blogs.unity3d.com/2013/03/07/unity-4-early-access-for-windows-store-apps/ Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた
715 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:31:44.99 ID:e3AGsvz0.net] 厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。 Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 ec2.images-amazon.com/images/I/61Crp5LoUPL._SS500_.jpg www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798126195&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797365331&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unityではじめるゲームづくり images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797367725&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 Unityライブラリ辞典 ランタイム編 images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4877832858&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22 プログラミングC# 第6版 ecx.images-amazon.com/images/I/51jnLKMjKxL._SS500_.jpg www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115175&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 10:03:47.55 ID:4xK0tSyU.net] お前・・・いいやつだな
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 18:55:48.27 ID:fr2uoWAg.net] このスレ誰か消してくれ。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:06:47.52 ID:4H18orWJ.net] どうでもいいけどスレタイクソ寒いな
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 22:01:11.08 ID:RpIdHI/u.net] ほんと、どうでもいいなww
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:56:35.11 ID:89nsbC2F.net] 今日は暖かい
721 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/12(金) 21:04:53.57 ID:uRp7UWBV.net] 素晴らしいスレだ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 14:04:15.72 ID:gJ9DrDLv.net] 目がかすむ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/21(火) 00:33:54.06 ID:ZdaCAkAw.net] かなや
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:06:19.90 ID:J4N9hZU7.net] 基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 15:25:24.39 ID:pRBStEku.net] ゼンリンがアセットストアに3D都市モデルだしたぞ www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 21:34:21.25 ID:3sOHUSaI.net] >>719 無料なら試しに弄ってみるか これ好評なら秋葉原以外にも増やしていく感じなのかな?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 12:07:55.67 ID:4THQlkTz.net] 政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:06:00.29 ID:pschI4rN.net] それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 02:13:29.61 ID:YrGUr40y.net] >>722 いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 08:38:02.49 ID:P7P6gcT4.net] なんだかショボくない? Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 15:36:52.07 ID:6bj6+Wo6.net] カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 19:29:31.46 ID:l6h+vcgG.net] >>725 素直な感想で無料でもいりません。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 13:38:35.44 ID:AYdqXdkl.net] 日の丸シェーダー嬉しいな クオリティーどうなんだろ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:45:10.55 ID:V/yeiJ3y.net] ジャップスのクオリティなんてゴミだろw 欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。 これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 06:00:14.60 ID:qg3CrQrp.net] >>728 さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 04:26:49.24 ID:v6fbToDu.net] お前ら言語何使ってる? メリットなんかも教えてくれ 俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:06:25.18 ID:Xse+9FxH.net] >>730 boo使いっていたんだな。 5からサポート外れないことを祈ってあげよう。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 22:33:47.58 ID:fhuoxiEp.net] Boo こそ至高
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:23:25.37 ID:VSLPZjIP.net] 外れること確定してるんだがwww
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 00:44:35.35 ID:MbFr+vFV.net] 使えなくなるわけじゃないから安心して良い むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから 扱いやすさでは一番
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 22:33:34.53 ID:KwZqc/Np.net] 総合スレこっちでええのん?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 00:28:11.52 ID:0pA6yCWn.net] どうでもいいが 7days to die ってゲーム始めたんだが unity製やったわ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 02:05:15.49 ID:5xrBak1t.net] >>736 お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 07:30:10.41 ID:itXes3O6.net] >>737 君の人生を見てみたい
745 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/14(金) 15:18:00.18 ID:xqc/cJCc.net] Proって時々セールとかあるのかな?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 21:08:48.66 ID:YWMcvDVr.net] そんな高いものでもないし普通に買えばいいじゃない
747 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/17(月) 19:07:31.50 ID:hFMHUcLC.net] いや。。。16万は安くないだろ。。。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 19:45:18.38 ID:vHDqy+iy.net] どんなけ貧乏人なんだよ 俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 08:01:52.55 ID:I4+JjAo3.net] 16万が高いとか貧乏すぎるだろ 俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
750 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/18(火) 15:23:17.26 ID:7u17dNWo.net] 380円のショートケーキとか安すぎだろ。 俺ならコンビニのエクレアにするね。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 15:58:10.39 ID:ng9X8ghw.net] ビンボすぎる!! 値段書もかけないのか お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:45:25.34 ID:2yOMHHuL.net] (´・ω・`)
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 14:50:03.28 ID:PdCFCr8J.net] おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・ 16万あればなあ・・・
754 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/19(水) 15:45:40.17 ID:KJbOwQRj.net] さすがプリンと醤油のスレだな…。 ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 15:05:43.40 ID:IPU9Fwkt.net] 行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された 16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 12:23:14.81 ID:LVO9C2nR.net] >>749 16万あれば、もう、はなまるうどん食べなくて良くね? 吉牛に昇格だな!
757 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/27(木) 16:34:56.20 ID:O9MtTyPC.net] >>750 割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても 320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 19:25:51.89 ID:mib1kdai.net] >>751 吉牛320回って、毎日1食ほぼ一年とか絶対飽きる 1週間でもつらいわ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 21:23:25.03 ID:wt1IHhKE.net] >>719 ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8 ai sp@ce(アイスペース)とは? ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス 2008年サービス開始 アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった 忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった 仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求される
760 名前:システム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である [] [ここ壊れてます]
761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/12(月) 04:32:47.05 ID:KEdyJlM9.net] Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:10:42.46 ID:O2eCr0Pg.net] ビッチっぽいから
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 13:32:25.41 ID:1I9ZB4ix.net] 脱がないから
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 22:12:29.57 ID:Muv1C4M3.net] どんなゲームにも合わなくてUnityに使えないから
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:25:21.30 ID:rouVcaU4.net] GGJ参加してる?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 00:14:05.07 ID:O3ii5SgR.net] ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ えっ!?ここにいけば素敵な出会いが待ってるって!?? 今すぐトウロク ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/subject.cgi/internet/21265/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 04:28:54.21 ID:iplhlacP.net] おいおまいら、unity5がとうとうrc1になったぞ! そろそろ5くっど
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:22:37.18 ID:/1BNW2BZ.net] どれ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:24:57.98 ID:Mpy3EsAo.net] 総合スレはどうしようもない池沼の隔離場所と化してるので こっそりとこっちに引っ越すわ…もう隔離病棟は見ない
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 19:47:24.40 ID:7dWRBTli.net] new3DS対応ですと?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:09:45.98 ID:WSspEedu.net] 3D画面機能使えるの? イメージエフェクトとか使えなくなりそうだけど
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:54:55.13 ID:9ghDi8Py.net] そうなの?なんで?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 09:30:09.59 ID:k+wRQ3KE.net] 今後Chromeから弾かれるみたいだけど対応する気ないんかね
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 09:53:36.43 ID:pNanPbnN.net] >>765 視差で分割された画面にそれぞれエフェクトかけるわけだから重そうじゃね
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 11:33:22.48 ID:XIRgjKIs.net] 3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから そもそもイメージエフェクトが使えない予感
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 10:43:41.73 ID:yuHVbD+N.net] なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3) ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4) ・スレの1つもたてられない無能(>>4) ・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13) ・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6) ・異常に執念深い(>>10) ・思い込みが激しい(>>11) ・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13) ・人種差別主義者(>>16) ・粘着質(>>16) ・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New!
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:36:25.46 ID:R/fUZiiJ.net] ヒヨコ戦艦さんじゃないですかー!
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:26:17.89 ID:hIOiAtZi.net] こいつにはここがUnityのスレに見えるのか 馬鹿だなー
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:31:39.45 ID:yuHVbD+N.net] >>762 だそうだよ、バカだな君はw
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:28:17.60 ID:J0rFlPkg.net] 3DS対応期待してる どういう風にデータ移すのだろうか
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:19:09.24 ID:MqwWdL66.net] 個人で使えると思てるんの?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:52:03.68 ID:f4FFdO75.net] >>773 無知な人間が煽り立ててるけど気にするな データは開発ツールを使って移すんだよ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:46:34.49 ID:RLmmMRMt.net] 今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 08:11:47.85 ID:G0W0218l.net] Unity5.1とな
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 22:31:53.37 ID:5OaH0TlQ.net] おまいら用 momi6.momi3.net/tm/src/1432637195644.jpg
786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:42:21.06 ID:HBR2sqcl.net] ARアプリとか出来そう
787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:42:46.43 ID:HBR2sqcl.net] ARアプリとか出来そう
788 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 10:49:13.20 ID:pPvWMBJA.net] こんなのつくらね?いまから https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472
789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 17:42:09.20 ID:1CyIld6O.net] Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:28:00.50 ID:kSGqF2Sk.net] unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの?
791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 04:59:30.03 ID:sTS/3wYu.net] C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:04:34.37 ID:mlYTTxX5.net] script execution order でぐぐってみ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:09:40.35 ID:mlYTTxX5.net] オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、 他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:40:14.20 ID:CamXSh92.net] 実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね 前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる 後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの? Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:15:02.15 ID:egr4vOJv.net] 開始時、ゲームオブジェクトが10回に1回位、設定を無視してpos 0,0に配置されてしまいます。 エラーがでるわけでもないので、原因が全くわかりません。 Start()で移動処理をしてるのですが、この症状が出た場合、移動できなくなります。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 06:15:02.03 ID:rRQLerI8.net] >>785 thank you so much
797 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 23:16:11.83 ID:hi2xpl1H.net] 質問させてください。Unity5を1から習うのに一番のおすすめ本は ”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作” でしょうか?書店では一番売れていると宣伝されていたのですが。 よろしくお願いします。
798 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 22:44:53.96 ID:4GPmON2Z.net] 本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:17:28.93 ID:Z2bH/kM5.net] 有益なURLでも書いてみな。 テラシュールブログとか言ったら笑ってやるゾ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:17:45.56 ID:tHZadrsa.net] Webの欠点はそもそも自己満足は走り書き情報が多いこと、書いている本人も未熟な場合が多いから間違いが多いし。 書籍の欠点は初心者向けばかりで大味な内容に片寄っているということ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:31:43.04 ID:CJb1JOcw.net] ヒヨコ本読破してそのあと自分で何も作れませんでしたー なら恐らくそのあと何読んでも無理そう
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:15:53.39 ID:T7WGQUyE.net] >>792 検索ヒット多くて割とお世話になってるけどな
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:13:49.01 ID:lkO858bk.net] >>792 笑うところかな? Unityの「あるれぇ?」な状態とかおお、こんなのあったな見たいな再発見を纏めた感じで僕は好きなサイトの一つだけどな。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:21:06.47 ID:T7WGQUyE.net] あ、失念してたけど有益なwebサイトというなら本家リファレンスが一番有益だと思うw 入り組んだトラブルシュートになるとStackOverflow英語版を掘り起こすのが手っ取り早いかな 英語そんな得意でもないけど、情報量でかなうサイトが他にないんだよねぇ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:23:55.66 ID:lkO858bk.net] >>797 激しく同意 日本語サポセンみたいなのがFacebookなせいで検索に引っかからないのかもしらんけど
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 20:30:57.76 ID:n7DZf7Fj.net] @unity_japan: 【重要】Unity 4.6は2015年12月末でパッチ提供が終了します。 稼働中の4.6利用タイトルは今から5系への移行準備を真剣に行う事を勧めます。 Unity自体の移行の他、アセットや外部SDKの5.x対応状況確認や 各ベンダーへのサポート要請を出す等…大丈夫、まだ時間はあります! 終わり
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:39:04.21 ID:9XA7q94U.net] え!? _,.> まだ4.6使ってる r " 人がいるの!?!?!?!? \ _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:48:24.88 ID:d2rvarWa.net] KeyCodeで日本語配列だと;がequalsで:が;になってるの修正されないのか 2年前にバグ報告したって人がいるんだけど直す気ないんだろうな キーコンフィグ必須とかありえんだろ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 19:45:13.02 ID:RkYQIyiM.net] >Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの? 最近Unity始めたおれも書店でUnityちゃん本だけはスルーした キャラデザが全くダメだね あと本が他の物とくらべて適当に作ってる感じもした
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 19:10:00.87 ID:58hJtKL7.net] まるで「俺の視点は客観的」と言わんばかりだあ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 19:40:35.57 ID:tmuS6CMh.net] UniBookとかどの本よりも役に立つんだが どれを指して適当って言ってるんだ?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 00:56:52.25 ID:Qj117JhN.net] Unityちゃんは90年代ぽいデザイン
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 14:37:56.13 ID:TNBM6q1P.net] polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き unityとrift辺りでなんか出してきそう
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 03:34:05.67 ID:o9xJF0rO.net] >>804 UniBookは一般書店で売ってねーだろ。 普通に書店で売ってるUnityちゃんが表紙のUnity本は大体>>802 が言ってる通りだよ というか一時期のUnity本ってJS使った奴ばっかりで仕事でまともに使えるようにはなれない糞本ばかりだったけど最近はやっとまともな奴出たのか?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 05:08:02.10 ID:/oYG3XQz.net] やりたいこと(かなり具体的)をリストにして逆引きする、みたいな本がいい 丁度今質問スレで出てるような軌跡表示みたいな、ググっても出ないようなレベルのディープなやつを頼む ていうかググって出るものレベルをまとめて本にしてちゃ価値が薄いだろうな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:16:36.82 ID:D3YkV5FJ.net] ヒヨコ本買ったけどよくわからないバグが起こってつらい rigidbodyついた球飛ばしてるだけなのに 壁に接触した瞬間球が横に引き伸ばされてうすっぺらくなって壁貫通する
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 14:39:47.36 ID:OnqE9mAL.net] 書店で売ってる、Unityちゃんが表紙の本って、そもそもターゲットが違うよね 要領得てる人がググればすぐ見つかる範囲の事しか書いてないかもしれないけど なんてググればやりたい処理が見つかるのかも分からない人とか そういう一つ一つの処理を組み合わせてこういう機能やゲームが作れますよって優しく解説してくれる本じゃん 今はどの本もC#が基準になってるし Unityを使い慣れてる人が新たな知見を得られないから適当だっていうのはちょっとね Unityの今の立ち位置分かってないのって感じ
818 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 00:43:33.80 ID:enQJRrCQ.net] Unityちゃんね、、、うーむ 2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ 初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く ゲーム開発者=オタク=Unityちゃんみたいなキャラが好き っていう発想だろうけど安易すぎる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 01:49:01.85 ID:AWEU9ohG.net] 2代目Unityちゃんが求められてるな 割とマジで
820 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 21:16:40.32 ID:/5OG5/9h.net] 「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど 実際美少女オタクってIT界でも少数派 ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで あからさまな萌えキャラ推しは逆効果、ちょっとしたアクセント程度に登場させるくらいがいいんだけどな
821 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 04:14:38.59 ID:hKQkcZIP.net] unityで作ったスマホアプリって動きはどうですか? 重くなったりしない?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:40:21.14 ID:oWRizoAE.net] 質問の意図がよくわからんが重くなるようにも作れるし重くならないようにも作れる
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 02:13:30.22 ID:UaIohfFa.net] 何言ってんだこいつ?
824 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 22:03:26.49 ID:rTM8yqZm.net] 勢いないねえ
825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:23:25.12 ID:jvnNi9Fg.net] 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:56:43.59 ID:KJmZIl4L.net] 【訂正】 >>818 において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
827 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:08:15.03 ID:95O87T0V.net] 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 02:05:35.64 ID:QxLhpn3U.net] unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む
829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 20:56:22.41 ID:wlxvr+vd.net] 黄色カラーがなぁ 白黒のロゴなんだから 白と黒を基調としたデザインの方が オタ受けもいいんじゃないか?
830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:57:05.12 ID:jzk391B4.net] age
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:40:14.52 ID:6SXENlB4.net] このスレは重複のため 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ の次スレ(実質30)として使用されることとなりました。 200レス程度の短い間ですがよろしくお願い致します。 >>980 次スレを立てる際は前スレ「Unity総合スレッド29」のテンプレを引き継ぎスレ立てを行ってください。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:41:51.43 ID:6SXENlB4.net] Unity総合スレッドの次スレ誘導です。 重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。 よろしくお願いします。 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
833 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 14:40:25.84 ID:YM4jeZwf.net] 埋めるのでUnityの雑談しまひょう(^^
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:41:40.15 ID:LYHmlPKr.net] うんちっち!
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:43:25.88 ID:+awz4++q.net] 他事が忙しくてゲーム制作に時間費やせなくてホントごめんなさい
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:44:00.82 ID:+awz4++q.net] いや言い訳してちゃあかんな 時間は作らなきゃ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:44:44.55 ID:+awz4++q.net] まず1日3時間とかでノルマ課すかぁ〜
838 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 14:54:48.42 ID:YM4jeZwf.net] ボッキングしまひょう(^^ そういえばUnityの総合と質問って何で分裂してるんでふか?(^^ Unityで書くことなんて大体質問と回答くらいなのに(^^ せいぜい新しいバージョンの更新で会話するくらいでひょう(^^ 分ける必要あるんでふか?(^^
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:55:36.94 ID:+awz4++q.net] 埋めようぜ って言うてもなかなか捗らんものなんやなぁ_(:3 」∠ )_
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:57:17.82 ID:+awz4++q.net] >>831 それは俺も思ってた 総合スレも質問投げられるし 質問スレも雑談始めてるし 交通整理なんて無駄な手間掛けるくらいなら1個に統一すればいいのに
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:58:04.86 ID:M2qZ4MZR.net] 古いスレでも本スレは本スレ 変な名前のスレに誘導するのがマナー違反というが、重複スレを放置して新スレを進めていく方がよっぽどマナー違反 変な名前だから使いたくないというのであれば前スレの時点で言っておくべき
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:00:28.12 ID:x5gBZVB9.net] 逆になんで何年も前のスレを急に引っ張り出して再利用しようと思ったの?
843 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:01:25.33 ID:YM4jeZwf.net] 変なスレタイに誘導したことよりしつこくマルチしてまで自分の考えが正しいみたいな態度取ったことが問題なんだよなぁ・・・(^^ もっと書き込む前に自分のレスで周りを不快にさせないか考えてくらふぁい(^^
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:03:28.87 ID:M2qZ4MZR.net] 正しいことをするには反発はつきもの 不快じゃないように不快じゃないようになあなあで進めていってその先に何がある? 相手を不快にさせた以外で何か間違ったことを言ったか俺は
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:06:38.90 ID:x5gBZVB9.net] 前スレ見てきたけど異論はなかったっていうのは相手にされてなかっただけだろ それをさも全員合意していたかのように言うのはおかしいわ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:08:01.49 ID:M2qZ4MZR.net] 相手にしないならしないで前スレ内で宣言して次スレを立てろよ
847 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:08:02.90 ID:YM4jeZwf.net] 間違ったことは言ってまふぇんよ(^^ でも無理言ってしつこくしてまで自分の意見を突き通そうとするのはよくありまふぇん(^^
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:09:46.14 ID:x5gBZVB9.net] >>839 それを俺に言われても困るんだが 結局次スレが立ったあともマルチして誘導する必要なかったよね?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:14:28.48 ID:M2qZ4MZR.net] 重複スレが残っているだろう 俺の立場では「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのだから誘導はして当然だろう 立った次スレが重複スレを一切無視して平常運用されるならそれは一人の力ではどうしようもないが、 質問スレに流れてきたり新スレに書き込みがなかったりと相手にしないと言いながら対応がちぐはぐだったように思うが
850 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:22:49.42 ID:YM4jeZwf.net] とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^ Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:23:32.49 ID:x5gBZVB9.net] >>842 >対応がちぐはぐだったように思うが もう一度言うけどそれを俺に言われても困るんだが 重複スレの処理方法については多分平行線になるからここで議論する気はないけど 多くの人間が抵抗を覚えてるんだからマルチポストしてまでやるべきではなかったと思うよ 結局こっちのスレにも君の誘導レス以外ついてないわけだし 新スレに誘導したほうが質問スレに流れた〜やら新スレに書き込みが〜っていう問題の解決はスムーズにできてたと思う
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:25:42.62 ID:LYHmlPKr.net] ガイジはほっとけよ さっさと埋めろ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:01.29 ID:M2qZ4MZR.net] 俺は「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのでそういう施策を行うことはできないが、結果から言えば「スレを円滑に運行する」という点に関してはもっと上手いやり方があったかもしれないね ただ、その結果から言えばの点に関しても何も言わず相手にもしない、スレも進めないではわかりようがないのだが(これは単なる感想なので、反論ではない) >>843 2017のベータ来てるがな
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:40.54 ID:+awz4++q.net] プリンに醤油掛けても味なんかせんよな
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:29:56.42 ID:+awz4++q.net] ウニの味、だった
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:32:42.54 ID:M2qZ4MZR.net] 公式の雲丹亭ラーメンからしておかしい
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:46:39.91 ID:/nk5jl44.net] このスレ2011年からあるのか意外と長生きだな
858 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 15:59:54.25 ID:YM4jeZwf.net] >>846 ありがとナス!
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:06:21.61 ID:CwsrvZ+e.net] うめ
860 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 16:07:38.36 ID:YM4jeZwf.net] ところでUnityの本っていつ頃が買い時かね? 今5の本かってもすぐ2017にバージョンアップしそうだし でも2017の本が出るのは未定なんだよなぁ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:19:10.34 ID:aWnJMM6f.net] とりあえず5で勉強するんじゃダメすか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:21:09.39 ID:x5gBZVB9.net] 何から何まで一新されるわけではないだろうし今5の本で勉強しておいても損はないんじゃないか
863 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/15(土) 16:25:07.36 ID:YM4jeZwf.net] なるほど とりあえず5の本買うわ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:32:38.78 ID:+awz4++q.net] >>849 ウニって何のことかと思ってたらこんなん配ってたのな 新参…と言い切れるほど新参でもないがまったく知らんかったw i.imgur.com/5bbJmWe.jpg i.imgur.com/W3OU7Em.jpg
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:19:35.73 ID:K5vm2Phe.net] まず糞コテが不快
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:37.39 ID:+awz4++q.net] 埋めてくりぃ
867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 20:47:53.71 ID:S4LgK51G.net] Unityって何でも出来るな 神になったかのような気分だ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:48:05.32 ID:+awz4++q.net] 早く別居中のカミさんとUnityしたい
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:49:23.94 ID:+awz4++q.net] >>860 >>861 神とカミさんってw 現実はUnityも女房も神さんほど良いものじゃないけど〜♥
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:50:59.44 ID:+awz4++q.net] ゲ製作技術板って絵文字対応してないんだ… 表現力増してコミュニケーションが捗るんだからとっとと対応くれる
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:52:38.82 ID:+awz4++q.net] なんJとかはすでに絵文字対応してるんだからすでに実装済みだよな どっかに頼めばすぐ実現するんだろうか
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:01:49.05 ID:/nk5jl44.net] >>861 ,862 自演いくないw
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:08:52.59 ID:+awz4++q.net] >>865 ?? >>860 と>>861 のこと? 自演じゃないよ〜♪
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:38:39.19 ID:+awz4++q.net] まぁ自演は何処でも良くないよな ゲームでもSNSでも、自演を排除できるシステム設計しないとね その辺2chは甘すぎる 自演を見破るゲームもパズル要素があって面白いけどねw
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:13:52.13 ID:AiyBdeu7.net] 9レス新着となってたのに開いたら一つしかないでござる(´・ω・`)
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:36:58.77 ID:4raeQx+Z.net] なかなか埋まらないねぇ くだらない愚痴で埋めてくれてええんやで♪
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 02:29:09.41 ID:PSPGzLf/.net] うめ
878 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/16(日) 05:16:31.97 ID:g9ZWE0Zw.net] ウメーッ!(^^
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:24:14.55 ID:8eDSFWGz.net] こんな糞スレさっさと埋めちまえよ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:47:51.31 ID:t0uiXLce.net] ゲーム制作のコミュニティってどこが主流なんだろ twitterか?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:09:23.10 ID:ffCn+x4q.net] 勉強会
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:53:01.35 ID:Bn3cB039.net] 地方ごとの勉強会 そこから派生したTwitterの交流 がメインだと思う
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:55:52.59 ID:
] [ここ壊れてます]
884 名前:aZ11nHmN.net mailto: >>900 なら今年中にリリースする [] [ここ壊れてます]
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:56:20.31 ID:aZ11nHmN.net] 再チャレンジ >>900 なら今年中にリリースする
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:58:53.55 ID:aZ11nHmN.net] 諦めた…
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:00:49.68 ID:t0uiXLce.net] >>874 >>875 ネットだけじゃ駄目なんだな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:46:49.60 ID:aZ11nHmN.net] 外出できない身だからネットだけで済むほうがありがたいんだけどなぁ。・゚(´□`)゚・。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:12:30.90 ID:zH+7S8xe.net] 中部は少なくてなかなか出られないんですよぉ。 やってる人いたら教えてくださいな。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:37:21.24 ID:WZAKKAmx.net] そりゃ互助的なつながりと言っても顔が見えない相手に世話焼きたくないしな 勉強会の後は名刺交換大会だし、お仕事の延長と考えた方がよい そして外に出ない人脈作れない人には誰も仕事はくれない
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:35:41.56 ID:0wEstscx.net] そんな勉強会つながりで仕事くれとかやんねーよw
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:25:52.23 ID:EuRV08pt.net] 埋めるだけのクソスレの筈なのに真面目な話になってるな 総合スレで議論したほうが実りがあるんちゃうか?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:00:43.81 ID:udE2/Ly7.net] そんなのよし今からこれで議論しようぜとか成り立つものじゃないし、成り立ったところで刹那的にやりとりすればいいだけ
894 名前:Unity大使 mailto:sage [2017/04/28(金) 04:15:27.98 ID:wPeq/MbR.net] 結局こっちは埋めないんでふか?(^^
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:11.05 ID:WyBuDHz+.net] うめ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:27.68 ID:WyBuDHz+.net] うめ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:51:37.16 ID:WyBuDHz+.net] うめ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:04.20 ID:WyBuDHz+.net] うめ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:10.28 ID:WyBuDHz+.net] うめ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:26.52 ID:WyBuDHz+.net] うめ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:52:31.96 ID:WyBuDHz+.net] うめ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:54:13.12 ID:diuffJPp.net] め
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:06.25 ID:WyBuDHz+.net] うめ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:14.15 ID:WyBuDHz+.net] うめ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:04:37.78 ID:WyBuDHz+.net] うめ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:00.95 ID:WyBuDHz+.net] うめ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:23.39 ID:WyBuDHz+.net] うめ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:05:43.88 ID:WyBuDHz+.net] よっこらしょ。 ∧_∧ ミ _ ドスッ ( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| | このスレは無事に終了しました ありがとうございました もう書き込まないでください
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:44:50.00 ID:BvKzbBZU.net] うめ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:47:53.89 ID:BvKzbBZU.net] 一人で連投埋め立てなんて規制されるからできへんでしょ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:49:28.91 ID:osKQ1FGI.net] 頑張れ!あとたった100だ。
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:55:32.47 ID:BvKzbBZU.net] うめ_(:3 」∠ )_うめ うめ_(:3 」∠ )_うめ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:21:48.55 ID:diuffJPp.net] めぇ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:09:20.81 ID:LAIX1bCm.net] ( ´Д`)=3
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:11:01.48 ID:LAIX1bCm.net] ∧∧ (*・ω・) おはよー _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:05:15.39 ID:Pgg74RIU.net] うめ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:06:21.70 ID:+fAtkFh7.net] ┌──────┐ │うわ現実だ!│ │全員逃げろ!│ └──────┘ ヽ(^ω^)ノ三三 現 ( へ )三三 ┗実┓三 く 三三 ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:06:26.90 ID:Pgg74RIU.net] / ,. 、 / / ,.〃´ヾ.、 / / / |l ', / / ,、 ,r'´ ||--‐r、 ', 隠れるよ ! ! l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 'r '´ ',.r '´ !| \ l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ | | .| | | | | | | | | | | | | | .| |
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:29:56.83 ID:+fAtkFh7.net] \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 殺 伐 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:31:59.24 ID:+fAtkFh7.net] ___ '"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、 /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\ . / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ ,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、 ! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: / j:ハ::.::.::ト、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L / |.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ ( |.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \ |.::.{i |.::.::.:.l 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :| |.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ |.::.::.:::|.::.::.:.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | | |.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/ |.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´ /.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\ /⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨ . / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:47:00.26 ID:y0LwDVqm.net] なんでUnity、据え置きでシェア取れないのん?
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 23:34:42.41 ID:aCCHhQ06.net] 坊やだからさ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 23:35:10.61 ID:aCCHhQ06.net] うめ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 00:41:23.35 ID:lv3ktihp.net] 据え置きならUE4
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 01:26:05.44 ID:DG0nMRHx.net] 据え置きはたいてい内製じゃん
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 10:53:20.58 ID:Kht9lRmG.net] UE4なんて出て割と浅い方だからな 凝り固まった据え置きおじさんがホイホイ得体の知れないゲームエンジンに移行できるわけがない それでも大手を中心に採用例が増え続けてるわけだけど
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 12:41:22.32 ID:87su+HbL.net] 大手中心、とくにスクエニカプコンが採用してるからかな 据え置きやPCゲーでUE4のライセンス表記を目にすることが多くなった
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:22:39.07 ID:B+2CQtS1.net] 忘れた頃に埋め
929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 22:32:07.43 ID:X7b+89+7.net] ∧兵∧ <*`∀´> < 在日同胞も兵役は義務ニダ! ビシッ /⌒ .:::::: ⌒: ウリナラ軍は逃しはしないニダ (m0っ__人_;;;ノ} Σ ヽー" ..:. ::∧ 〉 __ .::にヨ |ニ|lXl|ニ|
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:05:43.19 ID:ME9ffG1A.net] 産め いや産まなくてもいい
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 12:29:26.46 ID:oG2ueJec.net] 私産みたいの
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 16:24:24.40 ID:1gVKb84P.net] くこけ?
933 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:11:18.85 ID:2fDLVtUz.net] ボッキングウメ(^^
934 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:54:52.25 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 ORUN7D1MO5
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