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【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:07:39.20 ID:fPDJgE0j.net]
ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用
【ソフトのダウンロード方法】
CryENGINE3を使用するには、
エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。
尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。
ttp://www.crydev.net/
『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。
エディターソフトは
ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
『Download now』ボタンからダウンロードします。
お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe
を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、
ユーザー登録した情報を入力して下さい。
W、A、S、Dキーで視点の移動。
Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。
テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。
インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。

ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:48:38.88 ID:LpRcb4Uk.net]
アルハントでもなんでもいいから、早く3D探索壁罠落下ゲーを作っておくれ

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:44:56.86 ID:HRMa8y28.net]
色々と未知の領域が多いな、とりあえず>>1の記事に書かれてたことは一通りできたが

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:56:03.90 ID:YlXLwAzU.net]
公式ドキュメントの接続が糞重い
動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒
グラフィックやライティングが案外しょ

5 名前:レい
マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし
AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない
割とまじで
ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない
作り手としては特に選ぶ理由が無い(利点が無い)
[]
[ここ壊れてます]

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 08:15:53.51 ID:2+CvT/N4.net]
UTKやUnityがこれに対してどういう点に優れているか
簡単でいいので教えて貰えないかな
そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:53:43.51 ID:YTrXxk93.net]
商用だといくら、みたいな情報が何処に書いてあるのかわからなかった

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:29:15.17 ID:jfijHzzy.net]
金額は明記されてないよ
メールで問い合わせろと書いてあるだけ

ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい
1000円で頒布すると200円が上納金って事だね

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 20:11:16.70 ID:1IrecFYp.net]
XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい

Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:25:10.34 ID:Aa2VOXRH.net]
>>7
サンクス

>>8
XSIとの親和性が高いのかな



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:11:43.53 ID:p1jAI6Xr.net]
BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:12:57.91 ID:dUgin/2R.net]
>>4,>>10
間違いだらけやん。Farcryの発売年すら間違えるってどういうことなの

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:20:51.39 ID:NyfEaUh3.net]
>>9
3dsMAX > MAYA > XSI だと思う。
XSIはあんまり優遇されてない。

CE3が出てからXSIのアドオン出てないから
もしかしたら色々便利になって出てくるかもしれないな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:42:39.59 ID:Aa2VOXRH.net]
>>12
情報サンクス
ゲームてMAXなんだな


15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:18:11.20 ID:p1jAI6Xr.net]
>>5
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能
アップデートが頻繁
シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある

CryEngineは全部逆
唯一便利なのは時間経過で変わるライティング
大抵要らなくなる要素だけど

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:40:50.40 ID:3XSmQNm3.net]
Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。
UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:07:40.07 ID:Lw55QTij.net]
俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな

CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら
あんまり必要ない

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 10:18:46.84 ID:QYz+dg2B.net]
>>14
PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:12:39.07 ID:yeO6dxOk.net]
ゲームエンジンコレクターのスレはここですか?

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:39:04.68 ID:hn9naGiX.net]
何も作れない人たちが騒ぎ立てて
誰も使ってないねこれ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 01:16:52.43 ID:PjYGaYIT.net]
>>19
そういうお前は何か作れたのか?
SSうpよろ

22 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/03(月) 23:02:27.62 ID:ucwezmKY.net]
これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ
色々操作が面倒だけど

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:51:39.81 ID:ukHUMHYc.net]
>>14
残念ながらUDKはAIパス必要だぞ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 13:14:46.32 ID:kvsRtBbw.net]
ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう
グラフィック以外の根底の部分が古いよね
結構前からのを引きずってる感じ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 08:33:59.83 ID:tUaXiYwy.net]
慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する
どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:28:52.11 ID:C3AvVjdP.net]
unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw

27 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 00:26:17.82 ID:jnymcmxE.net]
>>25
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:11:47.72 ID:a4ey5UGE.net]
一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 21:55:19.52 ID:YTrKCWKn.net]
超亀レスで意味ないかもしれんけど
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね

30 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 21:43:36.63 ID:3063Nz/f.net]
人否杉



31 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 02:23:35.55 ID:jW5gqyvE.net]
海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 03:25:36.50 ID:i7fJag5G.net]
海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?

33 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:37:31.20 ID:OZ5AWPls.net]
Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ]
ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage

今発見したが役に立ちそう

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 07:55:02.12 ID:sZ0Pdymk.net]
Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 07:58:00.27 ID:sZ0Pdymk.net]
>>30
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:44:19.72 ID:sZ0Pdymk.net]
日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。
Wiki作った
wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage
海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 18:06:42.52 ID:Qquuq4vA.net]
パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 19:19:01.19 ID:h/ufXQiE.net]
これは期待

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:51:19.87 ID:sY5AbYMc.net]
粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 01:30:26.08 ID:rFij7Rkl.net]
俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 01:49:02.88 ID:LwJe7wuf.net]
パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 01:59:18.26 ID:LwJe7wuf.net]
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 10:48:32.89 ID:rFij7Rkl.net]
なるほど。把握した

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 20:37:33.69 ID:NcVYoQQE.net]
これがUnity Japanの実力だ!

www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg

背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 22:38:29.53 ID:lHzXqlqp.net]
>>43
ステマは引っ込んでな!


引っ込んでな…

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 00:59:59.09 ID:Et0EZhxA.net]
>>43
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:06:06.07 ID:RjQsAaSb.net]
なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:18:52.18 ID:Et0EZhxA.net]
いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。

しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 08:51:00.71 ID:zhS8JnTH.net]
>>47
そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 09:43:41.45 ID:ZBYZXW6k.net]
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 14:42:40.02 ID:Et0EZhxA.net]
>>48
いやいや目的にあったツールの選定は重要だろ。
闇雲に作り始めるから破綻するんだよ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 20:15:55.33 ID:RGwmeHR9.net]
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。

53 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/30(金) 20:36:24.18 ID:Tz5ZpKvj.net]
そもそもunityの話はunityスレでやれと

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:01:04.89 ID:garAA/MK.net]
UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:44:58.43 ID:1nS1YbgB.net]
unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 22:08:12.69 ID:vtwGrCBY.net]
・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語

・「Unityで作ってみたら?」と薦められる

・能力不足で使えない

・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 00:39:11.62 ID:7aBBZlZg.net]
そんなあなたに

CryEngine3

日本語wikiトップページ wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 06:58:49.06 ID:va/ZWT+A.net]
CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな

59 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/07(土) 10:18:21.82 ID:P8T9joE0.net]
誰かクライシスのENB入れた人いる?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:20:22.93 ID:Ds9W/SSg.net]
>>57
あと日本語資料の量も。
今となってはちょっと古いLuaが未だによく使われているのと同じで。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 09:04:31.76 ID:jYMbSzbG.net]
実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい

62 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/15(日) 20:17:26.07 ID:bPwoSKkA.net]
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:11:15.28 ID:a62JDtdS.net]
>>61
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 23:45:40.42 ID:RlZR5ZNX.net]
シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ?
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 23:59:29.27 ID:a62JDtdS.net]
だけど潜在能力が高い。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:10:00.91 ID:7nqPoL3a.net]
ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:43:35.42 ID:WGIIcwzs.net]
でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:50:12.83 ID:pH+ou+QJ.net]
Exportが上手くいかないなあ
Googleの奴なら簡単にできたけど

69 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/16(月) 01:41:34.59 ID:V+fK4byR.net]
まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 22:26:07.79 ID:325VzDc8.net]
試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから
どっちもどっちだな



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 02:26:18.05 ID:clJ4U0vm.net]
使えない人の総評なんて要らないから。


72 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/18(水) 03:49:01.43 ID:9fbWXoW/.net]
>>70
あ、自己紹介は結構です。


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 04:07:02.22 ID:QOhYrVUu.net]
>>71
自己紹介乙。


74 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/18(水) 04:10:15.38 ID:9fbWXoW/.net]
図星だった?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:08:50.39 ID:DMYs8FBq.net]
お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:36:30.48 ID:ksO+H0L/.net]
ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 16:25:41.60 ID:iqkwUR2N.net]
(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!

78 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 21:11:22.60 ID:1TJxaTgq.net]
 発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な     
 .い 
 .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 21:59:50.28 ID:2EHHM5GV.net]
何という大人のスレ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 16:15:07.03 ID:kJAN6uy8.net]
>>61
すげー
コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz




81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 02:53:49.48 ID:OsAfsct9.net]
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be

冒頭がデモステージまんまで笑ったw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:37:13.94 ID:gevfFOyC.net]
wikiの更新できなくてすまん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:52:03.61 ID:LQFZBr+Y.net]
更新楽しみにしてますん

84 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/04(月) 21:58:54.90 ID:+R/5oI3h.net]
立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:36:21.66 ID:LfOSyZ4w.net]
>>83
理由はわからないけど
家のPC二台の内片方がその症状。
OSはどっちもWin7で64bit

ちゃんと動くのはクアドロのPCで
落ちるのがGTX580のPC

86 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb.net]
CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった

単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。

うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど

Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな

ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。

エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb.net]
ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html

こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。

VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。

色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。

zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 14:13:52.25 ID:IfBbl7YM.net]
>>85
フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz
でもレビューは参考になったよ

89 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 18:30:59.12 ID:9W1L2rIJ.net]
wiki更新はよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:20:32.32 ID:v72PYA20.net]
ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・



91 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 21:32:21.04 ID:B9CD7HQy.net]
サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?

92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/20(水) 16:51:59.08 ID:qliLmMCO.net]
>>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが

93 名前:90 mailto:sage [2012/06/21(木) 07:41:12.80 ID:YfuDGEdQ.net]
>>91
つまりどうすればいいですか?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 01:19:10.83 ID:orxEnCRJ.net]
個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:40:21.52 ID:epc5Z5Ei.net]
そこまで書くならいくつか理由を書けよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:29:17.26 ID:MgbW67+t.net]
>>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29
www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632

これ入れてもだめならわからん
64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。

97 名前:90 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:24:55.88 ID:rMA2mhw7.net]
>>95
thx

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 12:44:31.09 ID:aM34I1+5.net]
Far Cry3てCryENGINE?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 14:36:07.23 ID:8ezJvcbf.net]
Unityらしいです

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:07:53.14 ID:YaxH/Qsl.net]
新バージョンまだかな



101 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 21:07:58.69 ID:op2BiaTg.net]
3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし

102 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 21:10:51.37 ID:op2BiaTg.net]
Cドライブ直下なら問題ないようだ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:29:04.13 ID:SCztBUvs.net]
個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 04:08:59.53 ID:Ajn2VBkF.net]
steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 03:28:13.36 ID:ILnkruRh.net]
思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな

106 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa.net]
これとUDKどっちが簡単?

107 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q.net]
UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 11:57:20.63 ID:UK9biFjc.net]
UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう

109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 15:48:52.27 ID:jjkeuW5Q.net]
>>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 01:16:51.17 ID:m1xJWJEf.net]
質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 19:13:26.90 ID:rgkqnNoC.net]
アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 19:50:53.73 ID:SObtxtyq.net]
自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ

UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 20:03:22.28 ID:FyzUbV5N.net]
でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 20:43:20.10 ID:SObtxtyq.net]
UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 22:00:49.47 ID:FyzUbV5N.net]
そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 22:46:18.01 ID:4qSGaSPN.net]
そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?

つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ

117 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 13:47:18.00 ID:4V1yofV9.net]
APBなら無料で誰でもできるぞ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 17:52:58.26 ID:9PlWGl68.net]
公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 18:35:43.19 ID:GogaKBlb.net]
でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 03:37:10.10 ID:lk7fA1oC.net]
win7 64bitで起動できない



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 14:00:23.71 ID:sUuX7Q11.net]
64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:16:21.67 ID:u6bbZs3U.net]
誰も使ってないのはガチw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:34:10.00 ID:jBYK1jgk.net]
じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:59:42.63 ID:f4DXkmr4.net]
作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 23:32:44.21 ID:GE6R3h7/.net]
面倒くせえんだよ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 02:33:26.48 ID:VU7IIC1+.net]
Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 01:59:03.48 ID:LEMYP1Mc.net]
クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 01:01:43.37 ID:3sCsBzWu.net]
UDKより楽しそうじゃんこれ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 05:27:58.89 ID:+x9pQe0a.net]
CryEngine3
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 10:35:34.62 ID:G9c21U8H.net]
外国でもある程度は使ってる人多いだろ
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 04:46:59.17 ID:za5gqKE3.net]
>外国でもある程度は使ってる人多いだろ
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 14:12:30.26 ID:dVpRoXWm.net]
これUDKより簡単なの?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 14:12:44.47 ID:7TUY54xl.net]
まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 18:28:56.35 ID:BSCwfWuD.net]
>>132
糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 18:52:10.12 ID:cT5NC2Bw.net]
Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう

136 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/03(木) 21:01:52.79 ID:uvNdTBG1.net]
街道バトルもどき作ってる人もいるしな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 22:38:36.43 ID:bw56cD6R.net]
これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [2013/01/03(木) 23:44:59.75 ID:/NJWIqj7.net]
これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/04(金) 01:25:41.15 ID:HxhQ8LN2.net]
ロケランで家が壊れるのは凄い

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 00:38:34.08 ID:UeKvZh5K.net]
>>135
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 15:56:15.74 ID:Akfih6pL.net]
ソースは?

142 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/09(水) 18:21:35.77 ID:woSt0oQK.net]
UDKのほうがなんで人気あるの?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 02:27:25.06 ID:M4NDcVLt.net]
プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします

144 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/01(金) 09:22:29.68 ID:JI+/h5Rj.net]
あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:39:30.87 ID:jZsO22QD.net]
>>141
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 15:57:01.19 ID:sPGREhfk.net]
日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い

147 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/21(木) 18:01:14.44 ID:yW2boE4O.net]
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,

148 名前:!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |       保     守        │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
[]
[ここ壊れてます]

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 02:59:10.17 ID:AW4pTeQx.net]
影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 05:52:47.73 ID:6VsuDYAX.net]
棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 21:26:15.82 ID:6VsuDYAX.net]
あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Pvh7fcdi.net]
ゲームエンジェルコレクター

153 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF.net]
影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 00:04:51.97 ID:v8d+7aL4.net]
cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか…
結構楽しみに待ってるんだが

155 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/15(日) 14:32:37.13 ID:TGSCDTu+.net]
最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか?
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 17:06:25.29 ID:YXWULvpT.net]
>>153
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと?
それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。
https://www.youtube.com/watch?v=07La_d9PBKI

157 名前:sage [2013/12/15(日) 19:38:40.22 ID:TGSCDTu+.net]
>>154
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
これも正しい方法かどうかも分かっていません。
まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。

まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。
ありがとうございます。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/17(火) 16:41:13.06 ID:WViXruS5.net]
Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります

カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑 

FGはエリアトリガーに仕込めばOKです

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 21:48:33.03 ID:3Xpbbi1+.net]
>>156
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。

カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。

エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/21(土) 20:09:54.77 ID:6djfiB1E.net]
ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります

再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください



161 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/23(月) 03:26:02.30 ID:+Hbd8UO8.net]
1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。

敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。

古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの
インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。
もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。

162 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/23(月) 13:14:40.77 ID:+4NgbAMy.net]
FGは視覚化されたプログラムです
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます

しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)

CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね

敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです

さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです
これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います
(最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています)

わたしは0.7_の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 18:38:31.50 ID:K1o2xt5s.net]
カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。

日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。

スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり
CryEngineは泣けるよね、と。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY
ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。

1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 20:42:15.48 ID:/y/p4kIr.net]
Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 14:05:01.99 ID:DI3ziMMR.net]
CRYENGINEのライセンス料発表されたね
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い

166 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/24(月) 11:15:38.60 ID:5vLDG2pH.net]
サービスとして広く売り出すなら
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。

167 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 22:43:26.42 ID:PkpHnZsk.net]
CRYENGINEのスマホ対応の一例が。
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」

動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。
www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg

CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 14:23:21.54 ID:iG45/edf.net]
>>164
変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:27:58.05 ID:kUzYOYjf.net]
>166
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:07:36.09 ID:SgTPAOcr.net]
インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい



171 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/20(火) 04:05:47.76 ID:aUE3LKh5.net]
cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:42:51.74 ID:BpXxGCQY.net]
SteamにCryENGINE来てるな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:35:34.60 ID:5JCzy0y+.net]
今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・
残念。

174 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/09(木) 00:24:25.21 ID:IS8NrEB4.net]
海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:47:57.40 ID:fWMMljVt.net]
Unreal Engine4無料化だって
こっちは無料化しないの

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:25:38.69 ID:fMUqs0qd.net]
ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:07:59.14 ID:9jy0Mffd.net]
無料がいいなら旧バージョンつかえばいいだけだし
最新じゃないとこまるのかな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:03:39.92 ID:vXgyUy1u.net]
3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS) 単行本 ? 2015/3/21
益田 貴光 (著)
www.amazon.co.jp/dp/4777518876

この本読んでみた人いるー?
どんな感じだろう。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 01:52:31.48 ID:nB2zvZJo.net]
これを覚える価値も需要もない
自慢にもならない
マジレス

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:02:54.85 ID:hp5hi61v.net]
>>176
ここで目次とか見れるね。
https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1887-6



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 01:23:44.53 ID:wRQ9/1mv.net]
いまだに山のようなバグとSDKの不安定さ修正はされないし、
E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。
それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw
エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:14:24.00 ID:YbbjH00o.net]
エディタで公式のマップ開くだけでも普通にエラーログ出まくるしなw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 19:44:16.87 ID:5/ixDa/t.net]
FGの解説とかないかな。
できれば日本語で。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:13:35.39 ID:497nV/X8.net]
>>180
仕様だったんかい
びびったわ

185 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/17(木) 17:28:29.60 ID:fTavI8RU.net]
iOS/Android向けゲーム作成で、ロイヤリティーも含めた場合に安いエンジンを探してたんだけど・・・・
UnityPROが買いきりで約54万円、UnrealEngineが売り上げの5%もかかるのに、CryEngineは月約10ドルで済むの!?
ただこのスレを見てるとちゃんと動くのか心配になるな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 18:26:34.34 ID:9fc6cgDe.net]
この会社ってエンジン売ってるだけのところだよな?
最新版が採用された話あんまり聞かないし潰れかけで社員に給料も払えないみたいだけど将来性はあるのか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 19:32:28.67 ID:qn76MI4v.net]
EaaSの方では、Oculus Rift等のVR技術もサポートしてるみたい。
あと、このチームがCRYENGINEを使って作ってるぽい。
audio089.wix.com/resonance-project
blog.livedoor.jp/vitamin666/

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 01:34:40.09 ID:44AnJ/X/.net]
>>184
Crysis聞いたこと無いの?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 03:26:24.23 ID:9IEwNHu6.net]
>>186
知ってるけど何年か前に新作の噂が流れたっきり音沙汰無しやんけ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:16:49.85 ID:CbH8kNpf.net]
>>187
2年前に3出たばっかりだし毎年新作ゲーム出してるけど…



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 20:33:08.96 ID:E3TwzIPa.net]
もしかして、これゲームエンジンではなく、アニメーションエンジンなのでは。

192 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/10(水) 16:37:05.81 ID:2Z0yrLTv.net]
AmazonがCryEngine3ベースのゲームエンジンを出したらしい
CDKとの違いはC++にアクセスできるのとAmazonの技術が統合されてるらしい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 08:12:51.56 ID:OkdvuV+/.net]
>>186
潰れかけだから crisis なんだろ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 10:06:21.97 ID:jaROsQmH.net]
>>190
こんな動きがあっても、WolfEditorなんてののスレのほうが活気w
相変わらず2chって香ばしい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:15:30.70 ID:dgK9dd80.net]
真偽は分からないけど結構な額のライセンス契約みたいだしCrytekには頑張って持ち直して欲しいな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 05:32:59.16 ID:EYPbTscj.net]
https://www.humblebundle.com/cryengine-bundle

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 07:44:55.81 ID:5A9rpuJf.net]
CryEngine V発表
C#、DirectX12サポート、新UI等
なぜかcryengine.comは時間になっても更新されてない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 12:40:56.88 ID:L6nUJFVD.net]
鯖落ちしてるっぽい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 12:50:52.69 ID:5A9rpuJf.net]
英語よくわかんないけど言い値で寄付する形式でタダでも使えるってことなのかな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 22:01:26.23 ID:AIeFMkPU.net]
Vもロイヤリティフリーっぽいね
開発者には嬉しいだろうけどCryTekはそれで儲かるのだろうか・・・



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 11:36:42.86 ID:itsYk3yD.net]
マーケットプレイスとかカスタマーサポートの月額費用で稼ぐんだと思うよ

202 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 23:51:01.00 ID:qYcMw8Et.net]
Humble Bundleでアセットパックのセール始まったぞ
$13で一通りの素材とゲームソースが手に入るから
興味ある奴は買っといたほうがいい

203 名前:toya mailto:sage [2016/03/19(土) 12:48:45.21 ID:aFbZVTle.net]
インストール方法などまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/CRYENGINE5/index.html

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:01:05.94 ID:DGVQOrPz.net]
それにしてもMac版を出す気は全く無いのかな

205 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/21(月) 12:26:29.75 ID:hwQDzMLQ.net]
初めてでわかんなかったけど、C#プロジェクトだとExport to Engineメニューは機能しなくてVisualStudioからビルドしなきゃならないのか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 15:06:19.53 ID:32/m0Lp8.net]
3週間ぐらい書き込みないぞ
どうなってるんだ…

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 15:14:31.09 ID:n25xywQL.net]
実質完全無料化したのに相変わらず日本では人気出ないな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 23:25:10.31 ID:0y2cbUi4.net]
日本だと2Dに特化とかしないとウケないんだろうな

209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/14(木) 13:46:26.41 ID:MGx9sXVA.net]
ロイヤリティーフリーは超魅力的なので動かしてみたいけど・・・・チュートリアル用に用意されたC#向けプロジェクトですらそのままビルド出来ないんで萎えちゃってます

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 10:59:02.96 ID:Ki0iRrpB.net]
CryEngineのゲームは綺麗だねえ
こんなゲーム作りたい・・・



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 07:48:25.48 ID:sXYHN3Pd.net]
MMD躍らせるだけならともかく、まともなTPS作ろうとなると把握しなくちゃいけないファイル形式が多いんだよな。
だがそれがいいっていう相当なギーク向けだぎゃ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:56:02.68 ID:xcSdL1RG.net]
だがそれがいい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 04:42:43.14 ID:thlyHaJ4.net]
だがそれでいい

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 10:23:29.69 ID:hU3p4lRn.net]
CryEngine色々ハードルはあるんだけど、FilmEngineてのではたぶんこんなのが作れちまうんだろな、リアルタイムに。
https://www.youtube.com/watch?v=JjaYW5Cnr5k
こっちも無料だったら本格的にやばいのねん

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 14:07:19.00 ID:o1TfsGy8.net]
サイトの書き方だと無料はないか…
ただ、出来たものAmazonで配信するとお得とかはひょっとしたらあるかも

216 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 16:39:57.40 ID:/pBbBP83.net]
>>212-213
エンジンがタダだったとしても、この映像のモデルデータとか音楽とかモーションの作り込みだけでものすごい労力かかってると感じるねぇ。

これがファンアート動画だってのがびっくりしてしまうわ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:45:17.65 ID:TWwLiclO.net]
Create ProjectのTemplate見る限り
一からゲーム作るしかないのかな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:04:10.29 ID:o1TfsGy8.net]
>>214
ここまでの絵になるからこそ、モチベーションも続くんだろうな。

>>215
そのあたりの潔さは、さすがの開発元ドイツ。いや良い意味で。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 22:49:43.83 ID:MefnKsx7.net]
公式チュートリアルが割と充実してますね。
https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup

>>215
以前のバージョンのようにGameSDKを使っても作れるようです。
https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup/gamesdk-merge-project

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 07:51:33.70 ID:h4QlB2h1.net]
githubにソース乗るのはありがたいな、意外と可読性は良いコーディングなんだよね。
にしても、完全無料エンジンにGPUメガ進化と、とんでもねぇ最近。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 23:14:18.27 ID:iiCWa3E4.net]
UIのFlashのバグが取れないお
くぁwせdrftgyふじこ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 09:54:18.89 ID:WKVmTVyq.net]
>>219 ライセンス的に抵抗が無ければこんなのもありかも
https://github.com/hendrikp/CryHTML5

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 09:57:39.82 ID:WKVmTVyq.net]
こういう感じか
https://www.youtube.com/watch?v=YphBFbS93EU

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 23:06:48.22 ID:dMNN1/5k.net]
>>220-221
ありがとうございます。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 09:30:43.89 ID:+VRDDdE2.net]
cryengineのgithub、ずっと以前から公開しているunrealengineのと同じくらいのstar(いわゆる”いいね”)が既についてるw 今後に期待だな。
lumberyardのアップデートもそろそろかな。
まじ寝てらんない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 21:27:15.74 ID:8AuunCkG.net]
>>219
UIをクリックしても反応がなくなるバグですが、
右ドラッグを画面外で離すと発生するようです。
マウス位置を固定するノードを自作することで解決しました。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 23:36:16.85 ID:6dQPZD26.net]
さんくす

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 23:43:24.90 ID:o/POXgGy.net]
>>186
聞いたことないけど、シリーズ進むたびにマップが狭くなるとか、1で脇役だった奴が2,3で主人公とか1の宇宙ステージがよくわからんとか噂は聞いたことある

229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/08(月) 06:25:34.99 ID:kq9hZvHb.net]
メジャーバージョンアップ期待アゲ
https://twitter.com/cryengine/status/762332733263806470

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 11:32:09.01 ID:zA2Su5kX.net]
すてき!



231 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/11(木) 23:12:46.62 ID:xyChrAgL.net]
ホームフロント レボリューション もバグ多いて話だね。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 11:53:36.81 ID:DHo3I8CK.net]
ローマとか今見ても肌の質感とかすごいと思うけど
でもいまいち伸びないね、このエンジン

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 14:09:07.95 ID:+kEWshB1.net]
日本語の資料がないとキツイだろ…

234 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/12(金) 16:19:10.23 ID:hz3mwUVl.net]
UEにはついてないリアルタイムGIが標準装備らしいけど他のグラフィック機能もこっちのが上なのかな?
それと資料は辞書引きながら読めばいいし致命的な問題ではないと思うけど、たまにエディタの使いにくさとかも不満として上がってるよね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 02:04:23.96 ID:lN+2/RHw.net]
しかし日本語の情報がすくねえな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 23:27:04.45 ID:owhW/dtD.net]
うろ覚えだけどわりと早めに日本支部みたいの開設したような
あれもうないのかな

237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/14(日) 04:21:45.12 ID:x3iOM7CO.net]
今月が5.2で10月に5.3とか、妙なスイッチ入っちゃったか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 16:10:18.28 ID:01B/ASfi.net]
早く6にしたいとか
UE4、Unity 5そしてCE6となると一番勝ってる感じになる

239 名前:toya mailto:sage [2016/08/23(火) 20:23:16.76 ID:MfzA1Kfe.net]
CRYENGINEのFGを使って、
3Dシューティングの試作品を作ってみました。
https://docs.google.com/presentation/d/1PF5s2XA7SfjUt01suMwOaTU7FE_gdOHc9zx5et-7baE/edit?usp=sharing

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 10:38:47.19 ID:ShYuXF+7.net]
すてき!



241 名前:toya mailto:sage [2016/08/24(水) 21:14:40.55 ID:xldLjejf.net]
弾を連続して撃てるように改良しました。

242 名前:toya mailto:sage [2016/08/29(月) 13:01:10.31 ID:dkG/jEbc.net]
敵が弾を撃つようにしました。
たまに敵の弾が破壊されないバグがあります。
FGだけだとこのへんが限界かな。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:48:33.12 ID:BVNdfQwP.net]
ダウンロードがすごく重い・・・

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:30:39.30 ID:r2SNulQq.net]
エンジンのダウンロードが止まりまくって全然進まないのう。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:24:34.32 ID:yxq41jZC.net]
5.3来たら本気だす

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:54:32.64 ID:pxgNl5RN.net]
よっしゃ5.3行ったるで
給与不払いとかあったんで心配してたけど、ちょっと安心した

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 11:33:56.76 ID:dNldBwv4.net]
はい

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 08:37:11.77 ID:Y/f4Cc2y.net]
ただ純粋にゲームを作るとなるとLumberyardなのかもな。
スターシチズンだけでなく、GTAの人も名乗りを上げたし、なんつってもAWSサービスの一角になるわけで。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:35:25.60 ID:uZgpXCAx.net]
保守

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:17:23.19 ID:n4h/EfUD.net]
ロードマップ、予定された頃になる度に、幾度となく延期じゃもう何の見通しもないのといっしょだな。
これ使ってるプロジェクトも、多かれ少なかれ類は友をって感じだし。



251 名前:toya mailto:sage [2017/05/16(火) 02:56:15.19 ID:xbEyAC52.net]
いまさらですが、Cryengineを使った感想をまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/CRYENGINE5/AboutCryengine/index.html

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 11:04:04.24 ID:J0GFSTlh.net]
くるぞ!!!!

253 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:54:07.55 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

C9CQ2DAUQ0

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 16:07:25.52 ID:/sKRfs/n.net]
CryENGINEってUnreal Engine4とは対照的に、ほとんどの企業から全く相手にされてないのは何故?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/25(木) 12:20:45.57 ID:9ni11vJHt]
GWの予約を取り終えてから捜査が貧弱になるGW開始と合わせて16億もの税金を詐取したと白々しく公表した詐欺組織近畿日本ツ━リス├
全額返金すれば済む問題し゛ゃないのは明らか.最低でも16○億は罸金を科して、知りながら黙っていた従業員含めてとっとと懲役にしろよ
観光[笑)は産業ではなく,温室効果カ゛スに騒音にコ□ナにとまき散らして地球破壞して氣侯変動させて土砂崩れに洪水、暴風,猛暑,大雪
にと災害連発させて大勢殺害して住民の私権侵害して知的産業に威カ業務妨害して私腹を肥やす史上最悪の強盜殺人テ口行為なわけた゛か゛.
このクソテロリス├と゛もがまき散らしたコロナによって多くの人々の生活に仕事にと破壞されなか゛ら.そんな外道に無辜の住民から強奪した
莫大な血税をくれてやるという常軌を逸した自民公明の惡質さか゛よく分かる事例、民主主義国なら間違いなく本社やら国土破壊省ビルやらに
火炎瓶投け゛入れられたりと大騒き゛になってるた゛ろうに,北朝鮮人民の遺伝孑を濃縮したような奴隸体質クソジャップはと゛うしようもないな
懲りずに広島地球破壊サミットた゛の氣侯変動推進万博た゛のテ囗国家丸出しのキチカ゛イ税金泥棒と゛もをス儿━して殺されないで済むと思うなよ

創価学会員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─か゛囗をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
htTPs://i.imgur,сom/hnli1ga.jpeg

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 16:43:45.75 ID:lanTCyJ1.net]
ねればねるほど色が変わって最悪の場合死に至る

257 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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