- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:07:39.20 ID:fPDJgE0j.net]
- ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用 【ソフトのダウンロード方法】 CryENGINE3を使用するには、 エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。 尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。 ttp://www.crydev.net/ 『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。 エディターソフトは ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 『Download now』ボタンからダウンロードします。 お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。 CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、 ユーザー登録した情報を入力して下さい。 W、A、S、Dキーで視点の移動。 Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。 テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。 インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。 ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 20:11:16.70 ID:1IrecFYp.net]
- XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい
Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:25:10.34 ID:Aa2VOXRH.net]
- >>7
サンクス >>8 XSIとの親和性が高いのかな
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:11:43.53 ID:p1jAI6Xr.net]
- BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:12:57.91 ID:dUgin/2R.net]
- >>4,>>10
間違いだらけやん。Farcryの発売年すら間違えるってどういうことなの
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:20:51.39 ID:NyfEaUh3.net]
- >>9
3dsMAX > MAYA > XSI だと思う。 XSIはあんまり優遇されてない。 CE3が出てからXSIのアドオン出てないから もしかしたら色々便利になって出てくるかもしれないな
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:42:39.59 ID:Aa2VOXRH.net]
- >>12
情報サンクス ゲームてMAXなんだな
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:18:11.20 ID:p1jAI6Xr.net]
- >>5
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる マップを読むとき必要なファイルだけを読む 各種物理処理をエディタ内で作成できる モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単 AI制御が最新で経路にパスとかいらん テクスチャフォーマットの対応多い ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能 アップデートが頻繁 シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある CryEngineは全部逆 唯一便利なのは時間経過で変わるライティング 大抵要らなくなる要素だけど
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:40:50.40 ID:3XSmQNm3.net]
- Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。 UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:07:40.07 ID:Lw55QTij.net]
- 俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな
CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら あんまり必要ない
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 10:18:46.84 ID:QYz+dg2B.net]
- >>14
PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:12:39.07 ID:yeO6dxOk.net]
- ゲームエンジンコレクターのスレはここですか?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:39:04.68 ID:hn9naGiX.net]
- 何も作れない人たちが騒ぎ立てて
誰も使ってないねこれ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 01:16:52.43 ID:PjYGaYIT.net]
- >>19
そういうお前は何か作れたのか? SSうpよろ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/03(月) 23:02:27.62 ID:ucwezmKY.net]
- これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ
色々操作が面倒だけど
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:51:39.81 ID:ukHUMHYc.net]
- >>14
残念ながらUDKはAIパス必要だぞ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 13:14:46.32 ID:kvsRtBbw.net]
- ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう グラフィック以外の根底の部分が古いよね 結構前からのを引きずってる感じ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 08:33:59.83 ID:tUaXiYwy.net]
- 慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:28:52.11 ID:C3AvVjdP.net]
- unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 00:26:17.82 ID:jnymcmxE.net]
- >>25
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:11:47.72 ID:a4ey5UGE.net]
- 一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの? Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 21:55:19.52 ID:YTrKCWKn.net]
- 超亀レスで意味ないかもしれんけど
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 21:43:36.63 ID:3063Nz/f.net]
- 人否杉
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 02:23:35.55 ID:jW5gqyvE.net]
- 海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 03:25:36.50 ID:i7fJag5G.net]
- 海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:37:31.20 ID:OZ5AWPls.net]
- Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ]
ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage 今発見したが役に立ちそう
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 07:55:02.12 ID:sZ0Pdymk.net]
- Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 07:58:00.27 ID:sZ0Pdymk.net]
- >>30
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:44:19.72 ID:sZ0Pdymk.net]
- 日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。
Wiki作った wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage 海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 18:06:42.52 ID:Qquuq4vA.net]
- パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 19:19:01.19 ID:h/ufXQiE.net]
- これは期待
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:51:19.87 ID:sY5AbYMc.net]
- 粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 01:30:26.08 ID:rFij7Rkl.net]
- 俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 01:49:02.88 ID:LwJe7wuf.net]
- パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 01:59:18.26 ID:LwJe7wuf.net]
- あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 10:48:32.89 ID:rFij7Rkl.net]
- なるほど。把握した
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 20:37:33.69 ID:NcVYoQQE.net]
- これがUnity Japanの実力だ!
www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg 背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー 待ってるよぉ(´・ω・`)
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 22:38:29.53 ID:lHzXqlqp.net]
- >>43
ステマは引っ込んでな! 引っ込んでな…
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 00:59:59.09 ID:Et0EZhxA.net]
- >>43
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:06:06.07 ID:RjQsAaSb.net]
- なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:18:52.18 ID:Et0EZhxA.net]
- いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。 しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。 自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。 正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 08:51:00.71 ID:zhS8JnTH.net]
- >>47
そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 09:43:41.45 ID:ZBYZXW6k.net]
- >>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 14:42:40.02 ID:Et0EZhxA.net]
- >>48
いやいや目的にあったツールの選定は重要だろ。 闇雲に作り始めるから破綻するんだよ。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 20:15:55.33 ID:RGwmeHR9.net]
- でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/30(金) 20:36:24.18 ID:Tz5ZpKvj.net]
- そもそもunityの話はunityスレでやれと
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:01:04.89 ID:garAA/MK.net]
- UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:44:58.43 ID:1nS1YbgB.net]
- unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。 なので基本的にもう捨てた。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 22:08:12.69 ID:vtwGrCBY.net]
- ・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語
↓ ・「Unityで作ってみたら?」と薦められる ↓ ・能力不足で使えない ↓ ・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 00:39:11.62 ID:7aBBZlZg.net]
- そんなあなたに
CryEngine3 日本語wikiトップページ wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 06:58:49.06 ID:va/ZWT+A.net]
- CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/07(土) 10:18:21.82 ID:P8T9joE0.net]
- 誰かクライシスのENB入れた人いる?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:20:22.93 ID:Ds9W/SSg.net]
- >>57
あと日本語資料の量も。 今となってはちょっと古いLuaが未だによく使われているのと同じで。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 09:04:31.76 ID:jYMbSzbG.net]
- 実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ 勉強用として割り切ったほうがいい
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/15(日) 20:17:26.07 ID:bPwoSKkA.net]
- ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/
新バージョンきたぞ こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな UDKやunityとは全く別物だ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:11:15.28 ID:a62JDtdS.net]
- >>61
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 23:45:40.42 ID:RlZR5ZNX.net]
- シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ?
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い 糞面倒だしクロスとか使いもんにならん ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う 振り返るとデモシーンが小規模だったしな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 23:59:29.27 ID:a62JDtdS.net]
- だけど潜在能力が高い。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:10:00.91 ID:7nqPoL3a.net]
- ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり 精密なライティングができない 誰も、使ってないんだぜ?海外でも サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:43:35.42 ID:WGIIcwzs.net]
- でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:50:12.83 ID:pH+ou+QJ.net]
- Exportが上手くいかないなあ
Googleの奴なら簡単にできたけど
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/16(月) 01:41:34.59 ID:V+fK4byR.net]
- まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 22:26:07.79 ID:325VzDc8.net]
- 試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから
どっちもどっちだな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 02:26:18.05 ID:clJ4U0vm.net]
- 使えない人の総評なんて要らないから。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/18(水) 03:49:01.43 ID:9fbWXoW/.net]
- >>70
あ、自己紹介は結構です。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 04:07:02.22 ID:QOhYrVUu.net]
- >>71
自己紹介乙。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/18(水) 04:10:15.38 ID:9fbWXoW/.net]
- 図星だった?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:08:50.39 ID:DMYs8FBq.net]
- お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:36:30.48 ID:ksO+H0L/.net]
- ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 16:25:41.60 ID:iqkwUR2N.net]
- (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 21:11:22.60 ID:1TJxaTgq.net]
- 発 争
生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 21:59:50.28 ID:2EHHM5GV.net]
- 何という大人のスレ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 16:15:07.03 ID:kJAN6uy8.net]
- >>61
すげー コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 02:53:49.48 ID:OsAfsct9.net]
- EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be 冒頭がデモステージまんまで笑ったw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:37:13.94 ID:gevfFOyC.net]
- wikiの更新できなくてすまん
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:52:03.61 ID:LQFZBr+Y.net]
- 更新楽しみにしてますん
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/04(月) 21:58:54.90 ID:+R/5oI3h.net]
- 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:36:21.66 ID:LfOSyZ4w.net]
- >>83
理由はわからないけど 家のPC二台の内片方がその症状。 OSはどっちもWin7で64bit ちゃんと動くのはクアドロのPCで 落ちるのがGTX580のPC
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb.net]
- CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった 単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。 うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。 時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって 弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると 生っぽくなるみたいだな ただBF3とかに使われているエンジンとか スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。 エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb.net]
- ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に エクスポーターがもろいね。 VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での 要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。 色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので 全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては 森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。 zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。 キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 14:13:52.25 ID:IfBbl7YM.net]
- >>85
フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz でもレビューは参考になったよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 18:30:59.12 ID:9W1L2rIJ.net]
- wiki更新はよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:20:32.32 ID:v72PYA20.net]
- ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 21:32:21.04 ID:B9CD7HQy.net]
- サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/20(水) 16:51:59.08 ID:qliLmMCO.net]
- >>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。 64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか 書いてあった気がする。 英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
- 93 名前:90 mailto:sage [2012/06/21(木) 07:41:12.80 ID:YfuDGEdQ.net]
- >>91
つまりどうすればいいですか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 01:19:10.83 ID:orxEnCRJ.net]
- 個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが 理由はいくつか歩けど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:40:21.52 ID:epc5Z5Ei.net]
- そこまで書くならいくつか理由を書けよ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:29:17.26 ID:MgbW67+t.net]
- >>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。 再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29 www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336 www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555 www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632 これ入れてもだめならわからん 64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
- 97 名前:90 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:24:55.88 ID:rMA2mhw7.net]
- >>95
thx
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 12:44:31.09 ID:aM34I1+5.net]
- Far Cry3てCryENGINE?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 14:36:07.23 ID:8ezJvcbf.net]
- Unityらしいです
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:07:53.14 ID:YaxH/Qsl.net]
- 新バージョンまだかな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 21:07:58.69 ID:op2BiaTg.net]
- 3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 21:10:51.37 ID:op2BiaTg.net]
- Cドライブ直下なら問題ないようだ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:29:04.13 ID:SCztBUvs.net]
- 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 04:08:59.53 ID:Ajn2VBkF.net]
- steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 03:28:13.36 ID:ILnkruRh.net]
- 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa.net]
- これとUDKどっちが簡単?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q.net]
- UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 11:57:20.63 ID:UK9biFjc.net]
- UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな こっちのほうが良さそう
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 15:48:52.27 ID:jjkeuW5Q.net]
- >>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
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