- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:07:39.20 ID:fPDJgE0j.net]
- ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用 【ソフトのダウンロード方法】 CryENGINE3を使用するには、 エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。 尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。 ttp://www.crydev.net/ 『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。 エディターソフトは ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 『Download now』ボタンからダウンロードします。 お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。 CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、 ユーザー登録した情報を入力して下さい。 W、A、S、Dキーで視点の移動。 Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。 テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。 インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。 ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 02:26:18.05 ID:clJ4U0vm.net]
- 使えない人の総評なんて要らないから。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/18(水) 03:49:01.43 ID:9fbWXoW/.net]
- >>70
あ、自己紹介は結構です。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 04:07:02.22 ID:QOhYrVUu.net]
- >>71
自己紹介乙。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/18(水) 04:10:15.38 ID:9fbWXoW/.net]
- 図星だった?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:08:50.39 ID:DMYs8FBq.net]
- お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:36:30.48 ID:ksO+H0L/.net]
- ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 16:25:41.60 ID:iqkwUR2N.net]
- (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 21:11:22.60 ID:1TJxaTgq.net]
- 発 争
生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 21:59:50.28 ID:2EHHM5GV.net]
- 何という大人のスレ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 16:15:07.03 ID:kJAN6uy8.net]
- >>61
すげー コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 02:53:49.48 ID:OsAfsct9.net]
- EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be 冒頭がデモステージまんまで笑ったw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:37:13.94 ID:gevfFOyC.net]
- wikiの更新できなくてすまん
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:52:03.61 ID:LQFZBr+Y.net]
- 更新楽しみにしてますん
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/04(月) 21:58:54.90 ID:+R/5oI3h.net]
- 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:36:21.66 ID:LfOSyZ4w.net]
- >>83
理由はわからないけど 家のPC二台の内片方がその症状。 OSはどっちもWin7で64bit ちゃんと動くのはクアドロのPCで 落ちるのがGTX580のPC
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb.net]
- CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった 単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。 うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。 時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって 弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると 生っぽくなるみたいだな ただBF3とかに使われているエンジンとか スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。 エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb.net]
- ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に エクスポーターがもろいね。 VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での 要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。 色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので 全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては 森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。 zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。 キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 14:13:52.25 ID:IfBbl7YM.net]
- >>85
フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz でもレビューは参考になったよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 18:30:59.12 ID:9W1L2rIJ.net]
- wiki更新はよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:20:32.32 ID:v72PYA20.net]
- ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 21:32:21.04 ID:B9CD7HQy.net]
- サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/20(水) 16:51:59.08 ID:qliLmMCO.net]
- >>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。 64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか 書いてあった気がする。 英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
- 93 名前:90 mailto:sage [2012/06/21(木) 07:41:12.80 ID:YfuDGEdQ.net]
- >>91
つまりどうすればいいですか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 01:19:10.83 ID:orxEnCRJ.net]
- 個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが 理由はいくつか歩けど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:40:21.52 ID:epc5Z5Ei.net]
- そこまで書くならいくつか理由を書けよ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:29:17.26 ID:MgbW67+t.net]
- >>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。 再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29 www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336 www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555 www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632 これ入れてもだめならわからん 64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
- 97 名前:90 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:24:55.88 ID:rMA2mhw7.net]
- >>95
thx
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 12:44:31.09 ID:aM34I1+5.net]
- Far Cry3てCryENGINE?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 14:36:07.23 ID:8ezJvcbf.net]
- Unityらしいです
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:07:53.14 ID:YaxH/Qsl.net]
- 新バージョンまだかな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 21:07:58.69 ID:op2BiaTg.net]
- 3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 21:10:51.37 ID:op2BiaTg.net]
- Cドライブ直下なら問題ないようだ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:29:04.13 ID:SCztBUvs.net]
- 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 04:08:59.53 ID:Ajn2VBkF.net]
- steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 03:28:13.36 ID:ILnkruRh.net]
- 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa.net]
- これとUDKどっちが簡単?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q.net]
- UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 11:57:20.63 ID:UK9biFjc.net]
- UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな こっちのほうが良さそう
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 15:48:52.27 ID:jjkeuW5Q.net]
- >>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 01:16:51.17 ID:m1xJWJEf.net]
- 質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 19:13:26.90 ID:rgkqnNoC.net]
- アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富 というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 19:50:53.73 ID:SObtxtyq.net]
- 自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし 商用利用は要問合せ(ドヤァ) でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 20:03:22.28 ID:FyzUbV5N.net]
- でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 20:43:20.10 ID:SObtxtyq.net]
- UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター) 逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 22:00:49.47 ID:FyzUbV5N.net]
- そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 22:46:18.01 ID:4qSGaSPN.net]
- そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・ FPSだって相手は見えてるんだぜ? つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 13:47:18.00 ID:4V1yofV9.net]
- APBなら無料で誰でもできるぞ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 17:52:58.26 ID:9PlWGl68.net]
- 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか 作ること自体に全然最適化されて無いだろ 誰も使わない理由が分かる 既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する こんなんでよくCrysis作ったなw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 18:35:43.19 ID:GogaKBlb.net]
- でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 03:37:10.10 ID:lk7fA1oC.net]
- win7 64bitで起動できない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 14:00:23.71 ID:sUuX7Q11.net]
- 64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:16:21.67 ID:u6bbZs3U.net]
- 誰も使ってないのはガチw
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:34:10.00 ID:jBYK1jgk.net]
- じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:59:42.63 ID:f4DXkmr4.net]
- 作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 23:32:44.21 ID:GE6R3h7/.net]
- 面倒くせえんだよ
変換が やってみ? シェーダは応用性ゼロだし 根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 02:33:26.48 ID:VU7IIC1+.net]
- Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に 意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな 二度とつかわねー Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 01:59:03.48 ID:LEMYP1Mc.net]
- クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 01:01:43.37 ID:3sCsBzWu.net]
- UDKより楽しそうじゃんこれ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 05:27:58.89 ID:+x9pQe0a.net]
- CryEngine3
あれってどうなの? wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 10:35:34.62 ID:G9c21U8H.net]
- 外国でもある程度は使ってる人多いだろ
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 04:46:59.17 ID:za5gqKE3.net]
- >外国でもある程度は使ってる人多いだろ
どっちだよ… せめてまともな日本語使ってください
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 14:12:30.26 ID:dVpRoXWm.net]
- これUDKより簡単なの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 14:12:44.47 ID:7TUY54xl.net]
- まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ あんまりプロも使ってないとか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 18:28:56.35 ID:BSCwfWuD.net]
- >>132
糞ではない 糞ではないが使いにくい 使ってもらうことを考えて作っている感じではない あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 18:52:10.12 ID:cT5NC2Bw.net]
- Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/03(木) 21:01:52.79 ID:uvNdTBG1.net]
- 街道バトルもどき作ってる人もいるしな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 22:38:36.43 ID:bw56cD6R.net]
- これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [2013/01/03(木) 23:44:59.75 ID:/NJWIqj7.net]
- これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/04(金) 01:25:41.15 ID:HxhQ8LN2.net]
- ロケランで家が壊れるのは凄い
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 00:38:34.08 ID:UeKvZh5K.net]
- >>135
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 15:56:15.74 ID:Akfih6pL.net]
- ソースは?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/09(水) 18:21:35.77 ID:woSt0oQK.net]
- UDKのほうがなんで人気あるの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 02:27:25.06 ID:M4NDcVLt.net]
- プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥ FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら ご教授よろしくお願いします
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/01(金) 09:22:29.68 ID:JI+/h5Rj.net]
- あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:39:30.87 ID:jZsO22QD.net]
- >>141
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。 メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。 CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 15:57:01.19 ID:sPGREhfk.net]
- 日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな PCゲームに限るとUnity以上に多い
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/21(木) 18:01:14.44 ID:yW2boE4O.net]
- ,.へ
___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,
- 148 名前:!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 保 守 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ [] - [ここ壊れてます]
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 02:59:10.17 ID:AW4pTeQx.net]
- 影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 05:52:47.73 ID:6VsuDYAX.net]
- 棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 21:26:15.82 ID:6VsuDYAX.net]
- あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました 設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Pvh7fcdi.net]
- ゲームエンジェルコレクター
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF.net]
- 影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 00:04:51.97 ID:v8d+7aL4.net]
- cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか…
結構楽しみに待ってるんだが
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/15(日) 14:32:37.13 ID:TGSCDTu+.net]
- 最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか?
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。 分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 17:06:25.29 ID:YXWULvpT.net]
- >>153
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと? それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。 https://www.youtube.com/watch?v=07La_d9PBKI
- 157 名前:sage [2013/12/15(日) 19:38:40.22 ID:TGSCDTu+.net]
- >>154
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。 サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。 今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。 また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。 これも正しい方法かどうかも分かっていません。 まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。 まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。 ありがとうございます。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/17(火) 16:41:13.06 ID:WViXruS5.net]
- Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続 まずこれで全アイテム無しの開始になります カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑 FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 21:48:33.03 ID:3Xpbbi1+.net]
- >>156
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。 StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。 そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。 カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。 エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか? なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/21(土) 20:09:54.77 ID:6djfiB1E.net]
- ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります 再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/23(月) 03:26:02.30 ID:+Hbd8UO8.net]
- 1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。 武器非使用エリアか、なるほど。 敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。 しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。 今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害 になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。 Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。 古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。 もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/23(月) 13:14:40.77 ID:+4NgbAMy.net]
- FGは視覚化されたプログラムです
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です) CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで) 個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です 上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね 敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います (最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています) わたしは0.7_の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 18:38:31.50 ID:K1o2xt5s.net]
- カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。 パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。 日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。 確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては 情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの 評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。 スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり CryEngineは泣けるよね、と。 ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。 1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 20:42:15.48 ID:/y/p4kIr.net]
- Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 14:05:01.99 ID:DI3ziMMR.net]
- CRYENGINEのライセンス料発表されたね
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/24(月) 11:15:38.60 ID:5vLDG2pH.net]
- サービスとして広く売り出すなら
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。 今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 22:43:26.42 ID:PkpHnZsk.net]
- CRYENGINEのスマホ対応の一例が。
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」 動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。 www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 14:23:21.54 ID:iG45/edf.net]
- >>164
変える必要はないと思う 作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし 残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:27:58.05 ID:kUzYOYjf.net]
- >166
なるほどなあ。 確かに使ってる人の都合もあるもんな。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:07:36.09 ID:SgTPAOcr.net]
- インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/20(火) 04:05:47.76 ID:aUE3LKh5.net]
- cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる 考えようしだいか。
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