- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:33:46.15 ID:dsMAV28b.net]
- 行動に「反応」が返ってくるのは楽しいが、
攻略のヒントがなければ「間違った道」ばかりに迷い込み、 さんざん無駄な遠回りをさせられたと感じてしまう。 時間の大切さに目覚めてゲームを投げ出す恐れがあると思う。 例えば5コのエンディングがあったとして、たどりつくまでに ルールが単純でない(ゾンビに追いつかれたら死ぬ等でなく、 「出口の扉」のカギを探し当てる行程が全部無駄になるような) バッドエンドを50回も見せられるのは心折設計。死に慣れる作業。 かといって、大量の「選択」のほとんどが ゲーム全体にとってたいした意味のない分岐だった場合、 何をしてもゲームの進行に影響はなく、何をしても間違えない。 製作者の労力に対して、プレイヤーの得られる快感は それほど大きなものに本当になるのか? 50枚の伏せたカードから一枚を選ぶより、 5枚のカードの中から一枚を選ぶ方が緊張感がある。
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