- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:18:07.49 ID:JU7V0tdz.net]
- 【現在、荒らしがずっと粘着していますが、絶対スルーしてください!】
【荒らしに反応する人も荒らしです!】 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の 情報交換スレッドです。 こちらが本スレで、「鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9」のタイトルで立っているスレは 荒らしが立てたスレです、スルーしてください [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain EX Another version sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ FreeTrain EX Another version wiki www19.atwiki.jp/freetrain-exav/ Tera Train teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:15:00.95 ID:kZLG0rtR.net]
- まだ一週間じゃん。慌てなさんな
- 29 名前:24 mailto:sage [2011/05/18(水) 22:59:36.79 ID:fFGRqZQ9.net]
- コメントいただいていたのに返事できずにいてすみません。
既に大規模なものがある中、後発でしかも個人で参戦しようというときに、 何が受ける要素なのかを気にかけすぎていました。 そこで、>>25氏のご指摘のとおり、「自分がプレイしたいもの」を作ろうと思います。 とりあえず作りたいもののコンセプトは、 ・自分で線路が引ける ただし完全自由ではなく、引き方が設置コストや運用コスト、ダイヤ編成に影響する ・ダイヤ編成(特に発着時刻)が収益に大きく関わる 車両の選択や配車、複線化、長距離路線開拓などによって、ダイヤ編成の自由度を高めながら、 その中でより収益性の高い運用を考えることがゲームの目的 というようなことを考えています。 不動産経営や株式、あるいはレジャー施設や地形造成などの要素は脇に置いておいて、 路線図とダイヤと収支報告書を中心に進む(一見地味な)ゲームになると思いますが、 動くものができたらこのスレで状況報告していいでしょうか?
- 30 名前:Umezawa mailto:sage [2011/05/19(木) 08:00:50.70 ID:RLbYRFGK.net]
- >>29
なるほど、A列車やFreeTrainとは違った方向性のゲームなんですね。 純粋なシミュレーションといった感じの雰囲気で、 他のゲームと差別化が図られていて興味深いです。 最初は小規模なものでも構わないと思うので、 動くものが出来たら是非報告してください!
- 31 名前:24 mailto:sage [2011/05/19(木) 23:03:28.63 ID:FwfX3Z5X.net]
- とりあえず動くものを作り始めました。
まだ全然評価できる代物ではありませんが、 ご意見等からアイデアを膨らませたいと思いますので、 制作が進み次第、随時こちらに置くようにしようと思います。 ttp://amadela.web.fc2.com/railway/index.html
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 23:20:05.16 ID:Aad0QqCv.net]
- スレ2つに分かれたことで思わぬ収穫がwww
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 23:43:10.27 ID:S1OcYvq5.net]
- >>31
早いなぁ、ついこの前に質問していたと思ってたのに... 梅さん、エターらないうちに早く次のバージョ(ry ある意味、このシンプルなグラフィックも味があっていいかもしれない FreeTrainとは全く違った視点でのゲームなので今後に期待します それと>>29読んで思ったのは、少しパズルっぽいものを感じた
- 34 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/05/20(金) 01:57:03.75 ID:Dn0CkuFI.net]
- 最初期のA列車なんかがそうですね
純粋に限られた資金と資材で線路を伸ばして大陸横断を目指すっていう 最近のゲーム、とくにA列車やFTが箱庭ゲー化しているからこそ、 こう行った経営パズル的なゲームは面白いかも
- 35 名前:Umezawa mailto:sage [2011/05/20(金) 05:46:48.57 ID:qYUIEVsY.net]
- >>31
おおっ、もうここまで作ってあったんですね! 箱庭とは対照的なゲームになりそうですね。 これなら少なくとも、 「既に大規模なものがある中、受けるのか?」 という心配は無用だと思います。 今のところの感想ですが、まず画面が見やすいですね。 そして、内部ロジックの根本部分がしっかり作られている印象です。 車両が完全になめらかに移動しますね。 路線作成のUIにはちょっとビックリしましたが、 ゲームの方向性を考えれば、なかなか優れた方式だと感じました。 駅が丸なのも、乗換駅判定等の処理を考えてのことですかね? とにかく、先のことも考えられていそうな作りで期待大です。 まずは最低限のゲーム内容のもので構わないので、 遊べるものが出来ると盛り上がるし、モチベーションも上がると思います。 応援していますよ〜
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 17:35:57.97 ID:Qurj8o2p.net]
- >>31
取りあえず俺は間伐無く列車を配置して路線をぬるぬるピンク色に染めることができるこの版を保存しといて 完成普及の暁には黎明期から知ってる人ぶることにしよう
- 37 名前:24 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:50:54.91 ID:BDGvxFPW.net]
- 中間駅を判定して停車、発車するようになりました。
判定には駅の平面座標ではなく、距離標)を使うため、意外と手間がかかりました。 ttp://amadela.web.fc2.com/railway/index.html さて、なるべく早く「遊べるもの」にしたい気はありますが、一応経営シミュレーションゲームを目指しますので、 1. プレイヤーの操作対象である鉄道網運営の操作性 2. 合理的な運行シミュレーションモデル 3. 人口分布、経済、地理などの環境モデル 4. 収支バランスの良いコスト・パフォーマンス調整 5. ミッションシナリオ作成を含むレベルデザイン の順に優先して制作を進めていく予定です。 でも挫折して、発着競合や待避線などをテーマにしたパズルゲームに路線変更するかも。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:34:53.30 ID:He+JBVai.net]
- これはおいらワクワクしてきたぞ
- 39 名前:Umezawa mailto:sage [2011/05/24(火) 19:36:36.97 ID:a1J0wRnu.net]
- >>37
順調みたいですね。 遊べるものになるまで孤独な作業になると思いますが、 完成を楽しみにしています。
- 40 名前:24 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:54:44.02 ID:e8VDTjVb.net]
- 複数の路線をつないだ長距離経路を指定する編集画面を作ったりと、徐々に進めています。
データ構造や操作方法の試行錯誤、手戻りが多いので、あまり順調とは言い難いですが、 ぼちぼち進んでいます。 ところで経営シミュレーションゲームとして完成するまでの道のりは遥か遠いのですが、 たとえばFreeTrainでは必ずしも経営要素が完成されていないようなのに、多くの愛好家がいらっしゃるようです。 勝ち負けを決めるゲームとは違う、なんらかの遊び的な要素があるのだろうと思います。 「鉄道」というモチーフによるものなのか、「箱庭遊び」が楽しいからなのか? 少しばかり動くものを作り始めた今、そういう方向性・発展性には非常に興味があります。
- 41 名前:Umezawa mailto:sage [2011/05/29(日) 10:27:16.45 ID:o+zvjNLw.net]
- >>40
その話は私も非常に興味があるのですが、誰も答えてくれないですね……。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:05:24.49 ID:ZmHRyVB/.net]
- >>40
自分が考える理想の町とか、住んでいる地元の町とかを再現できる箱庭的なことが できる、そしてそれを可能にする大量のプラグインがあるのが今のFreeTrainの魅力 そもそもゲームとしては成り立っていないから、箱庭として遊ぶしか意味がないよ>FreeTrain
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:08:23.98 ID:pZIQfdHx.net]
- >>40
超過密ダイヤを作って一本の線路に何編成ぶち込めるかに燃えた事が あったなあ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 21:49:56.48 ID:YFa0I5Cy.net]
- >>43
わかるなあ A列車でもそうだったけど,ダイヤ組むのに燃える
- 45 名前:24 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:46:43.19 ID:Yq30yP8F.net]
- 停車駅の違うタイプの列車をいろいろ走らせることができるようになりました。
amadela.web.fc2.com/railway/index.html 皆さんのご意見を参考に、この後「効率的なダイヤを組む」ということをゲームの主軸にしたゲームを 目指していこうと思っています。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 08:40:20.47 ID:BhFvvZcO.net]
- >>40-42
鉄道経営系ゲームのスレッドで発言するのは申し訳ないのですが、 僕の場合、A4を遊んだとき鉄道経営にはあまり重要視してませんでした。 町を作る「箱庭遊び」が楽しくて結構遊びました。 線路を引いて列車を走らせ、ダイヤも悩んでつくりましたが赤字でした。 自分の作った路線が動いてるのを見て満足で収支にはこだわっていませんでした。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 08:59:44.44 ID:BhFvvZcO.net]
- 46つづき
鉄道か箱庭か、なにが面白いかですが、A列車の場合 ・列車が動くことで画面に変化が加わる。 ・列車が動くことで町が変化する。 この2つが組み合わさって面白いものになったのではないかと思います。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:04:48.74 ID:d4hDrn3Q.net]
- A4は列車運行経費が高い割には客は8時にしか乗らないから
他の時間に運転しても赤字になってしまうな。 そういえば実際の列車はどれくらいで黒字になるんだろう。 ラッシュ時間帯以外は厳密には赤字かもしれないけど、 分割する手間や車庫、折り返し設備の都合、儲かる時間以外にも ある程度の本数を確保しないと不便な路線だと思われて相手に されなくなっちゃうってのもあるんだろうが。
- 49 名前:Umezawa mailto:sage [2011/06/05(日) 09:46:44.14 ID:f6aI+IgL.net]
- 言われてみれば確かに、私もA3やA4を遊んでいたとき、
「儲ける」 という観点ではなく 「街を発展させる」 という目的で遊んでいたような気がします。 A3なんか、ホームの長さ+1マスだけのところに列車を置いて 無理やり発展させたりする遊び方もありましたよねw そう考えると、FreeTrainについては自動発展よりも 自分で建てる遊び方のほうが主流?のような感じがしますので、 方向性としてはA列車3や4と別物かもしれませんね。 FreeTrainに経営要素が無いことが欠点に挙がったりもしますが、 むしろ経営要素が無いことで別の方向性の遊び方が確立されているような気もします。 そういう意味で言うと、>>24さんのゲームは全く新しい方向性のゲームですので、 どうなっていくのか非常に楽しみです。
- 50 名前:24 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:36:00.73 ID:OJpa3qNa.net]
- 自サイトで公開中の試作品バージョンを更新しました。
方向性としては、路線設計や車両走行の各機能にコストやレベル制限を設定し、 与えられるミッション(ある地点まで路線を伸ばすとか、特別列車を運行させる等)を、 手持ち資金と融資限度額の中でクリアすることが目的になる予定です。 もちろん経営ゲームなので、決算で赤字になったらゲームオーバーとします。 個々のプレイヤーが好きなように引いた路線の上で、 バランスの良いミッション設定が出来るかどうかが技術的な壁になりそうですが、 それこそが経営ゲームの核心になると思うので、いろいろ工夫してみたいと思います。
- 51 名前:24 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:52:10.14 ID:OJpa3qNa.net]
- それと、>>47やUmezawa氏のご指摘にあるような「街の発展」の要素については、
箱庭がにぎやかになって楽しいだとか、収入が増えて経営が楽になるというものにはせず、 街が発展することによってゲームのレベルが上がる(要求されるミッションが難しくなる)要素に できないかと思って検討しています。 ただ、それにしても街の発展具合を平面分布として示す必要がありそうなので、 今のような抽象化したグラフィックスではなく、クォータビューなど視覚的にわかりやすく、 変化を見るのが楽しくなるような要素も捨てがたいです。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:58:38.36 ID:M1JulCoi.net]
- ほう……これはなかなか
願わくは長距離運転指定の時、停車指定する予定の駅に列車が止まってる間指定できないのが何とかなればいいなと あと準急が急行よりはやいシチュエーションwwwはご愛敬で
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:07:29.13 ID:DLsqgaRK.net]
- ちょっとたのしいwttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_02241.png
- 54 名前:Umezawa mailto:sage [2011/06/07(火) 07:06:13.74 ID:IiApD6Tu.net]
- >>24さん
最新版、拝見しました。 セーブも出来るようになったのですね。 このままのペースで開発が進めば、 結構早い時期に遊べるバージョンが出てきそうですね。 ゲームの性質上、バランスを取る作業が大変そうですが、 それはこのスレの住人さんたちが協力できることだと思います。 グラフィックに関しては、手を付けるにしてもシステムの開発が 一通り済んだ後の話だとは思いますが、メッシュという概念が一切無いこのゲームで クォータービュー表示が出来るのだとしたら、かなり凄いことだと思います。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 00:53:49.61 ID:wAqITR+G.net]
- メッシュ無しは確かにコレ系ゲームでは結構挑戦的だな
どう料理するのやら
- 56 名前:24 mailto:sage [2011/06/09(木) 21:58:34.71 ID:wd8Mgl8s.net]
- メッシュの有無は関係なく、融資→設備投資→運用→返済が基本のオーソドックスな経営ゲームになると思います。
見た目が地味なために、とっつきにくいと思われるか心配です。 ところで、今は置いた車両を線路上マウスドラッグで動かせます。 デバッグの都合上残していますが、通過列車待ち合わせなど綿密なダイヤを組むには、 路線図ではなくダイヤグラム上で設定するので、そのうち廃止するつもりでした。 しかし、直感的に列車を持ち運べる要素は鉄道模型や箱庭遊びには必須じゃないかとも思い、 この機能は残すべきなのか、もし残したらゲームシステム上矛盾が生じないか、と迷っています。
- 57 名前:Umezawa mailto:sage [2011/06/10(金) 08:18:06.03 ID:A2mz/fGA.net]
- simutrans は基本的に列車の配置は車庫経由ですね。
確かに、箱庭的に遊ぶ感覚で言うと少々面倒な仕様ですが、 「必須の機能が実装されていない!」 と感じるほどの不便さは無いです。 メッシュ無しの経営ゲーム、非常に興味深いです。 それともメッシュというよりも、 もっと大きな括りの「エリア」的な概念があるのですかね? どちらにしても、どんな仕様になるのかとても楽しみです。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:15:44.37 ID:JZir+Bx7.net]
- 車両ドラッグできるデバッグモードを「箱庭モード」とかにして流用とか
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 11:06:10.15 ID:wzhAdsI2.net]
- なんか面白い話、ないかな
wktkするような
- 60 名前:Umezawa mailto:sage [2011/08/03(水) 17:32:40.53 ID:JoSaugPd.net]
- FreeTrain の車両グラフィックを10m級の直方体へのテクスチャとして貼り付けると
低い解像度からは想像できないほどイイ感じになることを発見しましたよ。 以前似たようなことをしましたけれど、 あのときは20m級の車体でしたからね。やっぱり不自然でしたし。 なので、FreeTrain のプラグインを勝手に利用することが倫理的に許されるのであれば、 色々面白いことが出来そうなんですけどね。 OpenBVE 的な感じかな。あれってどうなんですかね?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:25:43.92 ID:VZH0jie/.net]
- いわゆるプラレールか
でもプラレールだと3D化の恩恵っていうか「遊んでて楽しい」感がないんだよなー 実際にA8は全然ウケなかった 3Dでウケたのは、20m級車両表現のA2001とA9だけ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:54:55.60 ID:uoFMVRVw.net]
- A7も列車は3Dだけどな
- 63 名前:Umezawa mailto:sage [2011/08/03(水) 20:32:28.32 ID:JoSaugPd.net]
- そうそう、A7みたいに車両だけでも3D表示すると印象変わりますよね。
列車の移動がマス単位ではなく滑らかに動きますし。 2Dの simutrans も一応滑らかに動きますけど。 逆に言うと、A6やA9みたいな完全3Dのゲームを 個人レベルで作るのって不可能じゃない? 妥協点というか個人製作が目指す到達点としてはA7くらいがベストかなと。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:34:01.46 ID:sTvPivMg.net]
- 「プログラム」も「3Dモデリング」も「2Dスキン」も全部一人がやろうとすると、
それは絶対不可能でしょう。 でも昔から思ってたんだけど、なんでUmezawaさんって全部を一人でできなきゃ ダメって決めつけて話をすすめるのかな。 すくなくともその必要はオープンソース開発をする上では無い、ということがまさに FreeTrainが示していると思うのだが。 FreeTrainの現在存在する資産のなかで、たとえば車両や建物に川口さんが作った ものってほんと数種類だけだよ。 あとの車両や建物は有志がどんどん作って増やしていった。 根幹プログラミングさえできて、しっかりしたプラグイン仕様が公開されてれば、 あとはできる能力を持った人・できる時間を持った人がどんどんプラグインを増やして くれる。 要は、そういう多数の人がプラグイン作成に加わってこれるような分かりやすいオープン な仕様とドキュメンテーションでしょう。 それと、プラグインを作ってみたくなる魅力が本体にあるかどうか。 FreeTrainにはその魅力があった、ということも重要だろう。 たとえば完全3Dでも、「3Dモデリング」と「2Dスキン」とを完全分離して仕様を決めれば。 誰かが通勤電車の3Dモデリングを公開したら、そのモデルを利用していろんな通勤電車の 外装を2Dスキンで作って車両プラグインとして増やしてくれる別の人がでてくるでしょう。 最近のE231系シリーズなんてJRも私鉄も3Dの形一緒なんだから。 また、「スキン」だけ作って、それを「車両プラグイン」に仕立てるのはまた別の人がやるの でもいい。 いくらでも分業できる。 分業前提オープンソースであれば、A9クローンを素人集団が作ることも可能だと思う。
- 65 名前:Umezawa mailto:sage [2011/08/07(日) 09:45:03.48 ID:FVccL4jw.net]
- なるほど、A9クローンですか。
その話がもう少し具体的に進むとwktkできますね。 例えばベースになるソースはどうするのかとか、 3Dデータやゲームデータの形式はどうとか。 ベースソースの選択肢は、やっぱり FreeTrain か RailSim ですかね。 simutrans もソースが公開されているようですが、チョット目的からは違う感じ? 3D データは X ファイル? 個人的には Blender の形式なんかも良いと思っています。 ゲームデータ、というかマップデータは、やはり XML で入出力できるべきですよね。 理想を言えば国土地理院のフォーマットに従っていると色々流用できて楽しそうです。 これらを分業で作成し、かつそれらをまとめ上げることが出来る人が現れてくれれば、 確かに A9 クローンも夢ではないと思います。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 14:11:01.34 ID:0Gjr6Gwc.net]
- 3D化ならRailSimとかに経営ゲーム的要素盛り込んだりするほうが近道じゃないのか?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 23:44:42.88 ID:MF5KBtrv.net]
- >>66
俺もそう思う。 ただA9もRailsimも、列車と街のスケールの差が、すごく気になるから、 そこを改善できればGoodだね。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/13(土) 00:21:58.73 ID:I8alKdIO.net]
- 私の鉄道ゲームの楽しみ方は
1.町の発展 2.町や地形に合わせた配線、用地買収 な感じですね。 あまり鉄な人間ではないので、列車ごとの違いには無頓着だったり、 列車と建物の比率はデフォルメした物と割り切っているので気にしなかったり。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/13(土) 00:24:08.15 ID:I8alKdIO.net]
- ミッションと言えば、RailRoadTycoonも良かった。
要求物資を揃えると町が大きくなって、町を大きくするとさらに要求物資が増えていったり。 ただし、ミッションが終わるとその先の発展が望めないのが苦。 一つのマップをやり込むのが好きなんだろうね。 simcityも好き。商業、工業<->住宅の通勤シミュレーションはよく頑張っていると思うが、 マップが狭すぎて列車がおざなりなのは嫌。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/13(土) 01:22:32.79 ID:I8alKdIO.net]
- 列車の運行と考えると、東京だけのマップだと鈍行と急行のみで対応出来そう。
新幹線とか地方からの貨物列車とか不要な感じ? マップのスケールの問題なんだろうけど、 地方と東京を結ぶ高速鉄道も含んだ鉄道ゲームと、 東京のごちゃごちゃの町の複雑なダイヤの再現は別物なのかもと思ってしまう。 両方含んだ物を再現するには、これもマスよりもグリッド(ポリゴン?)な考え方で 拡大縮小を行える必要があるのかも。 駄文失礼。
- 71 名前:Umezawa mailto:sage [2011/08/13(土) 06:40:32.07 ID:7y/Kki1d.net]
- 新幹線はともかく、湘南新宿ライン程度であれば、
最近のPCスペックなら再現できますけどね。 今後、Windowsも64bit版が主流になり、メモリも増えれば 日本列島の再現も夢ではないので、そういった点で言えば このジャンルのゲームはPCスペックの上昇に伴って自動的に 夢が広がる期待の星なんですが。
- 72 名前:Umezawa mailto:sage [2011/08/18(木) 10:48:12.38 ID:kiw7vW1k.net]
- 拙作、最強都市計画のことなのですが、
車両を自由に追加できるようにしています。 が、データが 3D のため少々追加の難易度が高く、 また、その管理方法も決めていません。 列車について、私が全く詳しくないこともあり、 今後この作業を私一人で進めていくのは難しそうなため、 協力していただける方が現れてくれると、非常に嬉しいです。 www1.atchs.jp/test/read.cgi/netgamers/8/l50
- 73 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:09:09.74 ID:Jilq7Rp1.net]
- 保守
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:11:32.90 ID:4PYBSgiw.net]
- 向こうのスレは荒れまくっているので、CX制作者さんはこちらにどうぞ♪
CXの話題もこちらにどうぞ しかし動画見てるとバスの次は飛行機らしいが、やたら前進しすぎw ダイアグラムとかどうなってるのだろうか...
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:49:17.57 ID:n+JPOLhC.net]
- まあ少なくとも某氏が居るうちはここには来ないだろうし、それが正解だと思うよ。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 20:13:27.21 ID:6ZxeRh8v.net]
- >>74
焦
- 77 名前:らすかのように情報小出しにされてるから、次はどうなるのか気になるよな〜
飛行機とか胸熱すぎるw CXの方、降臨されないだろうか。 どういう仕様なのか、いろいろお話伺いたいよ。 [] - [ここ壊れてます]
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 20:44:43.46 ID:4PYBSgiw.net]
- SSとか見てると、細かい部分がいろいろ変更になっているみたいだね
ホームが組み立て式になってたり、列車追跡画面が追加されたり、踏切も細かく設定 できたり... マジですげぇわ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 10:17:10.89 ID:migi8nq5.net]
- 保守
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:55:41.31 ID:zuouslD2.net]
- 久々に覗きにきましたが、特に言うことはないです
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/26(土) 16:12:34.59 ID:NPB6FekS.net]
- ひどく過疎ってるなぁ
CXの方も音沙汰無いみたいだしな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 02:03:08.26 ID:xSRNp/1p.net]
- いちおう遊ぶには遊べるからな。
個人的には許されないだろと思う事も無くは無いが、あんま気にしてないみたいだし、 俺がいじれるのは98のCくらいまでだし、いまから言語覚えるのもめんどいし。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:13:58.59 ID:DOJV+bv/.net]
- ソースは落としてVS2010までいれたが、その状態で半年が過ぎたw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 01:30:55.11 ID:R2DpXFXQ.net]
- >>80
そりゃ何にでもすぐ噛みつく人が常駐してるからねw CXは2ch利用せずここも見ないで独自でやった方がいいだろうね キチガイが嫌がらせしなければだけどw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:42:35.92 ID:BiUap+22.net]
- ゲーム作って不愉快になるんじゃやってられんわ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:49:46.36 ID:fye9FutA.net]
- そろそろ1年?
- 87 名前:Umezawa mailto:sage [2012/08/27(月) 14:31:00.60 ID:tbOJsZH3.net]
- こっちのスレは過疎っているようなのでお借りします。
最強都市計画の話題をさせてください。
- 88 名前:wasa [2012/08/27(月) 14:33:25.70 ID:wI8quPA4.net]
- 早速来ました 宮地急行電鉄やってます
おっと 宣伝はやめとこ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 14:48:53.05 ID:d/hZ1S6v.net]
- 最強都市計画でニコ鉄をやるのは、確実です。安心してください。
問題の発生源は、セーブデータにあると思われるため。 512x512のマップで開発をします。車窓も全部キャプチャしました。 京都の開発は、このまま続けたいと思います。
- 90 名前:wasa [2012/08/27(月) 14:50:59.89 ID:wI8quPA4.net]
- 宮地急行電鉄
支社設立案があります
- 91 名前:jagaimo mailto:nagatokyuukoudentetu@yahoo.co.jp [2012/08/27(月) 14:53:13.93 ID:d/hZ1S6v.net]
- 飯能状態になっちゃった・・
- 92 名前:wasa [2012/08/27(月) 14:56:14.06 ID:wI8quPA4.net]
- BlenderってもろMetasequoiaやん
- 93 名前:jagaimo mailto:nagatokyuukoudentetu@yahoo.co.jp [2012/08/27(月) 14:56:31.98 ID:d/hZ1S6v.net]
- あら、支社設立ですか。
と言っている間に、飯能状態がどんどん深刻化しておるw
- 94 名前:wasa [2012/08/27(月) 14:56:55.67 ID:wI8quPA4.net]
- >>90
京都駅がですか?
- 95 名前:wasa [2012/08/27(月) 14:59:03.58 ID:wI8quPA4.net]
- >>92
あくまでも案ですから。設立するかはまだわかりません
- 96 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 15:30:38.47 ID:d/hZ1S6v.net]
- >>93
もちろん京都駅もですが、他の駅もですw。
- 97 名前:wasa [2012/08/27(月) 15:31:10.98 ID:wI8quPA4.net]
- 建物を壊すんだ!
- 98 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 15:31:40.38 ID:d/hZ1S6v.net]
- みなさんに一言案があるのですが。
ツイッターで、話すのはどうでしょうか。
- 99 名前:wasa [2012/08/27(月) 15:32:11.26 ID:wI8quPA4.net]
- >>97
ツイッターのアカウントを持っていない人がここにいます
- 100 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 15:35:44.43 ID:d/hZ1S6v.net]
- さっさと登録してください
- 101 名前:wasa [2012/08/27(月) 15:37:14.82 ID:wI8quPA4.net]
- NO できません フィルタかかってるから(ヾノ・∀・`)ムリムリ
- 102 名前:wasa [2012/08/27(月) 15:38:13.86 ID:wI8quPA4.net]
- どうしよう
- 103 名前:wasa [2012/08/27(月) 15:40:52.94 ID:wI8quPA4.net]
- フィルタはかかってないけど 自分のメールアドレスがない=登録できない
今から作るのはめんどくさいしなあ
- 104 名前:jagaimu [2012/08/27(月) 15:46:11.56 ID:d/hZ1S6v.net]
- Gメールアドレスを作れば?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 15:47:28.52 ID:cGSmT4PM.net]
- ただ見てるだけの人間がこんな事言うのもなんだけど、2ちゃんねる発祥の企画なのに
裏でツイッターとかミクシーが動くのは反則だと思う。 いまどき名無しは流行らないのかもしれないけど、名前ありのほうが便利かもしれないけど、 名無しの名無しとしてのポリシーと言うか美学と言うか。
- 106 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 15:50:21.01 ID:d/hZ1S6v.net]
- それもそうですね。
このままにしましょうか。
- 107 名前:wasa [2012/08/27(月) 15:51:19.42 ID:wI8quPA4.net]
- jagaimuってw
- 108 名前:wasa [2012/08/27(月) 15:52:49.23 ID:wI8quPA4.net]
- Twitterとかが動くとアカウントを持ってない人が(自分も含む)何もできない
- 109 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 15:56:30.40 ID:d/hZ1S6v.net]
- 現在。全裸待機中(飯能状態を解消しておきました。)
ハッテンまでしばらくお待ちを
- 110 名前:wasa [2012/08/27(月) 16:00:10.22 ID:wI8quPA4.net]
- ただいま単線路線作成中
田舎の雰囲気を出すために盛土+畑たまに建物でいきます
- 111 名前:wasa [2012/08/27(月) 16:04:56.57 ID:wI8quPA4.net]
- 最強都市計画の車両ってリアルですよね
改造で内装付きにもできるし自由度高い
- 112 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 16:05:36.08 ID:d/hZ1S6v.net]
- 内装改造ができるとこがありがたい。
- 113 名前:wasa [2012/08/27(月) 16:07:48.74 ID:wI8quPA4.net]
- 早速改造して内装付きにしてますw
- 114 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 16:11:20.48 ID:d/hZ1S6v.net]
- あと、列車ごとにダイヤを組む必要がなくて手間が省ける
- 115 名前:wasa [2012/08/27(月) 16:45:53.28 ID:wI8quPA4.net]
- プラグインで1分ごとにダイヤを組むことができるところがいいよね〜。
- 116 名前:wasa [2012/08/27(月) 16:51:01.54 ID:wI8quPA4.net]
- ローカル線終点建設中
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 16:58:58.30 ID:Fov3kNhv.net]
- とりあえず一言言うのなら、トリップ推奨とだけ
- 118 名前: ◆XlRtoMIaok [2012/08/27(月) 17:15:22.83 ID:wI8quPA4.net]
- テステス
- 119 名前:wasa [2012/08/27(月) 17:17:56.45 ID:wI8quPA4.net]
- jagaimoさん、ローカル線は作りますか?
- 120 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 18:02:32.58 ID:d/hZ1S6v.net]
- 京都市内にローカル線は、ないなぁ
- 121 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 18:04:51.26 ID:d/hZ1S6v.net]
- とにかく、ニコニコ鉄道京都支社のOPが完成した。
(SG箱庭鉄道の方で使うOPと、ちょっと違うだけです。)
- 122 名前:wasa [2012/08/27(月) 18:07:52.25 ID:wI8quPA4.net]
- 京都市内?ならないなあ 山陰本線の園部以北とか
- 123 名前:wasa [2012/08/27(月) 18:08:38.75 ID:wI8quPA4.net]
- 完成したら、車窓動画をキャプチャして編集して投稿したいと思います
- 124 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 18:09:08.14 ID:d/hZ1S6v.net]
- 福知山市内ですか。第2期の項目に追加っと
- 125 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 18:12:06.16 ID:d/hZ1S6v.net]
- ではでは、ニコニコ鉄道京都支社第一話の制作を開始いたします。
完成までしばらくお待ちを。
- 126 名前:wasa [2012/08/27(月) 18:12:12.79 ID:wI8quPA4.net]
- ローカル線の名前のいい案を提案してください
- 127 名前:jagaimo [2012/08/27(月) 18:18:26.00 ID:d/hZ1S6v.net]
- ローカル線って名前の、ローカル線
- 128 名前:wasa [2012/08/27(月) 18:22:24.95 ID:wI8quPA4.net]
- 間違えて更地モードでやってしまったため作り直し
でもまだ募集してます
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