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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:44:37.12 ID:mmVEOYHJ.net]
モンハンはコミュニケーション中毒者に売れたんだよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:14:18.16 ID:yZbtnZph.net]
>>800
お前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。

コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。

お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:22:32.13 ID:6LnpqN5i.net]
>ニート無職スレにいた

むしろお前マジでニートだったのか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:54:43.08 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:55:09.35 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:20:26.74 ID:yZbtnZph.net]
>>802
今はな。まあ人生色々あるんだわ。


ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。

反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:50:18.95 ID:jIV7s5qj.net]
ニートとかどうとか以前に、人間としての最低野郎を見た

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:04:59.18 ID:4F/Ku/VB.net]
ニュースでネット依存症の報道をみた母がおれを「ネット依存症!」と呼ぶようになった。
かーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。

それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:57:44.27 ID:QAa1gUWi.net]
本当ダメなやつはダメなんだなーと実感する。



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:06:20.97 ID:jNJCjkum.net]
ステマよりニートの方がマシ。

最近この板でよく見かけるゲーム開発フレームワークのステマなんて、
自分がゲーム作れないくせに人に他人をおまえは作れない奴だと馬鹿にする。

で、気位の高い奴を釣って、道具を売りつけてセコく儲けると。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:39:55.14 ID:sNVstOn4.net]
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343964375416114093.jpg
こういうのを見てると、ゲームで遊べるだけすごいじゃん、とも思える。
これが現代日本の現実。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:23:52.93 ID:JKJf9oBk.net]
それ何年前の漫画だっけ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:53:29.35 ID:OTi7xcj0.net]
もしかして続編商売でダメになってるのは開発費やマーケティングだけの理由じゃないのか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:59:30.15 ID:k9YrmNST.net]
今更だけどオキュラスリフトを体験してきた
ジェットコースターに乗るデモだったけど急降下するところでコケそうになったw
店頭デモだったので他の人の反応もずっと見てたけど
小学生ぐらいの女の子二人組がかなり熱心に体験してたね
全般的に子供ウケはかなりいい
携帯型ゲーム機とかだと熱心にプレイするんだけど難しい顔してるんだよね
これはキャッキャ騒いでる感じ
海外旅行客もひとしきり体験した後に友達を引っ張ってきて自慢するようにちょっとやってみろよって感じでかぶらせてた
これだけ反応がいい商品ってひさしぶりじゃないか?
ゲーム機の新機種発売の時だってこんな反応じゃなかった
まさにこれが次世代だよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:40:44.08 ID:ffonjtJD.net]
>>813
どうぞどうぞw
ttps://www.oculus.com/ja/oculus-rift-development-kit-2-order-page/

ちなみにウチに来た奴はマダ眠ってるw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:41:30.82 ID:XhIAL8sj.net]
細い板きれ一枚でビルとビルの間を移動するデモとかするともっとクルものがあるよ
デモの会場に実際に厚さ1cm、幅20cm位の板渡しておいて、仮想空間と一致するようにしておくだけなので怪我なんかはしないけど精神的にもの凄い追い詰められてる人達(体験した自分含めて)が観測できる

最初笑って見てるに自分が体験するとしゃがんでびびって腰が抜けて、足を踏み外して落ちる(たった1cm)が奈落に感じるのは凄い体験だったよ。


#学祭とかでやるとマジ面白いと思う

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:41:46.87 ID:drFHZe4F.net]
ゲーム製作技術板って英語でいうとどうなるの?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:56:00.59 ID:4pKOu2yj.net]
Game Development Tech Forum

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 11:46:08.24 ID:PMRxEdnV.net]
やっぱゲーム製作の上達ってひたすら作る事なのかな



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:57:39.88 ID:47wPNrmV.net]
プログラム的なことかデザイン的なことかトータルのことを言ってるのか分からんけど
観察眼のほうが重要じゃね
自分のつくったものの何がどうしてつまらなくて
市販の面白いゲームはどこがどう作用して面白さの要因になっているのか
そこを見抜く目が養われないと何本つくっててもさして変わらないような

ただ何本もつくってると自分がハマったポイントや苦労・工夫した点について
他のゲームがどうしてるか自然と気にするようになるしね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:59:50.61 ID:47wPNrmV.net]
自分はプログラマーだから市販のソフト遊んでるときでも
ここの処理はどうしてるだろうかとか自分ならこう実装する
とか考えながら遊んでしまう
それでそこだけマネして実装してみるとか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:36:16.75 ID:sfCpxRZ1.net]
64のマリオで最初に遊んだ時にもう1人のPGと会話してて思ったんだけど、
ボム兵がやたらと多いのね。

じつはボム兵の胴体は球体なわけ。何とポリゴン数節約のために、
ビルボード1枚に球のテクスチャ貼り付けてたと。球は向きが変わっても見た目は同じだから。
よく見るとクリボーや、ハナチャンの各関節も同じやり方だった。

内容に直結はしないけど、こういう表現技法のノウハウはゲームならではだと思う。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 23:03:25.69 ID:JesQBhcu.net]
「誤魔化し方」とはっきり言ってしまえ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:52:08.50 ID:rN+VtlXR.net]
3Dにして制約が増えた=退化したってことだな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 17:20:17.74 ID:82Pyacxz.net]
そういうこと

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:43:27.03 ID:vReVW6UT.net]
映画でも普通に使われる手法じゃね?

ゲームは応答性が最優先だからな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 11:53:57.21 ID:qY/8+kyc.net]
手抜き、誤魔化し、外連味は褒め言葉だからね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 17:02:10.89 ID:Im7q+A18.net]
>>826
自民党の議員先生じゃあるまいし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 04:01:02.53 ID:xgq2qnRj.net]
リソースは有限だからな 全部全力でやれるならそれが理想だけど



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 06:07:36.82 ID:Ybi/Xu7d.net]
>>827
本来はマイナス要素であるところの、怠惰・短気・傲慢が美徳と言われるようなもん

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:23:39.69 ID:GQ8xyLF8.net]
「日本刀」をメインにした超簡単なミニゲーム(メイドインワリオのプチゲームくらいの)を作りたいけどアイデアが浮かばない
誰か恵んで

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:32:00.35 ID:ZWpjYv7o.net]
リズム天国にそんなのなかったっけ






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