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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 04:14:32.18 ID:ODZggZaY.net]
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:14:14.33 ID:U1JRMv/R.net]
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:52:39.50 ID:RqPQCow/.net]
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 09:07:48.56 ID:hlLGyIsn.net]
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:29:54.60 ID:yu5R8Vy8.net]
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:37:56.10 ID:GW5PLiwc.net]
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>707が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 14:12:21.19 ID:Xjyy1rtc.net]
キャラクターエディット=外字登録

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 16:35:39.05 ID:RqPQCow/.net]
外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:08:32.64 ID:zb4pUBj7.net]
お前らオッサンなの?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:51:01.77 ID:4YQaZ6ET.net]
>>703 がおっさんの召喚呪文を唱えた

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:03:41.26 ID:6+rMOuUo.net]
>>708
プログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:55:33.89 ID:4YQaZ6ET.net]
リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:08:58.55 ID:9AtYr+f/.net]
人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:43:53.29 ID:GYhvjVOz.net]
バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:58:53.70 ID:9AtYr+f/.net]
昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:01:37.64 ID:9AtYr+f/.net]
>>717
誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:49:20.80 ID:hliSe5M2.net]
>>718
何ていうアーケードゲームなんよ?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:21:17.55 ID:vQuZrzuQ.net]
花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 10:37:28.77 ID:jhv53kfB.net]
だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:54:59.00 ID:Gv+ltECi.net]
>>707
画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:04:19.42 ID:yfhcGn4N.net]
伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:39:02.50 ID:YaAUXztQ.net]
やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 22:55:30.25 ID:4i+955jY.net]
>>723

というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:12:26.26 ID:/vmhMvj9.net]
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:39:49.37 ID:WIsXdsZM.net]
いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな

Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある

最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:53:35.68 ID:y4mEZe/X.net]
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
monobook.org/wiki/SL_Sharp

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 12:33:47.27 ID:FYUjQiIQ.net]
そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 15:11:04.84 ID:WIsXdsZM.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348409867/
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/
何か所にマルチポストしてるんだこいつ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 11:50:06.76 ID:zEULmnAZ.net]
SDLでゲーム開発する権利をやろう



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 16:14:36.70 ID:PTJWFdyb.net]
>>728
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 19:14:58.81 ID:5CmYFFUP.net]
オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?

PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 21:28:27.57 ID:sIApdLDr.net]
ジョイパッド代くれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 22:10:29.95 ID:31BZ+lv/.net]
〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。

何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 01:16:44.20 ID:KlYWPaPo.net]
作るゲームの形に適当してるなら需要はある

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:33:08.07 ID:V/yeiJ3y.net]
ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 09:28:52.15 ID:aygeilrY.net]
どんなゲームか次第で答えが変わる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 10:05:15.60 ID:FsL1a/dP.net]
1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 12:52:16.99 ID:w5f1XlLY.net]
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 13:30:55.05 ID:RffBTcNL.net]
>>733
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから
オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか

ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 18:48:56.86 ID:5MKKiQpS.net]
需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い
742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/20(月) 15:05:27.54 ID:GwxwpQhh.net]
「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる
人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 01:02:46.31 ID:0LkkDn9+.net]
状況によるアンド例えに無理がある

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/22(水) 09:30:08.72 ID:/KF3eA01.net]
グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね

746 名前:744 mailto:sage [2014/10/23(木) 16:50:43.26 ID:JgPyNEch.net]
いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 17:03:45.23 ID:tzNtBuzB.net]
そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、
多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと
別にそれでデメリット何もないし

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:05:15.11 ID:SFA/6SJG.net]
物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:21:59.17 ID:WGCKQptV.net]
「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 21:51:02.37 ID:kWXaetzN.net]
より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う

鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから
誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:14:36.74 ID:OWmfl62R.net]
所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:31:52.98 ID:PxWM7oLw.net]
見えてるステマ それがunity

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 03:07:03.54 ID:g/bc+gHk.net]
どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 07:38:51.76 ID:ARaEv1iG.net]
Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 19:31:40.54 ID:xqbU31JF.net]
Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 01:12:14.56 ID:nY80YnHT.net]
>魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ?
日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って
schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 09:58:01.23 ID:Sn1YV8L9.net]
マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 11:47:55.37 ID:eUI7WACV.net]
>>755 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 02:55:46.21 ID:p2UYVC57.net]
Wixerd : ウィゼード(新語)

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/12(金) 18:57:20.37 ID:KBB88Ruk.net]
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 00:39:35.40 ID:vmsxYpAR.net]
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 01:01:07.98 ID:1+r2MYUW.net]
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 02:03:29.34 ID:uv/JTQYQ.net]
このスレくせえな。

XNAだけにね!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 08:14:23.28 ID:wD+9JnNL.net]
1行目と2行目の関連性について詳しく

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 09:25:28.83 ID:3gA2GH3g.net]
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 22:26:58.19 ID:MJAPw1N9.net]
15secあればタイムアウトできるな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 18:14:51.79 ID:6u1CgbJA.net]
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 02:39:55.08 ID:MYAY0/XK.net]
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 00:32:37.20 ID:JIBXEgy3.net]
age

770 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 14:07:46.55 ID:aJzo+Lpg.net]
https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:18:08.53 ID:VWvUN7/o.net]
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:57:28.08 ID:UsUDaL0+.net]
エンジニアは生涯勉強だよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 04:32:54.45 ID:T336RxD8.net]
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ

勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 07:20:45.28 ID:y4UC1QDA.net]
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 10:21:36.49 ID:RNbXB1GD.net]
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:59:33.09 ID:oW2gaMuJ.net]
atndとか覗くと結構やってるよね

企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 20:18:13.91 ID:9I1zcIZt.net]
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 21:40:36.16 ID:/a0Oi+L3.net]
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?

企業がやってる奴は販促がメインだべ

779 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 09:50:24.69 ID:WeWHuxtX.net]
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。

プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。

それをどーするか、っていうお話しでした。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 12:59:41.58 ID:zre4mgXE.net]
ユーザーの立場で一番嫌いなのが正にチュートリアル
ただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな

781 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:14:58.44 ID:RnArepyF.net]
>>780
チュートリアルを途中でスキップできないようにする理由も語られてたな。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 19:46:52.50 ID:4u6UjhMi.net]
最初にドカッとまとめて教えようとするのがアホなんだよ
リアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:16:55.93 ID:6dlRcOAK.net]
いきなり複雑なシステムのゲームをやらせようってのが間違ってるんだよな。
慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。

784 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:59:27.42 ID:lT4jH/en.net]
>>782
それの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。

むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:43:51.61 ID:6bY5W90t.net]
チュートリアルだけで楽しくするのは至難だろうな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:01:35.64 ID:RwDWbio6.net]
ヒット作の続編でより複雑な操作が出来るようにしました系でありがち
MHP2Gのチュートリアルの途中でぶん投げたのは今でも忘れんw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:51:38.81 ID:RAmmWsSm.net]
モンハンはオンラインプレイ+格ゲー的な面白さだから、特にチュートリアルじゃ伝わらんしな。
個人的には、モンハンは2人で適正難度で一番面白いと思う。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:23:57.32 ID:X44QPJg4.net]
モンハンは現地まで移動のロード時間で投げたなぁ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:47:29.81 ID:RwDWbio6.net]
本編のシステムとマップ使いまわして
無駄な移動・お使い臭の強すぎるチュートリアル
そして教官の寒い台詞

やる気のない新人が担当したんだろうなーと確信

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:38:13.36 ID:9TbqAfLf.net]
勉強会に行ったらウニステマに勧誘されるってばっちゃが言ってた。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:36:38.66 ID:yZbtnZph.net]
モンハンはライトプレイヤー向けじゃないからそうだろうな。
格ゲーのコンボ練習とか延々と出来る人だと、1000時間はやってしまう。

コンシューマだと、後作が微妙だったから、
結果的にP2Gが最高傑作になってしまっているわけだがな。
時点でP3。異論は認める。



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:15:35.75 ID:wRY5AOg4.net]
モンハンの販売本数見るとライト向けだと思うよ
大して上手くなくても繰り返して装備を良くすればある程度緩和されるのとか
モロにライト向けだしな
暇すぎる人が延々とやり込みできる部分を作ってあるのはまた別の話

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:07:38.67 ID:yZbtnZph.net]
販売本数が多いからライト向けってのは変だわ。
難しいから声掛けあって集まってやろうっていうのが販売の求心力だった訳で。

暇人が延々とやりこみ出来るってのも的外れだしな。
モンハンやってる人だったら、普通にやっても300時間くらい行く。

そもそものライトプレイヤーってのは、
たまにパズルゲー(パズドラとか)をやる程度の層の事だと思うんだけどな。
感覚がマヒしているのではないかと思うけど。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:05:35.24 ID:jWQ571EX.net]
まあモンハン1000時間やったとかってどう言い訳しても暇を持て余してる暇人だけどねw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:38:57.14 ID:yZbtnZph.net]
まあ、そういう時代もあったわ。
俺の場合1000時間はシリーズ累計だけど、もっとやってる人はかなりいると思うけど。
どうせ人生なんて一生暇つぶしだけどな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:00:19.98 ID:OD/873CA.net]
ニートにとってはそうだね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:17:11.54 ID:dmUXPWeL.net]
ttp://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

ゲームに関してのデザパタ解説

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:04:13.59 ID:yZbtnZph.net]
>>796
つまらんレスだな。お前はニートでも仕事してても何の役にも立たなそうだな。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:12:01.51 ID:S4H5LMyN.net]
ニートにニートって言うと荒らしになるからやめろよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:44:37.12 ID:mmVEOYHJ.net]
モンハンはコミュニケーション中毒者に売れたんだよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:14:18.16 ID:yZbtnZph.net]
>>800
お前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。

コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。

お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:22:32.13 ID:6LnpqN5i.net]
>ニート無職スレにいた

むしろお前マジでニートだったのか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:54:43.08 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:55:09.35 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:20:26.74 ID:yZbtnZph.net]
>>802
今はな。まあ人生色々あるんだわ。


ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。

反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:50:18.95 ID:jIV7s5qj.net]
ニートとかどうとか以前に、人間としての最低野郎を見た

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:04:59.18 ID:4F/Ku/VB.net]
ニュースでネット依存症の報道をみた母がおれを「ネット依存症!」と呼ぶようになった。
かーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。

それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:57:44.27 ID:QAa1gUWi.net]
本当ダメなやつはダメなんだなーと実感する。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:06:20.97 ID:jNJCjkum.net]
ステマよりニートの方がマシ。

最近この板でよく見かけるゲーム開発フレームワークのステマなんて、
自分がゲーム作れないくせに人に他人をおまえは作れない奴だと馬鹿にする。

で、気位の高い奴を釣って、道具を売りつけてセコく儲けると。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:39:55.14 ID:sNVstOn4.net]
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343964375416114093.jpg
こういうのを見てると、ゲームで遊べるだけすごいじゃん、とも思える。
これが現代日本の現実。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:23:52.93 ID:JKJf9oBk.net]
それ何年前の漫画だっけ



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:53:29.35 ID:OTi7xcj0.net]
もしかして続編商売でダメになってるのは開発費やマーケティングだけの理由じゃないのか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:59:30.15 ID:k9YrmNST.net]
今更だけどオキュラスリフトを体験してきた
ジェットコースターに乗るデモだったけど急降下するところでコケそうになったw
店頭デモだったので他の人の反応もずっと見てたけど
小学生ぐらいの女の子二人組がかなり熱心に体験してたね
全般的に子供ウケはかなりいい
携帯型ゲーム機とかだと熱心にプレイするんだけど難しい顔してるんだよね
これはキャッキャ騒いでる感じ
海外旅行客もひとしきり体験した後に友達を引っ張ってきて自慢するようにちょっとやってみろよって感じでかぶらせてた
これだけ反応がいい商品ってひさしぶりじゃないか?
ゲーム機の新機種発売の時だってこんな反応じゃなかった
まさにこれが次世代だよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:40:44.08 ID:ffonjtJD.net]
>>813
どうぞどうぞw
ttps://www.oculus.com/ja/oculus-rift-development-kit-2-order-page/

ちなみにウチに来た奴はマダ眠ってるw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:41:30.82 ID:XhIAL8sj.net]
細い板きれ一枚でビルとビルの間を移動するデモとかするともっとクルものがあるよ
デモの会場に実際に厚さ1cm、幅20cm位の板渡しておいて、仮想空間と一致するようにしておくだけなので怪我なんかはしないけど精神的にもの凄い追い詰められてる人達(体験した自分含めて)が観測できる

最初笑って見てるに自分が体験するとしゃがんでびびって腰が抜けて、足を踏み外して落ちる(たった1cm)が奈落に感じるのは凄い体験だったよ。


#学祭とかでやるとマジ面白いと思う

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:41:46.87 ID:drFHZe4F.net]
ゲーム製作技術板って英語でいうとどうなるの?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:56:00.59 ID:4pKOu2yj.net]
Game Development Tech Forum

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 11:46:08.24 ID:PMRxEdnV.net]
やっぱゲーム製作の上達ってひたすら作る事なのかな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:57:39.88 ID:47wPNrmV.net]
プログラム的なことかデザイン的なことかトータルのことを言ってるのか分からんけど
観察眼のほうが重要じゃね
自分のつくったものの何がどうしてつまらなくて
市販の面白いゲームはどこがどう作用して面白さの要因になっているのか
そこを見抜く目が養われないと何本つくっててもさして変わらないような

ただ何本もつくってると自分がハマったポイントや苦労・工夫した点について
他のゲームがどうしてるか自然と気にするようになるしね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:59:50.61 ID:47wPNrmV.net]
自分はプログラマーだから市販のソフト遊んでるときでも
ここの処理はどうしてるだろうかとか自分ならこう実装する
とか考えながら遊んでしまう
それでそこだけマネして実装してみるとか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:36:16.75 ID:sfCpxRZ1.net]
64のマリオで最初に遊んだ時にもう1人のPGと会話してて思ったんだけど、
ボム兵がやたらと多いのね。

じつはボム兵の胴体は球体なわけ。何とポリゴン数節約のために、
ビルボード1枚に球のテクスチャ貼り付けてたと。球は向きが変わっても見た目は同じだから。
よく見るとクリボーや、ハナチャンの各関節も同じやり方だった。

内容に直結はしないけど、こういう表現技法のノウハウはゲームならではだと思う。



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 23:03:25.69 ID:JesQBhcu.net]
「誤魔化し方」とはっきり言ってしまえ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:52:08.50 ID:rN+VtlXR.net]
3Dにして制約が増えた=退化したってことだな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 17:20:17.74 ID:82Pyacxz.net]
そういうこと

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:43:27.03 ID:vReVW6UT.net]
映画でも普通に使われる手法じゃね?

ゲームは応答性が最優先だからな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 11:53:57.21 ID:qY/8+kyc.net]
手抜き、誤魔化し、外連味は褒め言葉だからね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 17:02:10.89 ID:Im7q+A18.net]
>>826
自民党の議員先生じゃあるまいし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 04:01:02.53 ID:xgq2qnRj.net]
リソースは有限だからな 全部全力でやれるならそれが理想だけど

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 06:07:36.82 ID:Ybi/Xu7d.net]
>>827
本来はマイナス要素であるところの、怠惰・短気・傲慢が美徳と言われるようなもん

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:23:39.69 ID:GQ8xyLF8.net]
「日本刀」をメインにした超簡単なミニゲーム(メイドインワリオのプチゲームくらいの)を作りたいけどアイデアが浮かばない
誰か恵んで

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:32:00.35 ID:ZWpjYv7o.net]
リズム天国にそんなのなかったっけ








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