- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
- 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:29:04.37 ID:uF+xxfT2.net]
- Ubuntuを推奨するよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 20:13:31.01 ID:2sT7Gz4p.net]
- XPと8でなんか文字コード周りの差あったかな・・・
思い出せないや で、文字の化け方を見て思い出したのが VB6ランタイムが入っていないPCでVB6のソフトを動かしたときの文字化けなんだけど HSPで使ってる拡張機能のどれかがVB6製だったり? いや思いつきで言っているんで、確証は全くないんだけど・・・
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:07:30.83 ID:pJB15ERr.net]
- こないだpixivで知ったけど、E-moteってソフトの簡易版の「えもふり」すごいね
立ち絵のバリエーション作るのがめちゃめちゃ楽になりそうだ まだ専スレはないのかね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:42:29.96 ID:tB0RI2Ek.net]
- >>673
なんと。そう言うのも有るのか。 そのスクリーンショットをくれたユーザーさんが 「ランタイムが足り無いのかしら」みたいなことを言ってたから 「いいえ! プログラムミスです! ランタイムはすべて入ってます!」 と凄い自信で答えてしまった…(*^-^*)ゞテヘヘ hspの掲示板で「アンドロイドはユニコードが云々」と、 日本語の文字化けに関連した情報があったが、さっぱり理解不能だった… とりあえず、win8.1PCを注文したった。 さらばwin7 & vistaユーザー サポート対象外にしてやんぜー
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:33:33.71 ID:OAAqziqS.net]
- 開発に使ったテキストエディタのデフォルトエンコーディングも一応見ておいた方がいいかもよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 17:06:57.69 ID:XbxGAqTj.net]
- 文字コードは各国の自然言語をそのまま合成したようなもんだからな
それに大人の事情が加わって増設されたり下位互換を持たせたりカオスだから
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 23:57:02.11 ID:WWsKVHE/.net]
- 東京ゲームショーのニュース見てVRネタやってて
「あれ俺のOculusまだ来てないぞ」と思ったら 発送メールが来ていた。 下調べしないで注文しちゃったけどちゃんと使えるのか俺 まだ調べてないwww
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 14:20:59.72 ID:2QZVJhyV.net]
- DK1勝ったけど、結局サンプル作るくらいしかしなかったからなあ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:41:22.43 ID:7EjMieRn.net]
- 今確認したらとりあえずプラットフォームにWindowsあるから大丈夫そうだ(爆
で、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。 ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw (あと弄りかけで今起動できない…) 仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:47:43.89 ID:flA56tyx.net]
- DK1はちょっと角度得るのにディレイがあって死ぬ程3D酔いしたけどDK2は反応速度が速いのと解像度あるのでかなり楽だわ
で今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。 触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。 売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 19:06:11.00 ID:JOgoR9LT.net]
- 文字化けの原因が判明した
win8.1で文字化けを確認 ググったら 「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」 さて、 @XPユーザー以前を切り捨てる A二種類開発する Bソフトで自動判定して条件分けする Cフォント同梱 悩ましい…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 21:00:16.60 ID:Amm0y/sb.net]
- 3が出来るなら、それ以外は選択肢から除外できるでしょ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 13:04:58.63 ID:b7MfA6p0.net]
- 自動判定しつつ、
自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:15:16.42 ID:14OpfZa2.net]
- >>682
直接フォントを調べるか、 あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら OSを判別して切り替えればよろしいがな。 悩むほどの意味が無い。 むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:20:37.98 ID:gPVy5j7b.net]
- HSPってユニコード使えないの?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:27:49.51 ID:MzMFXsUl.net]
- >>685
悩み続けてそのまま死ね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 09:14:09.47 ID:eY0HQZ22.net]
- フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:08:23.81 ID:0RL6GdT+.net]
- フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:13:30.66 ID:iavPqP2p.net]
- そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 15:13:08.39 ID:1R08oyY8.net]
- OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:04:36.37 ID:Eiz28QJc.net]
- >>691
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。 再配布のライセンスも要確認。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:38:43.71 ID:y5xQoWMr.net]
- モリサワフォント(商品)
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:16:12.42 ID:9phhgZoN.net]
- どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:37:41.19 ID:iGUs68Fy.net]
- いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する ・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか) ・画像化して含める とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/ このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:04:09.19 ID:fPz0Z3di.net]
- 最近だとウェブフォントの類もあるっぽい
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:07:05.45 ID:fPz0Z3di.net]
- 基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:30:31.71 ID:Z/aPo9WF.net]
- 字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 13:45:26.24 ID:Lyvwzx2g.net]
- 文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 14:07:42.20 ID:8AbKMnRw.net]
- 数字だけ自前
英字・ひらがな・カタカナだけ自前 とやるなら現実的な範囲
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:15:02.63 ID:+FXKSxul.net]
- ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:29:16.31 ID:U1JRMv/R.net]
- バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 04:14:32.18 ID:ODZggZaY.net]
- 昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、 既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:14:14.33 ID:U1JRMv/R.net]
- スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:52:39.50 ID:RqPQCow/.net]
- 漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。
さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、 アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、 それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 09:07:48.56 ID:hlLGyIsn.net]
- FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:29:54.60 ID:yu5R8Vy8.net]
- テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:37:56.10 ID:GW5PLiwc.net]
- 今より容量制限とかシビアだったと思うが
CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし >>707が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 14:12:21.19 ID:Xjyy1rtc.net]
- キャラクターエディット=外字登録
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 16:35:39.05 ID:RqPQCow/.net]
- 外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:08:32.64 ID:zb4pUBj7.net]
- お前らオッサンなの?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:51:01.77 ID:4YQaZ6ET.net]
- >>703 がおっさんの召喚呪文を唱えた
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:03:41.26 ID:6+rMOuUo.net]
- >>708
プログラマは随分楽できるようになったな 代わりに他職が過労になったが
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:55:33.89 ID:4YQaZ6ET.net]
- リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:08:58.55 ID:9AtYr+f/.net]
- 人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:43:53.29 ID:GYhvjVOz.net]
- バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:58:53.70 ID:9AtYr+f/.net]
- 昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産 謝発注で本社ビル屋上からダイブ テヘペロでは済まされなかった
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:01:37.64 ID:9AtYr+f/.net]
- >>717
誤発注 金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:49:20.80 ID:hliSe5M2.net]
- >>718
何ていうアーケードゲームなんよ?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:21:17.55 ID:vQuZrzuQ.net]
- 花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 10:37:28.77 ID:jhv53kfB.net]
- だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:54:59.00 ID:Gv+ltECi.net]
- >>707
画像も音声もムービー演出もすべて イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:04:19.42 ID:yfhcGn4N.net]
- 伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:39:02.50 ID:YaAUXztQ.net]
- やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 22:55:30.25 ID:4i+955jY.net]
- >>723
というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。 そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:12:26.26 ID:/vmhMvj9.net]
- それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:39:49.37 ID:WIsXdsZM.net]
- いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある 最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:53:35.68 ID:y4mEZe/X.net]
- だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
monobook.org/wiki/SL_Sharp
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 12:33:47.27 ID:FYUjQiIQ.net]
- そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 15:11:04.84 ID:WIsXdsZM.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348409867/
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/ peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/ 何か所にマルチポストしてるんだこいつ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 11:50:06.76 ID:zEULmnAZ.net]
- SDLでゲーム開発する権利をやろう
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 16:14:36.70 ID:PTJWFdyb.net]
- >>728
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 19:14:58.81 ID:5CmYFFUP.net]
- オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか? PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 21:28:27.57 ID:sIApdLDr.net]
- ジョイパッド代くれ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 22:10:29.95 ID:31BZ+lv/.net]
- 〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。
何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 01:16:44.20 ID:KlYWPaPo.net]
- 作るゲームの形に適当してるなら需要はある
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:33:08.07 ID:V/yeiJ3y.net]
- ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 09:28:52.15 ID:aygeilrY.net]
- どんなゲームか次第で答えが変わる
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 10:05:15.60 ID:FsL1a/dP.net]
- 1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 12:52:16.99 ID:w5f1XlLY.net]
- 可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました! https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 13:30:55.05 ID:RffBTcNL.net]
- >>733
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 18:48:56.86 ID:5MKKiQpS.net]
- 需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い 742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/20(月) 15:05:27.54 ID:GwxwpQhh.net]
- 「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる 人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 01:02:46.31 ID:0LkkDn9+.net]
- 状況によるアンド例えに無理がある
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/22(水) 09:30:08.72 ID:/KF3eA01.net]
- グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね
- 746 名前:744 mailto:sage [2014/10/23(木) 16:50:43.26 ID:JgPyNEch.net]
- いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 17:03:45.23 ID:tzNtBuzB.net]
- そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、 多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと 別にそれでデメリット何もないし
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:05:15.11 ID:SFA/6SJG.net]
- 物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:21:59.17 ID:WGCKQptV.net]
- 「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 21:51:02.37 ID:kWXaetzN.net]
- より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う 鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから 誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:14:36.74 ID:OWmfl62R.net]
- 所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:31:52.98 ID:PxWM7oLw.net]
- 見えてるステマ それがunity
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 03:07:03.54 ID:g/bc+gHk.net]
- どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 07:38:51.76 ID:ARaEv1iG.net]
- Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 19:31:40.54 ID:xqbU31JF.net]
- Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 01:12:14.56 ID:nY80YnHT.net]
- >魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ? 日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 09:58:01.23 ID:Sn1YV8L9.net]
- マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 11:47:55.37 ID:eUI7WACV.net]
- >>755 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 02:55:46.21 ID:p2UYVC57.net]
- Wixerd : ウィゼード(新語)
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/12(金) 18:57:20.37 ID:KBB88Ruk.net]
- なあおい…。
一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って 殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、 それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、 ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 00:39:35.40 ID:vmsxYpAR.net]
- 「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 01:01:07.98 ID:1+r2MYUW.net]
- 了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。 他の情報も求む。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 02:03:29.34 ID:uv/JTQYQ.net]
- このスレくせえな。
XNAだけにね!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 08:14:23.28 ID:wD+9JnNL.net]
- 1行目と2行目の関連性について詳しく
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 09:25:28.83 ID:3gA2GH3g.net]
- 15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 22:26:58.19 ID:MJAPw1N9.net]
- 15secあればタイムアウトできるな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 18:14:51.79 ID:6u1CgbJA.net]
- MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 02:39:55.08 ID:MYAY0/XK.net]
- MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 00:32:37.20 ID:JIBXEgy3.net]
- age
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 14:07:46.55 ID:aJzo+Lpg.net]
- https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:18:08.53 ID:VWvUN7/o.net]
- 明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:57:28.08 ID:UsUDaL0+.net]
- エンジニアは生涯勉強だよ
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