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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:02:43.66 ID:cz0LYWNn.net]
異常終了時のダンプイメージは全環境で取れる訳じゃないしねぇ

再現性があるなら報告してくれた人に手伝ってもらって
デバッグ情報付きバイナリ渡してダンプ取ってもらうとか出来そうだけど
協力してもらうこと自体ハードル高そうだ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:24:53.83 ID:ghns6Q0L.net]
まず再現できる人である可能性が低いw

610 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/14(月) 13:44:05.27 ID:Z1AsJglZ.net]
ウチ姫ってなに使って作っているのかな?
独自フレームワーク?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/22(火) 22:59:56.03 ID:FaYODC9/.net]
久しぶりに2D系のゲームつくってるんだけど
ドット打ち向けのグラフィックツールでなんか新しい定番って出てるの?
おれの情報Gale/Edge世代で止まってる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 05:49:00.47 ID:Dq9mVdXg.net]
ここ数年変わってないと思う

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 07:32:43.54 ID:PP2ZCwAq.net]
今ならタブレット端末で描くという選択肢もありますよ?
アプリ探すのは大変だったが

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 08:21:54.01 ID:wnMhPYCw.net]
>>611
グラフィックは弄らないので使ったことはないのですが、これどうでしょ?
これにはインディーライセンスというのがあり、
条件にあてはまる人がきちんと申請すれば無料で使わせてもらえるらしいです
www.webtech.co.jp/spritestudio/
メーカーも使ってる高額なツールらしい。興味のある人は、レビューしてみて

615 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/24(木) 13:08:00.79 ID:TF4Bxyx8.net]
>>614
それは色を塗るツールじゃなくてスプライトのモーションデータを用意するためのツールだね
たぶんソレ系で一番有名なやつだけどちょっとした
趣味の制作つくるのにはちょっとライセンスが重すぎるかな
たしか使用目的などを明確に報告する必要があったと思う
だからインディーズってもちゃんとした開発を行う人達向けで
日曜プログラマのホビー向けではないかな

そのツールホビー向けに機能限定して廉価で販売してほしいんだけどね
そういうライセンスはつくらないみたい

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 13:12:33.61 ID:Z9LRjILp.net]
スマホゲームでドットエディタ需要が再浮上してるってあるんだろうか?



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 22:26:11.85 ID:LWKitmzk.net]
Androidのプログラミング勉強のために簡素なドット絵エディタを自作したことがある。

7インチの画面だと、まともに指先で選択できるのは16x16ピクセルぐらいが限度で、
ファミコン風キャラクタ専用になってしまった。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 06:19:12.61 ID:/b7y6hGL.net]
7インチ画面で使えるドット絵エディッタはいくらでもあるぞ?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 11:32:44.07 ID:PFdoKxsz.net]
ファミコン風ドット絵に特化したエディタは、ちょっと欲しいw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 12:15:44.46 ID:7puse+0c.net]
PixelArtで検索すると沢山出てくるな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:07:01.85 ID:p9x/bso+.net]
上に書いたものだが相変わらずgaleの透過色の扱いは良く分からん・・・
なんで透過PNGを素直に吐けないのじゃ
以前も確か苦労して出力して記憶があるのじゃ
このままではせっかくシコシコ描いたドット絵が使えん・・・
もうGIMPでドット絵描こうかな・・・

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:56:38.24 ID:UVnhxxqU.net]
透過pngはImageMagickで作るようにしたら心安らかになった

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 00:20:42.79 ID:mLc9xMJR.net]
ゲーム株で儲かったからスマホゲーの会社作ろうかなんて妄想してるんだけど
コネとか無いと無理かな?自分自身は技術無し、コネ無し、あるのは小金だけ
資本とりあえず1億円くらい。まあ「俺が考えた最強のスマホゲー」がやりたいだけなんだど
やっぱり自分が何か一つでも技術身につけてコネ作ってそれから独立、みたいなステップ踏まないと人集まらんかな?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/03(日) 00:31:53.42 ID:LbhVnAQt.net]
最強スマホゲー ガチャ1回10円

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 00:46:48.85 ID:P83Cw0uY.net]
なるほど。禁断の果実かもな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 02:46:28.41 ID:EfCs0Vyy.net]
よくゲーム高速化のために更新スレッドと描画スレッドに分けるとかいうけど、あれどういう仕組みなの?
更新と描画が別スレッドで動いてるってことは、どこかでデータの同期が必要じゃん?
1)更新スレッドと描画スレッドが同時に動いている
2)両方のスレッドが1フレーム分の仕事を終えるのを待つ
3)同期。更新スレッドから描画スレッドへ、描画に必要なデータをコピーする
4)1に戻る
ってなると思うんだけど、このとき手順3では具体的に何をコピーしてるんだろ?いや、いろんな実装があるんだろうけどさ。
描画スレッド側で、テクスチャや頂点情報まで全部用意して、更新スレッド側では本当にただDrawPrimitiveを呼び出すだけみたいな状態までお膳立てしているのか
(更新スレッド側の作業量が増えて、コピー量も増えるよね。そのかわり描画スレッド側はすごく単純な処理になる)
それともキャラクターの位置と姿勢と状態みたいな抽象的な情報だけを描画スレッドに渡して、具体的にどう描画するかってのは描画スレッド側がやるのか
(コピー量は減るけど描画の負担がめっさ増えるし、どのキャラクターをどうやって描画するのかっていう手順を描画スレッド側が「知っている」必要があるよね?)
実際に更新と描画スレッド分けて運用している人がどんな風にやっているのか、知りたい。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 03:21:01.68 ID:E8P+iSZH.net]
更新スレッドは、キャラの位置や状態を、更新するんじゃないの?

そして描画スレッドは、その情報を元に描画する

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 06:37:57.90 ID:lz3FCXgn.net]
描画と更新の分離は、復数の環境に対応するために、
表示が早くても遅くてもゲームの進行速度を一定に保とうという発想なんだよね。
でも最近は流行らないんじゃないでしょうか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 08:13:06.50 ID:03XwVDAC.net]
>>626
更新スレッドは描画に必要になる情報のだけを常に描画スレッド当てのバッファに書き込む(FPSだと視点位置、敵キャラや弾頭の位置とアニメーションフレーム、向きだけ更新)
このバッファの最新情報を描画スレッドはロックしてから描画する
ロックされていない古いバッファは捨てる
この手順を使うと描画がとてつもなく遅い環境でもゲーム進行が一定で進められる。

今だとそんな環境の方が少ないので無理にやる必要はないけどグラボに不釣り合いな描画設定をしてる場合くらいじゃないかな。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 09:47:49.89 ID:GVkIOkr4.net]
オンラインゲームは強制的にそれ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 10:07:09.82 ID:EfCs0Vyy.net]
最近では更新・描画スレッド分けないのか。。。
マルチコアCPUが普及してるから、むしろ逆だと思ってた。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:29:08.86 ID:YzjkYaA5.net]
ISRみたいなもんだべ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:58:50.52 ID:LcYcpDyV.net]
同一スレッドだと、どうしても更新待ちが発生するから
1回で処理できる内容に制限がかかるっていう話は?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 03:40:52.24 ID:1VLG9vER.net]
マルチコア・並列プログラミングって、OpenCLのこと?
そんなのやっている人いるの?

それとも最近のコンパイラは、コンパイラスイッチで、
ソースコードを変えずに、
自動的に並列プログラミングにしてくれるの?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 10:26:25.80 ID:zh5U334a.net]
どちらかというとOpenMPの話じゃない?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 22:02:08.78 ID:D/3cCuqt.net]
いや普通のマルチスレッドプログラミングです



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 00:21:36.59 ID:EU+t+Xc6.net]
最近の同人ゲームだと、直にWin32APIとかDirectX/OpenGLとか叩いてプログラムするのは少数派なのかね。
まあ、そんなことするのはよっぽど細かくカスタマイズしてゲーム作りたい人か、プログラム自体が好きな人ぐらいか。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 00:49:18.00 ID:B2BM/xhK.net]
>>637
なんで車輪の再発明をする必要があるの?
細かくカスタマイズって何を?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 00:55:52.27 ID:tgyAoa8L.net]
>>637
レンダリング系の要件じゃない?
モデルの細かさとかシェーダの種類(環境系の描画エフェクト:水、雲etc)とか

>>637
今どきの同人ゲームプログラマがDirectXとか直撃しないのはマルチプラットフォーム関係でめんどくさいからだと思われ。
シングルプラットフォームならガリガリ書いた方が楽しいのだけど、他のプラットフォーム(スマホだったらiOSとAndroidとかAndroidだって2.xと4.xと両方でチューンとか)と共通化したいとか言うとちっとも楽しくない。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 01:36:48.80 ID:6YHbcuwm.net]
マルチプラットフォームのメリットって何?
大画面と操作性を捨ててまでしても、
課金の快適さと携帯性は優先されるものなの?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 01:39:17.15 ID:rXzDHTy/.net]
貴様クレクレだな? 正体をあらわせ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 02:27:53.16 ID:VXw4y77Y.net]
マルチプラットフォームというのはOSが同じでもハードウェアが違っていれば
マルチプラットフォームになるんだよ?

たとえばWindowsでも昔は640×480が当たり前だったが、
今は800×600とか1280×720とか1920×1080とか、
様々な解像度のプラットフォームがある

643 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 02:55:57.77 ID:B2BM/xhK.net]
>>639
Shaderはクロスプラットフォームでも書ける

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 09:05:07.59 ID:EU+t+Xc6.net]
>>640
どうしてマルチプラットフォーム=携帯なのか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:17:45.49 ID:+Jt5eZPg.net]
以下の仕様を実現できるゲームエンジンを探してるんだけど、
どういう選択肢がある?Unityとかでできる?

1)3D

2)画面を4分割して、それぞれ違うステージを4人で同時プレイできる。
ポイントは1ステージを4人でプレイするのではなく、それぞれが完全に独立して動いてる感じ。
ゲーム機1台で画面を4分割、ではなく、ゲーム機4台で1つの画面をシェアするイメージ。
例えば左上の画面ではステージ1をプレイヤー1が操作していて、
右上の画面ではステージ2をプレイヤー2が操作していて。。。という感じ。
全員がそれぞれのステージをクリアするか、全員がゲームオーバーになると通常の1画面ゲームに戻る感じ。

3)リプレイの逆回しに対応する
リプレイを記録しながらゲームを進めるが、ゲーム中にアイテムを使うとテープの逆再生のように画面が巻き戻る
プリンスオブペルシャ時間の砂のイメージが近い

4)リプレイを生AVIで書き出すことができる(4画面分それぞれ or 1画面にまとめたもの)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:21:50.80 ID:+Jt5eZPg.net]
補足)たとえば複数のプレイヤーが同時にステージ1を選択してプレイしたとしても、
互いに干渉できない。ステージ1を協力プレイするのではなく、単に別々のゲーム機で同時にステージ1をプレイしているだけってイメージ



647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 15:26:28.08 ID:4ZkK8uzL.net]
すげえつまんなそう

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:37:45.75 ID:HfGI9otN.net]
ここの板って主に趣味の制作人をターゲットにしていると思ってたのだが
>>638みたいにつくる楽しみ自体を否定する人が居るとは思わなかった

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 18:08:22.16 ID:aFOrIiL7.net]
荒らしの残党が残ってるだけかと
ほっとけ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 11:22:14.92 ID:l3LyanvY.net]
趣味でも車輪の再開発は冗談キツい
ゲ製作板の話題じゃない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 11:45:30.98 ID:maqdq1y/.net]
どれくらいの車輪の再発明度なのかによるかもな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 13:58:55.35 ID:6glu/ycC.net]
例えば既にあるライブラリがどうやってその機能を実現しているのかに関心があり、
その知的好奇心を満たす手段として技術資料を読む代わりに自分でその機能を再現してみる
なんてのは仕事じゃ普通やらないだろうが趣味ならおかしくもなんともない
ゲームの完成という「結果」を求める者とゲーム製作の技術そのものを志向する者とでは
同じ趣味でも車輪の再発明に対するスタンスが違う
自分がやらないからと言って「ゲ製板の話題じゃない」なんて言っちゃダメだ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 15:20:30.52 ID:b2UB+Klz.net]
よく言う「車輪の再発明」って
実際の所「よその車輪を見てそれを参考に自作した」ってケースも
まとめてそう呼ばれていることがあって
おまえそれ車輪の再発明言いたいだけちゃうんかと
と思うことがしばしば

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:04:32.38 ID:Ord6DS/x.net]
そやね
元々は「知らないだろうけど既にあるんだよそれ」のニュアンスが強かったはず

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 00:02:16.41 ID:98DsmCHA.net]
>>650
逆でしょ
ここ製作『技術』板だよ?
むしろ車輪の作り方をとことんまで語るのが本スジじゃね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 09:11:35.59 ID:rLn4r0ro.net]
技術にも二通りあるわけだ
車輪を作る技術
車輪を使ってリヤカーや自動車を作る技術



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 16:45:59.30 ID:ZYAuAqI8.net]
実際作ったら同じ物なんて出来ないし、作る過程で得る技術も多い。

企画職とかはライブラリの仕様理解しないで仕様作ってくるから
中身分かって本当に出来無いのかライブラリの仕様なのかを説明出来るのはかなり有利。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:19:28.31 ID:Alhs8NU7.net]
企画職が仕様作る余裕なんてあったっけ
設計で手一杯じゃろ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:30:46.95 ID:YkYTurAL.net]
外から見えるのが仕様じゃないの

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:43:37.65 ID:ssr5G49D.net]
仕様は見えない

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 11:51:47.78 ID:nwJCsTyR.net]
せっかくのお盆休みだっていうのに家に篭ってゲームつくってる
年末にも同じようなことボヤいた気がするが
どこのスレに書き込んだかは覚えていない

おれが死んだらおれがこうして人知れずせっせとつくったソフト達が
HDDのこやしとなって消滅していくのだろう・・・
「あいつは生きてるときに何をしてたんだ?」
などと親戚に思われながら・・・

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 11:55:30.36 ID:nwJCsTyR.net]
せっかくの休日に何してんだろうバカじゃないのかオレは
などと思うがまぁみんなだいたいこんなもんなんだろうな
だいたい「休日を有意義に過ごしてる」なんてヤツはそうそう居ないだろう
そもそも休日自体がまた次から次へとやってくるのだから
1回1回の休日を毎度そんなありがたがってたら身がもたない
(と分かっていても思ってしまう)

ここまでだらだらと書いていて思い出した
マ板の鬱スレに書き込んだのだった
あっちに書き込むべき内容だった

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:08:06.30 ID:nwJCsTyR.net]
平日忙しいときは休日にたっぷり時間とって趣味の制作に打ち込むのが
有意義な時間の過ごし方に思えるんだけど
いざ休日にそうやって過ごしてるととてつもなく無駄な人生の過ごし方してるように思えてくる
同年代の連中は友達や彼女と旅行や遊びに行ってるんだろうなって

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:34:19.46 ID:c/9kGC5u.net]
そんなにつまらないゲームを作ってるの?

まあ、俺も人のことは言えなかったわけだが、
友達づきあいで面白そうなネタを手に入れたので、
それを元に作成中だ。元ネタ以上の出来になれば
最高なんだけどな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 06:27:11.93 ID:L92YcU8p.net]
何のためにゲーム作ってるの?他人を見返すため?
自分が遊ぶため?他人に遊んでもらうため?現実逃避?
いづれにせよ、ゲーム作ってるだけじゃ、ネタは枯渇する、
友とは疎遠になる、良いこと何もないじゃん。他のこともしようよ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:29:26.52 ID:4KdL+XNU.net]
最短距離でプロトタイプをまとめ上げてとっとと公開



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 03:57:24.43 ID:3yYdfxDz.net]
ノベルゲ作ってるけど、立ち絵のスクリプトがめんどくさすぎて辛い・・・
先にシナリオ書き上げてたから頑張れるけど、先にやってたら絶対挫折してたと思う

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 07:16:43.57 ID:bN3t/2ac.net]
HSPでこんな文字化けが出ちゃうんだけど、
フォントが原因なのかな?
i.imgur.com/MKCc25m.jpg
俺のパソコンだと正常に表示されるので、
対応がむずいっす。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 13:17:08.14 ID:F6jl35ks.net]
正常に表示されるのとされないのがあるって事は
ソースコードの文字コードが、ファイルごとに違ってるとかかなぁ
ちなみに、このスクリーンショットはWin8系OSっぽいけど、開発PCのOSは?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 11:48:11.44 ID:ecgibK/Q.net]
>>669
XPっす…
Win8はダメかなぁ。

そろそろパソコン買い換えないとにゃー

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 13:49:52.64 ID:UvFLj2b8.net]
>>670
流石に今XPで開発はよろしくないんじゃ?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:29:04.37 ID:uF+xxfT2.net]
Ubuntuを推奨するよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 20:13:31.01 ID:2sT7Gz4p.net]
XPと8でなんか文字コード周りの差あったかな・・・
思い出せないや

で、文字の化け方を見て思い出したのが
VB6ランタイムが入っていないPCでVB6のソフトを動かしたときの文字化けなんだけど
HSPで使ってる拡張機能のどれかがVB6製だったり?
いや思いつきで言っているんで、確証は全くないんだけど・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:07:30.83 ID:pJB15ERr.net]
こないだpixivで知ったけど、E-moteってソフトの簡易版の「えもふり」すごいね
立ち絵のバリエーション作るのがめちゃめちゃ楽になりそうだ
まだ専スレはないのかね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:42:29.96 ID:tB0RI2Ek.net]
>>673
なんと。そう言うのも有るのか。
そのスクリーンショットをくれたユーザーさんが
「ランタイムが足り無いのかしら」みたいなことを言ってたから
「いいえ! プログラムミスです! ランタイムはすべて入ってます!」
と凄い自信で答えてしまった…(*^-^*)ゞテヘヘ

hspの掲示板で「アンドロイドはユニコードが云々」と、
日本語の文字化けに関連した情報があったが、さっぱり理解不能だった…

とりあえず、win8.1PCを注文したった。
さらばwin7 & vistaユーザー 
サポート対象外にしてやんぜー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:33:33.71 ID:OAAqziqS.net]
開発に使ったテキストエディタのデフォルトエンコーディングも一応見ておいた方がいいかもよ。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 17:06:57.69 ID:XbxGAqTj.net]
文字コードは各国の自然言語をそのまま合成したようなもんだからな
それに大人の事情が加わって増設されたり下位互換を持たせたりカオスだから

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 23:57:02.11 ID:WWsKVHE/.net]
東京ゲームショーのニュース見てVRネタやってて
「あれ俺のOculusまだ来てないぞ」と思ったら
発送メールが来ていた。
下調べしないで注文しちゃったけどちゃんと使えるのか俺
まだ調べてないwww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 14:20:59.72 ID:2QZVJhyV.net]
DK1勝ったけど、結局サンプル作るくらいしかしなかったからなあ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:41:22.43 ID:7EjMieRn.net]
今確認したらとりあえずプラットフォームにWindowsあるから大丈夫そうだ(爆

で、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。
ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw
(あと弄りかけで今起動できない…)
仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:47:43.89 ID:flA56tyx.net]
DK1はちょっと角度得るのにディレイがあって死ぬ程3D酔いしたけどDK2は反応速度が速いのと解像度あるのでかなり楽だわ
で今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。

触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。
売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 19:06:11.00 ID:JOgoR9LT.net]
文字化けの原因が判明した
win8.1で文字化けを確認
ググったら
「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」

さて、
@XPユーザー以前を切り捨てる
A二種類開発する
Bソフトで自動判定して条件分けする
Cフォント同梱

悩ましい…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 21:00:16.60 ID:Amm0y/sb.net]
3が出来るなら、それ以外は選択肢から除外できるでしょ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 13:04:58.63 ID:b7MfA6p0.net]
自動判定しつつ、
自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:15:16.42 ID:14OpfZa2.net]
>>682
直接フォントを調べるか、
あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら
OSを判別して切り替えればよろしいがな。

悩むほどの意味が無い。
むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:20:37.98 ID:gPVy5j7b.net]
HSPってユニコード使えないの?



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:27:49.51 ID:MzMFXsUl.net]
>>685
悩み続けてそのまま死ね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 09:14:09.47 ID:eY0HQZ22.net]
フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:08:23.81 ID:0RL6GdT+.net]
フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:13:30.66 ID:iavPqP2p.net]
そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 15:13:08.39 ID:1R08oyY8.net]
OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:04:36.37 ID:Eiz28QJc.net]
>>691
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:38:43.71 ID:y5xQoWMr.net]
モリサワフォント(商品)

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:16:12.42 ID:9phhgZoN.net]
どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:37:41.19 ID:iGUs68Fy.net]
いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい

peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:04:09.19 ID:fPz0Z3di.net]
最近だとウェブフォントの類もあるっぽい



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:07:05.45 ID:fPz0Z3di.net]
基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:30:31.71 ID:Z/aPo9WF.net]
字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ

ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 13:45:26.24 ID:Lyvwzx2g.net]
文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 14:07:42.20 ID:8AbKMnRw.net]
数字だけ自前

英字・ひらがな・カタカナだけ自前

とやるなら現実的な範囲

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:15:02.63 ID:+FXKSxul.net]
ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:29:16.31 ID:U1JRMv/R.net]
バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 04:14:32.18 ID:ODZggZaY.net]
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:14:14.33 ID:U1JRMv/R.net]
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:52:39.50 ID:RqPQCow/.net]
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 09:07:48.56 ID:hlLGyIsn.net]
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:29:54.60 ID:yu5R8Vy8.net]
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:37:56.10 ID:GW5PLiwc.net]
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>707が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する






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