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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:29:40.25 ID:nMYfxy8H.net]
個人での製作さえままならない俺にとっては
複数人での製作ができる人って本当にすごいと思うわ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:05:21.81 ID:7MaR9GBn.net]
プロマネの技術を磨こうず。

計算機を動かす人よりも
人を動かす人のほうが
遥かに大きなものを作れる。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:50:09.61 ID:Iqgmh4Y9.net]
自分が「誰かに動かされるとしたら、どんな人になら(納得して)動かされるか」と考えたら
結局「自分でゲーム一本すら作れないヤツはごめんだ」となる。

538 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 00:51:09.99 ID:9xOZ62hr.net]
>>536
ヒントpls

そー、ゆーけどさぁ
人に頼むったって、そいつは依頼前はうまいこと言って、
やらせてみたら時間だけ立って、結局、そいつが勉強しただけで、
頼んだ側は何も得られませんでした
って落ちになるのが関の山じゃん

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:56:19.97 ID:wdFpe2Pc.net]
>>536
そりゃゲームを作りたいって部分の外枠レベルの話だろう?
この板に来てる奴だって、ゲームのプログラムを書きたい奴、デザインしたい奴、グラフィックモデルを書きたい奴と色々いるわけだぁね。
プロジェクトマネジメント覚えて一つ作り上げても自分がやりたかった部分に関与できなくなったら本末転倒だったりしねぇ?

つかマネージャが個別作業に趣味で口突っ込んでくるとかもっと嫌じゃね?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:03:09.67 ID:9xOZ62hr.net]
ひらめいた!('A`)

依頼側のさせたいことと、
やらせる側のやりたいことが一致すればいいんだ!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:15:00.85 ID:NZR0qRsy.net]
例えば、プログラマに指示を出すなら、プログラミングが出来ないと駄目だわな
絵描きに指示を出すなら、絵が描けないと駄目だわな
音楽家に指示を出すなら、音楽が出来ないと駄目だわな

それでも人を動かすほうが楽だと考える人が居るんだよな
最も難度が高い役割はゲームデザイナーだろう
剣も魔法も頭も使えない勇者はいらないし

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:10:40.48 ID:NuYgh94j.net]
完璧に出来る必要はないけどどの方面にも
作業内容を伝えられるだけの知識は必要だよな。

的確にイメージを伝えるだけの文章能力、構成能力。
ゲーム以外なら漫画やシナリオを数本書き上げた経験が欲しい。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:55:47.18 ID:/fHeVuKU.net]
・僕は絵がかけないから代わりにこれを用意しました
・僕は曲も作れないから代わりにこれを用意しました
・僕はシナリオもうまく書けないけど○○を元に話を一本書いてみました
・僕はPGもできないから代わりにこういう工夫をして
 なるべく形が見えるようにしてみました

・ボクは何もできないけど根拠の無い妄想で膨らんだ風船の大きさでは誰にも負けません



544 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 14:17:41.30 ID:NuYgh94j.net]
一番最後と他との壁が高すぎて上がよく見えないよw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:07:35.96 ID:qUBAs3U1.net]
・私はなにも作れないけど、駄目だしだけは一番です

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:13:16.67 ID:dD11pspe.net]
テスターを黙々とやっててください。報告はバグトラッカへ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 19:50:14.25 ID:FYlGz3Hq.net]
RPGのエロモンスデザインや作画とか
アクションゲームのエロ衣装キャラのドット絵とか
そういう仕事だけやりたい
どこかで募集してないものだろうか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 20:32:51.72 ID:CRK7/ltv.net]
>>547 エロ同人での需要が高いので、腕次第では仕事もあるよ
ちなみに自分もその辺もあるといいなあ的なRPG作成中。
まだ、完成時期等が不透明なのですぐには雇えないが

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:21:31.54 ID:uy3ejv4f.net]
たぶん需要あるからpioivとかで自己紹介のとこにそれとなく書いとけばいいとおもう
俺はドット絵は少なくとも依頼したいわ
あともう少しでαが完成するからそしたらドッター探そうと思ってたとこだし

550 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 15:25:46.05 ID:qUau2Nh3.net]
pioivってどううったらそうなるんだ・・・

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:32:04.42 ID:uy3ejv4f.net]
伏せ字にしただけやで

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 16:49:52.10 ID:7I748Wsc.net]
伏字ならo(マル)よりx(バツ)のが良くね?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:43:19.27 ID:+/SQqeyR.net]
画期的!



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 07:46:37.82 ID:1FCkbgau.net]
こういう駄スレが賑わう体たらく
削除依頼だしとけ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 11:32:33.05 ID:CcOCSk0L.net]
いや自分で出せよ
意味がわからん

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:09:49.84 ID:QH7DmmMa.net]
雑談スレは別ににぎわっていいんじゃないのw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 00:46:04.19 ID:5NNZ2BQh.net]
わろたw
吹き溜まりになにか期待している人間がいるという哀しい現実に
瞳を潤ませながら激しくわろたw

激しく…わろ……た……

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:15:16.83 ID:+58jOulm.net]
どうした、薬が切れたのか
早めに医者に行けよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 09:32:54.06 ID:34YzwXCN.net]
2Dゲーは作れるようになったから、3Dゲームに手を出そうとしてるが
シームレスフィールドと、遠景と自動ローポリ化あたりに詳しそうな参考書ってなにかな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:11:30.02 ID:w0IYp4Ab.net]
ゾンビの群れにグレネードをぶち込んだところ
吹っ飛んだゾンビが、なぜか空中をふわふわと…。

s1.gazo.cc/up/90577.png

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 18:44:01.50 ID:la4ihsQO.net]
ふわふわなの?
原点はちゃんと着地してるんじゃないの?

562 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 06:57:28.84 ID:nId3TFu2.net]
>>561
あんた鋭いな。ただ者でないとみた。
そう原点は着地してます。

一度、地面にゾンビを寝かして立ち上がらせるのが理想なんだけど、
立ち上がりモーションを作るのがマンドクセ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:12:58.50 ID:Q3GekzNR.net]
バウンドしてんじゃね



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:17:22.34 ID:7/yUk4Ot.net]
新開発のヘリウムグレネードだから仕様と言い張る

565 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 07:27:11.52 ID:nId3TFu2.net]
>>563
爆風に吹き飛ばされた直後は、バウンドしないまでも転がって行く。
それが見た感じ、ふわふわ飛んでいるようにみえるw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:33:08.15 ID:Q3GekzNR.net]
なら(現実でいうなれば)摩擦が足りてない
ある程度動きが小さいなら運動量をゼロにすればいい
ほかにも浮いてる場合はある程度小さく地面(などにぶつかる場合は)
同様にゼロにすればいい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:42:22.62 ID:7/yUk4Ot.net]
ゾンビみたいな肉体腐ってるものにグレネード放ったら四肢ちぎれるはずだから、
グレネードは最後の手段の貴重品にしてしまって、投げたら必ず手足がちぎれるようにするという手もある
名前はヘリウムグレネードでよろしく

568 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 09:03:57.62 ID:1gBpnOOJ.net]
>>566
そうですね。摩擦係数を強くしてみます。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:13:43.20 ID:1gBpnOOJ.net]
>>567
そうですね。
今の実装だとグレネードの他に通常のライフルもあって、ゾンビのライフまで打ち込むと、ゾンビは倒れます。

グレネードは緊急回避用の武器で直撃あるいはその真近にいたものは「消滅」になっています。
本当に消えるだけなんで、バラバラにしたいと思っています。

名前はヘリウムグレネードですか、了解ですw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:33:17.85 ID:cEipE+PB.net]
起き上がりを最初に作らないでどうする
殴る→倒れる→起き上がる
これを繰り返すうちにだんだん可愛くなってくるんじゃないか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:35:53.68 ID:RFD+49/S.net]
お、おぅ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:20:20.21 ID:CiGrjs78.net]
 
『風ノ旅ビト』
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html

573 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:39:58.67 ID:sxUw81BN.net]
Unityで爆発させるときDetonator Explosion Framework を使ってる。
開発中はふつうに動いているんだが、ビルドすると動かねー。



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:44:41.02 ID:Q3GekzNR.net]
初期値ちゃんと入れてるか?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:46:35.93 ID:sxUw81BN.net]
>>574
初期値ってなに?(´・ω・`)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:51:32.75 ID:Q3GekzNR.net]
今のはしらんが昔のUnityとかC#系だとテストラン(デバックプレイ)だと、
変数の値が指定されてなくても、実数なら0とかStringならEmprty突っ込んでごまかしてくれる
きちんと変数の初期化をしないと起動しなかったりするよって話

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:03:25.27 ID:SgATjdgc.net]
>>575
それJavaとかCLIの仕様だから
stringはnullだけどint,float等のバイナリ数値は0初期化される。
cだとmallocじゃなくallocaとかと同じでzero fillされる事になってる。
>>575
この文脈で初期値ってのはコンストラクタやアロケータを通しているときに変数に期待すべき値をちゃんと代入しているかい?って意味
特にCとかでstructにmallocした場合メモリの内容が何になるかは保証されていないのでちゃんと初期化しないと駄目よって話。

#今時だと0fillされる処理系の方が多いかも知らん。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:06:51.19 ID:Q3GekzNR.net]
CLIなのかー。一つ賢くなりました、ありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:09:31.86 ID:xJ8xzhFM.net]
変数は開発テスト中は全部キレイに表示させるように作った方が
後々吉。
隠しパラメータなんかを作ってると、
作ったことすら忘れて後でどうしようか悩む羽目になる。

しかし、3Dとかだと、数字を表示させるのも一苦労だろうな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:15:29.89 ID:sxUw81BN.net]
とりあえずこいつはPrefabをインスタンス化するだけでドカーンと行くはずなんだけどな…。
いまUnityの最新版ダウンロードしとる。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:31:58.55 ID:IG7B9QFN.net]
>>580
Consoleでエラー出てないか確認してみ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 23:10:41.44 ID:sxUw81BN.net]
複数の爆発パターンが用意されているのだが、ビルドして使えるのと使えないものがあるようだ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:01:58.36 ID:c2MTBNH7.net]
>>582
PCとかMacだと全部動くけどスマフォ実機に非対応な奴つかってない?



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:10:18.07 ID:ba5PoXdO.net]
うーん、Windows も Web も Android もだめなやつはだめ。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 09:43:01.65 ID:wPBe+KZj.net]
作っているゲーム(途中)の公開方法ってどうしたらいい?
無料レンタルサーバを使おうと思ったけど、1つのファイルサイズに制限があってアップできない。
10MBぐらいなんだが。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 11:04:28.32 ID:wPBe+KZj.net]
進捗晒しあげ

zombie21.s601.xrea.com/

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 11:18:31.84 ID:PabqPHgT.net]
>>585
2GまでOKなアップローダー
fast-uploader.com/

ここにアップロードして
ベータテスト公開中!
と言ってブログにURLをうpするか、
ここにうpすれば
心優しい人達がテストプレイしてくれて
様々なアドバイスまでくれるよ!

588 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 11:24:05.15 ID:wPBe+KZj.net]
>>587
ありがとん!

でも結局 xrea.com 使ったった。

589 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 13:50:16.76 ID:v+tU1HZF.net]
こんなスレあったんだな
VIPからきました

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:14:28.97 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:15:34.48 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:18:05.24 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:23:11.92 ID:c2MTBNH7.net]
>>585
GitHubとかええで



594 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 22:04:07.19 ID:gNwKh/a1.net]
DropBox も GitHub も簡単でいいよね。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:09:46.49 ID:WmT+H4Ti.net]
GitHubだとアセットをgitignoreするの面倒じゃん?
git-mediaっていうのがあるんすよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 00:36:39.55 ID:yKo8Fb0P.net]
>>595
ソースのpushをオープンでやるならそりゃ仕方ないんじゃ?
会社の仕事でUnityプロジェクトをGitとかHg使う時もアセットはignoreしてるから慣れちゃったよ。(複数社開発とかだとUnityのAssetライセンスの問題で一応分けるのがコンプライアンス的に必要なんで)

GitHubの魅力はgithub.ioとかも含めての事だし。

597 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 06:06:18.95 ID:vFIvzvFd.net]
C#で格闘ゲーム作ろうとしているんですが、
アケコンのキー入力を取得するにはどうすればいいのでしょうか?
formのkeydownとかじゃ受け取れないですか?

それとC#ってあまりゲーム開発に関するサイトがないように感じますが(Unity関係はありますが)
格闘ゲームとの相性はどうなんでしょうか?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 00:27:05.14 ID:wF/n5spV.net]
C++ゲームでのエラー処理ってどんな風にしてる?
try-catch とか使いまくってる? 完全にスルー?
ことあるごとにダイアログを出す? ひたすらログに書き込む? エラーの有無だけを返して GetLastError 的な関数で調べる感じ?
エラーが起きた時にユーザーにどんなメッセージ出している?
詳細記述する?(それこそ「ファイル〇〇行番号△△で☆☆が発生しました」みたいに)
それともエラーコードだけ?

基本的にはデバッグ中はエラーに厳しく、リリース時はエラーをスルーの方向でやるとおもうんだけど、
リリース時でもエラーメッセージとかログとかちゃんと吐かせてる?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 12:30:21.11 ID:QrQgOhVl.net]
ネットやらDBやら使うわけじゃないから
バグ以外で例外やら予期せぬエラーやらは出ないはず

自信がないなら格好悪くてもダイアログで止めてわかる限りの情報を出すべき
ダイアログを出すことで本体の動作が狂う場合は別途考える

ただしフレームワークなどの初期化で環境依存の問題が出ることは多々あるので
その場合に限り細かくログを出せるようにする

起動画面→設定画面→ログのON/OFFとやると後々楽できる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:08:30.60 ID:GZoVmPAo.net]
>>598
デバイスの初期化とかの環境依存系はエラーメッセージを出すようにしてる
ログは__LINE__, __FILE__マクロ使ってファイルと行番号を出す。
それ以外は大抵プログラムのバグだから、適当にassertばらまいといて
エラーになったときに対応を考える。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:55:47.19 ID:wF/n5spV.net]
__FILE__ だとEXEをバイナリエディタでのぞいた時にファイル名まるわかり(しかもフルパスというトラップ)
で恥ずかしい事にならない?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:59:06.82 ID:wF/n5spV.net]
やっぱり起動時エラーを手厚く処理って感じか。
DXライブラリが吐くログとか見てると、やり過ぎだと思えるほど丁寧なんだよね。
そのぶん、トラブルが会った時はすげー役に立ちそうだけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:59:49.12 ID:jimxpoGj.net]
そりゃプログラミングで一番時間がかかるのがエラー場所の特定だからな



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 00:16:50.81 ID:3LFPlPk9.net]
>>601
Windowsのログインユーザー名もHNにしてるし
ファイル名から適当に妄想広げてくれって感じで気にしてない

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 21:03:59.04 ID:/ZXlrzfA.net]
>>598
有料販売だとそうもいかないかもしれないが、
エラー時のログはSAVEフォルダなんかに
txtで吐かせて置いた方が良いよ。(Cに限らず)
文句言ってきたユーザーさんに「メール添付で送ってくれ!」と頼めて、
特定が素早くできて、みーんな幸せになれる。

実際に送ってもらえた文面例

er="このテキストファイルを YorasakaSoftに送ってもらえると、
\nエラーの改善が早くなります。\nプログラマーが喜びます。

+" 発生リアル時間 "+__date__+" ;ユーザーさんにもある程度分かるように表示

+(ゲーム日時) + (エラー行)+(イベント名)+(シナリオ番号)+(主要なフラグ・変数値、所持金とか)

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:21:41.79 ID:a3EzgIuB.net]
エラー原因特定に時間かかると、ほかのやりたいことをやる時間がどんどん失われてゆくから、
できるだけ特定しやすくするのがいいね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 23:08:18.63 ID:6xdbF51m.net]
問題は予期しないエラーとかで不正落ちした時よ。
強制終了しちゃうから内部状態のログも残せないし、どこ実行してたかも分からないし。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:02:43.66 ID:cz0LYWNn.net]
異常終了時のダンプイメージは全環境で取れる訳じゃないしねぇ

再現性があるなら報告してくれた人に手伝ってもらって
デバッグ情報付きバイナリ渡してダンプ取ってもらうとか出来そうだけど
協力してもらうこと自体ハードル高そうだ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:24:53.83 ID:ghns6Q0L.net]
まず再現できる人である可能性が低いw

610 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/14(月) 13:44:05.27 ID:Z1AsJglZ.net]
ウチ姫ってなに使って作っているのかな?
独自フレームワーク?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/22(火) 22:59:56.03 ID:FaYODC9/.net]
久しぶりに2D系のゲームつくってるんだけど
ドット打ち向けのグラフィックツールでなんか新しい定番って出てるの?
おれの情報Gale/Edge世代で止まってる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 05:49:00.47 ID:Dq9mVdXg.net]
ここ数年変わってないと思う

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 07:32:43.54 ID:PP2ZCwAq.net]
今ならタブレット端末で描くという選択肢もありますよ?
アプリ探すのは大変だったが



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 08:21:54.01 ID:wnMhPYCw.net]
>>611
グラフィックは弄らないので使ったことはないのですが、これどうでしょ?
これにはインディーライセンスというのがあり、
条件にあてはまる人がきちんと申請すれば無料で使わせてもらえるらしいです
www.webtech.co.jp/spritestudio/
メーカーも使ってる高額なツールらしい。興味のある人は、レビューしてみて

615 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/24(木) 13:08:00.79 ID:TF4Bxyx8.net]
>>614
それは色を塗るツールじゃなくてスプライトのモーションデータを用意するためのツールだね
たぶんソレ系で一番有名なやつだけどちょっとした
趣味の制作つくるのにはちょっとライセンスが重すぎるかな
たしか使用目的などを明確に報告する必要があったと思う
だからインディーズってもちゃんとした開発を行う人達向けで
日曜プログラマのホビー向けではないかな

そのツールホビー向けに機能限定して廉価で販売してほしいんだけどね
そういうライセンスはつくらないみたい

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 13:12:33.61 ID:Z9LRjILp.net]
スマホゲームでドットエディタ需要が再浮上してるってあるんだろうか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 22:26:11.85 ID:LWKitmzk.net]
Androidのプログラミング勉強のために簡素なドット絵エディタを自作したことがある。

7インチの画面だと、まともに指先で選択できるのは16x16ピクセルぐらいが限度で、
ファミコン風キャラクタ専用になってしまった。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 06:19:12.61 ID:/b7y6hGL.net]
7インチ画面で使えるドット絵エディッタはいくらでもあるぞ?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 11:32:44.07 ID:PFdoKxsz.net]
ファミコン風ドット絵に特化したエディタは、ちょっと欲しいw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 12:15:44.46 ID:7puse+0c.net]
PixelArtで検索すると沢山出てくるな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:07:01.85 ID:p9x/bso+.net]
上に書いたものだが相変わらずgaleの透過色の扱いは良く分からん・・・
なんで透過PNGを素直に吐けないのじゃ
以前も確か苦労して出力して記憶があるのじゃ
このままではせっかくシコシコ描いたドット絵が使えん・・・
もうGIMPでドット絵描こうかな・・・

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:56:38.24 ID:UVnhxxqU.net]
透過pngはImageMagickで作るようにしたら心安らかになった

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 00:20:42.79 ID:mLc9xMJR.net]
ゲーム株で儲かったからスマホゲーの会社作ろうかなんて妄想してるんだけど
コネとか無いと無理かな?自分自身は技術無し、コネ無し、あるのは小金だけ
資本とりあえず1億円くらい。まあ「俺が考えた最強のスマホゲー」がやりたいだけなんだど
やっぱり自分が何か一つでも技術身につけてコネ作ってそれから独立、みたいなステップ踏まないと人集まらんかな?



624 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/03(日) 00:31:53.42 ID:LbhVnAQt.net]
最強スマホゲー ガチャ1回10円

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 00:46:48.85 ID:P83Cw0uY.net]
なるほど。禁断の果実かもな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 02:46:28.41 ID:EfCs0Vyy.net]
よくゲーム高速化のために更新スレッドと描画スレッドに分けるとかいうけど、あれどういう仕組みなの?
更新と描画が別スレッドで動いてるってことは、どこかでデータの同期が必要じゃん?
1)更新スレッドと描画スレッドが同時に動いている
2)両方のスレッドが1フレーム分の仕事を終えるのを待つ
3)同期。更新スレッドから描画スレッドへ、描画に必要なデータをコピーする
4)1に戻る
ってなると思うんだけど、このとき手順3では具体的に何をコピーしてるんだろ?いや、いろんな実装があるんだろうけどさ。
描画スレッド側で、テクスチャや頂点情報まで全部用意して、更新スレッド側では本当にただDrawPrimitiveを呼び出すだけみたいな状態までお膳立てしているのか
(更新スレッド側の作業量が増えて、コピー量も増えるよね。そのかわり描画スレッド側はすごく単純な処理になる)
それともキャラクターの位置と姿勢と状態みたいな抽象的な情報だけを描画スレッドに渡して、具体的にどう描画するかってのは描画スレッド側がやるのか
(コピー量は減るけど描画の負担がめっさ増えるし、どのキャラクターをどうやって描画するのかっていう手順を描画スレッド側が「知っている」必要があるよね?)
実際に更新と描画スレッド分けて運用している人がどんな風にやっているのか、知りたい。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 03:21:01.68 ID:E8P+iSZH.net]
更新スレッドは、キャラの位置や状態を、更新するんじゃないの?

そして描画スレッドは、その情報を元に描画する

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 06:37:57.90 ID:lz3FCXgn.net]
描画と更新の分離は、復数の環境に対応するために、
表示が早くても遅くてもゲームの進行速度を一定に保とうという発想なんだよね。
でも最近は流行らないんじゃないでしょうか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 08:13:06.50 ID:03XwVDAC.net]
>>626
更新スレッドは描画に必要になる情報のだけを常に描画スレッド当てのバッファに書き込む(FPSだと視点位置、敵キャラや弾頭の位置とアニメーションフレーム、向きだけ更新)
このバッファの最新情報を描画スレッドはロックしてから描画する
ロックされていない古いバッファは捨てる
この手順を使うと描画がとてつもなく遅い環境でもゲーム進行が一定で進められる。

今だとそんな環境の方が少ないので無理にやる必要はないけどグラボに不釣り合いな描画設定をしてる場合くらいじゃないかな。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 09:47:49.89 ID:GVkIOkr4.net]
オンラインゲームは強制的にそれ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 10:07:09.82 ID:EfCs0Vyy.net]
最近では更新・描画スレッド分けないのか。。。
マルチコアCPUが普及してるから、むしろ逆だと思ってた。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:29:08.86 ID:YzjkYaA5.net]
ISRみたいなもんだべ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:58:50.52 ID:LcYcpDyV.net]
同一スレッドだと、どうしても更新待ちが発生するから
1回で処理できる内容に制限がかかるっていう話は?



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 03:40:52.24 ID:1VLG9vER.net]
マルチコア・並列プログラミングって、OpenCLのこと?
そんなのやっている人いるの?

それとも最近のコンパイラは、コンパイラスイッチで、
ソースコードを変えずに、
自動的に並列プログラミングにしてくれるの?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 10:26:25.80 ID:zh5U334a.net]
どちらかというとOpenMPの話じゃない?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 22:02:08.78 ID:D/3cCuqt.net]
いや普通のマルチスレッドプログラミングです

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 00:21:36.59 ID:EU+t+Xc6.net]
最近の同人ゲームだと、直にWin32APIとかDirectX/OpenGLとか叩いてプログラムするのは少数派なのかね。
まあ、そんなことするのはよっぽど細かくカスタマイズしてゲーム作りたい人か、プログラム自体が好きな人ぐらいか。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 00:49:18.00 ID:B2BM/xhK.net]
>>637
なんで車輪の再発明をする必要があるの?
細かくカスタマイズって何を?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 00:55:52.27 ID:tgyAoa8L.net]
>>637
レンダリング系の要件じゃない?
モデルの細かさとかシェーダの種類(環境系の描画エフェクト:水、雲etc)とか

>>637
今どきの同人ゲームプログラマがDirectXとか直撃しないのはマルチプラットフォーム関係でめんどくさいからだと思われ。
シングルプラットフォームならガリガリ書いた方が楽しいのだけど、他のプラットフォーム(スマホだったらiOSとAndroidとかAndroidだって2.xと4.xと両方でチューンとか)と共通化したいとか言うとちっとも楽しくない。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 01:36:48.80 ID:6YHbcuwm.net]
マルチプラットフォームのメリットって何?
大画面と操作性を捨ててまでしても、
課金の快適さと携帯性は優先されるものなの?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 01:39:17.15 ID:rXzDHTy/.net]
貴様クレクレだな? 正体をあらわせ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 02:27:53.16 ID:VXw4y77Y.net]
マルチプラットフォームというのはOSが同じでもハードウェアが違っていれば
マルチプラットフォームになるんだよ?

たとえばWindowsでも昔は640×480が当たり前だったが、
今は800×600とか1280×720とか1920×1080とか、
様々な解像度のプラットフォームがある

643 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 02:55:57.77 ID:B2BM/xhK.net]
>>639
Shaderはクロスプラットフォームでも書ける



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 09:05:07.59 ID:EU+t+Xc6.net]
>>640
どうしてマルチプラットフォーム=携帯なのか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:17:45.49 ID:+Jt5eZPg.net]
以下の仕様を実現できるゲームエンジンを探してるんだけど、
どういう選択肢がある?Unityとかでできる?

1)3D

2)画面を4分割して、それぞれ違うステージを4人で同時プレイできる。
ポイントは1ステージを4人でプレイするのではなく、それぞれが完全に独立して動いてる感じ。
ゲーム機1台で画面を4分割、ではなく、ゲーム機4台で1つの画面をシェアするイメージ。
例えば左上の画面ではステージ1をプレイヤー1が操作していて、
右上の画面ではステージ2をプレイヤー2が操作していて。。。という感じ。
全員がそれぞれのステージをクリアするか、全員がゲームオーバーになると通常の1画面ゲームに戻る感じ。

3)リプレイの逆回しに対応する
リプレイを記録しながらゲームを進めるが、ゲーム中にアイテムを使うとテープの逆再生のように画面が巻き戻る
プリンスオブペルシャ時間の砂のイメージが近い

4)リプレイを生AVIで書き出すことができる(4画面分それぞれ or 1画面にまとめたもの)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:21:50.80 ID:+Jt5eZPg.net]
補足)たとえば複数のプレイヤーが同時にステージ1を選択してプレイしたとしても、
互いに干渉できない。ステージ1を協力プレイするのではなく、単に別々のゲーム機で同時にステージ1をプレイしているだけってイメージ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 15:26:28.08 ID:4ZkK8uzL.net]
すげえつまんなそう

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:37:45.75 ID:HfGI9otN.net]
ここの板って主に趣味の制作人をターゲットにしていると思ってたのだが
>>638みたいにつくる楽しみ自体を否定する人が居るとは思わなかった

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 18:08:22.16 ID:aFOrIiL7.net]
荒らしの残党が残ってるだけかと
ほっとけ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 11:22:14.92 ID:l3LyanvY.net]
趣味でも車輪の再開発は冗談キツい
ゲ製作板の話題じゃない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 11:45:30.98 ID:maqdq1y/.net]
どれくらいの車輪の再発明度なのかによるかもな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 13:58:55.35 ID:6glu/ycC.net]
例えば既にあるライブラリがどうやってその機能を実現しているのかに関心があり、
その知的好奇心を満たす手段として技術資料を読む代わりに自分でその機能を再現してみる
なんてのは仕事じゃ普通やらないだろうが趣味ならおかしくもなんともない
ゲームの完成という「結果」を求める者とゲーム製作の技術そのものを志向する者とでは
同じ趣味でも車輪の再発明に対するスタンスが違う
自分がやらないからと言って「ゲ製板の話題じゃない」なんて言っちゃダメだ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 15:20:30.52 ID:b2UB+Klz.net]
よく言う「車輪の再発明」って
実際の所「よその車輪を見てそれを参考に自作した」ってケースも
まとめてそう呼ばれていることがあって
おまえそれ車輪の再発明言いたいだけちゃうんかと
と思うことがしばしば



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:04:32.38 ID:Ord6DS/x.net]
そやね
元々は「知らないだろうけど既にあるんだよそれ」のニュアンスが強かったはず

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 00:02:16.41 ID:98DsmCHA.net]
>>650
逆でしょ
ここ製作『技術』板だよ?
むしろ車輪の作り方をとことんまで語るのが本スジじゃね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 09:11:35.59 ID:rLn4r0ro.net]
技術にも二通りあるわけだ
車輪を作る技術
車輪を使ってリヤカーや自動車を作る技術

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 16:45:59.30 ID:ZYAuAqI8.net]
実際作ったら同じ物なんて出来ないし、作る過程で得る技術も多い。

企画職とかはライブラリの仕様理解しないで仕様作ってくるから
中身分かって本当に出来無いのかライブラリの仕様なのかを説明出来るのはかなり有利。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:19:28.31 ID:Alhs8NU7.net]
企画職が仕様作る余裕なんてあったっけ
設計で手一杯じゃろ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:30:46.95 ID:YkYTurAL.net]
外から見えるのが仕様じゃないの

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:43:37.65 ID:ssr5G49D.net]
仕様は見えない

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 11:51:47.78 ID:nwJCsTyR.net]
せっかくのお盆休みだっていうのに家に篭ってゲームつくってる
年末にも同じようなことボヤいた気がするが
どこのスレに書き込んだかは覚えていない

おれが死んだらおれがこうして人知れずせっせとつくったソフト達が
HDDのこやしとなって消滅していくのだろう・・・
「あいつは生きてるときに何をしてたんだ?」
などと親戚に思われながら・・・

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 11:55:30.36 ID:nwJCsTyR.net]
せっかくの休日に何してんだろうバカじゃないのかオレは
などと思うがまぁみんなだいたいこんなもんなんだろうな
だいたい「休日を有意義に過ごしてる」なんてヤツはそうそう居ないだろう
そもそも休日自体がまた次から次へとやってくるのだから
1回1回の休日を毎度そんなありがたがってたら身がもたない
(と分かっていても思ってしまう)

ここまでだらだらと書いていて思い出した
マ板の鬱スレに書き込んだのだった
あっちに書き込むべき内容だった

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:08:06.30 ID:nwJCsTyR.net]
平日忙しいときは休日にたっぷり時間とって趣味の制作に打ち込むのが
有意義な時間の過ごし方に思えるんだけど
いざ休日にそうやって過ごしてるととてつもなく無駄な人生の過ごし方してるように思えてくる
同年代の連中は友達や彼女と旅行や遊びに行ってるんだろうなって



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:34:19.46 ID:c/9kGC5u.net]
そんなにつまらないゲームを作ってるの?

まあ、俺も人のことは言えなかったわけだが、
友達づきあいで面白そうなネタを手に入れたので、
それを元に作成中だ。元ネタ以上の出来になれば
最高なんだけどな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 06:27:11.93 ID:L92YcU8p.net]
何のためにゲーム作ってるの?他人を見返すため?
自分が遊ぶため?他人に遊んでもらうため?現実逃避?
いづれにせよ、ゲーム作ってるだけじゃ、ネタは枯渇する、
友とは疎遠になる、良いこと何もないじゃん。他のこともしようよ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:29:26.52 ID:4KdL+XNU.net]
最短距離でプロトタイプをまとめ上げてとっとと公開

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 03:57:24.43 ID:3yYdfxDz.net]
ノベルゲ作ってるけど、立ち絵のスクリプトがめんどくさすぎて辛い・・・
先にシナリオ書き上げてたから頑張れるけど、先にやってたら絶対挫折してたと思う

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 07:16:43.57 ID:bN3t/2ac.net]
HSPでこんな文字化けが出ちゃうんだけど、
フォントが原因なのかな?
i.imgur.com/MKCc25m.jpg
俺のパソコンだと正常に表示されるので、
対応がむずいっす。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 13:17:08.14 ID:F6jl35ks.net]
正常に表示されるのとされないのがあるって事は
ソースコードの文字コードが、ファイルごとに違ってるとかかなぁ
ちなみに、このスクリーンショットはWin8系OSっぽいけど、開発PCのOSは?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 11:48:11.44 ID:ecgibK/Q.net]
>>669
XPっす…
Win8はダメかなぁ。

そろそろパソコン買い換えないとにゃー

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 13:49:52.64 ID:UvFLj2b8.net]
>>670
流石に今XPで開発はよろしくないんじゃ?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:29:04.37 ID:uF+xxfT2.net]
Ubuntuを推奨するよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 20:13:31.01 ID:2sT7Gz4p.net]
XPと8でなんか文字コード周りの差あったかな・・・
思い出せないや

で、文字の化け方を見て思い出したのが
VB6ランタイムが入っていないPCでVB6のソフトを動かしたときの文字化けなんだけど
HSPで使ってる拡張機能のどれかがVB6製だったり?
いや思いつきで言っているんで、確証は全くないんだけど・・・



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:07:30.83 ID:pJB15ERr.net]
こないだpixivで知ったけど、E-moteってソフトの簡易版の「えもふり」すごいね
立ち絵のバリエーション作るのがめちゃめちゃ楽になりそうだ
まだ専スレはないのかね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:42:29.96 ID:tB0RI2Ek.net]
>>673
なんと。そう言うのも有るのか。
そのスクリーンショットをくれたユーザーさんが
「ランタイムが足り無いのかしら」みたいなことを言ってたから
「いいえ! プログラムミスです! ランタイムはすべて入ってます!」
と凄い自信で答えてしまった…(*^-^*)ゞテヘヘ

hspの掲示板で「アンドロイドはユニコードが云々」と、
日本語の文字化けに関連した情報があったが、さっぱり理解不能だった…

とりあえず、win8.1PCを注文したった。
さらばwin7 & vistaユーザー 
サポート対象外にしてやんぜー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:33:33.71 ID:OAAqziqS.net]
開発に使ったテキストエディタのデフォルトエンコーディングも一応見ておいた方がいいかもよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 17:06:57.69 ID:XbxGAqTj.net]
文字コードは各国の自然言語をそのまま合成したようなもんだからな
それに大人の事情が加わって増設されたり下位互換を持たせたりカオスだから

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 23:57:02.11 ID:WWsKVHE/.net]
東京ゲームショーのニュース見てVRネタやってて
「あれ俺のOculusまだ来てないぞ」と思ったら
発送メールが来ていた。
下調べしないで注文しちゃったけどちゃんと使えるのか俺
まだ調べてないwww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 14:20:59.72 ID:2QZVJhyV.net]
DK1勝ったけど、結局サンプル作るくらいしかしなかったからなあ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:41:22.43 ID:7EjMieRn.net]
今確認したらとりあえずプラットフォームにWindowsあるから大丈夫そうだ(爆

で、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。
ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw
(あと弄りかけで今起動できない…)
仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:47:43.89 ID:flA56tyx.net]
DK1はちょっと角度得るのにディレイがあって死ぬ程3D酔いしたけどDK2は反応速度が速いのと解像度あるのでかなり楽だわ
で今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。

触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。
売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 19:06:11.00 ID:JOgoR9LT.net]
文字化けの原因が判明した
win8.1で文字化けを確認
ググったら
「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」

さて、
@XPユーザー以前を切り捨てる
A二種類開発する
Bソフトで自動判定して条件分けする
Cフォント同梱

悩ましい…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 21:00:16.60 ID:Amm0y/sb.net]
3が出来るなら、それ以外は選択肢から除外できるでしょ



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 13:04:58.63 ID:b7MfA6p0.net]
自動判定しつつ、
自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:15:16.42 ID:14OpfZa2.net]
>>682
直接フォントを調べるか、
あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら
OSを判別して切り替えればよろしいがな。

悩むほどの意味が無い。
むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:20:37.98 ID:gPVy5j7b.net]
HSPってユニコード使えないの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:27:49.51 ID:MzMFXsUl.net]
>>685
悩み続けてそのまま死ね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 09:14:09.47 ID:eY0HQZ22.net]
フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:08:23.81 ID:0RL6GdT+.net]
フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:13:30.66 ID:iavPqP2p.net]
そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 15:13:08.39 ID:1R08oyY8.net]
OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:04:36.37 ID:Eiz28QJc.net]
>>691
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:38:43.71 ID:y5xQoWMr.net]
モリサワフォント(商品)



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:16:12.42 ID:9phhgZoN.net]
どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:37:41.19 ID:iGUs68Fy.net]
いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい

peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:04:09.19 ID:fPz0Z3di.net]
最近だとウェブフォントの類もあるっぽい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:07:05.45 ID:fPz0Z3di.net]
基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:30:31.71 ID:Z/aPo9WF.net]
字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ

ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 13:45:26.24 ID:Lyvwzx2g.net]
文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 14:07:42.20 ID:8AbKMnRw.net]
数字だけ自前

英字・ひらがな・カタカナだけ自前

とやるなら現実的な範囲

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:15:02.63 ID:+FXKSxul.net]
ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:29:16.31 ID:U1JRMv/R.net]
バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 04:14:32.18 ID:ODZggZaY.net]
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:14:14.33 ID:U1JRMv/R.net]
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:52:39.50 ID:RqPQCow/.net]
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 09:07:48.56 ID:hlLGyIsn.net]
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:29:54.60 ID:yu5R8Vy8.net]
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:37:56.10 ID:GW5PLiwc.net]
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>707が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 14:12:21.19 ID:Xjyy1rtc.net]
キャラクターエディット=外字登録

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 16:35:39.05 ID:RqPQCow/.net]
外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:08:32.64 ID:zb4pUBj7.net]
お前らオッサンなの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:51:01.77 ID:4YQaZ6ET.net]
>>703 がおっさんの召喚呪文を唱えた

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:03:41.26 ID:6+rMOuUo.net]
>>708
プログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:55:33.89 ID:4YQaZ6ET.net]
リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:08:58.55 ID:9AtYr+f/.net]
人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:43:53.29 ID:GYhvjVOz.net]
バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:58:53.70 ID:9AtYr+f/.net]
昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:01:37.64 ID:9AtYr+f/.net]
>>717
誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:49:20.80 ID:hliSe5M2.net]
>>718
何ていうアーケードゲームなんよ?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:21:17.55 ID:vQuZrzuQ.net]
花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 10:37:28.77 ID:jhv53kfB.net]
だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:54:59.00 ID:Gv+ltECi.net]
>>707
画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:04:19.42 ID:yfhcGn4N.net]
伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:39:02.50 ID:YaAUXztQ.net]
やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 22:55:30.25 ID:4i+955jY.net]
>>723

というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:12:26.26 ID:/vmhMvj9.net]
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:39:49.37 ID:WIsXdsZM.net]
いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな

Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある

最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:53:35.68 ID:y4mEZe/X.net]
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
monobook.org/wiki/SL_Sharp

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 12:33:47.27 ID:FYUjQiIQ.net]
そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 15:11:04.84 ID:WIsXdsZM.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348409867/
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/
何か所にマルチポストしてるんだこいつ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 11:50:06.76 ID:zEULmnAZ.net]
SDLでゲーム開発する権利をやろう

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 16:14:36.70 ID:PTJWFdyb.net]
>>728
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 19:14:58.81 ID:5CmYFFUP.net]
オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?

PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 21:28:27.57 ID:sIApdLDr.net]
ジョイパッド代くれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 22:10:29.95 ID:31BZ+lv/.net]
〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。

何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 01:16:44.20 ID:KlYWPaPo.net]
作るゲームの形に適当してるなら需要はある

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:33:08.07 ID:V/yeiJ3y.net]
ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 09:28:52.15 ID:aygeilrY.net]
どんなゲームか次第で答えが変わる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 10:05:15.60 ID:FsL1a/dP.net]
1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 12:52:16.99 ID:w5f1XlLY.net]
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 13:30:55.05 ID:RffBTcNL.net]
>>733
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから
オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか

ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 18:48:56.86 ID:5MKKiQpS.net]
需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い
742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/20(月) 15:05:27.54 ID:GwxwpQhh.net]
「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる
人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 01:02:46.31 ID:0LkkDn9+.net]
状況によるアンド例えに無理がある

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/22(水) 09:30:08.72 ID:/KF3eA01.net]
グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね

746 名前:744 mailto:sage [2014/10/23(木) 16:50:43.26 ID:JgPyNEch.net]
いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 17:03:45.23 ID:tzNtBuzB.net]
そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、
多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと
別にそれでデメリット何もないし

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:05:15.11 ID:SFA/6SJG.net]
物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:21:59.17 ID:WGCKQptV.net]
「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 21:51:02.37 ID:kWXaetzN.net]
より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う

鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから
誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:14:36.74 ID:OWmfl62R.net]
所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:31:52.98 ID:PxWM7oLw.net]
見えてるステマ それがunity

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 03:07:03.54 ID:g/bc+gHk.net]
どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 07:38:51.76 ID:ARaEv1iG.net]
Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 19:31:40.54 ID:xqbU31JF.net]
Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 01:12:14.56 ID:nY80YnHT.net]
>魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ?
日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って
schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 09:58:01.23 ID:Sn1YV8L9.net]
マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 11:47:55.37 ID:eUI7WACV.net]
>>755 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 02:55:46.21 ID:p2UYVC57.net]
Wixerd : ウィゼード(新語)

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/12(金) 18:57:20.37 ID:KBB88Ruk.net]
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 00:39:35.40 ID:vmsxYpAR.net]
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 01:01:07.98 ID:1+r2MYUW.net]
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 02:03:29.34 ID:uv/JTQYQ.net]
このスレくせえな。

XNAだけにね!



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 08:14:23.28 ID:wD+9JnNL.net]
1行目と2行目の関連性について詳しく

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 09:25:28.83 ID:3gA2GH3g.net]
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 22:26:58.19 ID:MJAPw1N9.net]
15secあればタイムアウトできるな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 18:14:51.79 ID:6u1CgbJA.net]
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 02:39:55.08 ID:MYAY0/XK.net]
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 00:32:37.20 ID:JIBXEgy3.net]
age

770 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 14:07:46.55 ID:aJzo+Lpg.net]
https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:18:08.53 ID:VWvUN7/o.net]
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:57:28.08 ID:UsUDaL0+.net]
エンジニアは生涯勉強だよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 04:32:54.45 ID:T336RxD8.net]
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ

勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 07:20:45.28 ID:y4UC1QDA.net]
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 10:21:36.49 ID:RNbXB1GD.net]
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:59:33.09 ID:oW2gaMuJ.net]
atndとか覗くと結構やってるよね

企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 20:18:13.91 ID:9I1zcIZt.net]
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 21:40:36.16 ID:/a0Oi+L3.net]
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?

企業がやってる奴は販促がメインだべ

779 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 09:50:24.69 ID:WeWHuxtX.net]
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。

プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。

それをどーするか、っていうお話しでした。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 12:59:41.58 ID:zre4mgXE.net]
ユーザーの立場で一番嫌いなのが正にチュートリアル
ただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな

781 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:14:58.44 ID:RnArepyF.net]
>>780
チュートリアルを途中でスキップできないようにする理由も語られてたな。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 19:46:52.50 ID:4u6UjhMi.net]
最初にドカッとまとめて教えようとするのがアホなんだよ
リアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:16:55.93 ID:6dlRcOAK.net]
いきなり複雑なシステムのゲームをやらせようってのが間違ってるんだよな。
慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。



784 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:59:27.42 ID:lT4jH/en.net]
>>782
それの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。

むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:43:51.61 ID:6bY5W90t.net]
チュートリアルだけで楽しくするのは至難だろうな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:01:35.64 ID:RwDWbio6.net]
ヒット作の続編でより複雑な操作が出来るようにしました系でありがち
MHP2Gのチュートリアルの途中でぶん投げたのは今でも忘れんw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:51:38.81 ID:RAmmWsSm.net]
モンハンはオンラインプレイ+格ゲー的な面白さだから、特にチュートリアルじゃ伝わらんしな。
個人的には、モンハンは2人で適正難度で一番面白いと思う。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:23:57.32 ID:X44QPJg4.net]
モンハンは現地まで移動のロード時間で投げたなぁ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:47:29.81 ID:RwDWbio6.net]
本編のシステムとマップ使いまわして
無駄な移動・お使い臭の強すぎるチュートリアル
そして教官の寒い台詞

やる気のない新人が担当したんだろうなーと確信

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:38:13.36 ID:9TbqAfLf.net]
勉強会に行ったらウニステマに勧誘されるってばっちゃが言ってた。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:36:38.66 ID:yZbtnZph.net]
モンハンはライトプレイヤー向けじゃないからそうだろうな。
格ゲーのコンボ練習とか延々と出来る人だと、1000時間はやってしまう。

コンシューマだと、後作が微妙だったから、
結果的にP2Gが最高傑作になってしまっているわけだがな。
時点でP3。異論は認める。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:15:35.75 ID:wRY5AOg4.net]
モンハンの販売本数見るとライト向けだと思うよ
大して上手くなくても繰り返して装備を良くすればある程度緩和されるのとか
モロにライト向けだしな
暇すぎる人が延々とやり込みできる部分を作ってあるのはまた別の話

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:07:38.67 ID:yZbtnZph.net]
販売本数が多いからライト向けってのは変だわ。
難しいから声掛けあって集まってやろうっていうのが販売の求心力だった訳で。

暇人が延々とやりこみ出来るってのも的外れだしな。
モンハンやってる人だったら、普通にやっても300時間くらい行く。

そもそものライトプレイヤーってのは、
たまにパズルゲー(パズドラとか)をやる程度の層の事だと思うんだけどな。
感覚がマヒしているのではないかと思うけど。



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:05:35.24 ID:jWQ571EX.net]
まあモンハン1000時間やったとかってどう言い訳しても暇を持て余してる暇人だけどねw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:38:57.14 ID:yZbtnZph.net]
まあ、そういう時代もあったわ。
俺の場合1000時間はシリーズ累計だけど、もっとやってる人はかなりいると思うけど。
どうせ人生なんて一生暇つぶしだけどな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:00:19.98 ID:OD/873CA.net]
ニートにとってはそうだね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:17:11.54 ID:dmUXPWeL.net]
ttp://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

ゲームに関してのデザパタ解説

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:04:13.59 ID:yZbtnZph.net]
>>796
つまらんレスだな。お前はニートでも仕事してても何の役にも立たなそうだな。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:12:01.51 ID:S4H5LMyN.net]
ニートにニートって言うと荒らしになるからやめろよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:44:37.12 ID:mmVEOYHJ.net]
モンハンはコミュニケーション中毒者に売れたんだよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:14:18.16 ID:yZbtnZph.net]
>>800
お前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。

コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。

お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:22:32.13 ID:6LnpqN5i.net]
>ニート無職スレにいた

むしろお前マジでニートだったのか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:54:43.08 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:55:09.35 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:20:26.74 ID:yZbtnZph.net]
>>802
今はな。まあ人生色々あるんだわ。


ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。

反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:50:18.95 ID:jIV7s5qj.net]
ニートとかどうとか以前に、人間としての最低野郎を見た

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:04:59.18 ID:4F/Ku/VB.net]
ニュースでネット依存症の報道をみた母がおれを「ネット依存症!」と呼ぶようになった。
かーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。

それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:57:44.27 ID:QAa1gUWi.net]
本当ダメなやつはダメなんだなーと実感する。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:06:20.97 ID:jNJCjkum.net]
ステマよりニートの方がマシ。

最近この板でよく見かけるゲーム開発フレームワークのステマなんて、
自分がゲーム作れないくせに人に他人をおまえは作れない奴だと馬鹿にする。

で、気位の高い奴を釣って、道具を売りつけてセコく儲けると。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:39:55.14 ID:sNVstOn4.net]
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343964375416114093.jpg
こういうのを見てると、ゲームで遊べるだけすごいじゃん、とも思える。
これが現代日本の現実。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:23:52.93 ID:JKJf9oBk.net]
それ何年前の漫画だっけ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:53:29.35 ID:OTi7xcj0.net]
もしかして続編商売でダメになってるのは開発費やマーケティングだけの理由じゃないのか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:59:30.15 ID:k9YrmNST.net]
今更だけどオキュラスリフトを体験してきた
ジェットコースターに乗るデモだったけど急降下するところでコケそうになったw
店頭デモだったので他の人の反応もずっと見てたけど
小学生ぐらいの女の子二人組がかなり熱心に体験してたね
全般的に子供ウケはかなりいい
携帯型ゲーム機とかだと熱心にプレイするんだけど難しい顔してるんだよね
これはキャッキャ騒いでる感じ
海外旅行客もひとしきり体験した後に友達を引っ張ってきて自慢するようにちょっとやってみろよって感じでかぶらせてた
これだけ反応がいい商品ってひさしぶりじゃないか?
ゲーム機の新機種発売の時だってこんな反応じゃなかった
まさにこれが次世代だよ



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:40:44.08 ID:ffonjtJD.net]
>>813
どうぞどうぞw
ttps://www.oculus.com/ja/oculus-rift-development-kit-2-order-page/

ちなみにウチに来た奴はマダ眠ってるw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:41:30.82 ID:XhIAL8sj.net]
細い板きれ一枚でビルとビルの間を移動するデモとかするともっとクルものがあるよ
デモの会場に実際に厚さ1cm、幅20cm位の板渡しておいて、仮想空間と一致するようにしておくだけなので怪我なんかはしないけど精神的にもの凄い追い詰められてる人達(体験した自分含めて)が観測できる

最初笑って見てるに自分が体験するとしゃがんでびびって腰が抜けて、足を踏み外して落ちる(たった1cm)が奈落に感じるのは凄い体験だったよ。


#学祭とかでやるとマジ面白いと思う

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:41:46.87 ID:drFHZe4F.net]
ゲーム製作技術板って英語でいうとどうなるの?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:56:00.59 ID:4pKOu2yj.net]
Game Development Tech Forum

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 11:46:08.24 ID:PMRxEdnV.net]
やっぱゲーム製作の上達ってひたすら作る事なのかな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:57:39.88 ID:47wPNrmV.net]
プログラム的なことかデザイン的なことかトータルのことを言ってるのか分からんけど
観察眼のほうが重要じゃね
自分のつくったものの何がどうしてつまらなくて
市販の面白いゲームはどこがどう作用して面白さの要因になっているのか
そこを見抜く目が養われないと何本つくっててもさして変わらないような

ただ何本もつくってると自分がハマったポイントや苦労・工夫した点について
他のゲームがどうしてるか自然と気にするようになるしね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:59:50.61 ID:47wPNrmV.net]
自分はプログラマーだから市販のソフト遊んでるときでも
ここの処理はどうしてるだろうかとか自分ならこう実装する
とか考えながら遊んでしまう
それでそこだけマネして実装してみるとか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:36:16.75 ID:sfCpxRZ1.net]
64のマリオで最初に遊んだ時にもう1人のPGと会話してて思ったんだけど、
ボム兵がやたらと多いのね。

じつはボム兵の胴体は球体なわけ。何とポリゴン数節約のために、
ビルボード1枚に球のテクスチャ貼り付けてたと。球は向きが変わっても見た目は同じだから。
よく見るとクリボーや、ハナチャンの各関節も同じやり方だった。

内容に直結はしないけど、こういう表現技法のノウハウはゲームならではだと思う。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 23:03:25.69 ID:JesQBhcu.net]
「誤魔化し方」とはっきり言ってしまえ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:52:08.50 ID:rN+VtlXR.net]
3Dにして制約が増えた=退化したってことだな



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 17:20:17.74 ID:82Pyacxz.net]
そういうこと

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:43:27.03 ID:vReVW6UT.net]
映画でも普通に使われる手法じゃね?

ゲームは応答性が最優先だからな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 11:53:57.21 ID:qY/8+kyc.net]
手抜き、誤魔化し、外連味は褒め言葉だからね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 17:02:10.89 ID:Im7q+A18.net]
>>826
自民党の議員先生じゃあるまいし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 04:01:02.53 ID:xgq2qnRj.net]
リソースは有限だからな 全部全力でやれるならそれが理想だけど

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 06:07:36.82 ID:Ybi/Xu7d.net]
>>827
本来はマイナス要素であるところの、怠惰・短気・傲慢が美徳と言われるようなもん

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:23:39.69 ID:GQ8xyLF8.net]
「日本刀」をメインにした超簡単なミニゲーム(メイドインワリオのプチゲームくらいの)を作りたいけどアイデアが浮かばない
誰か恵んで

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:32:00.35 ID:ZWpjYv7o.net]
リズム天国にそんなのなかったっけ






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