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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 05:16:10.44 ID:s58Qkttn.net]
ベーマガは、プログラムリストをプリントアウトするという行為がとてもハイコストだった時代に、
読者にとっては諸先輩プログラマのテクニックを勉強する手段として、
投稿者にとっては自分のプログラムを印刷物として公開する手段として、
その時代のニーズをうまく捉えて発展した雑誌だったと思う。

いつかは自分もベーマガにプログラムを載せたいという目標が、
プログラムリストを打ち込む苦行に耐えるモチベーションになっていた。

そういう動機のない、楽してゲームプログラムを得たいだけの読者層がネットに流れていって、
商業的に成立しなくなったのは残念ではあるけれど、今の時代、代替手段はいろいろあると思う。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:48:38.38 ID:pp3U2rXy.net]
ここをそういう人たちが集まる場所とかにできればいいんだけどねぇ。
雑誌みたいに、まとめる人がいないからかなんだかなー。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:51:48.46 ID:3wBo8/3q.net]
とりまとめて編集するのは責任とかすごく大きくなりそうだし
アフィリエイト目当てのサイトと混同されて要らぬトラブルがありそうだし
実現は難しそうに思えるなぁ・・・
無編集の過去ログだけひたすら収集してナレッジベースにするぐらいが現実的じゃないかなぁ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 07:29:05.63 ID:P5Si/vGn.net]
最近ゲーム作り始めたけど動かすだけでなんか楽しい

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 08:57:50.74 ID:PTPsx3eg.net]
>>494
壁にぶつかることもあると思いますが
その想いをいつまでも忘れないでくださいね。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 13:56:51.65 ID:PTPsx3eg.net]
>>493
まとめくらいしとくかと思ったけど
うちのサイトAdSense入れてるから
いらない誤解を産みそうだ…

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 15:54:00.75 ID:MxUOqzF/.net]
自分が既に知っている「優秀と思っている作品やプロジェクト名」でググると
似たようなのが芋づる式にみつかる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:07:28.72 ID:3uYw3MPG.net]
>>492
ここの本質は釣ったり釣られたりを楽しむ場所なので、
人を集めるにはそれなりの餌を撒けばいい。
餌がまずければ製作者もプレイヤーも集まらない。

と思いつつも、この板のスレでノーレスポンスでも1ヶ月ほど製作報告を続けている身としては
似たようなものを作ろうとしている人と意見交換したい気持ちは良くわかります。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:45:42.68 ID:lu1tV5EN.net]
ゲーム制作雑誌 がまぐ!な取り組みもあったけどフェードアウトしたな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:51:52.00 ID:lu1tV5EN.net]
最近では.exeの実行を嫌がる人も多い
またソースコードの形で出しても環境構築&コンパイルがめんどくさい
そうなると、共有して弄っていくにはhtml, css, javascriptが一番いいんだろうか?
まあこれも危険度はゼロじゃないと思うが

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 08:30:15.38 ID:b+2jyLsz.net]
exeの実行嫌がってたらゲームなんてできないだろう……。
フリゲ前提?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:35:10.83 ID:GzbyVACp.net]
ゲーム製作者の発表の形態として、「実行ファイルを配る」という方法が
既に過去のものになった、ということじゃないかと思う。

何を目的に発表するか、どういう方法が受け手に届くかというあたりを見つめなおして
新しい表現方法を開拓する必要があるのかもしれない。
2ちゃんねるに拘らなければ、既にいろいろあるんだろうけれど。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:58:59.26 ID:reHh5RRm.net]
そういえばwonderflって言う似たようなサービスあったな。
あれはゲーム以外にもいろいろあるけど。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 10:37:26.57 ID:aXf/ftN8.net]
Unityとか最近のフレームワークはよく知らないんだけど
あれらって完成したら実行可能ファイルとしてDistribureするのが普通なんじゃないの?
それともHTML5とかのWeb向け出力しか使われてないってこと?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:38:25.49 ID:H49SJg5M.net]
リロードしてたらこの板ではじめて人大杉のエラーメッセージ見たぜ。
何か恐ろしいものの片鱗を垣間みた気になった。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 20:11:22.88 ID:nNZ5N/33.net]
ゲーム作りの休日がやってきましたねぇ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:24:38.01 ID:8t2CfgDA.net]
sundriveplus.blog54.fc2.com/blog-entry-1507.html
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:07:03.44 ID:Hg61Vj6L.net]
>>507
サイズが解ってるならImageMagic付属のconvertで良いんじゃないかな
ttp://www.imagemagick.org

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 10:40:49.93 ID:Fyca3Te/.net]
>>489,492,493,494,497
いい試みだと思う



510 名前:508 mailto:sage [2014/06/01(日) 10:41:28.76 ID:Z6o89PxP.net]
>>508
ありがと
使ってみます

調べたらDXlibにこういう画像で1つずつ表示する関数があるんですね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 21:41:20.86 ID:JV6J/9Y6.net]
みんな最近どう?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 05:25:12.35 ID:88Jo/Xd6.net]
ぼちぼちでんな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:17:04.90 ID:S2b+eEmA.net]
なんか作ってるかい?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:40:49.85 ID:CazOWHuh.net]
ちょっとだけ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 20:22:42.31 ID:kKXe6vi4.net]
有料でゲーム出すならどこで出すのがいいんだろうなぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:21:11.75 ID:5NlFb58+.net]
DMM, DL-Site, App Store, Google Play...

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:23:21.60 ID:S2eXDp3S.net]
steam

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 23:41:08.42 ID:D0jhtWs4.net]
コミケ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:04:11.20 ID:XPYVSVLX.net]
ローカルルールに、

プロジェクトスレッドは概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。

ってあるけど、

実際に動く物も最低条件に入れた方が良くないだろうか。
スレッド立てるのは、それからでも遅くないと思う。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:31:00.57 ID:YGyNMoa9.net]
それじゃプログラマしかスレ立て出来ない。

ゲームデザイナやグラフィックデザイナ側の人はスレ立てられない
(そういう人からのニーズがあるかどうかは不明だが)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:40:36.09 ID:G+2I+wZN.net]
だれも守らないローカルルールなんて話したって意味ない。
Webページなんかなくてもぽんぽんスレ立ってるじゃないか。

まあ、ほとんど三か月ももたないで過疎るけどな。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:51:33.72 ID:6mNjaANt.net]
>>520
スレ立てれなくても活動できそうなスレは幾つかあるから
動作するものがない間はその辺でやってりゃいい

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:01:23.18 ID:f2Hfb1gZ.net]
>>522
それこそ、デザイナーの人で該当スレがなければ立てればいいと思うんだ。
とにかく単発の作業報告系スレが立ちすぎだろうと思って。

まぁ確かにローカルルールなんて誰も読まないのかもしれないけども…

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:02:14.57 ID:f2Hfb1gZ.net]
>>520
間違えた…>>522>>520向けです。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 05:40:53.47 ID:Kbzt2ZOM.net]
実行ファイルは要らないけど、スクリーンショットかポンチ絵ぐらいは付いてるといいかも。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 07:09:49.28 ID:1jxwzYIi.net]
ゲームデザイナのスレは欲しいなぁ
こういうのが無いと、ゲーム=プログラムという認識が広まって、板全体が腐っていく
おまけに絵スレも音楽スレもほとんど無いって、ゲ製作技術板としては不自然だよね
誰も立てたくないんだろうけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:54:13.41 ID:KML/5FnO.net]
ゲームデザインとグラフィックデザインって混同されやすい気がする。
ゲームプランナーでは駄目なんだろうか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:04:07.18 ID:1jxwzYIi.net]
ゲームデザイナー
プログラマー
グラフィッカー
サウンドクリエイター
イラストレーター
シナリオライター

どや?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:31:23.96 ID:nMYfxy8H.net]
529の名前なら誰がどんな役割なのか何となくわかるんだけど
ゲームプランナーって何をする人なん?
プランナーって名前から、スポンサーとゲームデザイナーにプレゼンして
間を取り持つような役目に見えるけどあってる?



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:57:14.41 ID:YlPYcn6O.net]
企画屋さん

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 13:58:01.92 ID:UmnAfMJ3.net]
企画するゲームデザイナーはクビにしよう!(提案

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:29:29.27 ID:Bl0t4Zz/.net]
元もと、プログラマ板のゲーヲタ隔離板じゃなかったっけ?ここ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:28:26.74 ID:O01gD3CA.net]
>>532
同人ゲーの流れも汲んでるので
奴隷であるゴミグラマ優遇は勘弁して下さい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:16:52.82 ID:KML/5FnO.net]
>>533とは誰も組みたくないだろうな。
大したアイディアも無いのに威張り散らしそう。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:29:40.25 ID:nMYfxy8H.net]
個人での製作さえままならない俺にとっては
複数人での製作ができる人って本当にすごいと思うわ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:05:21.81 ID:7MaR9GBn.net]
プロマネの技術を磨こうず。

計算機を動かす人よりも
人を動かす人のほうが
遥かに大きなものを作れる。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:50:09.61 ID:Iqgmh4Y9.net]
自分が「誰かに動かされるとしたら、どんな人になら(納得して)動かされるか」と考えたら
結局「自分でゲーム一本すら作れないヤツはごめんだ」となる。

538 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 00:51:09.99 ID:9xOZ62hr.net]
>>536
ヒントpls

そー、ゆーけどさぁ
人に頼むったって、そいつは依頼前はうまいこと言って、
やらせてみたら時間だけ立って、結局、そいつが勉強しただけで、
頼んだ側は何も得られませんでした
って落ちになるのが関の山じゃん

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:56:19.97 ID:wdFpe2Pc.net]
>>536
そりゃゲームを作りたいって部分の外枠レベルの話だろう?
この板に来てる奴だって、ゲームのプログラムを書きたい奴、デザインしたい奴、グラフィックモデルを書きたい奴と色々いるわけだぁね。
プロジェクトマネジメント覚えて一つ作り上げても自分がやりたかった部分に関与できなくなったら本末転倒だったりしねぇ?

つかマネージャが個別作業に趣味で口突っ込んでくるとかもっと嫌じゃね?



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:03:09.67 ID:9xOZ62hr.net]
ひらめいた!('A`)

依頼側のさせたいことと、
やらせる側のやりたいことが一致すればいいんだ!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:15:00.85 ID:NZR0qRsy.net]
例えば、プログラマに指示を出すなら、プログラミングが出来ないと駄目だわな
絵描きに指示を出すなら、絵が描けないと駄目だわな
音楽家に指示を出すなら、音楽が出来ないと駄目だわな

それでも人を動かすほうが楽だと考える人が居るんだよな
最も難度が高い役割はゲームデザイナーだろう
剣も魔法も頭も使えない勇者はいらないし

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:10:40.48 ID:NuYgh94j.net]
完璧に出来る必要はないけどどの方面にも
作業内容を伝えられるだけの知識は必要だよな。

的確にイメージを伝えるだけの文章能力、構成能力。
ゲーム以外なら漫画やシナリオを数本書き上げた経験が欲しい。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:55:47.18 ID:/fHeVuKU.net]
・僕は絵がかけないから代わりにこれを用意しました
・僕は曲も作れないから代わりにこれを用意しました
・僕はシナリオもうまく書けないけど○○を元に話を一本書いてみました
・僕はPGもできないから代わりにこういう工夫をして
 なるべく形が見えるようにしてみました

・ボクは何もできないけど根拠の無い妄想で膨らんだ風船の大きさでは誰にも負けません

544 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 14:17:41.30 ID:NuYgh94j.net]
一番最後と他との壁が高すぎて上がよく見えないよw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:07:35.96 ID:qUBAs3U1.net]
・私はなにも作れないけど、駄目だしだけは一番です

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:13:16.67 ID:dD11pspe.net]
テスターを黙々とやっててください。報告はバグトラッカへ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 19:50:14.25 ID:FYlGz3Hq.net]
RPGのエロモンスデザインや作画とか
アクションゲームのエロ衣装キャラのドット絵とか
そういう仕事だけやりたい
どこかで募集してないものだろうか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 20:32:51.72 ID:CRK7/ltv.net]
>>547 エロ同人での需要が高いので、腕次第では仕事もあるよ
ちなみに自分もその辺もあるといいなあ的なRPG作成中。
まだ、完成時期等が不透明なのですぐには雇えないが

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:21:31.54 ID:uy3ejv4f.net]
たぶん需要あるからpioivとかで自己紹介のとこにそれとなく書いとけばいいとおもう
俺はドット絵は少なくとも依頼したいわ
あともう少しでαが完成するからそしたらドッター探そうと思ってたとこだし



550 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 15:25:46.05 ID:qUau2Nh3.net]
pioivってどううったらそうなるんだ・・・

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:32:04.42 ID:uy3ejv4f.net]
伏せ字にしただけやで

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 16:49:52.10 ID:7I748Wsc.net]
伏字ならo(マル)よりx(バツ)のが良くね?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:43:19.27 ID:+/SQqeyR.net]
画期的!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 07:46:37.82 ID:1FCkbgau.net]
こういう駄スレが賑わう体たらく
削除依頼だしとけ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 11:32:33.05 ID:CcOCSk0L.net]
いや自分で出せよ
意味がわからん

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:09:49.84 ID:QH7DmmMa.net]
雑談スレは別ににぎわっていいんじゃないのw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 00:46:04.19 ID:5NNZ2BQh.net]
わろたw
吹き溜まりになにか期待している人間がいるという哀しい現実に
瞳を潤ませながら激しくわろたw

激しく…わろ……た……

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:15:16.83 ID:+58jOulm.net]
どうした、薬が切れたのか
早めに医者に行けよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 09:32:54.06 ID:34YzwXCN.net]
2Dゲーは作れるようになったから、3Dゲームに手を出そうとしてるが
シームレスフィールドと、遠景と自動ローポリ化あたりに詳しそうな参考書ってなにかな



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:11:30.02 ID:w0IYp4Ab.net]
ゾンビの群れにグレネードをぶち込んだところ
吹っ飛んだゾンビが、なぜか空中をふわふわと…。

s1.gazo.cc/up/90577.png

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 18:44:01.50 ID:la4ihsQO.net]
ふわふわなの?
原点はちゃんと着地してるんじゃないの?

562 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 06:57:28.84 ID:nId3TFu2.net]
>>561
あんた鋭いな。ただ者でないとみた。
そう原点は着地してます。

一度、地面にゾンビを寝かして立ち上がらせるのが理想なんだけど、
立ち上がりモーションを作るのがマンドクセ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:12:58.50 ID:Q3GekzNR.net]
バウンドしてんじゃね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:17:22.34 ID:7/yUk4Ot.net]
新開発のヘリウムグレネードだから仕様と言い張る

565 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 07:27:11.52 ID:nId3TFu2.net]
>>563
爆風に吹き飛ばされた直後は、バウンドしないまでも転がって行く。
それが見た感じ、ふわふわ飛んでいるようにみえるw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:33:08.15 ID:Q3GekzNR.net]
なら(現実でいうなれば)摩擦が足りてない
ある程度動きが小さいなら運動量をゼロにすればいい
ほかにも浮いてる場合はある程度小さく地面(などにぶつかる場合は)
同様にゼロにすればいい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:42:22.62 ID:7/yUk4Ot.net]
ゾンビみたいな肉体腐ってるものにグレネード放ったら四肢ちぎれるはずだから、
グレネードは最後の手段の貴重品にしてしまって、投げたら必ず手足がちぎれるようにするという手もある
名前はヘリウムグレネードでよろしく

568 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 09:03:57.62 ID:1gBpnOOJ.net]
>>566
そうですね。摩擦係数を強くしてみます。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:13:43.20 ID:1gBpnOOJ.net]
>>567
そうですね。
今の実装だとグレネードの他に通常のライフルもあって、ゾンビのライフまで打ち込むと、ゾンビは倒れます。

グレネードは緊急回避用の武器で直撃あるいはその真近にいたものは「消滅」になっています。
本当に消えるだけなんで、バラバラにしたいと思っています。

名前はヘリウムグレネードですか、了解ですw



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:33:17.85 ID:cEipE+PB.net]
起き上がりを最初に作らないでどうする
殴る→倒れる→起き上がる
これを繰り返すうちにだんだん可愛くなってくるんじゃないか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:35:53.68 ID:RFD+49/S.net]
お、おぅ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:20:20.21 ID:CiGrjs78.net]
 
『風ノ旅ビト』
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html

573 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:39:58.67 ID:sxUw81BN.net]
Unityで爆発させるときDetonator Explosion Framework を使ってる。
開発中はふつうに動いているんだが、ビルドすると動かねー。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:44:41.02 ID:Q3GekzNR.net]
初期値ちゃんと入れてるか?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:46:35.93 ID:sxUw81BN.net]
>>574
初期値ってなに?(´・ω・`)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:51:32.75 ID:Q3GekzNR.net]
今のはしらんが昔のUnityとかC#系だとテストラン(デバックプレイ)だと、
変数の値が指定されてなくても、実数なら0とかStringならEmprty突っ込んでごまかしてくれる
きちんと変数の初期化をしないと起動しなかったりするよって話

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:03:25.27 ID:SgATjdgc.net]
>>575
それJavaとかCLIの仕様だから
stringはnullだけどint,float等のバイナリ数値は0初期化される。
cだとmallocじゃなくallocaとかと同じでzero fillされる事になってる。
>>575
この文脈で初期値ってのはコンストラクタやアロケータを通しているときに変数に期待すべき値をちゃんと代入しているかい?って意味
特にCとかでstructにmallocした場合メモリの内容が何になるかは保証されていないのでちゃんと初期化しないと駄目よって話。

#今時だと0fillされる処理系の方が多いかも知らん。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:06:51.19 ID:Q3GekzNR.net]
CLIなのかー。一つ賢くなりました、ありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:09:31.86 ID:xJ8xzhFM.net]
変数は開発テスト中は全部キレイに表示させるように作った方が
後々吉。
隠しパラメータなんかを作ってると、
作ったことすら忘れて後でどうしようか悩む羽目になる。

しかし、3Dとかだと、数字を表示させるのも一苦労だろうな。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:15:29.89 ID:sxUw81BN.net]
とりあえずこいつはPrefabをインスタンス化するだけでドカーンと行くはずなんだけどな…。
いまUnityの最新版ダウンロードしとる。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:31:58.55 ID:IG7B9QFN.net]
>>580
Consoleでエラー出てないか確認してみ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 23:10:41.44 ID:sxUw81BN.net]
複数の爆発パターンが用意されているのだが、ビルドして使えるのと使えないものがあるようだ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:01:58.36 ID:c2MTBNH7.net]
>>582
PCとかMacだと全部動くけどスマフォ実機に非対応な奴つかってない?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:10:18.07 ID:ba5PoXdO.net]
うーん、Windows も Web も Android もだめなやつはだめ。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 09:43:01.65 ID:wPBe+KZj.net]
作っているゲーム(途中)の公開方法ってどうしたらいい?
無料レンタルサーバを使おうと思ったけど、1つのファイルサイズに制限があってアップできない。
10MBぐらいなんだが。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 11:04:28.32 ID:wPBe+KZj.net]
進捗晒しあげ

zombie21.s601.xrea.com/

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 11:18:31.84 ID:PabqPHgT.net]
>>585
2GまでOKなアップローダー
fast-uploader.com/

ここにアップロードして
ベータテスト公開中!
と言ってブログにURLをうpするか、
ここにうpすれば
心優しい人達がテストプレイしてくれて
様々なアドバイスまでくれるよ!

588 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 11:24:05.15 ID:wPBe+KZj.net]
>>587
ありがとん!

でも結局 xrea.com 使ったった。

589 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 13:50:16.76 ID:v+tU1HZF.net]
こんなスレあったんだな
VIPからきました



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:14:28.97 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:15:34.48 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん






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