- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
- 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 13:30:25.23 ID:MKXKWPqi.net]
- >>463
C++はゲーム製作じゃ不便だけど、名刺としては高級だからな JAVAが多いのはそれだけ敷居が低いから C++で募集したら人が来ない
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:30:23.71 ID:HhpB/vqN.net]
- 「C++できます」って売りで就活しても「JAVAはできる?」って訊かれるけどな。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 23:31:29.97 ID:baBM8O/q.net]
- C++ができてJavaが出来ない奴を見たことがない。
テンプレートによるメタプログラミングまでC++を使いこなせる奴は 関数型言語以外はだいたいどんな言語でも1週間でキャッチアップする。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 23:40:03.16 ID:CNj3F1jN.net]
- >関数型言語以外
テンプレートメタプログラミングしといてコレは無い
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 00:39:42.69 ID:eHmXfUt1.net]
- 今もこれからもC++は最強の言語
(ただし役に立つとは限らないし、初心者に勧めるといくえふめいになる)
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 01:20:18.40 ID:K59Kcu4P.net]
- >>466
>C++で募集したら人が来ない "C++で"だとゲ製大好きでも無い限り他の給金と待遇良いとこ行けるから来ないのも当然じゃんよ。 そういう人居る会社は強い。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:24:31.49 ID:NW1ufA+w.net]
- STLやboost使いこなせないで「C++できます」ってアホならたくさんいるな
ライブラリもあっての言語なんだぜ javaはいろんな方面でライブラリが揃ってるからな C++はビルドからさせられたりして面倒
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 00:18:05.63 ID:T7NavjR1.net]
- C++は忍耐心を試される言語だからね。
スクリーニングに使える。 他のあまっちょろい言語で満足してる小坊主は ぬるま湯で育ちすぎて 壁にぶち当たった時に挫折する可能性が高いからな。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:18:43.79 ID:5lh141cV.net]
- なんか最近単発の変なスレが目立つねぇ…
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:06:48.87 ID:gto+fBMn.net]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400225829/
今日もまた変なスレが…
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:21:35.72 ID:e+j1evbF.net]
- いやー暖かくなってきましたねぇ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:48:50.50 ID:2Ns/mS1S.net]
- 穿った見方だけど
現実世界でのデビューに失敗したから、こっちに再デビューしようとしてるのかもね ここも現実の延長なのに
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 01:08:02.77 ID:N6HaP5JP.net]
- スレ一覧見てたら単発質問と
×作る ○親切な誰か作ってくださいいや俺のために作れ だらけで頭痛くなった…
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:21:21.65 ID:JSqZZBaL.net]
- >>477
まぁ現実もここもやる気次第だ。 その結果だろうけど… >>478 なんか最近多いね。 個人開発とかインディー系が増えてきていったら作ってもらえるんじゃね的な考えかねぇ。 作る苦労もせずに、妄想だけ言われて逆にやる気なくすわw
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 17:53:35.08 ID:OefItmtv.net]
- 日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分
日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分 日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛パイン北京ダウ問
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:10:48.40 ID:Ka+Q04dX.net]
- たれぞうって誰やねん…
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:46:28.99 ID:aaWUV2su.net]
- 鯖移転に伴い約1日分のレスが欠落しております
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:59:02.79 ID:UlgmHNgg.net]
- >>482
いろんなとこで、ゴタゴタしてるみたいねぇ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 04:44:37.32 ID:3DbsXPq6.net]
- 昔は本屋に行けばプログラムの投稿雑誌や
同人ゲーの雑誌が一杯有ったのに みんな何処行ったの?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:12:44.50 ID:Ajt1vp1h.net]
- 昔、投稿プログラムというものは
本を見て自分で入力しなければ動かすことができなかった 今はもう、ダウンロード…
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:45:25.38 ID:Jws1burb.net]
- 付録に同人ゲーが詰め込まれたCDが付いてたりしたっけ
懐かしいな 今はもう、ダウンロード・・・
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 08:03:10.81 ID:3DbsXPq6.net]
- ベーシックマガジンとか買ってて
必死こいてゲームのプログラムを打ち込んで遊んでたけど ある時期から本体はベーシックで動きの部分はマシン語で書かれたのを呼び出す形式になってて 雑誌名のベーシックちゃうやんって突っ込みいれてそれ以降買って無いわ。 あとFDに同人ゲーを書き込んでくれる自販機タケルとかもう無いん?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:09:30.11 ID:P/kaG10X.net]
- みんな結構おっさんだったんですね…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:28:01.43 ID:3DbsXPq6.net]
- 今だと自分からそういう活動しているサークルのサイトを
巡らないといけない労力が発生するけど、 昔のプログラム投稿雑誌の頃は、 薄く広く掲載されていてたまに自分の興味がある投稿プログラムが目に留まって へぇこんなやり方があったのか!と刺激になった。 しかも他の人が、○○号の○○さんのソースに手を加えてみました と次の号でまた別の人が考えもしなかった改善策で改良していて感動した。 ネットが普及して触れられる情報量が増えたけど どうでもいい情報量も爆発的に増えて 探す手間も増えただけな気がする。 あとオープンになったようでクローズドでしかも金銭が絡むと 情報が捻じ曲げられ、純粋に遊びの延長線上じゃなくなっていて 長くプログラムに触れてる人達はどう思ってるんだろ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 00:27:39.04 ID:zzGu95h5.net]
- 今も恵まれていると思うけどな。
ゲーム攻略情報 ゲームのおもしろさ、ゲームデザインなど優秀なクリエイターの考え方 RPGの参考用に中世ヨーロッパの情報 など、ネットを駆使するだけで集められるのは、非常に楽
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 05:16:10.44 ID:s58Qkttn.net]
- ベーマガは、プログラムリストをプリントアウトするという行為がとてもハイコストだった時代に、
読者にとっては諸先輩プログラマのテクニックを勉強する手段として、 投稿者にとっては自分のプログラムを印刷物として公開する手段として、 その時代のニーズをうまく捉えて発展した雑誌だったと思う。 いつかは自分もベーマガにプログラムを載せたいという目標が、 プログラムリストを打ち込む苦行に耐えるモチベーションになっていた。 そういう動機のない、楽してゲームプログラムを得たいだけの読者層がネットに流れていって、 商業的に成立しなくなったのは残念ではあるけれど、今の時代、代替手段はいろいろあると思う。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:48:38.38 ID:pp3U2rXy.net]
- ここをそういう人たちが集まる場所とかにできればいいんだけどねぇ。
雑誌みたいに、まとめる人がいないからかなんだかなー。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:51:48.46 ID:3wBo8/3q.net]
- とりまとめて編集するのは責任とかすごく大きくなりそうだし
アフィリエイト目当てのサイトと混同されて要らぬトラブルがありそうだし 実現は難しそうに思えるなぁ・・・ 無編集の過去ログだけひたすら収集してナレッジベースにするぐらいが現実的じゃないかなぁ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 07:29:05.63 ID:P5Si/vGn.net]
- 最近ゲーム作り始めたけど動かすだけでなんか楽しい
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 08:57:50.74 ID:PTPsx3eg.net]
- >>494
壁にぶつかることもあると思いますが その想いをいつまでも忘れないでくださいね。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 13:56:51.65 ID:PTPsx3eg.net]
- >>493
まとめくらいしとくかと思ったけど うちのサイトAdSense入れてるから いらない誤解を産みそうだ…
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 15:54:00.75 ID:MxUOqzF/.net]
- 自分が既に知っている「優秀と思っている作品やプロジェクト名」でググると
似たようなのが芋づる式にみつかる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:07:28.72 ID:3uYw3MPG.net]
- >>492
ここの本質は釣ったり釣られたりを楽しむ場所なので、 人を集めるにはそれなりの餌を撒けばいい。 餌がまずければ製作者もプレイヤーも集まらない。 と思いつつも、この板のスレでノーレスポンスでも1ヶ月ほど製作報告を続けている身としては 似たようなものを作ろうとしている人と意見交換したい気持ちは良くわかります。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:45:42.68 ID:lu1tV5EN.net]
- ゲーム制作雑誌 がまぐ!な取り組みもあったけどフェードアウトしたな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:51:52.00 ID:lu1tV5EN.net]
- 最近では.exeの実行を嫌がる人も多い
またソースコードの形で出しても環境構築&コンパイルがめんどくさい そうなると、共有して弄っていくにはhtml, css, javascriptが一番いいんだろうか? まあこれも危険度はゼロじゃないと思うが
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 08:30:15.38 ID:b+2jyLsz.net]
- exeの実行嫌がってたらゲームなんてできないだろう……。
フリゲ前提?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:35:10.83 ID:GzbyVACp.net]
- ゲーム製作者の発表の形態として、「実行ファイルを配る」という方法が
既に過去のものになった、ということじゃないかと思う。 何を目的に発表するか、どういう方法が受け手に届くかというあたりを見つめなおして 新しい表現方法を開拓する必要があるのかもしれない。 2ちゃんねるに拘らなければ、既にいろいろあるんだろうけれど。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:58:59.26 ID:reHh5RRm.net]
- そういえばwonderflって言う似たようなサービスあったな。
あれはゲーム以外にもいろいろあるけど。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 10:37:26.57 ID:aXf/ftN8.net]
- Unityとか最近のフレームワークはよく知らないんだけど
あれらって完成したら実行可能ファイルとしてDistribureするのが普通なんじゃないの? それともHTML5とかのWeb向け出力しか使われてないってこと?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:38:25.49 ID:H49SJg5M.net]
- リロードしてたらこの板ではじめて人大杉のエラーメッセージ見たぜ。
何か恐ろしいものの片鱗を垣間みた気になった。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 20:11:22.88 ID:nNZ5N/33.net]
- ゲーム作りの休日がやってきましたねぇ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:24:38.01 ID:8t2CfgDA.net]
- sundriveplus.blog54.fc2.com/blog-entry-1507.html
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:07:03.44 ID:Hg61Vj6L.net]
- >>507
サイズが解ってるならImageMagic付属のconvertで良いんじゃないかな ttp://www.imagemagick.org
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 10:40:49.93 ID:Fyca3Te/.net]
- >>489,492,493,494,497
いい試みだと思う
- 510 名前:508 mailto:sage [2014/06/01(日) 10:41:28.76 ID:Z6o89PxP.net]
- >>508
ありがと 使ってみます 調べたらDXlibにこういう画像で1つずつ表示する関数があるんですね
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 21:41:20.86 ID:JV6J/9Y6.net]
- みんな最近どう?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 05:25:12.35 ID:88Jo/Xd6.net]
- ぼちぼちでんな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:17:04.90 ID:S2b+eEmA.net]
- なんか作ってるかい?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:40:49.85 ID:CazOWHuh.net]
- ちょっとだけ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 20:22:42.31 ID:kKXe6vi4.net]
- 有料でゲーム出すならどこで出すのがいいんだろうなぁ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:21:11.75 ID:5NlFb58+.net]
- DMM, DL-Site, App Store, Google Play...
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:23:21.60 ID:S2eXDp3S.net]
- steam
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 23:41:08.42 ID:D0jhtWs4.net]
- コミケ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:04:11.20 ID:XPYVSVLX.net]
- ローカルルールに、
プロジェクトスレッドは概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。 ってあるけど、 実際に動く物も最低条件に入れた方が良くないだろうか。 スレッド立てるのは、それからでも遅くないと思う。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:31:00.57 ID:YGyNMoa9.net]
- それじゃプログラマしかスレ立て出来ない。
ゲームデザイナやグラフィックデザイナ側の人はスレ立てられない (そういう人からのニーズがあるかどうかは不明だが)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:40:36.09 ID:G+2I+wZN.net]
- だれも守らないローカルルールなんて話したって意味ない。
Webページなんかなくてもぽんぽんスレ立ってるじゃないか。 まあ、ほとんど三か月ももたないで過疎るけどな。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:51:33.72 ID:6mNjaANt.net]
- >>520
スレ立てれなくても活動できそうなスレは幾つかあるから 動作するものがない間はその辺でやってりゃいい
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:01:23.18 ID:f2Hfb1gZ.net]
- >>522
それこそ、デザイナーの人で該当スレがなければ立てればいいと思うんだ。 とにかく単発の作業報告系スレが立ちすぎだろうと思って。 まぁ確かにローカルルールなんて誰も読まないのかもしれないけども…
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:02:14.57 ID:f2Hfb1gZ.net]
- >>520
間違えた…>>522は>>520向けです。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 05:40:53.47 ID:Kbzt2ZOM.net]
- 実行ファイルは要らないけど、スクリーンショットかポンチ絵ぐらいは付いてるといいかも。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 07:09:49.28 ID:1jxwzYIi.net]
- ゲームデザイナのスレは欲しいなぁ
こういうのが無いと、ゲーム=プログラムという認識が広まって、板全体が腐っていく おまけに絵スレも音楽スレもほとんど無いって、ゲ製作技術板としては不自然だよね 誰も立てたくないんだろうけど
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:54:13.41 ID:KML/5FnO.net]
- ゲームデザインとグラフィックデザインって混同されやすい気がする。
ゲームプランナーでは駄目なんだろうか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:04:07.18 ID:1jxwzYIi.net]
- ゲームデザイナー
プログラマー グラフィッカー サウンドクリエイター イラストレーター シナリオライター どや?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:31:23.96 ID:nMYfxy8H.net]
- 529の名前なら誰がどんな役割なのか何となくわかるんだけど
ゲームプランナーって何をする人なん? プランナーって名前から、スポンサーとゲームデザイナーにプレゼンして 間を取り持つような役目に見えるけどあってる?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:57:14.41 ID:YlPYcn6O.net]
- 企画屋さん
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 13:58:01.92 ID:UmnAfMJ3.net]
- 企画するゲームデザイナーはクビにしよう!(提案
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:29:29.27 ID:Bl0t4Zz/.net]
- 元もと、プログラマ板のゲーヲタ隔離板じゃなかったっけ?ここ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:28:26.74 ID:O01gD3CA.net]
- >>532
同人ゲーの流れも汲んでるので 奴隷であるゴミグラマ優遇は勘弁して下さい
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:16:52.82 ID:KML/5FnO.net]
- >>533とは誰も組みたくないだろうな。
大したアイディアも無いのに威張り散らしそう。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:29:40.25 ID:nMYfxy8H.net]
- 個人での製作さえままならない俺にとっては
複数人での製作ができる人って本当にすごいと思うわ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:05:21.81 ID:7MaR9GBn.net]
- プロマネの技術を磨こうず。
計算機を動かす人よりも 人を動かす人のほうが 遥かに大きなものを作れる。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:50:09.61 ID:Iqgmh4Y9.net]
- 自分が「誰かに動かされるとしたら、どんな人になら(納得して)動かされるか」と考えたら
結局「自分でゲーム一本すら作れないヤツはごめんだ」となる。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 00:51:09.99 ID:9xOZ62hr.net]
- >>536
ヒントpls そー、ゆーけどさぁ 人に頼むったって、そいつは依頼前はうまいこと言って、 やらせてみたら時間だけ立って、結局、そいつが勉強しただけで、 頼んだ側は何も得られませんでした って落ちになるのが関の山じゃん
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:56:19.97 ID:wdFpe2Pc.net]
- >>536
そりゃゲームを作りたいって部分の外枠レベルの話だろう? この板に来てる奴だって、ゲームのプログラムを書きたい奴、デザインしたい奴、グラフィックモデルを書きたい奴と色々いるわけだぁね。 プロジェクトマネジメント覚えて一つ作り上げても自分がやりたかった部分に関与できなくなったら本末転倒だったりしねぇ? つかマネージャが個別作業に趣味で口突っ込んでくるとかもっと嫌じゃね?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:03:09.67 ID:9xOZ62hr.net]
- ひらめいた!('A`)
依頼側のさせたいことと、 やらせる側のやりたいことが一致すればいいんだ!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:15:00.85 ID:NZR0qRsy.net]
- 例えば、プログラマに指示を出すなら、プログラミングが出来ないと駄目だわな
絵描きに指示を出すなら、絵が描けないと駄目だわな 音楽家に指示を出すなら、音楽が出来ないと駄目だわな それでも人を動かすほうが楽だと考える人が居るんだよな 最も難度が高い役割はゲームデザイナーだろう 剣も魔法も頭も使えない勇者はいらないし
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:10:40.48 ID:NuYgh94j.net]
- 完璧に出来る必要はないけどどの方面にも
作業内容を伝えられるだけの知識は必要だよな。 的確にイメージを伝えるだけの文章能力、構成能力。 ゲーム以外なら漫画やシナリオを数本書き上げた経験が欲しい。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:55:47.18 ID:/fHeVuKU.net]
- ・僕は絵がかけないから代わりにこれを用意しました
・僕は曲も作れないから代わりにこれを用意しました ・僕はシナリオもうまく書けないけど○○を元に話を一本書いてみました ・僕はPGもできないから代わりにこういう工夫をして なるべく形が見えるようにしてみました ・ボクは何もできないけど根拠の無い妄想で膨らんだ風船の大きさでは誰にも負けません
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 14:17:41.30 ID:NuYgh94j.net]
- 一番最後と他との壁が高すぎて上がよく見えないよw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:07:35.96 ID:qUBAs3U1.net]
- ・私はなにも作れないけど、駄目だしだけは一番です
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:13:16.67 ID:dD11pspe.net]
- テスターを黙々とやっててください。報告はバグトラッカへ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 19:50:14.25 ID:FYlGz3Hq.net]
- RPGのエロモンスデザインや作画とか
アクションゲームのエロ衣装キャラのドット絵とか そういう仕事だけやりたい どこかで募集してないものだろうか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 20:32:51.72 ID:CRK7/ltv.net]
- >>547 エロ同人での需要が高いので、腕次第では仕事もあるよ
ちなみに自分もその辺もあるといいなあ的なRPG作成中。 まだ、完成時期等が不透明なのですぐには雇えないが
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:21:31.54 ID:uy3ejv4f.net]
- たぶん需要あるからpioivとかで自己紹介のとこにそれとなく書いとけばいいとおもう
俺はドット絵は少なくとも依頼したいわ あともう少しでαが完成するからそしたらドッター探そうと思ってたとこだし
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 15:25:46.05 ID:qUau2Nh3.net]
- pioivってどううったらそうなるんだ・・・
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:32:04.42 ID:uy3ejv4f.net]
- 伏せ字にしただけやで
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 16:49:52.10 ID:7I748Wsc.net]
- 伏字ならo(マル)よりx(バツ)のが良くね?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:43:19.27 ID:+/SQqeyR.net]
- 画期的!
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 07:46:37.82 ID:1FCkbgau.net]
- こういう駄スレが賑わう体たらく
削除依頼だしとけ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 11:32:33.05 ID:CcOCSk0L.net]
- いや自分で出せよ
意味がわからん
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:09:49.84 ID:QH7DmmMa.net]
- 雑談スレは別ににぎわっていいんじゃないのw
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 00:46:04.19 ID:5NNZ2BQh.net]
- わろたw
吹き溜まりになにか期待している人間がいるという哀しい現実に 瞳を潤ませながら激しくわろたw 激しく…わろ……た……
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:15:16.83 ID:+58jOulm.net]
- どうした、薬が切れたのか
早めに医者に行けよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 09:32:54.06 ID:34YzwXCN.net]
- 2Dゲーは作れるようになったから、3Dゲームに手を出そうとしてるが
シームレスフィールドと、遠景と自動ローポリ化あたりに詳しそうな参考書ってなにかな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:11:30.02 ID:w0IYp4Ab.net]
- ゾンビの群れにグレネードをぶち込んだところ
吹っ飛んだゾンビが、なぜか空中をふわふわと…。 s1.gazo.cc/up/90577.png
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 18:44:01.50 ID:la4ihsQO.net]
- ふわふわなの?
原点はちゃんと着地してるんじゃないの?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 06:57:28.84 ID:nId3TFu2.net]
- >>561
あんた鋭いな。ただ者でないとみた。 そう原点は着地してます。 一度、地面にゾンビを寝かして立ち上がらせるのが理想なんだけど、 立ち上がりモーションを作るのがマンドクセ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:12:58.50 ID:Q3GekzNR.net]
- バウンドしてんじゃね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:17:22.34 ID:7/yUk4Ot.net]
- 新開発のヘリウムグレネードだから仕様と言い張る
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 07:27:11.52 ID:nId3TFu2.net]
- >>563
爆風に吹き飛ばされた直後は、バウンドしないまでも転がって行く。 それが見た感じ、ふわふわ飛んでいるようにみえるw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:33:08.15 ID:Q3GekzNR.net]
- なら(現実でいうなれば)摩擦が足りてない
ある程度動きが小さいなら運動量をゼロにすればいい ほかにも浮いてる場合はある程度小さく地面(などにぶつかる場合は) 同様にゼロにすればいい
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