- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
- 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 21:38:21.94 ID:TRSKm7Bx.net]
- 創作を諦めたおっさんは
こういうところで日々の不満をぶちまけることしかできないんだ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/01(土) 08:47:02.02 ID:S4RI4zQD.net]
- 情熱がなくなると怨念になるんよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 10:12:28.19 ID:w4MBvX88.net]
- プログラムの勉強をしている間に開発環境が次々変わるし、
スマートフォンが出てきて、なんやかんやで付いていけず、 何も作れずいつのまにかやめてた
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:09:08.13 ID:viSLgysG.net]
- 3日で作れる規模を目指そうぜ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:02:40.61 ID:oeAGfVmk.net]
- 仕事で無いなら開発環境は自分で選ぶものだろ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 13:47:58.48 ID:zgVakuJJ.net]
- >>363
数当てゲームでもなんでもいいから一日で終わるようなのから初めて積み立てて行くがよい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:17:04.18 ID:6zS0mLFn.net]
- 今は積み立てていってる間に開発環境が変わって積み立ててきたのが使い物にならなくなりまた初めから積み直しになったりするからなぁ
賽の河原で石を積む傍から鬼に突き崩される子供らみたいなもんだよな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:45:25.97 ID:YS3DgjZO.net]
- そんな環境聞いたことが無いんだけど…
コンストラクションツール系はリリースサイクル結構長いし ライブラリやフレームワークも、大抵次のものが出てきても前のものはしばらくサポートされるし IDEは大抵前バージョンのプロジェクトとか読めるようになってるし 言語は、あのD言語でさえ破壊的変更が滅多にされなくなっているし
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 23:04:54.97 ID:zgVakuJJ.net]
- >>367
emacs(vi)とgccとOpenGLと/dev/sndはいまだに残ってるじゃーん 積み上げるならこういうのでやればいいだよ。 最新のホゲホゲなんてーのはどんなのでも使える様になってからでOKなんだよ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:19:18.71 ID:W31U6hKi.net]
- D言語は去年開発サイクルがうまく回らなくてリリースの回数が少なかっただけ
まだまだヤバい変更2,3発分は見えてるからライブラリを殺すのには十分
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/06(木) 21:13:32.97 ID:uZa/rGbI.net]
- この板に昔常駐してた者なんだけど
五年くらい前はここまで廃れて無かったと思うんだ。 なにがあったの? 今、ほとんど人がいないね、この板。 ニコ動やニコ生に人が移ったとしても あっちのコンテンツはゲーム製作関連じゃ盛り上がらないはずだが。。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:55:19.23 ID:ONVRuT7/.net]
- 昔からこんなんじゃねーかなぁw
土日スレが過疎ったってのはあるけど。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 23:54:46.13 ID:vGO+P27M.net]
- >>371
求められる・求めるゲームのハードルが上がりすぎたんじゃないかね。 昔はそれこそ一画面プログラムみたいなゲームでも良かったのが、 今じゃ半ば商用作品みたいなものでないと通用しなくなってきている。 そうなると個人製作ではとても手が回らない。 して、既存のエディタ (ツクール等) 前提で製作が進む事になると。 プログラミング前提でゲームを作ろうという層はかなり少なくなっているような気がする。 既存のエディタじゃ限界もあるし、何より似通ったゲームが量産されているな。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 17:06:41.60 ID:BB3Xxz60.net]
- わかるわー
絶対減ってるもんな、ゲーム作る素人。 いや、作れる奴らはみんなアプリゲームに流れてしまったのもあるな 一攫千金狙いで。 プログラマも今やCよりJavaだもん。 WindowsやMACで遊ぶゲームなんざ作らない。 残念だわ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 18:13:37.59 ID:f9rbqkVU.net]
- pixivや、その他で絵を発表して、イラストでお小遣い稼ぎ=>絵上手くなりたい!
youtubeやニコニコで動画を発表する機会が増えた、動画作って小遣いもらえる=>動画作りたい! 音楽やってミクやってボカロPになりたい、CDつくっちゃうぞ=>音楽やりたい! 3DとMMDで動画〜=>3Dやるよ! プログラムできればスマホアプリつくれる稼げる=>プログラム勉強したい! 今はライバル多いからなあ 絵や動画、音楽は楽しむのも楽だ ゲームはある程度やらないと楽しさが伝わらないし、時間もかかる 簡単に投稿サイトに投稿できて、行けばさくっと見られるコンテンツのほうが人気でるのも当然 ゲームは一人で作るのはしんどいしチームでやるとなるとマネジメントの問題もあるしで なんとかゲーム製作復権できればと思うが この板も過疎だし
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 19:42:28.72 ID:BB3Xxz60.net]
- ニコニコ動画が、
同人ゲームダウンロード販売サービスでも 開始してくれればなあ。 視聴者がPV動画観覧後に購入するか選ぶ様なさー。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 21:17:46.13 ID:fBBORJO6.net]
- >>371
板に関わってた人のブログやサイトが荒らされて外堀から埋められていった感じだよ ニコニコもプログラム系は閑古鳥。おもしろい人がよそへ移っちゃったから仕方ないけどね この板も個性的なコテハンはみんないなくなっちゃったね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 00:00:02.53 ID:C8uDRcHH.net]
- スマホ全盛の時代で自分で作るという方向に興味が向かなくなってるのもあるかもね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 05:30:32.48 ID:497fZt++.net]
- そりゃ、口を開けば文句ばかり。相談してもググレカス。
作る人がいなくなって当然だ罠
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 05:52:30.24 ID:CEeCxVwx.net]
- この板住人の特徴
・○○みたいなゲームが作りたい ・ゲームに絵はいらない、発想があればいい ・○○という神ゲーがあるのだから、俺にもチャンスはある ・ツクールで神ゲーを作ります ・俺プログラマやるから企画さん募集〜 ・○○ってどうやったら作れますか ・○○をリメイクしたい ・それ儲かるの? ・時代のせいだ 思考の矛盾に気が付かない、やたら芸術性から逃げるのにゲームを作りたがる 企画、できませ〜ん 絵、描けませ〜ん 音楽、わかりませ〜ん
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 06:18:28.09 ID:497fZt++.net]
- むしろ
・まとめサイト作れカス ・完成しないんだから出てくるなクズ ・しるかボケ ・そんなツール使ってるの?シネ ・お前が下手なせいでつまらん ・動くもの出してから質問しろカス ・お前の言ってることわからん こんなやつしかいないでしょ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 09:07:23.11 ID:497fZt++.net]
- ちなみに典型的なのがココ
人工知能or人工無脳作ろうぜ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50 >諦めろ。 >現状出来ない奴がどんな努力しても現状の延長だから。 自分が出来ないからってそれを他人に押し付けるのって明らかに頭おかしいレベル
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 10:51:05.86 ID:9/H6GGTl.net]
- >>380
最近は逆だな 絵は書けるけどプログラム(スクリプト)書けませ〜ん。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 11:09:32.40 ID:tKFbykOY.net]
- 佐村河内「おまえら最低だな!」
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:22:07.28 ID:J9ig/TVh.net]
- >>383
むしろそっちのほうが有望。 紙に落書きできますのレベルは問題外だが、ちゃんとピクセルに落とせれば。 少なくとも「プログラムしかできません!」の半アスペよりゴールが近い。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:43:02.65 ID:QsUpqIMw.net]
- ここんところ、動くものをアップしてもウィルスを警戒されてるのか、
スルーされることが多いような気がするかな。 何のレスポンスもないと、叩かれるよりもやる気が失せる。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:43:06.46 ID:0dKpL4jQ.net]
- 結果的にほかの人もdisることになるかもしれんが
俺もまさにプログラムしかできなくて絵音文章全滅のタイプで 結果としてフレームワークもどきを作って終わって成果がない ぶっちゃけ半アスペといわれても仕方ない人間だわ コンテンツ主導のゲーム制作の方が、着地点がはっきりしやすくて 頓挫しづらいと思うし、プレイヤー受けがいいゲームになりやすいと思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 16:33:57.64 ID:wYgqcS95.net]
- 芸術に対して拒否反応を示すプログラマが多いよな。
絵なんて描けば上達するし、画力は一生の宝物になる。 企画書が書けるようになればそれでいいし、上手い下手は重要じゃない。 仕上げは専門の奴に任せればいい。 しかしゲームのアニメーションやエフェクトの作り過ぎで、 気が付いたら絵描きより自分のほうが上手いという謎の現象と遭遇するようになる。 「おかしいな、俺はプログラマだ」
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 16:36:10.02 ID:9/H6GGTl.net]
- 安易に芸術なんて言っちゃうからでしょw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 19:57:37.07 ID:nc0HZcmz.net]
- ほんとに絵音文章全滅なのか?勘違いだろ
ハードル上げすぎなんだよ 絵は「ちょw下手w」って笑われるレベルに到達できてれば、それで十分 「え?これなに?意味わかんないんだけど抽象芸術?」って言われないだけマシ 音も文章もそう
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:26:14.79 ID:NJAR52wQ.net]
- 絵師は勘違いやろう多いから相手したくない
マとフリー素材があれば十分
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:28:07.55 ID:wYgqcS95.net]
- マも絵師も勘違い野郎ばかりですが
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:32:11.79 ID:iZQuRJQl.net]
- 作曲家とシナリオライターが勘違いしてないわけでもなさそうだとすると、
マトモな奴は誰一人としていないわけだなw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:32:51.89 ID:wYgqcS95.net]
- デザイン界にまともな奴が居たら、間違いなくそいつはキチガイだからなぁ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 20:22:16.16 ID:Hl7f3Ul8.net]
- 1
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 18:04:23.16 ID:iKWHYeKC.net]
- あとはマさん待ちの相当な規模のSRPGを素材一から作ったんだけど、
マさんが膨大な作業量に絶望しててどうなるかわからないナウ マさんの「無理」宣言がされないかどうかが怖い
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 04:44:46.38 ID:MGr4iOMf.net]
- SRPGはキツい部類だしな。
でもマである俺にとっては素材用意するのが一番キツい。ついでマップ作成。 正直この二つさえなんとかなればゲームは簡単に作れると思ってさえいる。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 07:09:22.49 ID:RqTk1h7H.net]
- >>397
シナリオとフレーバーテキストが一番辛い マなのにフレーバーテキストは全員から募集とかいわれてやると涙でる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 12:01:43.67 ID:MGr4iOMf.net]
- ああ、確かにシナリオだのフレイバーテキストは辛いな。
地道に作業してたら完成するってもんじゃなくてセンスが必要だから、できない人間はいつまで経ってもできないからな……。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 12:12:18.23 ID:VEfOUnzL.net]
- 共同開発は「手段」なのか、それとも「目的」なのか
ってことなのかな、とかふと思った
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 14:02:05.51 ID:RqTk1h7H.net]
- >>399
いやむしろ中学生時代の黒歴史ノートみたいな物が彷彿とされる内容が心につらくて orz わりとマジであのての奴って厨二病全開なのとかたまにあるけどどうよ?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/04(火) 19:51:16.08 ID:u73C2Wel.net]
- そういうのが得意な奴は多いからそいつらに任せればいいんじゃない
昔は紙にシナリオとデータベース書いてたような奴は結構いる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/05(水) 01:05:24.28 ID:Pr3YZIOF.net]
- 素人が一人で作ったらしい
X68用ソフト STDS00751 R+R 1995年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11784327741.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785123696.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785895465.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11786832971.html
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 19:00:23.95 ID:QTu1wIc3.net]
- ADVでムジュラのクロックタウンみたいなものを作りたい
死ぬよなあ。確実に
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/08(土) 19:14:25.60 ID:kOKKr2qG.net]
- 書き込みテスト
p2がいきなり停止したせいで使えなくなった プロバイダの規制が解けてればいいんだが・・・
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:05:42.24 ID:rcWQUNIT.net]
- いまどきの市販のゲーム見て
「○○みたいなのが作りたい!」ってのは確実に死亡フラグ。 腕だけじゃない、人月とカネの問題だ。 個人でできることなんてたかが知れている。 だからこそ、 「最初は現実的な範囲でとにかく完成させる」 「マネーの流れを作ると共に、協力者を増やす」 「チームを率いる能力を獲得する」 の順序が必要なわけで、そうなると必要な能力は プロジェクトマネジメント >>> プログラミング ということになる。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/09(日) 07:16:00.07 ID:/5p+slTY.net]
- くっそ、ちくいしぉぉょーーーーーー
you can きっと出来る♪ you can 夢があればぁぁ♪ もっと感じあいたいよぉ♪ now and foreverぁぁ♪ まだまだ終わらんよ!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 07:34:40.31 ID:+uDnFegj.net]
- 絵は全く描けない。音楽もダメ。
プログラムの本を見るが、頭に入らないw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 09:48:45.72 ID:5MKbIVoN.net]
- プロジェクトマネジメントの能力さえあれば、
絵も音楽もプログラムも、「現実的な範囲で必要な部分の能力だけ身に付ける」 ことができるに違いない
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 09:58:17.59 ID:wU6O4/B/.net]
- ゲーム会社への就職で一番多いのがディレクター職希望だったりする
で、これがまた、つかえねぇ奴しか希望しない。 マネジメントを学んでから来るのでなくゲ専とかデザ専出てきてのたまうのである。 割と真面目にこう言う輩でできる奴はそれこそ万に一つ以下。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 12:27:07.19 ID:AegRZlMs.net]
- 僕も河内守みたいになりたいです
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 00:10:01.72 ID:U1FiUqfA.net]
- >>408
たぶんやる気が出てないんだと思うよ 趣味のゲーム作りは、無理してやるもんじゃない
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 02:01:01.10 ID:lNK1dlcF.net]
- >>411
耳の聞こえない作曲家に対抗するには ゲームするほどの忍耐心もないニートがゲームプロデューサー とかどうだろう。 いや、まさに今の君か。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 03:34:42.89 ID:ndHHwen+.net]
- >>408
本を見ても頭に入らないってのは俺と同じだな。 本読むより実際にプログラムに手を付ければいい。知識より実技優先。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 06:41:17.40 ID:EGWeIr8u.net]
- 入門書を読んでできるようになった人なんかみたことない。
あの手のものって、ある程度できるようになってから読むといい。 何もできない内から読んでもまるで理解できない、身に付かない。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 22:25:44.31 ID:AOTkyfxb.net]
- 人のプログラム手打ちで入力して、デバッグでタイプミス修正したり改造するのが一番の勉強
MS-DOS時代はコードも短くて良かったけど、今はこの作業は膨大で苦痛しかないだろうけどw
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 08:57:43.86 ID:yJGsBMKe.net]
- 俺は独習シリーズの問題を全問解いて覚えたな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:50:01.84 ID:g/hHmIoL.net]
- 解くと覚えられるよね
読むだけじゃダメダメよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 21:17:04.90 ID:YzWcf41f.net]
- >>116
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`) コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も 出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 21:17:42.50 ID:YzWcf41f.net]
- >>416
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`) コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も 出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/15(土) 14:43:13.26 ID:U67Q5NQL.net]
- 練習でロックマンもどきを作ろうと思うんだけど
各ステージの組み立て方はどんな感じにすればいいかな? 数画面繋がったままスクロール移動出来るエリアと、 一画面ずつ切られていて端に触れたら次の画面に移動するエリアとが 混在してるわけだけど、座標で判断させる感じなんかな?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 19:38:20.88 ID:R/DJPznw.net]
- 前者の「数画面繋がったままスクロール移動」するエリアに後者の「一画面ずつ」は含まれてるでしょ。
スクロール範囲が一画面分ってだけなんだから。 つまり前者を作ればあとはどうとでもなるでしょう。 座標で判断させるってのはまぁそうだろうけど。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 19:48:43.25 ID:dbZOdabT.net]
- 上の人の言うとおりだろうけど、ロッコちゃんの製作者の人がピアキャスで配信してるから直接聞いてみればいい
週に1度位しか配信しないけど
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:46:55.79 ID:Qk9ug/JN.net]
- 練習なら、簡単な1画面だけをまず完成させて、
そこからスクロールに発展するのもアリ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/16(日) 16:34:20.02 ID:4m7u8+ek.net]
- ありがとう。
あとひとつだけ質問させて。 ロックマンのステージの敵って 画面内に入ったらインスタンスされる感じでいいのかな?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 17:32:36.72 ID:DbQzKXx2.net]
- ロックマンは知らんけど、
画面を引き返して、もう一度進んだらまた敵が湧いている、みたいならそうかもな。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:01:21.59 ID:yaI8ES2A.net]
- アクションゲームで無駄にインスタンスするのはお勧めしない
後から敵や罠を詰め込みたくても、重すぎて詰め込めなくなる
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:19:30.30 ID:eefM9khp.net]
- >>427
どんだけ貧弱なデバイスを想定してるんだ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 02:20:06.23 ID:BUMWkoi/.net]
- >>427
マジで言ってるの?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:04:03.57 ID:QdWbni5U.net]
- 個人製作なら勝手だろうけど、複数人で作るならインスタンスばら撒きは怖いな
どんなクレームが来るかわからん
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:23:18.11 ID:sx+NKUMj.net]
- 俺の経験値が不足してるなんだろうけど
複数人制作においてインスタンスを多めに作成することで起きるトラブルというものが 全く想像できないんだけど・・・
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:21:26.08 ID:BUMWkoi/.net]
- >>430
お前ろくにゲーム作ったことないだろ?w
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:50:23.09 ID:VKLYgltE.net]
- 無限にキャラ(敵キャラでも味方キャラでも)出せるような仕組みを悪用されると
さすがにちょっと怖いかも知れない 専用機での市販ゲームの話だが、64体を超えて1エリアにユニットが出るとバグるやつがあったな…
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 14:08:19.14 ID:MG4OXvJT.net]
- >>433
いや、それがインスタンスしない組み方 あらかじめ64体って決めてあるから制限を超えるとバグるけれど、負荷軽減になる
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 14:26:02.94 ID:ie7xBgNa.net]
- new/deleteを繰り返すのも配列にプールするのも大差ないよ。
上限をきっちり管理するかしないかの問題。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 14:43:30.73 ID:sx+NKUMj.net]
- 上限を設けないってのと上限値チェックを怠るってのは違う気がする
(64超えたらバグるってのは後者) そういう話じゃなかったらスマン
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 02:22:14.10 ID:fQOVBQwF.net]
- 各オブジェクトに対して無限にインスタンス化させる状態で組むわけないやん。
アホなん? わかりやすく言うなら、限度が64個のオブジェクトを作るとして、 64個を最初に作っておくって組み方と、 64個以内ならインスタンス化出来る様にするって組み方の違いでしょ。 今どきのゲームならそれなりに分厚いクラスでオブジェクト作るんだから 後者の方が断然メモリ食わないっつの。 一度に処理するオブジェクトなわけじゃ無し、 最初に全部作っとくとかそんな無駄がまかり通るのは勉強中のお子様ゲームだけだろw
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 13:31:41.65 ID:nB+k7VbK.net]
- https://www.sumatium.com/mainPage.action
スマホ用にアプリ開発用の支援ソフトが登場しました。 どうですか
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 11:01:09.51 ID:0DPKIWmX.net]
- フリーゲームにしろ問題は作った後どう知名度を上げるかだな
今はどうか知らんが昔は結構フリーゲームをまとめたムック本が沢山出ていた 2chは転載禁止になったからまとめサイトは軒並み終了したし 個人ブログとかで取り上げられない限り、コンテンツ飽和の現状では見向きもされない気がする 自分が作りたいもの作るのが目標ならいいけどより多くの人に遊んでもらおうとするなら宣伝に総意工夫が必要だな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:45:24.14 ID:+eW+omQ1.net]
- ホラーにして実況主様に宣伝してもらうのが一番
- 441 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/22(土) 19:47:45.95 ID:xH+daFM+.net]
- スプライトアニメーション系のオーサリングツールで良いのないかな〜
とかおもって定期的に検索かけたりとかするけど いつ調べてもSpriteStudioの宣伝ばかりでほんとうざい
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 16:13:07.16 ID:L9Cl3Eec.net]
- edgeで済む範囲でしかやってないわ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 23:46:40.61 ID:KgVKVmlc.net]
- RPGを作る構想してるのだけど、知恵を貸してほしい、、
RPGにありがちな膨大な量の台詞のデータって、どんな管理方法をとればいいの? オリジナルフォントを利用したいので 各キャラには一文字一文字の数字データで持たせるつもりだけど プレイヤーとの会話のやり取りとかもあるし、 一人のキャラが複数の台詞を持つ場合が大半だと思うのね、 そんな量のデータをどう管理して、まわせばいいかな??
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 23:50:50.81 ID:KgVKVmlc.net]
- 各キャラに、
台詞を要素とした配列作って、 インスタンス化するときにテキストから数値化した台詞を格納し、 それをプレイヤーの接触をトリガーとして 各台詞を呼び出してフォントを描画するって感じ?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:56:36.75 ID:yR+nBIys.net]
- よくわからんが一文字ずつ数値で持たすってのは辛そうなので
文字列=>数値データ列の変換機能作っておくほうが良いんじゃないか
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 01:14:52.96 ID:bO+7SpQc.net]
- インタプリタパターンじゃダメかな?
セリフ回しのスクリプトを外部データで用意して、それらに番号を振る 内部的には会話チェーン6を開始する、という形でハンドリング
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 21:00:10.38 ID:VJztZ5Gi.net]
- >>443
シナリオをスクリプト化する 簡単でも良いから分岐、選択肢入力、話しているキャラクタについての情報をパースできるような言語を作る 分岐やイベントで分割された全てのシナリオ(追加シナリオに対しても作用できるようにするのは少しめんどくさい)をパース(コンパイルあるいは実行時インタプリト)し、文字情報列とストーリー分岐の管理を別のバイナリ列にして扱う。 だいぶ昔にそういうことをしたことがあるけど、当時と違ってテキストの総量は今どきのマシン(スマフォとか)には屁でもない量にしかならないので問題は起きない。(1024x768xARGBな画像の方が今でもでかい)
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:17:21.14 ID:uLznEM1n.net]
- ゲーム作りたいんですが、初心者はどの言語から始めたらいいでしょうか?
HSPかUnityかC++かで迷ってる。多分難易度も左から順に高くなるイメージがあります 最初は簡単な2Dゲームから創りたいんだけど、HSPで十分でしょうか? HSPで身についた知識は他の言語でも役に立ちますか? 最近はWEB上でも複雑なゲームを創れるようだけど、 これからの時代はWEB上で遊べるゲーム開発を目指した方がいいでしょうか? ゲームをDLして解凍して.exeで遊ぶのは時代遅れ?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:30:09.40 ID:IyIYtzbE.net]
- >>448
初心者はRPGツクールから始めるべきだと思う。 次にunityかな。 プログラミング自体にそれほど興味ないなら無理してやる必要は無い。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:33:43.19 ID:P/B/pNRY.net]
- 逆に、プログラムの勉強の題材としてゲーム作りを選ぶような場合なら、
C++か、あるいはUnityでC#やJSか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 02:31:07.45 ID:T1iO/L1+.net]
- RPGツクールは自分で創ってる感がなくてつまらなかった
絵も音もプログラムも全部1から手作りしたいです ただの自己満足ですが HSPは初心者向きの開発言語として優れているようですが 解説サイトなどが全く盛り上がってるように見えないのが気がかりですね C++は難しそうなのでJavaScriptかUnityで勉強してみます
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:25:51.92 ID:05HXNQtD.net]
- >>451
それはたぶん、誰もが陥る感覚だな。クリエイター分野における中二病みたいなやつ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:38:23.39 ID:VJNFDLir.net]
- かの有名な冨樫病の前兆でもある
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:51:55.53 ID:8ZMviGME.net]
- 誰もが通る道だね。
コンテンツを全部作っていたら時間がいくらあっても足りない。 そのうち情熱が冷める。 賢い者はそこで気づくのさ。 一人でやることの限界と、 大きな物を作りたければ人間を使える人間にならないとダメだと。
- 455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 18:44:12.73 ID:6eWkwefE.net]
- >>451
個人的にはjavascriptは入門者にはおすすめしない 開発(デバッグ)環境がちょっと厳しいから 難しいとか言われるけどきちんと型強制があって 「これこれこういう理由なのでエラーです」とちゃんとエラーを教えてくれて デバッガが扱いやすいc/c++系の環境が一番と思う >>454 それは「なんのためにつくるのか?」によるから一概には言えないかと・・・ できあがったゲームを人に遊んでもらうことが目的の人ばかりでもない もともと絵を描くのが好きで音楽つくるのも好きで 自分の描いた絵を自分で動かしたい!という欲求でつくりたいのであれば 自分でやらなければそもそも意味がない 日曜大工が好きでやってる人に「買ったほうが早いよ」というようなもの
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:16:19.53 ID:DUstAJOm.net]
- >>455
その条件でc++を勧めるのはよくねぇよ。 templateつかってエラーにはまるとエラーメッセージ見ただけで嫌いになっちまうぞ。 型ありを理由にとりあえず勧めるならC#の方が遙かに入門しやすい、JavaでもいいんだがゲームでJava使うと表現系と入力で死ねるから勧められないのが困る。 予算に余裕があるならUnityの無料版+AssetStoreでの素材購入とかが今のところ学習効果的にはおすすめなんだけどこれもエンジンにおんぶする部分の学習が全く進まない。 べーマガ時代とちがって入門しやすそうに見えていろんな所で微妙に学習曲線の勾配がきついのが困るね。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:34:07.79 ID:dn/JZa3n.net]
- C#でゲーム作れる環境ってかなり限られてね?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:31:34.11 ID:DUstAJOm.net]
- >>457
お手軽なのはUnityとXNAくらいかな あとはまぁVSで独自にライブラリそろえてできないことも無いけどこれはC++と件のエラーメッセージ以外苦労変わらん気がする
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:27:40.02 ID:NMJZXilh.net]
- javascriptは言語はあれだけど情報量も環境も初心者向けじゃね
今日びCとかC++勧めるのは時代錯誤すぎる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:49:32.13 ID:dn/JZa3n.net]
- C#に完全なDxLibくらいのライブラリがあればC#勧めるんだけどな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:20:34.28 ID:S41rTq/Y.net]
- c++でガリガリ作ってるが時代錯誤かねえ…
昨今のc++は型操作もメモリ操作もやりやすくなってるだが 本当に初めてでゲームプログラムを組むなら ちょっとオススメしづらいの確かだわな 折角ネットで情報が手軽に手に入る時代だし 目についたところからやってみるのが良いと思う 一つの言語だけに固執するのは勿体無いし 気に入らなかったら次を探せばいい
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