- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
- 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 18:13:45.00 ID:rXwzRSMH.net]
- >>325
ごく一般的な話しかできないy。 飛行機のシュミュレーションを忠実に行うのか、ゲームとして楽しい動きなのか、 それは完全に異なる。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/25(金) 18:42:00.76 ID:BQmuAUoY.net]
- >>326 よろしく!
> 飛行機のシュミュレーションを忠実に行うのか、ゲームとして楽しい動きなのか、 それは完全に異なる。 若干ここに絡めて「そもそも」な話なんですが、 簡易操作ドンパチ3DシューティングってのはACとかもろもろあるけど、 そういうの作ろうってもあんま需要ないのかね? 実際作ってても劣化コピー必至な感触でもある それからこれは実際(リアル)の機体挙動に関して教えて欲しいんだけど、 一般の民間機体(B747とかA380とか)って、 エルロンロール(ローカルZ軸)だけで左右に方向変えられるんだろうか? ロールだけなら下に落ちるだけかな? ロール入れてピッチ(ローカルX軸)入れつつ、 高度保つならヨー(ローカルY軸)も入れないといけない? マルチポストっぽくなるので念のため最初の投下スレを kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1003037675/
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 21:06:09.26 ID:suSvnCiS.net]
- 民間機がどうかとかいう話は板違いな気がするけど、一般論として、
飛んでる飛行機がロール回転していると、揚力にワールド水平方向成分が発生するから、 飛行機の重心のワールド移動量については、方向が変わらざるを得ないはず。 その状況で、天井から吊り下げた錘がぐるぐるまわるように、飛行機の高度を保つには、 ピッチ回転を加えつつ速度を維持(等速円運動)すればよいんじゃないだろうか。 で、民間機の場合、そういう力関係にしないと中の客や荷物が心配。 …と、飛行機を知らない素人の浅知恵で書いてしまって申し訳ないけど、 そういう専門的な話を今のゲ製で議論するのは無理じゃないかな?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 21:34:53.69 ID:BQmuAUoY.net]
- >>328 > 一般論として
ありがとう、おそらく指摘の通りだろうと思われる。 多少ロール角ある時にそれに応じたピッチ角を入れれば「錘がぐるぐる」になりそうだね。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 21:44:48.86 ID:5HkbJUeb.net]
- 速度に比例して揚力を発生させて
機体を傾ければ揚力の力も合わさって曲がりそうな気もするんだけど どうなんだろw 図書館にでも行って自分である程度勉強したほうがよさそうだぬ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:04:50.27 ID:BQmuAUoY.net]
- >>330
もっと勉強しんといかんわね しかしみんなゲームなんてよく作るわ 挙動やHUDが出来ても、ゲームとしてとにかく面白くならならないよwww sdrv.ms/17igMzc
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:13:19.27 ID:BHDUFyu+.net]
- ゲーム的な面白さは、
目的があって、遂行する。ミッションを作る。 それが、ちょうど良い難易度が必要。 ちょっとだけ苦労する、がよい。 機体も性能が悪い方がよい。 地形もちょっと複雑がよい。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:41:36.40 ID:suSvnCiS.net]
- 補足。
ロール旋回すると機体の重心の運動方向は曲がるはずだけど、 その曲がった向きに機体が沿うとは限らない、というか通常横滑りになるので、 ラダーを操作してヨー回転トルクを得る必要もあるみたい。 もちろん、合わせてピッチも操作しないと錘ぐるぐる運動にはならないよね。 実用機だとその辺自動で調整してるかもしれないけど、 3軸アナログ操作できるコントローラがあったら、 飛行機飛ばすだけでもゲーム性が出てこないかな?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:58:11.85 ID:BQmuAUoY.net]
- >>333
わざわざ色々調べてくれたのか... なんかすまない、ホントにありがとう > 飛行機飛ばすだけでもゲーム性が出てこないかな? あーそうだった、実は当初はひたすら着陸だけがミッションのを作ろうかと思って始めたんだよ 多少操作難しめ&見た目リアルっぽいトップランディングなイメージ それがどういうわけだか戦闘機になり、SFS2Xでオンライン対戦のプロトタイプ作るまで手を広げてしまった トップランディング、ジェットでゴ―もどきまでの仕様で一度きちんと形にしてみるのが良いのかもしれない
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 15:42:06.88 ID:XbSRzxLq.net]
- 蛍光灯からぶら下がっている紐1本ですら、
ボクシング世界王者のパンチで当たると死ぬと思えば、ゲームになるわけで
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/30(水) 21:58:01.46 ID:HEwkZuv4.net]
- あしたは月末だから
晋遊舎から掲載依頼のメールが一斉送信される日だな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 17:13:20.82 ID:UiIkyiZh.net]
- いっつも同じ名前のヤツだがな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/05(木) 12:15:19.89 ID:XbG0+Vzv.net]
- 「VJシミュレーションゲーム」という言葉が頭をよぎったが
そもそもVJって具体的に何をする人なのか全然知らんので封印
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/11(水) 21:22:20.61 ID:/8VxqKei.net]
- >>299
2Dでもダメだよww
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/20(金) 14:47:50.06 ID:Nrky6iKu.net]
- >>339
だいたい普通は関数にしないと思う DEG2RAD, RAD2DEGなfloatかdoubleな定数用意しておく 299みたいに関数にするのはDEGを0-360とか0-255なintで欲しい時くらいじゃなかろうか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/20(金) 20:22:37.61 ID:lYv0Necy.net]
- 係数だけ裸で用意すんの?
せめてマクロとかで囲うぐらいはするよね?いくらなんでも。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 10:12:19.84 ID:Y6Q+LH5l.net]
- >>341
C,C++なら#define DEG2RADで定義 Java,C#ならGLUtil.DEG2RADみたいになる 言語に依存するが基本こう言うのは係数の方が便利だったりするし実際係数だし。 だいたいCとか係数だけ裸で置いてもしょうが無いし (includeファイルにextern float DEG2RAD;とかいやすぎる)
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 13:37:09.39 ID:Cfe6tU6r.net]
- πを超える値とかを扱ったりするから関数にしたおぼえがある
用途次第かも
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 01:01:04.29 ID:fHH1tfrW.net]
- >>342
俺ならマクロか関数にするけどなー だって、やりたいことは「弧度法から度数法(またはその逆)へ変換する」事であって 「係数を掛ける」事じゃないじゃない。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 09:06:52.12 ID:g4m1VAN0.net]
- 計算できるが少々時間がかかる定数値は
テーブルだけ用意していおいて初期化時に計算して代入するっしょ? ソースにベタ打ちとか学生かよ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 09:53:01.03 ID:MCc3aQiI.net]
- 容量の制限があるならともかく
通常はソースベタ打ちのほうが不具合の原因にならなくていいよ わざわざ計算するのはネット配布のフリーソフトぐらいでしょ
- 347 名前:341 = 344 mailto:sage [2013/12/22(日) 15:27:52.08 ID:YiRTPC0k.net]
- な、なんか各人が想定してる話題にずれがある気がしてきた・・・
ちなみに俺の主張は (1) rad = degree * PI / 180 や (2) #define DEG2RAD (PI / 180) -> rad = degree * DEG2RAD よりも (3) #define DEG2RAD(a) ((a) / 180 * PI)) -> rad = DEG2RAD(degree)
- 348 名前:341 = 344 mailto:sage [2013/12/22(日) 15:30:32.18 ID:YiRTPC0k.net]
- 途中書き込みという大間抜けをやらかしてしまった・・・
で、(1)や(2)よりも(3)の方が良くね? ってことを言いたかった。 理由は344で言った。 で、>>345と>>346は角度のテーブル化とかそういう話かね。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 12:15:34.83 ID:Qe6uu06u.net]
- たぶんそうだよな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/25(水) 00:00:10.17 ID:n8GSQtVK.net]
- >>347
まぁそこいらへんは好み次第じゃねぇの? C,C++だとマクロで引数つけた関数表現の方が読みやすいし速いんだよね。 だけどC#とかJavaとか見たいな言語だとコンパイル時じゃなく実行時のJIT依存なのでここまでプリミティブな演算に関数コールしちゃうと気持ち悪い感じがする。 javaならprivate関数はコンパイル時インライン展開をしてくれるけど、DEG2RADみたいなのって汎用だからなぁ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/02(木) 07:01:00.12 ID:TloSJVLE.net]
- サウンド自作したいけどむず過ぎw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 01:41:27.29 ID:ZKatshV9.net]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=_SooC4u3vwE
頭おかしそうだなw安心したww
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 16:59:33.55 ID:Ft4RSVu9.net]
- ちくしょう、かっぽう着がまぶしいぜ
ttp://www.nikkei.com/content/pic/20140129/96958A9C93819595E0EBE2E39E8DE0EBE2E3E0E2E3E69F9FEAE2E2E2-DSXBZO6607707029012014000001-PB1-12.jpg
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 22:39:03.18 ID:MS/RgiSL.net]
- 人じゃなくて技術がメインで取り上げられるようになるまで
あと何年掛かるんだろうな、この国は。 割烹着もデート中云々も、偉業と何ら関係ないと思うがなぁ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 23:19:37.16 ID:Ft4RSVu9.net]
- 話噛み合ってないかもしれんから、半分聞き流してくれて構わないが、
彼女のおかげで、多くの人々が自分の残された時間を、より有意義に過ごせるようになるかもしれない。 彼女が、皆の人生を豊かにしてくれる技術のトリガーであることは間違いがない。 皆にとって価値のある人的リソースを「でかしたぞ」って褒め讃えてやってもいいんじゃないか。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 23:41:56.08 ID:MS/RgiSL.net]
- いや、称賛はするべき/されるべきだと思うよ、俺も
ただ、なんというか「ハンカチ王子」的なもてはやし方が、どうも気にくわない… なんか、この人を「コンテンツ」として「消費」しようとしているみたいで
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 23:43:56.90 ID:Ft4RSVu9.net]
- >この人を「コンテンツ」として「消費」
ああ、よく分かる。 スポーツ選手もひどい扱いだよな。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 00:23:33.80 ID:Ymuhl8lt.net]
- スキャンダル的なねつ造というか、不名誉をでっち上げて、名声と対比させて
心騒ぐのを喜ぶ輩/世間を心騒がせて喜ぶ輩/当人が消耗するのを見て喜ぶ輩な。 良識ある諸兄方は、そういったゲスの廃絶のために、諸々の力の行使を躊躇しないで欲しい。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 03:13:25.48 ID:r4Zys2aM.net]
- そういうご高説を垂れる人間に限って
自分が嫌いな人間に対してそういう事を平然とやるもんだ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 05:44:31.79 ID:LL4eCSEA.net]
- 突然何の話なの?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 21:38:21.94 ID:TRSKm7Bx.net]
- 創作を諦めたおっさんは
こういうところで日々の不満をぶちまけることしかできないんだ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/01(土) 08:47:02.02 ID:S4RI4zQD.net]
- 情熱がなくなると怨念になるんよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 10:12:28.19 ID:w4MBvX88.net]
- プログラムの勉強をしている間に開発環境が次々変わるし、
スマートフォンが出てきて、なんやかんやで付いていけず、 何も作れずいつのまにかやめてた
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:09:08.13 ID:viSLgysG.net]
- 3日で作れる規模を目指そうぜ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:02:40.61 ID:oeAGfVmk.net]
- 仕事で無いなら開発環境は自分で選ぶものだろ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 13:47:58.48 ID:zgVakuJJ.net]
- >>363
数当てゲームでもなんでもいいから一日で終わるようなのから初めて積み立てて行くがよい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:17:04.18 ID:6zS0mLFn.net]
- 今は積み立てていってる間に開発環境が変わって積み立ててきたのが使い物にならなくなりまた初めから積み直しになったりするからなぁ
賽の河原で石を積む傍から鬼に突き崩される子供らみたいなもんだよな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:45:25.97 ID:YS3DgjZO.net]
- そんな環境聞いたことが無いんだけど…
コンストラクションツール系はリリースサイクル結構長いし ライブラリやフレームワークも、大抵次のものが出てきても前のものはしばらくサポートされるし IDEは大抵前バージョンのプロジェクトとか読めるようになってるし 言語は、あのD言語でさえ破壊的変更が滅多にされなくなっているし
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 23:04:54.97 ID:zgVakuJJ.net]
- >>367
emacs(vi)とgccとOpenGLと/dev/sndはいまだに残ってるじゃーん 積み上げるならこういうのでやればいいだよ。 最新のホゲホゲなんてーのはどんなのでも使える様になってからでOKなんだよ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:19:18.71 ID:W31U6hKi.net]
- D言語は去年開発サイクルがうまく回らなくてリリースの回数が少なかっただけ
まだまだヤバい変更2,3発分は見えてるからライブラリを殺すのには十分
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/06(木) 21:13:32.97 ID:uZa/rGbI.net]
- この板に昔常駐してた者なんだけど
五年くらい前はここまで廃れて無かったと思うんだ。 なにがあったの? 今、ほとんど人がいないね、この板。 ニコ動やニコ生に人が移ったとしても あっちのコンテンツはゲーム製作関連じゃ盛り上がらないはずだが。。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:55:19.23 ID:ONVRuT7/.net]
- 昔からこんなんじゃねーかなぁw
土日スレが過疎ったってのはあるけど。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 23:54:46.13 ID:vGO+P27M.net]
- >>371
求められる・求めるゲームのハードルが上がりすぎたんじゃないかね。 昔はそれこそ一画面プログラムみたいなゲームでも良かったのが、 今じゃ半ば商用作品みたいなものでないと通用しなくなってきている。 そうなると個人製作ではとても手が回らない。 して、既存のエディタ (ツクール等) 前提で製作が進む事になると。 プログラミング前提でゲームを作ろうという層はかなり少なくなっているような気がする。 既存のエディタじゃ限界もあるし、何より似通ったゲームが量産されているな。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 17:06:41.60 ID:BB3Xxz60.net]
- わかるわー
絶対減ってるもんな、ゲーム作る素人。 いや、作れる奴らはみんなアプリゲームに流れてしまったのもあるな 一攫千金狙いで。 プログラマも今やCよりJavaだもん。 WindowsやMACで遊ぶゲームなんざ作らない。 残念だわ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 18:13:37.59 ID:f9rbqkVU.net]
- pixivや、その他で絵を発表して、イラストでお小遣い稼ぎ=>絵上手くなりたい!
youtubeやニコニコで動画を発表する機会が増えた、動画作って小遣いもらえる=>動画作りたい! 音楽やってミクやってボカロPになりたい、CDつくっちゃうぞ=>音楽やりたい! 3DとMMDで動画〜=>3Dやるよ! プログラムできればスマホアプリつくれる稼げる=>プログラム勉強したい! 今はライバル多いからなあ 絵や動画、音楽は楽しむのも楽だ ゲームはある程度やらないと楽しさが伝わらないし、時間もかかる 簡単に投稿サイトに投稿できて、行けばさくっと見られるコンテンツのほうが人気でるのも当然 ゲームは一人で作るのはしんどいしチームでやるとなるとマネジメントの問題もあるしで なんとかゲーム製作復権できればと思うが この板も過疎だし
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 19:42:28.72 ID:BB3Xxz60.net]
- ニコニコ動画が、
同人ゲームダウンロード販売サービスでも 開始してくれればなあ。 視聴者がPV動画観覧後に購入するか選ぶ様なさー。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 21:17:46.13 ID:fBBORJO6.net]
- >>371
板に関わってた人のブログやサイトが荒らされて外堀から埋められていった感じだよ ニコニコもプログラム系は閑古鳥。おもしろい人がよそへ移っちゃったから仕方ないけどね この板も個性的なコテハンはみんないなくなっちゃったね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 00:00:02.53 ID:C8uDRcHH.net]
- スマホ全盛の時代で自分で作るという方向に興味が向かなくなってるのもあるかもね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 05:30:32.48 ID:497fZt++.net]
- そりゃ、口を開けば文句ばかり。相談してもググレカス。
作る人がいなくなって当然だ罠
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 05:52:30.24 ID:CEeCxVwx.net]
- この板住人の特徴
・○○みたいなゲームが作りたい ・ゲームに絵はいらない、発想があればいい ・○○という神ゲーがあるのだから、俺にもチャンスはある ・ツクールで神ゲーを作ります ・俺プログラマやるから企画さん募集〜 ・○○ってどうやったら作れますか ・○○をリメイクしたい ・それ儲かるの? ・時代のせいだ 思考の矛盾に気が付かない、やたら芸術性から逃げるのにゲームを作りたがる 企画、できませ〜ん 絵、描けませ〜ん 音楽、わかりませ〜ん
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 06:18:28.09 ID:497fZt++.net]
- むしろ
・まとめサイト作れカス ・完成しないんだから出てくるなクズ ・しるかボケ ・そんなツール使ってるの?シネ ・お前が下手なせいでつまらん ・動くもの出してから質問しろカス ・お前の言ってることわからん こんなやつしかいないでしょ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 09:07:23.11 ID:497fZt++.net]
- ちなみに典型的なのがココ
人工知能or人工無脳作ろうぜ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50 >諦めろ。 >現状出来ない奴がどんな努力しても現状の延長だから。 自分が出来ないからってそれを他人に押し付けるのって明らかに頭おかしいレベル
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 10:51:05.86 ID:9/H6GGTl.net]
- >>380
最近は逆だな 絵は書けるけどプログラム(スクリプト)書けませ〜ん。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 11:09:32.40 ID:tKFbykOY.net]
- 佐村河内「おまえら最低だな!」
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:22:07.28 ID:J9ig/TVh.net]
- >>383
むしろそっちのほうが有望。 紙に落書きできますのレベルは問題外だが、ちゃんとピクセルに落とせれば。 少なくとも「プログラムしかできません!」の半アスペよりゴールが近い。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:43:02.65 ID:QsUpqIMw.net]
- ここんところ、動くものをアップしてもウィルスを警戒されてるのか、
スルーされることが多いような気がするかな。 何のレスポンスもないと、叩かれるよりもやる気が失せる。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:43:06.46 ID:0dKpL4jQ.net]
- 結果的にほかの人もdisることになるかもしれんが
俺もまさにプログラムしかできなくて絵音文章全滅のタイプで 結果としてフレームワークもどきを作って終わって成果がない ぶっちゃけ半アスペといわれても仕方ない人間だわ コンテンツ主導のゲーム制作の方が、着地点がはっきりしやすくて 頓挫しづらいと思うし、プレイヤー受けがいいゲームになりやすいと思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 16:33:57.64 ID:wYgqcS95.net]
- 芸術に対して拒否反応を示すプログラマが多いよな。
絵なんて描けば上達するし、画力は一生の宝物になる。 企画書が書けるようになればそれでいいし、上手い下手は重要じゃない。 仕上げは専門の奴に任せればいい。 しかしゲームのアニメーションやエフェクトの作り過ぎで、 気が付いたら絵描きより自分のほうが上手いという謎の現象と遭遇するようになる。 「おかしいな、俺はプログラマだ」
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 16:36:10.02 ID:9/H6GGTl.net]
- 安易に芸術なんて言っちゃうからでしょw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 19:57:37.07 ID:nc0HZcmz.net]
- ほんとに絵音文章全滅なのか?勘違いだろ
ハードル上げすぎなんだよ 絵は「ちょw下手w」って笑われるレベルに到達できてれば、それで十分 「え?これなに?意味わかんないんだけど抽象芸術?」って言われないだけマシ 音も文章もそう
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:26:14.79 ID:NJAR52wQ.net]
- 絵師は勘違いやろう多いから相手したくない
マとフリー素材があれば十分
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:28:07.55 ID:wYgqcS95.net]
- マも絵師も勘違い野郎ばかりですが
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:32:11.79 ID:iZQuRJQl.net]
- 作曲家とシナリオライターが勘違いしてないわけでもなさそうだとすると、
マトモな奴は誰一人としていないわけだなw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:32:51.89 ID:wYgqcS95.net]
- デザイン界にまともな奴が居たら、間違いなくそいつはキチガイだからなぁ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 20:22:16.16 ID:Hl7f3Ul8.net]
- 1
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 18:04:23.16 ID:iKWHYeKC.net]
- あとはマさん待ちの相当な規模のSRPGを素材一から作ったんだけど、
マさんが膨大な作業量に絶望しててどうなるかわからないナウ マさんの「無理」宣言がされないかどうかが怖い
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 04:44:46.38 ID:MGr4iOMf.net]
- SRPGはキツい部類だしな。
でもマである俺にとっては素材用意するのが一番キツい。ついでマップ作成。 正直この二つさえなんとかなればゲームは簡単に作れると思ってさえいる。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 07:09:22.49 ID:RqTk1h7H.net]
- >>397
シナリオとフレーバーテキストが一番辛い マなのにフレーバーテキストは全員から募集とかいわれてやると涙でる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 12:01:43.67 ID:MGr4iOMf.net]
- ああ、確かにシナリオだのフレイバーテキストは辛いな。
地道に作業してたら完成するってもんじゃなくてセンスが必要だから、できない人間はいつまで経ってもできないからな……。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 12:12:18.23 ID:VEfOUnzL.net]
- 共同開発は「手段」なのか、それとも「目的」なのか
ってことなのかな、とかふと思った
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 14:02:05.51 ID:RqTk1h7H.net]
- >>399
いやむしろ中学生時代の黒歴史ノートみたいな物が彷彿とされる内容が心につらくて orz わりとマジであのての奴って厨二病全開なのとかたまにあるけどどうよ?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/04(火) 19:51:16.08 ID:u73C2Wel.net]
- そういうのが得意な奴は多いからそいつらに任せればいいんじゃない
昔は紙にシナリオとデータベース書いてたような奴は結構いる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/05(水) 01:05:24.28 ID:Pr3YZIOF.net]
- 素人が一人で作ったらしい
X68用ソフト STDS00751 R+R 1995年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11784327741.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785123696.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785895465.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11786832971.html
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 19:00:23.95 ID:QTu1wIc3.net]
- ADVでムジュラのクロックタウンみたいなものを作りたい
死ぬよなあ。確実に
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/08(土) 19:14:25.60 ID:kOKKr2qG.net]
- 書き込みテスト
p2がいきなり停止したせいで使えなくなった プロバイダの規制が解けてればいいんだが・・・
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:05:42.24 ID:rcWQUNIT.net]
- いまどきの市販のゲーム見て
「○○みたいなのが作りたい!」ってのは確実に死亡フラグ。 腕だけじゃない、人月とカネの問題だ。 個人でできることなんてたかが知れている。 だからこそ、 「最初は現実的な範囲でとにかく完成させる」 「マネーの流れを作ると共に、協力者を増やす」 「チームを率いる能力を獲得する」 の順序が必要なわけで、そうなると必要な能力は プロジェクトマネジメント >>> プログラミング ということになる。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/09(日) 07:16:00.07 ID:/5p+slTY.net]
- くっそ、ちくいしぉぉょーーーーーー
you can きっと出来る♪ you can 夢があればぁぁ♪ もっと感じあいたいよぉ♪ now and foreverぁぁ♪ まだまだ終わらんよ!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 07:34:40.31 ID:+uDnFegj.net]
- 絵は全く描けない。音楽もダメ。
プログラムの本を見るが、頭に入らないw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 09:48:45.72 ID:5MKbIVoN.net]
- プロジェクトマネジメントの能力さえあれば、
絵も音楽もプログラムも、「現実的な範囲で必要な部分の能力だけ身に付ける」 ことができるに違いない
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 09:58:17.59 ID:wU6O4/B/.net]
- ゲーム会社への就職で一番多いのがディレクター職希望だったりする
で、これがまた、つかえねぇ奴しか希望しない。 マネジメントを学んでから来るのでなくゲ専とかデザ専出てきてのたまうのである。 割と真面目にこう言う輩でできる奴はそれこそ万に一つ以下。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 12:27:07.19 ID:AegRZlMs.net]
- 僕も河内守みたいになりたいです
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 00:10:01.72 ID:U1FiUqfA.net]
- >>408
たぶんやる気が出てないんだと思うよ 趣味のゲーム作りは、無理してやるもんじゃない
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 02:01:01.10 ID:lNK1dlcF.net]
- >>411
耳の聞こえない作曲家に対抗するには ゲームするほどの忍耐心もないニートがゲームプロデューサー とかどうだろう。 いや、まさに今の君か。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 03:34:42.89 ID:ndHHwen+.net]
- >>408
本を見ても頭に入らないってのは俺と同じだな。 本読むより実際にプログラムに手を付ければいい。知識より実技優先。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 06:41:17.40 ID:EGWeIr8u.net]
- 入門書を読んでできるようになった人なんかみたことない。
あの手のものって、ある程度できるようになってから読むといい。 何もできない内から読んでもまるで理解できない、身に付かない。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 22:25:44.31 ID:AOTkyfxb.net]
- 人のプログラム手打ちで入力して、デバッグでタイプミス修正したり改造するのが一番の勉強
MS-DOS時代はコードも短くて良かったけど、今はこの作業は膨大で苦痛しかないだろうけどw
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 08:57:43.86 ID:yJGsBMKe.net]
- 俺は独習シリーズの問題を全問解いて覚えたな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:50:01.84 ID:g/hHmIoL.net]
- 解くと覚えられるよね
読むだけじゃダメダメよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 21:17:04.90 ID:YzWcf41f.net]
- >>116
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`) コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も 出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 21:17:42.50 ID:YzWcf41f.net]
- >>416
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`) コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も 出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/15(土) 14:43:13.26 ID:U67Q5NQL.net]
- 練習でロックマンもどきを作ろうと思うんだけど
各ステージの組み立て方はどんな感じにすればいいかな? 数画面繋がったままスクロール移動出来るエリアと、 一画面ずつ切られていて端に触れたら次の画面に移動するエリアとが 混在してるわけだけど、座標で判断させる感じなんかな?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 19:38:20.88 ID:R/DJPznw.net]
- 前者の「数画面繋がったままスクロール移動」するエリアに後者の「一画面ずつ」は含まれてるでしょ。
スクロール範囲が一画面分ってだけなんだから。 つまり前者を作ればあとはどうとでもなるでしょう。 座標で判断させるってのはまぁそうだろうけど。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 19:48:43.25 ID:dbZOdabT.net]
- 上の人の言うとおりだろうけど、ロッコちゃんの製作者の人がピアキャスで配信してるから直接聞いてみればいい
週に1度位しか配信しないけど
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:46:55.79 ID:Qk9ug/JN.net]
- 練習なら、簡単な1画面だけをまず完成させて、
そこからスクロールに発展するのもアリ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/16(日) 16:34:20.02 ID:4m7u8+ek.net]
- ありがとう。
あとひとつだけ質問させて。 ロックマンのステージの敵って 画面内に入ったらインスタンスされる感じでいいのかな?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 17:32:36.72 ID:DbQzKXx2.net]
- ロックマンは知らんけど、
画面を引き返して、もう一度進んだらまた敵が湧いている、みたいならそうかもな。
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