- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
- 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:42:50.92 ID:N8y2iipm.net]
- >>207
30年前の4KBASICですら中間コードへコンパイルしてたでござるぞ
- 209 名前:202 mailto:sage [2012/02/21(火) 01:12:33.70 ID:tW5avrjq.net]
- >>207
atoiは使っていません。 atoi、strcmp、sprintfは多様しています。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 05:13:11.98 ID:TwDpsNlu.net]
- >>209
自前パーサで毎回スクリプトをテキストレベルで評価させてるんだね。 スクリプトを実行前に中間コードやバイトコードに落とし込んで、中間コードを評価しながら実行するか バイトコードを実行する仮想マシンにするとかなり速くなるのでやってみるといい、前者は初期のBASICで使われていたもので 言語の文字列表現の命令を1バイト、あるいは2バイトの数値で表したり(今時のマシンならcで書いてある関数へのポインタを埋め込んでもメモリ的には余裕だろう)、スクリプト中の数値を2進表現のバイナリに置き換えたりして機械が扱いやすくする仕組み またそれ以上を望むのならJITでネイティブに落とし込むのも手
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 09:39:04.25 ID:QadFpZk+.net]
- どんなエンジン作ったんだか知らないが、実行中スクリプトの自己書換えとかまで許容するような仕様だったりすると
下手に中間コードへ変換する訳にも行かないかもな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 12:04:35.86 ID:TwDpsNlu.net]
- >>211
今時自己書き換えとかないわーと思うんだがアリなのかねぇ プログラムを生成してevalする方が楽じゃない? lispやらjavascriptみたいなevalでさ(eval is evilってのはまぁこの際置いておくとしても) ま、>>202は参考になる事が示唆されてるから旨くやれば伸びると思うよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 13:16:47.79 ID:tUWWZqWH.net]
- 試しに作ってみたらそれくらいかかって焦った、なら普通に遭遇しそうだ
- 214 名前:202 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:51:11.06 ID:tW5avrjq.net]
- みなさんありがとうございました。
読み込み時にバイトコード化したいと思います。 でも設計段階でミスって複雑だから変更するのがめんどすぎる。 スクリプトまだ数百行しか書いてないから思い切って仕様変更しちゃいたいな。 でも今のままでも重い処理はc++の方でやっちゃえば問題ないから どうしようか迷う。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:48:33.11 ID:qe+NSLDG.net]
- 自前よりlua,angel,v8のどれかいれとけとか思う
- 216 名前:202 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:03:52.91 ID:gm5sOebc.net]
- 色々考えてみたけど1回しか呼ばない処理なら全然重くないし、
バイトコードにするために、コンパイルしないといけなくしたら スクリプト書くのがめんどくなるから今のままでいこうと思います。 なによりも、コードかなり書き換えないといけないのがめんどい。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:47:44.27 ID:mkYiG686.net]
- >>216
バイトコンパイルは事前でなく実行時に行う スクリプトの文字列を実行開始前に1度パースし、より実行時に適した形にしてメモリへ置き直す。 殆ど全てのスクリプト処理系で行われている事だよ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:27:21.15 ID:dqK3JQwb.net]
- 画像管理には何のソフト使ってます?
画像の付属情報として、IDを付けることが出来て、 更にHPなんかのステータスや攻撃方法などを入力し、 ID順にcsv形式で出してくれるソフトありませんかね?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:04:10.69 ID:iEZyvqvC.net]
- UPLのPCエンジンゲーム,ゴモラスピードのクローンを作ってるのだけど、これの版権を今どこがもってるか解る人いませんかね?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 19:54:55.75 ID:6fv2KleE.net]
- とんかつ和幸のぶっかけ店長逮捕
1 :ポキール星人Zφ ★:2011/11/18(金) 01:10:48.22 0 群馬県警は17日、インターネットの投稿サイトで自身のわいせつな画像を公開したとして、 わいせつ図画陳列の疑いで、群馬県高崎市東貝沢町、「とんかつ和幸」元店長後閑崇史容疑者(35)を逮捕した。 県警によると、後閑容疑者は「わいせつ画像を見た人の反応に興味があった。こんなに大騒ぎに なると思わなかった」と供述しているという。 逮捕容疑は11月上旬、ネットの投稿サイトで自分の陰部を露出した静止画を公開した疑い。 後閑容疑者が勤務していた店舗を運営する「和幸フーズ」(川崎市)へ投稿に関する指摘があり、 同社は県警に連絡し16日付で懲戒解雇していた。 そーす nikkansports.com www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20111117-864888.html
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 12:22:26.08 ID:2UJyJFXA.net]
- >>215
Luaしか日本語版無くね?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 00:52:33.10 ID:1ghHX7zL.net]
- みんな3Dアクションゲーム作る時どこから作ってる?
プレイヤー → カメラ → ステージの順でOK? それとも カメラ → プレイヤー → ステージの方がいいかな? みんなのやり方教えて・・・
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 20:43:02.14 ID:wz0d2Yck.net]
- まず絵を描きますw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:13:34.26 ID:C0Vc8Cje.net]
- スクリプトかー
そこまで高度なものは今は使ってないけど、 csvに1行1命令書いて、 ゲーム起動時にcsv読み込んで、csvからゲーム内でのintかなんかの配列に変換して (csvでは命令を人間が読めるよう文字列で書いてるけど、ゲーム内の配列では命令ID(1とか2とか)に変換して)、 switch文で命令IDで分岐、とかいうのでやってるわ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:29:33.29 ID:+I+OtzL5.net]
- 俺なんか、それと同じ事を、CSV等の外部ファイルを使わずに、プログラム内で直接配列変数に入れてるぜw
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 08:53:19.99 ID:z5QoeUQN.net]
- a
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/25(水) 07:10:21.08 ID:uSnNSbDV.net]
- IDがウルトラSNS
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:41:22.53 ID:Vg7spWC8.net]
- 起きたらゲーム作りを進めることにして、もう寝よう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 09:09:17.14 ID:Vg7spWC8.net]
- さーて朝ごはんもいただいたし、レッツごー
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:59:56.00 ID:Vg7spWC8.net]
- だいぶ進んだ
昼ごはんをいただこう
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 19:56:58.65 ID:oQCpmuRu.net]
- IDが CPU売る だって
PC屋じゃないんだが
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 00:22:23.95 ID:sr87pd7W.net]
- CP/M売る に見えるぞ
つまりOS売るんだな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:55:45.84 ID:Mp9un8tW.net]
- >>232
おっさん乙
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 00:00:36.97 ID:I8b6ImHg.net]
- this is test.
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 00:53:11.05 ID:aWQSIcWC.net]
- フラッシュで作ったテニスゲーム
需要あるか分からないけどどうぞ members.jcom.home.ne.jp/0512202201/PrinceOfAce/html/index.html
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 13:47:22.08 ID:InvB0OJA.net]
- フリーゲーム公開してるサイト見て回ったら
結構、Windows100%の保坂って書き込みを見るんだけど これって一時はやったスクリプトかなにかなの?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 14:28:00.00 ID:uW7hLyFG.net]
- Windows100%の保坂が回してるスクリプトなんじゃないのかw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 14:32:14.40 ID:uW7hLyFG.net]
- Windows100% 保坂和広
で検索しても 5 件しかヒットしないが。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 19:48:03.54 ID:RWbXi5TU.net]
- 実在する(株)晋遊舎のフリーゲーム担当者だな。
メアドないところは掲示板で連絡取ろうとしてるんじゃないの?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:59:38.84 ID:InvB0OJA.net]
- どのサイトもコピペしたかのように全く同じ文面だったから
フィッシングかなんかかと思ったよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 00:00:53.49 ID:qaWDZjMP.net]
- というかその文面を見て、何故そう認識したのかが気になって仕方がないw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 09:07:26.95 ID:4lOMDEkq.net]
- そりゃいくつもフリーゲーム作家に連絡取ってるんだから
コピペにもなるだろうなw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 02:30:59.80 ID:F+1rMG2b.net]
- しかも、自社コンテンツとして囲い込みたいという下心が見え見えだもんなぁ…。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/24(日) 23:48:02.66 ID:of1HDHla.net]
- pygame、DXruby、色々あるけどどれがいいんだろうなあ。
自分でDirextX叩くなんてとても出来ないけどLL言語のゲーム開発アセンションも あんまり軽そうに見えない
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 01:10:25.35 ID:b8fMFTsZ.net]
- pygame は SDLのラッパーなので、C/C++ でSDL使う時と感覚は同じ
または PyOpenGL
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 01:03:14.97 ID:368DxnoT.net]
- 今更な話なんだけど、>>113の
>つべの動画から音だけ切り出す >あとは効果音として使えるレベルまで編集する というのは著作権侵害とかにならないのかな? 無知で申し訳ない、調べてもわからなかったんだ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 03:17:21.21 ID:sk/8kE/T.net]
- 侵害にならないと思う方がおかしいんじゃ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 03:49:15.89 ID:AyvirV7L.net]
- >>246
ぶっちゃけ、素人考えだし裁判してみないとわからんが、 1.著作物に創作性があるかどうかの立証 2.翻案権・同一性保持権が侵害されているかどうかの立証 1については効果音に創意工夫があり、著作物として認められるかが焦点。 たまたま入った環境音やノイズに関しては創意工夫がないので立証は難しいと思う。 2については被告の効果音と原告の効果音が同一であり、 かつそれにより精神的苦痛もしくは損害を受けたことを立証するのが焦点。 ただ、被告の効果音が原告の効果音と著しく異なっていたり、 被告が原告の効果音に創意工夫が認められないことを立証すれば 翻案権・同一性保持権の前提が崩れるのでオワコン。 まあ、弁護士次第でクロにもシロにもなるんじゃね? 効果音が加工されてたら原告側はかなり不利な裁判だと思う。 何でそもそも被告の効果音と原告の効果音が同一であるかと思ったのか、 ここが割と難癖にならないようにするのがキーポイントなんじゃないかな?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 08:37:50.15 ID:DjERjtnH.net]
- 学生が授業だけで使う作品程度ならともかく、ネットとかで正式に頒布する作品だろ。
素材使用可能を明示していない他人の著作物を無断で使うな、使いたいなら許可取りなよ。 素人があーだこーだ都合のいいように法律解釈して勝手に使うより 製作者にほんの一言メッセージ送って許可取る方がよっぽど確実。 それで許可取れないならいさぎよく諦めたほうがいい。 もし勝手に使われた人が不快な思いをしたら、本職の弁護士が違法でない理由を いかに正当に主張したところで感情のもつれは残るわけだしな。 自分の作品のためなら最低限のモラルもねーのかと思われるのがオチ。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:12:28.70 ID:AyvirV7L.net]
- 違法なのかどうか答えてみたら
逆に説教をされたでござる(´・ω・`)
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:17:12.33 ID:cHGmW1SU.net]
- 違法かどうかを論じてるのを、使うかどうかを話してるのと勘違いしてるんでしょ。
- 252 名前:249 mailto:sage [2012/07/27(金) 15:36:06.36 ID:DjERjtnH.net]
- 別にID:AyvirV7Lに対して説教してない、そうとったのは無理ないし悪かったよ
>>113のおかしさについて違法性より以前に突っ込みたい内容を書いただけだった ただどこか別のスレで無断使用の問題があった時、 無断使用者の判断基準の言い訳として勝手に引用されそうなレスだなとは思ったが…
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 23:50:53.93 ID:9DaEOPOK.net]
- 違法か否かといわれりゃ違法だろうけど、
違法うpはこのご時世山ほどあるわけで。 市販ゲームのBGMなんか動画のBGMとして使うどころか殆どそのままうpしたものが その辺の動画サイトでも当たり前みたいにあるし。 それが個人製作のゲームになったとたん、なんでピリピリしだすのか (それもメーカーと全く関係ない第三者に)良く分からん。 駄目なのは分かるし、やる気もさらさらないのだが。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 01:06:41.61 ID:eR+SqhVS.net]
- ダメなのを分からない、悪いことをしようとしてしまう、
そんな読者が発生してしまうのでは、 と思ってるからでしょ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 22:45:45.36 ID:b1w6k4Nq.net]
- レンタル鯖が潰れたっぽい。
うpした物は基本的に自PCにもあるから良いけど、 感想掲示板のログが消えるのはちょっとご勘弁願いたい。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 22:54:16.59 ID:uSs20ENW.net]
- あるある
頻繁にバックアップとるべき、ってのをつい忘れるね
- 257 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:08:42.20 ID:sRGOrcJr.net]
-
名づけて 挑戦 血闘サッカー ぶっちゃけダビスタウィニングポスト+サカツクです。 スピード スタミナ キック力 キックの精度 テクニック フィジカル 身長 戦術理解度 右利き 左利き 逆足のクウォリティ センターフォワード適性 サイド攻撃適正 サイド中盤適正 サイド守備適正 中央攻撃適正 中央守備適正 センターバック適性 GK適正
- 258 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:10:14.77 ID:sRGOrcJr.net]
-
各特殊スキル等 配合因子を 考えて見ます スピードアップ 高身長率UP キック力UP キックの正確さUP 筋力UP テクニックUP スタミナアップ 反逆児勝負強さUP戦術理解度 等 ある日北の某国ではこんな法律ができた 同じ種類のスポーツ選手は同じ種類のスポーツ選手と結婚しないといけない
- 259 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:11:25.29 ID:sRGOrcJr.net]
-
男子と女子のサッカー部平行して育成するゲームです 配合により 選手の個性を際立たせて育てます 一流選手からは一流の素質選手が生まれやすくなっています もちろん近親配合は体の弱いクズも生まれやすくなっています 仮に一流選手を育成しても ワンパターン配合だと血統の袋小路に入ってしまいます そこでお約束の拉致 買収コマンドで 各国の現役引退選手を引き抜くことができます 世界に売れるような選手を育成し 海外所属の選手に送金してもらうのが 収入源にもなります 試合に勝たないとお金が入ってこないです 選手も売れません。 試合に勝つ為に審判買収行為を行います お金が無いと育成も質が落ちます イルボンやくざからの送金も貴重な収入源です イベント 日本のチームに勝つとイベント 半島ダービーもお約束 そして日本の選手を怪我させると英雄になりますwww 戦犯選手は炭鉱送りにすると脅しをかけることで選手の性能が一時的にあがります ヤクザを動かして日本を混乱させどさくさに送金額をあげることもできます もちろん 白い粉や怪しいチョコレートや偽札で商売もできます マンギョンボン号も健在 作ったミサイルに選手の名前をつけることもできますwww
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/03(土) 18:58:48.65 ID:u2hBXnIg.net]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=7pU_nhKxpRw
最近ベガは悪役色強いが、初代スト2の時は一緒に表彰台に上ったりとかわいげもあった。 ザンギはどう考えても悪役じゃないよな。 初代スト2の雰囲気は良かったなあ。 アメ公が何考えてるか、ようわからん。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 19:13:08.93 ID:b2REkPtn.net]
- ザンギ悪役にしただけでアメリカがなにを考えてるか分からんてアホかw
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 19:19:27.77 ID:u2hBXnIg.net]
- そこ重要だと思うんだけどなw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 19:57:16.06 ID:JAkDSb9o.net]
- 共産主義者イコール悪役というイメージをもつ国民の多いアメリカでは、
バリバリの共産主義者であるザンギはもろに悪役 というかロシア代表(昔はソ連代表)だから悪役ってだけだが
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 20:05:13.66 ID:nBiccvOI.net]
- アメリカで映画高ドラマだかになったときは、米軍人の人が主役だったんだっけ?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 20:36:28.61 ID:u2hBXnIg.net]
- こういうこと考え出すと興醒めだよな。
まあ先にスト2で国籍導入したのは日本の方なんだがw しかしソ連共産主義が崩壊したのは20年も前の話だ。 向こうの事情は知らんが、ゲームに興じている層は、ソビエトの核にビビりまくっていたってわけかw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 00:05:58.74 ID:D4s3Swzx.net]
- ヨガで身体のばして火を噴く男がインド代表のゲーム作った国の奴らにはいわれたかないだろうw
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 06:49:14.57 ID:Pyx/nh1z.net]
- ソ連代表がプロレスって言うのもまず良くわからんよな本場は米国だろう
アマレスやサンボなら解るんだが
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 10:38:15.30 ID:SZihpOAK.net]
- >>260
画面がTF2にしか見えんw
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 11:09:58.82 ID:GU+cQ84R.net]
- サンダーフォース2?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 19:47:49.46 ID:siq/VkpG.net]
- あ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 17:33:03.27 ID:6ahA7+7a.net]
- >>269
Team Fortress2じゃろ?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 20:40:44.34 ID:RzTEwltu.net]
- 今マトリックス見ながらプログラムしてるが全然進まんな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 19:12:35.94 ID:8UyWNzJf.net]
- みんな、人間キャラが出てくるゲーム好きだよね…
何でだろう
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 21:00:19.15 ID:zWxIwEq4.net]
- >>243
そもそも人間以外のものにキャラクターはないだろ性格や人格、それ駆る現れる個性をさす言葉なんだから
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 21:15:19.35 ID:Io8UCgvB.net]
- >>274
ジブリの名探偵ホームズとか日本アニメーションのロッキーチャックとかetc etc
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 00:03:56.53 ID:i09ZwxnF.net]
- さっきのレス、言いたいこととちょっと違った。
人間なり動物(そのまま、擬人化含む)なりのキャラが 直接描写の有無の差はあれ、何らかの形で出てくるゲームが すごく多いな、という気持ち。 登場する記号に性格だとか人間関係だとか 「おはなし」とかがあるゲームが多いよね。 多いってことは需要があるって事なんだろうけど 個人的にはそういうのが無いゲームの方が好きなので なぜなんだろうと思ったわけです。 少し話はそれるけど、ドット絵でも人間キャラばかり見る。 俺の狭い見識の中の話だけど、ドット絵やってる人は みんなキャラ絵ばっかり描いてる印象がある。 3Dモデルでも、話題になるのは人型モデルのモーションの話。 何でなんだろう。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 00:50:03.03 ID:e95vGT93.net]
- >>276
抽象的なゲーム(狭義のアブストラクトゲームに限らず)が、もっとあってもいいよねってこと?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 00:58:36.86 ID:e95vGT93.net]
- コンピュータゲーム黎明期における「キャラクターゲーム」と、そうでないもの、
と言ったほうがいいか
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 11:30:02.28 ID:+NerpM6g.net]
- そうでないもの、そういうのがないものってどんなのだ?
テトリスとか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 13:18:10.96 ID:i09ZwxnF.net]
- >>277-278
大体そんな感じ。 >>279 多分有名処だとテトリスくらいしかない。 色々考えた結果、「ゲーム中の目的に理由をつけるため」に キャラやストーリーを用いているのではという考えに至った。 rRootageは俺の好きなゲームのひとつで、敵をひたすら倒すSTGなんだが 「なぜ敵を倒すのか?」と聞かれて「得点を得るため」「ステージを進めるため」という回答だと 納得されないのではないか。 ここで、「自機は実はウイルス駆除ソフトで出てくる敵はウイルスです」という説明がつくと 「だから敵を倒す必要があるのか」と思わせることができるのではないか。 昼休み終わったんで一旦切る
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:16:05.41 ID:e95vGT93.net]
- >>280
>ゲーム中の目的に理由をつける どこかのゲーム開発者さんの本(対談やインタビューだったかも?)で、まさにそんな話を見た記憶がある。 詳細を覚えてないのが悔やまれるが。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 01:45:39.34 ID:YLDcNehp.net]
- 以前NHKの「世界ゲーム革命」のなかでも、エンザイムのテスター?だったかが
モチベーションが持たないからストーリーが欲しい的なことを言ってたよ 海外のブログでは、無意味な敵殲滅より、重大な使命を果たす!という設定があるほうが 燃えるし、やりがいを感じるとか書いてた 没入感や愛着、共感、続きや結末を知りたいという欲求、より大きな達成感や感動 等々を引き出せる(失敗することも多々あるけど)要素だから、需要があるんだと思う
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 22:37:14.27 ID:otasGpZa.net]
- キャラとかストーリーがあれば、プレイのモチベーションという「とっかかり」
が一つ増えるわけで、 そのぶん、親しみやすくなる可能性が増すわけだな 個人的にはテトリスやrRootageのような抽象ゲーの 抽象ゲーである点は、もっと理解されていいと思う 「ブロックつむと面白い」「レーザー撃ってボス倒すと面白い」「ゲーム上達の手応えが面白い」 みたいな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 17:00:38.22 ID:363Hpzx4.net]
- GB版テトリスなんかはプレイヤーが勝手に使命感感じてくれそうだな
「俺がブロックを消しまくったお陰でロケット打ち上げに成功した!!」 とか exceptionっていう、直方体しか画面に出て来ないのに アーケードに進出しちゃった同人ゲーがあるけど ゲームのタイトルと出てくるボスの名前だけで 世界設定やバックストーリーを理解できる (前提となるある程度の専門知識は必要だけど) テキスト/非テキスト、キャラクターの有無の差はあれど どこかしらで実世界との接点があったほうが プレイヤーに受け入れられ易くなるんだろうと思った。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:57:14.03 ID:Qi4X9EuG.net]
- 確かドンキーコングの話だったと思うが、
キャラ&ストーリーがチュートリアルを兼ねているって聞いたことがある。 最初に怪物(DK)が女性をさらっていくシーンがあり、かつ画面上部に配置することで、 プレイヤーに「上に行けばいいんだな」と直感で理解させる効果を狙ったらしい。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/28(火) 16:16:14.46 ID:TpzuAW9p.net]
- 雑談スレは機能してもいいと思うんだ。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 16:03:40.58 ID:uMS63HRT.net]
- ゲームのオブジェクトに人格(キャラクター)は必要かって考えは面白いね
個人的にはいらないと思いたいけど、大多数のゲームがキャラクターを持ってるってことは やっぱり必要なものなんだろうなー
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 21:50:29.65 ID:maaT4UTC.net]
- いや海外のゲームでは人格を持っているほうが珍しい
人格が必要なのは日本のアニメーションゲーム特例のものだから、人格無しで作るのも一つの手だ その代わり、システムに力注がないといけないけどね
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 22:04:44.70 ID:oee9dwqm.net]
- 同じメーカーでもFEとファミコンウォーズみたいな例もあるし。
作りたいゲーム次第だな。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:08:22.35 ID:qXsgR/uj.net]
- >>288
むしろ海外ゲーの方が、人格やいきさつを丁寧に設定しているぞ。 日本のFFなんて・・・xz。kjklずえてちゃれyはsdkldじぇが 、。m・。おえあげwじゃpぼあrじぇwbなr っていうかよ、何か景気のいい話はないんかい
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:33:03.42 ID:jEjsiVyu.net]
- 昨今の海外の大作ゲームは、ほとんど人格ありきだよな
インディーとかカジュアルだと、キャラクラー性のないゲームもいろいろあるだろうが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:24:20.29 ID:L+buHhZ4.net]
- 雑談しようぜ!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- さぁ今日もゲームつくるぜー!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- 俺「俺の作ったゲームを誰かが買って動画を上げてくれた・・・」
俺「えっ、そうなんですか?」 俺「いや、まだだ」 俺「は?」 俺「たとえばの話だ」 俺「無理でしょう、完成してもないのに」 俺「可能性は・・・ゼロではない」
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- GetRadianとやらができあがった。
//角度からラジアンを求める int General::GetRadian( int Angle ) { //ラジアン = 角度 * PI / 180; static const double PI = 3.141592; return (int)(Angle * PI / 180); }
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:6AIyDKMl.net]
- その調子でGetDegreeとかも使っちゃえ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- >>296
先生!使い道が思い浮かびません!
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:rgPplEnj.net]
- >>295
intで戻したらだめだろw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- >>298
2Dのざっくりとしたプログラムをしてたもんでw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- アクションRPGで、いろんな武器振れるんだけど、
キャラクターのクラスに武器のアニメとかのクラスを持たせたら なんかややこしいことになってきた。 とはいえ、独立させると2人目のキャラの武器のアニメデータが よくわからんことに。 なんかいい方法ないですかねー。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- 小さ目の文字でもきれいなフォントって案外少ないなー。
MSゴシックとかは、なんかゲームっぽく見えなくなりますよね・・・。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:6AIyDKMl.net]
- 雑談と日記は違うと思うの
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
- >>302
自分で書いておきながら、自分でもそう思います。 雑談・・・雑談・・・
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:S8nxivZo.net]
- >>300
言語によって違いますけど、クラス型言語なら 武器用のInterfaceクラスを用意して、実際の振る舞いは武器ごとに作成 プレイヤーはその武器用Interfaceをコンポジションさせたら 持ち替えとかはラクにできるんじゃないですかね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:me+w0jS1.net]
- >>304
ありがとうございます、言われた感じで作るのは苦労しましたがまとまりました! アニメの現在フレーム等はキャラクターが持って 再生とかは全部武器クラスに投げる感じになりました。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OT+bUJfS.net]
- >>305
この手のやり口はオブジェクト指向だから覚えておくと損はしない javaならインターフェースクラスは既存であるし、C++ならvirtualで中身が空の関数だけ用意する そのクラスを継承してオーバーライドするってやり方 細かいフレームはプレイヤーが持つもの良し、個別にもたせてアニメーションスタート関数を用意するもよし 意外と綺麗にまとまる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:KEvuwOG8.net]
- >>305
GoFのデザインパターンとか読むと良い事あるよ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:lr2O+a4i.net]
- >>307
個人的にすすめられないんだが シングルトンとか特殊なテクニック以外、割りとやっていくうちに使ってるもんだし それくらいになってからじゃないと身につかん
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