- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 19:34:37.01 ID:NBua61Nd.net]
- 以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。 しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。 何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。 以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:38:29.54 ID:4Il7lqM5.net]
- 意外と応援者がいてうれしいね! てか人はいるけどROMってるだけなのかな?
盛り上がれ支援sage ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2772420.jpg >>108 手の届く範囲のヒット作か……日本一系とか勇なまor30とかみたいなのかね? 3Dだとポリとかプログラムが合わせにくいだろうから2Dのほうがいいだろうし 絵師側からちゃんとした企画出ればプログラマーは乗り気になるかしら? >>109 噂をすればプログラマーさん! ちょwwそんな微妙な絵をいじらないでww 3DプログラムでC++! すげー!! ただ表示させるわけじゃなくなんか一杯表示してるww そういうのをやれればなかなかおもしろそうだよね……プログラム
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 11:51:14.51 ID:2krD0zyV.net]
- 結局コミュニティの一生の最初の
面白い人が面白いことをするって部分だな、問題は。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 02:56:52.21 ID:SNEiBUVI.net]
- 素材(絵)が投下されたと聞いて。ツインテールとは・・・やりおる。
つい調子に乗りました。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2775729.png さて、まじめなお話。 プログラマ側からの意見としては面白い、面白くない以前の問題にソースがイメージしやすい企画なら乗り気になると思う。 「こうすりゃ面白いんです(迫真)」とか凄まれても伝わらなきゃ意味ないし。 そういう意味では企画者もプログラム経験者だと話がしやすくて嬉しい限り。 まぁ、最近のゲームじゃ企画者もスクリプト書いてイベントのデバッグとかやるし、 コンピュータの事ぜんぜん分かりませんなんて人が統括者だと、ゲーム作るよりも話し合いで疲れそう。 まぁ、個人的な意見だけどね。プログラマ全体の意見として捕らえないでね。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 11:51:18.03 ID:cjcdSsgj.net]
- このスレで何か作るという方向性よりは、
このスレを使って何か作ろうと思っている人をサポートするイメージなんですが、 みなさんとしては、どちらでしょう・・・? 前者は引っ張っていくという意味合いで、盛り上げる要因にはなると思いますし 後者は留まっている人たち?を後押しできるかなと思っている感じです。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 13:54:08.59 ID:hPD9MAZI.net]
- 後者は悪く言っちゃうと、便乗したいだけに見えるからねぇ(´・ω・`)
コミュニティーの出だしが他人任せになっちゃうから、 盛り上げたいなら便乗される側にならないと難しいと思う。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 15:25:45.82 ID:cjcdSsgj.net]
- >>114
確かに。となるとここで何かを作り上げないといけないと 盛り上げにはならないということか・・・・。 作ったとして拡げる手段も考えないといけないですね。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 16:20:14.38 ID:jTtIdLNw.net]
- >>1曰く カキコに入らずんばROMも得ず
盛りあがれ支援sage ベ、別に立ち絵が気にくわなかったから投げだしry ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2777068.jpg >>112 ツインテールは最強です//じゃなかった、 プログラマのミクロな意見も集まればマクロだから参考になるよ やっぱりプログラムできる企画者がいないと難しそうだね……でも自分でできるならわざわざ募る必要も薄いよね ソースをイメージしやすいっていうのは、2DでRTSを作りたい! って言った時 ・戦闘システムは自キャラと敵キャラにぶつかった時にダメージ判定 ・ダメージ判定後は少しのクールタイム ・攻撃判定は自キャラと敵キャラが隣り合ってる時、敵キャラの方向にキー入力があった時 ・ダメージ計算はatk-敵def±(atk/100のランダム値) atk=str+武器atk こんな感じで指示できる人かね? 一応某ごちゃバトルゲーを元に考えてみた >>113 盛りあがる手段ならなんでもいいんじゃないかな? 俺の場合、絵を描けば盛りあがると安易な考えで投下してるし 他人をサポートするのもいいかもしれないけど、したいと思ってる人はすでにしてると思う あえてこのスレで盛り上げるとしたら、何か作るとか投下とかかな? でもただ企画立てたところで人が来るなら他のスレは盛り上がってるはずなわけで…… ということでいろんな意見を聞いてみてたりする >>111や>>114が言うように出だしが便乗されるようなのを考えたいね あぁ長文……煙たがられるだろうけど止められない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 11:00:42.33 ID:QlO+arBP.net]
- >>116
プログラムできる企画者って言うけどさ わざわざ「プログラム」にこだわらなければ、ゲームエンジン使える奴とか結構居ると思うんだがなぁ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 01:54:19.23 ID:pJlPOLv+.net]
- >>116
ソースをイメージしやすいってのは単に計算式出すってことじゃないねー。 プログラマに対して自分の考えに対してどれだけ細かく述べる事ができるか、検証する事ができるかが一番重要だね。 例で出してるRTSにしてもプログラマの立場で考えてみたら ・どうしてその戦闘システムなのか。 ・何故クールタイムは必要なのか、誰に対して適応するのか。クールタイムのタイミングはダメージ判定後でいいのか。 ・ダメージ計算式にどうしてランダムな値を取り入れたのか などの疑問が思い浮かぶかなぁ。 つまり何が、どうして、どう繋がるのか、を細かく考えられる所が大切かなぁ。 このような考え方はプログラム組んでると自然についてくる、というか考えがしっかりしないとバグだらけになるから なるべく抑える為に身につくものだと思ってる。企画者にプログラム経験があればいいって言ったのはこのためかな。 別に1から完璧な企画を求めてないし、プログラマや他の参加者と話し合っていくことにめげなければ十分だと思う。 一人じゃダメでもみんなで頑張って企画を細かく煮詰めていけばソースをイメージしやすいものになるよ。 個人的には「RTSって言ってるんだから分かれよ」みたいな空気読む事を強要する人とはやりたくないね。口論の元だし。 ところで>>115を見逃してしまった俺にワンチャンは無いかな〜(チラッチラッ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 10:35:12.22 ID:G/ygWF0D.net]
- あるのに飛びつくんじゃなくて自分で作ろうぜw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 16:48:33.61 ID:h/Kvk79J.net]
- ワンチャンどころか、ぜひお願いしますw
・何を作るか ・どうやって広げるか まずは考えましょうかー。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:58:44.05 ID:vsMaqnSl.net]
- >>116-118
RTSよくわかんないけど、イメージしやすいっていうと 実際のゲームの想像図をうまく伝えられるかってことかね。 例えば絵描く人なら絵で表現すればいいんじゃないかと思うけど 詳しいところはやり取りしながら詰めるものと想定してこんな感じはどうかな。 踏み潰しゲーム 踏んで敵を倒して楽しむ。逃げるぷちぷちのイメージ。 プレイヤキャラを動かす(四方向)、敵と重なると敵を踏める。 踏まれた敵は一定距離吹っ飛ばされる。決まった回数踏むと敵は消える。 敵はほぼランダムに素早く動いてる。プレイヤはこれを追って踏む。 ランダムで遠くまで逃げられると追い辛くてムカつくので、 敵が移動可能なのは予め決められた一定範囲(敵初期位置のまわり十数マス)のみとする。 敵が踏まれて吹っ飛ばされた後は、移動可能範囲をその周囲に設定しなおす。 敵を踏んだ時、ウェイトやエフェクトでばしーん!って感じにすると気持ちいいかも。 うーん、絵といわずも図くらいあった方が分かりいいか。 いや、つーか「ソースがイメージしやすい」だから 「こうやればできるな」ってすぐわかるってことか。そいつはむずいかも。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 11:46:39.71 ID:arfEVbAD.net]
- 他スレは企画が走ってていいですね。
ということで盛り支援sage ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820827.jpg リクエスト再うp ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820824.jpg >>117 確かにゲームエンジンでもいいね 要は絵なり、モデルなりを動かせる根幹になる人がほしいってことだね >>118 プログラム経験者が中心なら問題点は少ないよね…… それ以外の場合ならちゃんと話し合いができ、諦めずに構想をしっかりと図なり作文用紙30枚分の言葉なりを用いて わかりやすく伝えられるようじゃなきゃダメ! ってことですね 一応疑問点に対してちゃんと答えるなら ・シームレスバトルを演出し、リアルタイムにキャラを動かしたいから ・クールタイムがない場合、敵との衝突回数=ダメージになってしまうため、方向入力回数でダメージ量が大幅にあがるから 判定前にクールタイムがある場合、敵が目の前にいるのに攻撃できないというクッションができてしまうため ・ランダムは正直いらなかった。すまない。 でも理由をつけるなら、戦場でのリアリティーを形にしたかったから。計算上は2確殺の敵がいても、このランダム値によって運が悪ければ3確殺になり、 その逆も、ぎりぎり倒せない敵が1回少ない攻撃回数で倒せたりするから。もしくは、バックアタックやサイドアタック時の威力UP実装前の仮実装的な。 >>121 絵や図で表現したり、簡単な素材作ってスクリーンショット作るのがいいかもね こんなゲーム画面にしたい! ってみせるだけでインターフェース位置や表示順位とかも決められるし 踏み潰しゲーム……イメージしやすい例としてあげてくれたのか、 ベース例としてあげてくれたのかわからないが、詰めを想定しての意見だと ・プレイキャラが4方向ということは、トップビューorクォーターむしろ2Dor3D ・踏まれた敵が吹き飛ぶ方向はキャラが進んだ方向orランダムorその他 ・移動可能範囲は球体or四角 マスだから四角? ・むしろタッチアプリにしたほうがいいんじゃないの? まぁこの後に敵の種類とか、タイムアタックとかでてくるだろうけど さっと詰めるとこんな感じ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 08:19:43.02 ID:TZr+miYy.net]
- 別スレで製作中のプログラマが支援
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 18:51:06.02 ID:zaRP79sA.net]
- 見てるだけの俺も支援
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 18:37:29.91 ID:PWQJ0LKq.net]
- 個人製作の俺も支援
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 13:01:13.77 ID:AzOsrAc8.net]
- ここで作っても支援してくれる?
www.kerockets.jp
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 07:56:48.76 ID:fH25zM1d.net]
- 別に構わんが、何を支援して欲しいの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 12:55:11.16 ID:dtUhyKDN.net]
- 一人で製作しててもなかなか続かないけど
支援って書き込んでもらえるだけで製作にモチベがあがるよね! >>127 とりあえず>>126のリンクはマルポだからほっといていいはず ということで盛り支援sage ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2858584.jpg 絵ってこの範囲までが描いてて楽しいよねっ!! 追伸、どっかにプログラマ落ちていませんかね?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 13:06:46.03 ID:6ImmQ1R/.net]
- プログラマなら>>123がいるじゃないか。
この板で一番不足してるのは実現可能な企画だと思うw
- 130 名前:127 mailto:sage [2012/04/13(金) 15:04:53.60 ID:fH25zM1d.net]
- >>128
おー、絵師さん凄いな〜〜 支援って書くだけでいいなら協力できるよ。 でどこのスレに書けばいいの?このスレでやるわけ?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 19:54:11.52 ID:519Idp6u.net]
- プログラマ探してるなら>>128が企画すりゃ向こうからやって来るだろ。
素材作れるんだし。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 22:03:09.87 ID:dtUhyKDN.net]
- ここに描きこむときは1絵描くという縛りプレイな感じがたまらない
ということで盛り支援sage ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2859986.jpg 支援って書くことを強要しちゃ意味ないぞー! 意見してくれるのが一番だけど、やっぱ「俺みてるお^ω^がんがれお」的なのがあっても 士気があがるよね 企画か……立てたいね >>129のいってるように実現可能な企画で、自分の作りたいorやってみたい範囲を守った内容で考えてみるかな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 09:53:38.19 ID:NVNr7XBa.net]
- 俺みてるお^ω^がんがれお
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 16:03:02.17 ID:rYQqatwl.net]
- 俺みてるお^ω^がんがれお
まあ、絵師が居るんだから絵師が役に立つジャンルで企画立てれば良いんじゃないか? オンゲ(笑)とか長編RPG(笑)とかでもない限り誰かしらノってくれるだろ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:17:36.06 ID:jhtsc5TG.net]
- 今回は絵はなしなんだ……といいたいとこだけど
立ち絵が1体ベースできたからこいつをいけにえにするぜ 支援sage ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874388.jpg コピペはするなよ! 絶対だかryって前回いれようとしたけど、何も言うまい! 絵師が役立つジャンルかーキャラゲーとドットゲーになる感じだよね? 個人的にアドバンスででてた「モンスターガーディアンズ」ってゲームみたいなやつ作りたいな もしくは「プリンセスメーカー」 体型変わるとか装備によって衣装がryなんてのは永遠に未実装ですが
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 20:35:42.50 ID:7no04c/N.net]
- >>135
キャラゲーはいかにゲーム性と結びつけるかが難しい ドットゲーならドッタ―が必要だし、ただ単に絵を立てるならノベルかエロゲが一番なんだろうけど それじゃ面白味ないしな… どちらにせよPGかスクリプトorエンジン使える奴は必須だよなぁ あとモンスターガーディアンズってのググってみたけど戦略SLGみたいな感じ?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:02:31.47 ID:jhtsc5TG.net]
- >>136
元々ドッターだったからロマサガクラスのを求められなければそのうちの一人にはなれるよ ノベルかエロゲだと単調になって、逆に斬新さを付随させるとしてもシステムの複雑化で何が何やら ってなっちゃうしね そうそうーシステム作れる人を見つけて、どの程度できる? から入ったほうが現実味があるよね……結局PG以外の人が企画立ててもそこで止まっちゃうわけだしね もし、対戦できるゲームが作りたい→ローカルでの同期対戦が実装できる→それでいける そんなの無理→ゲーム内の能力値だけ取り出しNPC操作で対戦もどき→これならできる っていうのも折り合いつけれるわけだしね モンスターガーディアンズはSLGに見えるけどRPGかなぁ? 直接の指示は下せず、AIが勝手に戦う感じ 4:4とかでフィールド動きまわって、気が向いたら勝手に攻撃して戦うゲーム 攻撃頻度とか、移動ルーチンとかは無駄な動きばかりだけど、育ってくると素直に攻撃にいったり アイテムを拾おうとする。大体そんなゲーム
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:45:59.43 ID:LWBa5TLo.net]
- AI、対戦、自動生成は個人的にパスしたい物のトップ3だな。
他のプログラマがどう考えてるかは知らないw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:01:00.70 ID:zFMscitt.net]
- ゲームエンジンなら使えるけど、忙しくて時間無いわ
無断欠勤すると後が怖いし、今は応援くらいしかできないけど 休日使う程度の助力ならできるから、なんか手伝えること有ったら言ってちょ ドット打ちの雑用とか、開発環境を限って良いならゲームエンジンでも手伝うからさ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 23:09:46.84 ID:xQ/bADqw.net]
- 無料で公開されてるゲームサンプルを手直しするのはどうなの?
それなら、簡単な物なら作れるんじゃないかな?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:43:28.84 ID:LXGgZmhq.net]
- 無料だろうが有料だろうが、著作権者の許可が無ければ複写改変したものを公開できない。
特に後者の場合は損害賠償請求に発展する可能性が非常に高いので、社会的に危険だw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:43:14.56 ID:UpD+L7vW.net]
- 吉里吉里製だけど、改変OKの場所見つけたんだよ。
ブログで公開されてる脱出ゲームなんだけど、そういう奴を探してきて、 改変するんなら、少し楽なんじゃないかなと思って。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:11:31.24 ID:fi9ml49i.net]
- そのライセンス規約、特定できるような所だけ伏せて載せてみ?
ちなみに完全許可だったり一部許可だったり許可するけどソース公開しろだったりするんでちゃんと確認する事は大切。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:22:36.97 ID:RmfE5fab.net]
- 詳しいことは分からんが、完全に同人サークルの作品だし、
自由に行なって構いませんと書いてあるから、問題ないんじゃね?。 そもそも、吉里吉里のソースだし、ソースをオープンにした時点で、 吉里吉里の規約に従うと思うんだけど。 吉里吉里、SLGでググれば、出てくるよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:39:28.40 ID:gMlMX20Z.net]
- 過疎ってる割りにスレが多すぎるのも問題だよなぁ・・・
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:03:28.82 ID:2soXkXAu.net]
- >>145
ホントにねぇ・・・ 削除できればいいんだけども。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:27:09.43 ID:6ZBRszA/.net]
- 減れば何とかなるって訳でも無さそうだけどな。
ユーザーの多い、制作ツール系のスレは結構機能してるし、 スレの内容もかなり重要なファクターじゃね? 糞スレが残るってより、どうしてこんなスレ立てた?ってのが大杉
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 19:21:24.40 ID:x+WyHkE1.net]
- 一時期のVIPとかその辺りのノリでゲーム製作ネタで乱立したって感じかね。
実際稼動してるスレってそんなに多くないよね。 この前今年で10周年とか言う過疎スレに出会ったw
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:24:42.28 ID:fen6CryB.net]
- 3代目くらいの引き継ぎがなされて、元とは別物のスレもあるからな。
結局、情報交換系のスレ以外は意味がないのかも。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 15:16:48.77 ID:TpzuAW9p.net]
- 進行しているゲーム制作をまとめても
製作者が動かない限りは進展ないからなぁ・・・。 技術情報のまとめとか、範囲が広すぎるよね。 素材をまとめるとか? 何かゲームを作りたい人たちの後押しできるような ことができないかなぁ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/28(火) 21:41:30.32 ID:NF2xZSCs.net]
- age
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 02:23:00.25 ID:SxjeeYyg.net]
- 盛り上げるには真面目に作ってる人にこういうのはどう?とか話につきあってあげればいいんじゃないかな。
大抵は無視か煽りレスばかりだし。 かくゆう俺もこんな感じに作ってるけど全くのシカトなわけだし。 nekobantyou.1616bbs.com/bbs/ 結局の所、作る人が多くなれば盛り上がるし。煽るばかりになれば過疎化する そういう事だね。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:05:24.44 ID:TVMf2vC4.net]
- いわゆる厨房すらよりつかなくなったのは魅力的なプロジェクトのメンバー足り得る方々がいなくなったせいに思う。
いまはツール、フレームワークのスレしかうごいてない。 >>152 ラグナロクオンラインの中にいてもおかしくないくらいキャラうまいですね。 開発状況スレとかに進捗とブログのアドレスかいて、ブログにはSS貼るとか詳しく書くとかどうでしょう。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/23(日) 00:05:12.00 ID:zJCP/M++.net]
- コメありがとん。基本一日1絵で頑張ります。
理想としては動作するソフトを試してみて『?』位置のキャラのイメージイラストとか 新規派生ジョブや各種スキル名なんかを気楽に出してもらえる人がいいんですけどね。 ちなみにそういうのを組み込んだ上で販売したら著作料出せって言われちゃうのかな?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/23(日) 00:06:12.40 ID:zJCP/M++.net]
- >気楽に出してもらえる人がいるといいんですけどね。
に修正で
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/23(日) 00:07:31.49 ID:zJCP/M++.net]
- そうそう、逆にドット絵手伝って人がいれば手伝うよー
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 11:56:49.98 ID:L+buHhZ4.net]
- >>152
この板、結構見てる気でいたけど、初めて見たっすわ・・・。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/30(日) 15:48:36.22 ID:3l1/oJh3.net]
- 理由はわからんけど提案するとみんな次レスなくなっちゃうのよね。
他なんかどんどんみんな参加してるのに。 153さんも一言いったらいなくなっちゃった感じだし。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 15:59:06.29 ID:6AO+EC2x.net]
- >>158
いることはいるし、掲示板も見てますよ。 外野から口出すのって程度がわからないんですよね。 >>152さんのに自分のアイディアを口出すにしても既存ゲームの受け売りみたいでどれだけ役に立つのかとか考えるのです。 おれまだ、newbieだし経験もそんなないから変に話膨らまして企画クラッシャーになるのも悪いし。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 19:31:59.71 ID:6AO+EC2x.net]
- >>159は>>153ね。
ここにレスしてないのは、このスレで個々の企画にレスつけるのはちょっとスレの主旨と違うかなというのもある。 外部板にいくのは構わないけど、>159みたいな理由で躊躇ってました。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:22:23.34 ID:CusNUCHO.net]
- 基本、素材はフリーで検索に引っかかるようなHPに置いとくといいと思うよ。
もちろん自由に使ってよくて、作りきれなくても構わないし発表の義務もない。 ただ発表するのであれば、掲示板に一言とURLくらい欲しい、くらいの敷居がいいと思う。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:26:08.59 ID:L+buHhZ4.net]
- なんかないものかねぇ。
おそらくゲーム作りが続かない人が多いだろうから そこを盛り上げられる何かかね? 開発状況報告スレはあるけど、 自分で開発止めてしまうと、それで終わりだからなぁ。 とはいえ強制して、作ることができるほど簡単なものでもないだろうし。 コンテストでも開くか。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:37:43.65 ID:L+buHhZ4.net]
- なんか前にもコンテストって書いたなと思ったら自分だった・・・。
やっぱり技術情報? ソースごとのゲームとかが興味沸くのかなぁ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:3l1/oJh3.net]
- >このスレで個々の企画にレスつけるのはちょっとスレの主旨と違うかなというのもある
単純にこういう意識がここの住人全体にあるのが一番の問題だと色々やってみて気がついた事 確かに正しい意見だけどある程度盛り上がってきてからスレ立ててもらって移動するのがもっとも最良だと思うのよね 現状あるスレの流れは 1 こういうの作りました!つくりましょう! 2 テンプレ、企画書だしてから言えクソ 3 ハイ終了、乙乙 もしくは、スレ違い乙 って感じで排除する傾向が強いのよね。 これじゃ盛り上がるわけがない。正しい事が最良ではない事を全体的に理解することが必要なんだと思う。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:me+w0jS1.net]
- >>164
個人的に募集して作ろうというのは、ほぼ無理に近いだろと思ってたりしますが、 それにしても、それ以前のところで叩かれて沈んでしまう状況だと思うので そこに対する救済策を用意したいですね。 こんなの作ったよ!見て見て!というのに対して 排除意見が多すぎる気がしないでもないかなぁと。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:GRhKV8on.net]
- 見て見て!て人には特に批判もないでしょ。
あるのは、やるやる!て人への批判。 少なからず物をあげてる人には賛辞しかないと思うけど。人いないし。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:bx6G4hAf.net]
- 明確に完成したものに対しては批判は少ないけど作る為の構想についての話については
煽りが多いのが現状だね。 164で言われてる企画書、テンプレ作れっていうのは根本の構想ができてこそ作れるもので それができるならば誰もいちいち相談に来ないと思うのよ。なのに企画書テンプレ出せとか考えがずれてると感じるのよね。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YZS1h7yD.net]
- >>164
一時期完成させるのに必要な技術・覚悟がないのに思いつきと一時の情熱で立てましたっていう スレが多くたった経緯があって、それ防止に企画書やプロトタイプ要求したんじゃない? 健全運営を目的とした措置で逆に企画スレの過疎が進行するってのは皮肉だけど。
- 169 名前:168 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YZS1h7yD.net]
- x >>164
○ >>167
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:bx6G4hAf.net]
- まー、そういうのを本末転倒ってやつだわな。
それと別に完成しなくてもいいんじゃね?適当にわいわいしてる程度が面白いんだし。 全員が鼻息荒く完成前提じゃ人はいなくなると思うのさ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:VBFi3q3E.net]
- スレ乱立は、どうかとは思いますが、
わいわいはしたいですね。 この板にいる人で作っている人たちってどれくらいいるんだろう。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:wkoZZDOw.net]
- 結構シビアな問題としてあるのは、開発環境じゃないかな。
この板設立当時からずいぶん経つから、色んな開発言語で作ってる人がいるはず。 どんなに作れる人でも、最近の環境だとちゃんと動かないようなのじゃ発表に躊躇もする。 MS-DOSでのみ動くゲーム作っても発表の場がない。 新しい開発環境をggrks言われながら揃えて、新しい言語をggrks言われながら覚えるのがつらいって人もいるだろう。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:VBFi3q3E.net]
- 開発環境か、確かにMS-DOSのみと言われても困るところではありますね。
今現在だと、開発環境は何であれユーザー側の環境は以下の3つくらい? ・Windows ・Android ・iOS Mac、Linuxは省きましたが・・。 ゲームを作ってどうするの?って意味合いでは、 きちんと課金できるプラットフォームとして成り立ってるところならば ゲームを作り上げる意味も出てくるかなと思います。 Windowsは8ならマーケットあるらしいですが、 7までだと、あまりしっかりとしたマーケットが無いイメージがありますね。 Verctorとか課金して買う人いるんだろうか。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:jeyOvVT2.net]
- 最近は売れるゲームとなると、データの嵐。
3Dデータの。 これが、誰にでもホイホイ利用できないと、どうにも
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:4mc3zbTD.net]
- 環境、言語派と初心者わいわい派で考えが違うのが問題
前者はシステムエンジニアリングとしてゲームプログラムを作成する事を前提で物事を考えてるから 環境や言語、企画書テンプレがある事を前提で話をすすめる。 当然そろってなければggrksってなって場が荒れるわな。 逆に後者はゲームシナリオや世界観をこういうのどうよ?こういうのいいんじゃね?的な製作過程の話を楽しんだり 自分が思いつかないアイデアを聞いたり話したりして楽しみたいから当然初心者で環境、言語、企画テンプレもなく完成する事も少ない。 そんな後者を前者がみて理解できないから荒れる。 この部分を理解できるかどうかで流れが変ると思うのよ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:ylqWzRig.net]
-
★人付き合い という視点での、ゲームサークル★ ニートやヒッキーには、不登校で友達が出来ない子が居ます。 そんな彼等でも、コミュニケーションを発揮でき、 しかも、創造性のある活動が、ゲームサークルです。 社会に出ず、出会いの機会の無い貴方も試しに、2chで、ゲーム企画スレを立ててみませんか?。 きっと、多くのレスポンスがあることでしょう! さらに、生産物をアップすれば、仲間が出来るかもしれません! 一緒に作ってくれる仲間がです!! お相手は、必ずしも男性とは限りません。 主婦は暇なので、けっこうこうゆうところへ登場するかもしれませんが、 ネット監視中のOLや、同年齢の女性の可能性も、あるやもしれません。 これを機会に、微妙な関係になったり・・・(ウフフ(笑い) さあ! あなたも今日から、2chネラーの仲間入りです!! ゲー板に企画を立てて、生産物を投下して、新しい仲間を見つけましょう!! お申し込みはこちら→[今すぐクリッククリック!!!]
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:ZwwK23r2.net]
- 今ならネタ的に進撃の巨人のゲームとか企画としていいんじゃないかね。
こういうのがあるけど。 ttp://void.heteml.jp/titan/ アプローチの仕方は2D横スクロールアクションに限らない。ストラテジーでもいいが 数多のス〇イダーマンのゲームとはかぶらないようにしたいところだ。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
- ファミコン時代でやったらバカ受けだな。
勿論、今でも十分いける
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:JetfBxGQ.net]
- このスレは完全に俺と相容れないタイプしかいないようだし
思想は人の自由だから無理に変えさせようとも思わんが一つだけ言わせろ ワイワイしたいだけならなぜそういうスレタイとテンプレでスレを立てん 制作スレです制作しましょうと言っといて作る気はない強制スンナとか 企画やりますと言っといて何かアイデアないですか僕にはありませんとか、突っ込まれない理由がない それをクラッシャー呼ばわりで潰れたのはお前のせいだ言っていじけてりゃ何も進む訳がない お前らにも反論があるんだろうが俺はそんなもん論理的に成立し得ないと思ってるから聞かずに逃げる せいぜい頑張ってくれノシ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
- まー、人それぞれだからねー、お互い主張が違うこともあるさ。
それを相手に強要したり見解の相違の結果争いが起こる。悲しいけどこれが現実なのよね。 本来スレタイや流れを見て空気よんでここはどいういう場所なのか考えるのが最良だと思う もしくはスレタイに『(わいわい希望)〜(制作スレ)』って入れるのをテンプレ化すればいいのかも
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:pX1x2K+u.net]
- 映画だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=5guMumPFBag 逆にこれくらいのクオリティでゲーム化してみれば大ヒットしそうな気がするな 海外なら普通に作りそうだ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
- まったり派はこういう流れが欲しいんだと思う
zip.2chan.net/14/res/28264.htm
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
- いあー、洋画は相変わらずすごいわ。日本映画もこのくらいできればいいんだけど
あっちの人がアニメ描けないようにこっちはこういう映画つくれないのよね。 根本的感性の違いなのかね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:FwJWUCjl.net]
- >>181さんとは違う意見だな。
3Dバリバリの超大作なんて金も人材もないインディーズにはむり。 だからジャンルとしては2Dで、システム的に面白いものを作らないとならない。 スーファミのゼルダとかの名作なら、いまの3Dゲームに慣れ親しんでる人でも面白く感じるでしょう。 システムと多少のグラフィックと操作性インターフェースで勝負だと思う。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:t3En4Noh.net]
- 映画で言えばCubeとかmementoみたいな低予算発想勝負な感じのが現実的だろうね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:lXyODQZR.net]
- ゲームでは最近新作も出た「海腹川背」みたいなのがアイデア勝負ってやつかね。
あとはゲーム性はそのままにグラだけ商用レベルにすればいい、て感じの。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:wjNo9Zlf.net]
- どうしても最近は3D推奨、基本性能重視になってるけど基本アイデアがあってこそだからねぇ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:kon17Fha.net]
- 2chアク禁多くてなかなか書き込めん。
その時点で2ch経由でゲーム開発とか無理だと思う。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:IheoRpu5.net]
- そもそも、広告収入で、無料で提供できる掲示板で、
アク禁を増やしたり、ヤクザを常駐させてたりして、 過疎化を狙うとか、どうゆう掲示板なんだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:l4Y2LCwf.net]
- 最近はゲーム制作したいって人たちは
どこで盛り上がってるの? 2chのゲーム制作板はスッカラカンなんだが。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:B+7rGB6m.net]
- >>190
俺も知りたい 一人でゲーム制作寂しい
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Z2FaRJj/.net]
- よし、みんなで作ろう。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:ybNRCsu9.net]
- んじゃ、俺も盛り上げ役として一役買おう。
ファミコン版の忍者じゃじゃ丸くんの新作をココで作るわ。 みんなついてこいや
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:En0xzz23.net]
- 忍者じゃじゃ丸くんの新作とか普通に出てるんじゃと思って検索したら
ミュージカルとかでてきてびびったわ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:BvztO194.net]
- よーし、これからここをゲー製板の聖地としようぜ。
とりあえずどんなゲーム作ってるか報告しようぜ。 俺はこんなの nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/24_9bcc97e638.png
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:hF4MOUQs.net]
- なら俺はこんなのでどうだ
www.nicovideo.jp/watch/sm21604309 惑星強襲オヴァン・レイみたいなゲームを目指したがここで力尽きた。 問題点はいろいろわかったのでとりあえず満足 次は艦コレRTS作りたいなあ。できればクォータービューで
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:XnxfMQZJ.net]
- >>196
目指す形はこんな感じではなかろうか www.youtube.com/watch?v=udcvaYsiRNs www.youtube.com/watch?v=e-zGstXRNUg
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:XnxfMQZJ.net]
- んで、ガルパン要素をいれたアイキャッチや戦車性能、カスタム性能
なんかも入ると面白いかもね。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:hVdwDFnA.net]
- しかし、相変わらず続かないね。
まぁ、そうこうしてる間も少しづつ立ち絵は進めてるわけだが。 とはいえ才能がないので髪型や表情なんかを地道に練習しながらだけどね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:yVCytJsj.net]
- 立ち絵も描いてる事だし今度はこっそりエロゲシナリオでも進めてみる
とはいえどういうのがいいのかねぇ 絵の性質から陵辱鬼畜エロゲ方面になるだろうけど 案としてはHunterって意味あいのタイトルを何かつけてエロイ事をしていくってシナリオ 主人公はそこそこの見た目で親は早くに他界、しかし遺産としてアパートを引き継いでいて働かなくても生活はできる アパート管理人というシチュエーションなので入居者の中には娘さんのいる家族や キモオタが住んでいたりする。 これだけ設定ができたらイベント方面だけど やはり毒牙にかかってしまうのは入居者の娘さん。 エロがばれて通報されたり危険を感じて引越しされたらEND エロイベントは盗撮に始まり一緒に面倒を見る名目での公園デビューに始まりプールや遊園地デート サブシナリオルートとしては懐くのが主人公ではなくキモオタに懐いた場合のシナリオなんかもいいんじゃないかと思ってみたり ま、メインの絵が描けないとダメなんだけどね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:yVCytJsj.net]
- やっぱ、一緒に銭湯もはずせないよな。
自室で一緒にお風呂もあるが一緒に銭湯というのはまた違うからな!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:nWdJMunU.net]
- >>200
鬼作みたいな感じ?あれは面白かった。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:yVCytJsj.net]
- 鬼作さんの話題が出たからにはこれを張らずにはいられない
blog-imgs-51.fc2.com/y/a/r/yaraon/oipop.jpg 肉壺ゲッチュ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:aufZyq4c.net]
- 二次創作系だときんいろモザイクを基本にした
『ありすがウチにやってきた』っていうのもいいな。 本来は主人公 忍(♀)のうちにホームスティしてくる話だけど 主人公 忍(♂)の家にホームスティしてくる話。 この話考えて一番に想像したイベントはお風呂に入ってる時脱衣所に 歯を磨くふりをして進入するか分岐 進入したら洗濯機の中のアリスの衣服に手をだすかどうかで 分岐 みたいな感じ。 ラッキーイベント?では寝ぼけてアリスが布団の中に入ってきちゃうシーンとかいいな。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
- おれはこんなの
texas.sakura.ne.jp/game/game.html 女の子のイラスト描ける人うらやましい。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:SPSrK+DF.net]
- 下手でも描いたらいいじゃない。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:aufZyq4c.net]
- >>205
やってみたよ。面白いね。 さわり程度だからとりあえず道路に飛び出して自殺してみた。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
- >>206
がんばってみる。 >>207 ありがとう。自殺のバリエーションも増やす予定。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:rgiNx99w.net]
- >>208
IE9でプレイすると家から脱出できなくて詰んだ Firefoxだと正常だった。 脱出ゲームかと思たンゴ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
- >>209
情報さんくす。 macのcromeも駄目なんだよね。 ブラウザ対応を優先して今から作業しようと思う。
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