- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/13(木) 12:27:25 ID:5WgGNpy2.net]
- クソゲー作って萎えましょう。
- ここ数年間に完成された新作ソフト - ピエアー ソーラー (RPG) ttp://www.piersolar.com/ Uwol- Quest For Money (アクション) ttp://shiru.untergrund.net/software.shtml (Mega Drive の項目) ベガー プリンス (RPG) ttp://www.beggarprince.com/ Pringles Game (アクション) 68000.web.fc2.com/pringles.html
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 16:58:21 ID:WE0a5lZe.net]
- >>46
おもすれー CSM音声合成って当時何度説明読んでも具体的な手法がわからなかったからスルーしてた
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:57:09 ID:TfHdq0om.net]
- ザカリテ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 15:10:12 ID:0nnEtjWA.net]
- ザッザッザッザッザッザッザッザッ
要らない帯域を削ったら .vgm で 800KB 以内に収まりました。 このサイズなら多分大丈夫ですよね。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201177 TimerAの周期の都合でCSMモードじゃなくて効果音モードを使っています。 そこで発音リセットしない方式(A)と、毎フレーム発音リセットする方式(B)の 2ファイルを作りました。Aはモコモコして、BはPCMっぽいですがノイジーです。 本来のCSM音声合成はB方式なんですが折角なので。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:25:24 ID:8I/6srpk.net]
- おや。いつの間にか本物のCSMが出来上がってるツー事でさっそく録ってみた。
ROMカートリッジ丸ごと1本使って動画再生してる時点で既に終わってるから、 VGMがDPCMより大きいくらい大丈夫。(´^ω^`) 本日のザカリテは2本立て。 A hotfile.com/dl/101546010/b4fd584/BadAppleMD_CSM_A.2011.02.03.mp3.html B hotfile.com/dl/101546255/c8e7ce9/BadAppleMD_CSM_B.2011.02.03.mp3.html
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:36:24 ID:8I/6srpk.net]
- Bはノイズ多いけど、何言ってるか分かりやすいのね。
そしてウチは明日から4日くらい不在になります。念の為。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 21:56:36 ID:8I/6srpk.net]
- なんか予定間違えてた。
と言う事で家に帰ってきたら、丁度良いタイミングで衝撃の映像を発見。 ファミコン版、メガドライブ版に続いて、今度はゲームボーイ版が登場しました. . . 。 しかも今日投稿されていらっしゃいます。 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】をゲームボーイで再現してみた。 www.nicovideo.jp/watch/sm13491030
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:57:19 ID:XEz8sH7y.net]
- Bの方が言ってる内容分かりやすいのは位相が揃っているからでしょうね
音程がずれてるので修正したものを近日上げなおしたいと思います GB版作った人がちょっと面識がある人でフイタ ネットの世界は広いようで狭いなぁ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 19:17:41 ID:TCEU8qLV.net]
- 面識があるお方は物凄い勢いで高画質版を完成させた様です。
www.nicovideo.jp/watch/sm13537474 ゲームボーイカラーは末期に64Mカートリッジが登場していたおかげで、 かなり好き勝手出来る様です。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 19:28:12 ID:TCEU8qLV.net]
- そしてウチは最適化しててふと気づきました。
最適化を始める前の段階で処理落ちしてたシーンよりも、 むしろ処理落ちしてなかったシーンの方がよく処理落ちする様になってる謎。 で、よく眺めてたら、歌ってるシーンだけよく落ちてる事に気づきました。 YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。 試しに歌ってないのに戻したらあっさり落ちなくなりました。 と言う事でVGM垂れ流しコードを68000からZ80に移動してみます。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:31:11 ID:vdge1iMP.net]
- GB版つくった者です。捕捉が早くてびっくりしましたw
とりあえず満足のいくレベルまで出来てほっと一息。 >YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。 CSMって実はPCM垂れ流しとと負荷変わらないんじゃ…な部分がありますね。 FM音源のウェイトが憎い。でも2CPUあればクリアできるのかな。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 21:13:46 ID:PLsP8+wB.net]
- こちらは音程を正確にするためFFTの解像度を上げたら、コーラスまでガッチリ拾ってしまい
却って酷いことになったのでこれ以上は止めにします。コーラスだけ消すの大変というか無理。 YM2612の待ち時間はアプリケーションマニュアルによると アドレスライト: 17サイクル データライト: $21-$9E = 83サイクル, $A0-$B6 = 47サイクル ステータスリード: 17サイクル MC68000 = YM2612 = 7.6MHz なのでそのまま適用出来て、歌ってる箇所は (発声ON/OFFが2, TL操作が4)6*100 + (Fnumber1-2*4op)8*60 で 最低 1080 サイクル待たされることになりますね。 単純に1フレームの負荷だと1/100相当ですが、書き込み準備やステータスリードやら あるのでもっと掛かってるのかな。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 00:15:58 ID:QGrrPzVs.net]
- 密かにファミコン版を作った人もウチらに釣られてバージョンアップ中の予感(・∀・)ニヤニヤ
そして久しぶりに更新。 そもそも何でこんなに動画処理が重いんだろうと思ってたら、 激しく無駄な事をしている事に気づいて、 無駄な部分を削ったらあっさり軽くなりました。 そして高解像度化 + CSM化した version 0.06 がこれ。 hotfile.com/dl/104968503/2304311/apple_0.06_.zip.html 輪郭がメッシュなのと、垂直同期を取ってないかの様なズレがあります。 手抜きです。0.07辺りで改善されるかも知れないです。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 01:31:21 ID:3yaW/0OM.net]
- おおっ、細かくなってる
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 13:01:36 ID:JcUlXsvu.net]
- 技術デモでこんなこと言うのは野暮だけど音声が若干聞きづらいね
ボタン操作でオンオフできるといいかも
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:43:25 ID:FrlklyvU.net]
- >>59
貰います。毎度お疲れ様です。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 22:54:36.45 ID:RYzQDUPG.net]
- 0.06で音声がメチャクチャ聴きづらくなったんだけど
エミュだからかな?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 23:38:05.82 ID:JcUlXsvu.net]
- 以前のバージョンではPCMで鳴らしていたけど今のはCSMという技術でFMで鳴らしてるらしい
俺もよくわからんが
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:26:21.04 ID:1Gv953x4.net]
- 聞きやすさだと「それっぽい母音の音色」バージョンかなぁ
何言ってるのかはわからないが、強めのボコーダー使ってるみたいな感じ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:18:07.18 ID:WS3A8vWz.net]
- きっとCSMは基地外受けするけど一般受けはしないだろうと予想していたから、
切り良く1本のROMに収まったら、映像関係の他のオプションも含めて、メニューを追加予定です。(´^ω^`) 切りが悪かったらROMが別れると思います。 もっと動画を圧縮出来るハズだから、更に圧縮しようとしています。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:48:00.28 ID:TiRH/mjN.net]
- いえいえ十分すごいですよCSM
FMの明瞭な演奏が聴けるのがいいです バージョンアップ期待してます
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 18:19:51.58 ID:wRR1Mbwg.net]
- 規制鬱陶しい…。
ポケコン方面に波及w こうなるとポケステとかDCのビジュアルメモリなんかもアリかな。 NGP(もちろんNeoGeoPocket)がGBerな自分の守備範囲っぽいので手を出してみたいのですが フラッシュカート及びライタが絶滅してしまっている感じ。工作記事すら見あたりません。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 19:09:37.03 ID:u689TKBb.net]
- >>68
ponrevival.blogspot.com/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 19:49:08.84 ID:wRR1Mbwg.net]
- oh...かなり最近しかも日本語!
探し方が拙かったようで、ありがとうございます。 基板の配線とか見るとクラクラするけど頑張って付いていきたいと思います。 MD版も引き続き期待です。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 02:12:09.94 ID:jM5/YIbr.net]
-
???? ???? ????????? ???? ?? ???? ????? ??? ?????????????? ????????? ?? ????? ???????? ??????? ??? ??? ??? ?????? ????????? ????? ???????? ???? ????? ????? ??????? ? ??? ???? ??? ??? ??? ?? ??? ? ?????? ? ????? ? ?????????? ??????????? ?????? ???? ???? ????? ???? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???????? ?????? ????
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 02:12:34.16 ID:jM5/YIbr.net]
- 死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死
死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死 死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死 死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死 死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死 死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死 ▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死 ▼■■■■▼▼■▼鬱鬱▼■■▼■▼死▼■■■鬱鬱死死 死▼■■■■■■▼鬱▼■■▼▼■■▼■■■▼鬱死死死 死死▼■■■■▼▼鬱▼■▼鬱鬱▼■■■■▼鬱鬱死死死 死死死▼■■▼▼■▼鬱▼鬱死死鬱▼■■■鬱鬱死死死死 死死死▼■■鬱鬱■■▼鬱死死死死▼■■▼▼鬱死死死死 ▼▼▼■■■▼■■■■▼死死▼▼■■■■■▼鬱鬱鬱死 ■■■■■■■■▼■■▼▼■■■■▼■■■■■■▼▼ ■■▼▼▼■■鬱鬱▼▼■■■■▼▼鬱鬱▼■■■■■▼ ▼▼▼鬱鬱■■鬱▼▼▼■■■▼▼■▼▼▼▼■■■■▼ 鬱■■■▼■■▼■■▼■■▼鬱▼■■■■▼▼▼▼▼鬱 死■■■▼■■▼■■▼▼▼鬱鬱▼■■■■■■▼鬱鬱鬱 死■■■▼■■鬱▼■■鬱鬱鬱死鬱▼▼■■■■▼鬱死死 ▼■■■鬱■■鬱▼■■▼鬱死▼鬱鬱鬱▼■■▼鬱鬱死死 ▼■■■鬱■■鬱死■■▼鬱▼■■▼▼▼鬱鬱鬱鬱死死死 ▼■■▼鬱■■鬱死■■▼鬱▼■■■■■▼▼鬱鬱鬱鬱死 ▼■■▼鬱■■鬱死▼▼鬱鬱▼■■■■■■■■▼▼鬱死 ▼■■▼鬱■■鬱死鬱鬱鬱鬱鬱▼▼■■■■■■■▼鬱死 死鬱鬱鬱鬱■■鬱死死死死死鬱鬱鬱鬱▼■■■■■▼鬱死 死死死死死■■鬱死死死死死死死死鬱鬱鬱▼▼▼▼鬱鬱死
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 21:20:29.99 ID:q2TDp/bK.net]
- 生きてる?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 04:22:09.64 ID:2NSsb3Ez.net]
- アナルのことなら生きてる
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 21:24:16.05 ID:N62WHi+r.net]
- ノシ
3名生存か…
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 17:51:19.80 ID:W9GovNbL.net]
- 死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死
死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死 死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死 死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死 死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死 死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死 ▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死 ▼■■■■▼▼■▼鬱鬱▼■■▼■▼死▼■■■鬱鬱死死 死▼■■■■■■▼鬱▼■■▼▼■■▼■■■▼鬱死死死 死死▼■■■■▼▼鬱▼■▼鬱鬱▼■■■■▼鬱鬱死死死 死死死▼■■▼▼■▼鬱▼鬱死死鬱▼■■■鬱鬱死死死死 死死死▼■■鬱鬱■■▼鬱死死死死▼■■▼▼鬱死死死死 ▼▼▼■■■▼■■■■▼死死▼▼■■■■■▼鬱鬱鬱死 ■■■■■■■■▼■■▼▼■■■■▼■■■■■■▼▼ ■■▼▼▼■■鬱鬱▼▼■■■■▼▼鬱鬱▼■■■■■▼ ▼▼▼鬱鬱■■鬱▼▼▼■■■▼▼■▼▼▼▼■■■■▼ 鬱■■■▼■■▼■■▼■■▼鬱▼■■■■▼▼▼▼▼鬱 死■■■▼■■▼■■▼▼▼鬱鬱▼■■■■■■▼鬱鬱鬱 死■■■▼■■鬱▼■■鬱鬱鬱死鬱▼▼■■■■▼鬱死死 ▼■■■鬱■■鬱▼■■▼鬱死▼鬱鬱鬱▼■■▼鬱鬱死死 ▼■■■鬱■■鬱死■■▼鬱▼■■▼▼▼鬱鬱鬱鬱死死死 ▼■■▼鬱■■鬱死■■▼鬱▼■■■■■▼▼鬱鬱鬱鬱死 ▼■■▼鬱■■鬱死▼▼鬱鬱▼■■■■■■■■▼▼鬱死 ▼■■▼鬱■■鬱死鬱鬱鬱鬱鬱▼▼■■■■■■■▼鬱死 死鬱鬱鬱鬱■■鬱死死死死死鬱鬱鬱鬱▼■■■■■▼鬱死 死死死死死■■鬱死死死死死死死死鬱鬱鬱▼▼▼▼鬱鬱死
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 01:45:11.91 ID:dWswHe0B.net]
- まじで更新止まったね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 02:09:29.38 ID:J4NXag5Z.net]
- 連休を利用して何かやろうと思っていたが
結局旅行で終わってしまった
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 03:26:10.01 ID:qMuhGqeN.net]
- よいよい。明日出来ることを今日やる必要はない。
優先順位の低いことは「明日」やればいい。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 04:21:50.72 ID:FS+abQlD.net]
- MD開発なんて20年前にやりたかったことを今やってんだし
- 81 名前:yogirl mailto:sage [2011/09/25(日) 13:35:19.38 ID:eQBnXpp3.net]
- 半年振りに気が向いて中途半端に放置プレイしてたBad Apple 影絵を完成させてみた。
とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。 www.nicovideo.jp/watch/sm15708149 後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 23:12:03.69 ID:zTQnQlRf.net]
- ヒャッホー! GJ! バイナリも頼む!
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 07:50:54.75 ID:TMY8eQV3.net]
- >>81
乙
- 84 名前:yogirl mailto:sage [2011/09/27(火) 03:33:15.57 ID:l+9p5nA+.net]
- よしアップロードしといた。
68000.web.fc2.com/bad_apple.html そのうちCSM版とソースコード含めたチャンポンセットをアップロードする気がします。
- 85 名前:yogirl mailto:sage [2011/10/01(土) 14:52:49.05 ID:O+mE7qYN.net]
- CSM版の動画を揚げてみた。
www.nicovideo.jp/watch/sm15762201 動画がまったく同じになってしまうから、Bad AAppleに変えてみた。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:45.12 ID:u24pciuO.net]
- 解説までメガドラでやったのかよw
手が込んでるな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 01:42:23.19 ID:5bt+iYNi.net]
- AAppleおもしれー
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 18:49:34.22 ID:wVXIhrOr.net]
- 今になってようやく本物の Bad Apple というものを観た(というか観られた)
解像度以外はまるっきりおんなじだったw
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 02:13:33.09 ID:WhBqJhlt.net]
- メガドライブの自作ソフトってLinuxでも作れる?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:54:51.64 ID:cpPl4Qgz.net]
- 68000(メインCPU)とZ80(サブCPU)用の汎用のコンパイラやアセンブラならあるので、
それでMDの仕様に合わせてコード書いて、機械語コード生成して、絵や音のデータともども、 自分でデータ纏めてヘッダ付け加えてMD用のイメージファイル作れる人なら、何の問題もなく作れるし動く。 質問意図が、VisualStuidoみたいなIDEとか、○○ツクールみたいなコンストラクションツールみたいに、 コードと絵と音の素材を持ってきて、GUI上でお手軽に組み合わせたら、半自動でROMイメージ作ってくれる、 みたいなものを期待してるなら、そういうのは無い。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 14:17:29.76 ID:7JPFTXdC.net]
- 悩むのはリンクだろうね
Z80コードとデータの量を固定で設計すればDOSのCOPYで逝けるけど
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:44:36.08 ID:ylaxgRNV.net]
- リナックスでメガドラのエミュレーターって動いたっけ?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 23:25:27.38 ID:o7cp8y+p.net]
- メガドラの自作ソフトって
同人イベントとかで売られてたりするの? 今でも作ってる人のソフトが後にどうなってるのかちょっと気になる。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 00:00:12.77 ID:7SAtTaDx.net]
- >>93
仮にそうだとして、勝手に作って勝手に売って良いんだろうかw
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 04:16:26.73 ID:TU1ff0x9.net]
- 未認可ソフトが訴えられた事ってあったっけ?
NESのガントレットうんぬんあたりくらいしか知らんのだが。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:44:49.93 ID:+uGP6UVs.net]
- MDでも、米国なんかだとAccoladeとSEGAの間で裁判になってるよ。
ただ普通は、問題があれば、先に警告されるから、そこで応じれば訴訟沙汰にならないだけ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:18:40.02 ID:h7I/UUQV.net]
- 良い悪いは別にすると賞味期限がとっくに過ぎたハードだし
まず訴えられる事はなさそうな気はする MD所持者も少ないだろうし 売るにしても同人即売会なら二桁いかなそうだが…
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:25:24.24 ID:cRoaY6gN.net]
- 2010年に出たPier Solarも個人製作だよね
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:34:19.67 ID:Ov8gxOpf.net]
- カセット状態にせずに、
ファイルとしてなら、 最悪、エミュレータ用として 逃げることができそう。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:10:49.91 ID:wzBvCihU.net]
- >>97
でも、ブラジルにはメガドライブ4だので現役なんでしょう?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:53:49.49 ID:MXXaOL6F.net]
- >>98
日本語版なんて無理だわなー
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:06:07.82 ID:6pi+IeLP.net]
- デザエモンみたいなの欲しかったな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:20:09.87 ID:g/o2o+ye.net]
- その手のソフトはアートアライブで懲りた
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:23:21.25 ID:OEI8v4ji.net]
- メガドラ用のベーシックを出して欲しかった
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:01:34.77 ID:0IG0RD2w.net]
- リナックスでメガドライブのエミュレーター使って上に出ているフリーのソフトやってみたいんだけど
ttp://segaretro.org/Gens/GS#Download ぐぐって出たここのヤツ入れてもエミュがまったく動かない どうやったら動くようになりますか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 15:04:26.91 ID:r4DTDTGB.net]
- >>103
買ったけど結局セーブも出来なかったしわけわからんかった
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:19:32.88 ID:FcALcKRM.net]
- 俺は出来あがった作品をビデオに録画してた
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:06:58.90 ID:Lei01gV7.net]
- >>101
ググってみたけどこんなゲームがあったとは知らなかった。 仮にそういうプロジェクトが発足したらキャラも差し替えたいね。 アニメ調なんだけど絵柄が日本人ウケしなさそうだ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 01:26:01.52 ID:Ae9vYbu9.net]
- >>84のapple_0.07.zipと
ttp://68000.web.fc2.com/demo.html 3D Scrolling DemoのImage #1がリンク切れしてる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 18:36:18.46 ID:2yKtgq09.net]
- >>109
0.08作成中だったり?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:04:25.25 ID:FeFHPanQ.net]
- >>105
KegaFusionのlinux版があるよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:14:53.48 ID:RWO0LDVF.net]
- VRAM128k時の制御レジスタ発見されたみたいだけど
亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:25:09.43 ID:Sd7xmYIj.net]
- この辺の話?
VDP 128Kb Extended VRAM mode gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?p=18726
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:33:33.82 ID:RWO0LDVF.net]
- うn
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 22:40:39.05 ID:UyX5soq3.net]
- 結構凄いかも
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 01:08:00.89 ID:tY7Wt/0p.net]
- テラドライブのメガドラ部分はVRAMが128K
当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 02:07:14.66 ID:DOmWkQ7b.net]
- VRAMが倍であればフリップ使って色数がかなり増やせるね
理論的には64の2乗なんで4096色同時
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 02:36:17.36 ID:O4TN4Ugl.net]
- MSX2VDPのXVRAMみたいな存在じゃなかったかな?
表を表示中に裏をいじれるみたいな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:23:28.29 ID:gYJYUydc.net]
- kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1361183288/817
25.media.tumblr.com/16bf318f45c96441fda649b7a2ae8a2a/tumblr_mjkuf0NORZ1r6adugo1_1280.png こっちでも聞いていいですかね。どうしてなんでしょうか
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 12:35:33.46 ID:vVx3+dz5.net]
- そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか
減色ツールが無かったとかそのへんじゃね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:17:25.10 ID:a6f2l12w.net]
- >>117
その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 21:29:41.53 ID:zu/d3kSs.net]
- あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 01:19:13.44 ID:Wp8hrWF+.net]
- 64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/10(金) 23:10:21.03 ID:tT2ATxv3.net]
- >>85
これに触発された外人がこんなのアップしてた www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/07(木) 02:02:36.85 ID:skpgAaJw.net]
- それかなり前から上がってるけど実機で動かすのが難しい
8MB=64Mbitなので
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 04:23:45.57 ID:uPeOJbGn.net]
- 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 04:24:29.29 ID:uPeOJbGn.net]
- 誤爆スマンw
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 18:01:55.46 ID:cMRwe/tU.net]
- 【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ
wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1418988508/520 > 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL > 相手の天和地和率高すぎてキレそうw > 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・ いかにもPCEって感じだなぁ…。 PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。 合法イカサマで美少女を脱がせろ!『ブラウザ雀士スーチーパイ』 - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201412/26068685.html 画像:www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7031cf7.jpg 画像:www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7b7885b.jpg
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 20:23:14.37 ID:FbUlh7vf.net]
- やだ、MD>>SSの流れでハマったなんて言えない・・・
>>125 アレで動くのは知ってるけどROM焼いて動くようには出来るのかね?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 09:27:09.17 ID:sWXbPPqY.net]
- 当然出来るよ
ただし自分でバンクを実装しないと動かない 楽なのは多分32X用のカートリッジ改造 ただDIPではないだろうから実装は難しい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/15(木) 12:38:30.96 ID:BoaNFo4I.net]
- ソラリス実機だとAPLAN破壊確認
多分これSGDKのバグな気がする メガドラってSGCCとかでもそうだけど エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない なーんか知られざる仕様があるっぽい 起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば 実機で動作確認しますよ まあマジコン買うのが良いと思うけども
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/15(木) 21:20:59.02 ID:6jkmWpAE.net]
- >>131
実機の確認ありがとう 確認したのってver 0.80なのかな 原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる 弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど テトリスと同じように画面がおかしくなるかも 日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず >エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない もっとエミュが実機に近い動きをしてくれるといいのに
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 01:58:03.52 ID:gGqlZZ86.net]
- 確認したのは0.80Beta
新しいの何処かで公開してるのかな? 結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので 公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね 最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり DMAの線は可能性高いかと思いますです
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 11:59:18.14 ID:FiJU3S46.net]
- 市販ソフトでもロット違いで動かないのあるし
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 19:13:31.63 ID:wSo0LAPq.net]
- >>133
0.80Betaが最新です 他のソフトも実機だとダメな場合が多いのか・・・ エミュで再現できればデバックやりやすいのにな ヽ(`Д´)ノ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 19:27:14.78 ID:PpM52wgk.net]
- 全ロットで動くゲームタイトルの初期化・タイミング更新処理を解析すれば
本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・ 難しくて人だのみになっちゃいそうだけど
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:15:35.11 ID:4PlLyb4L.net]
- そういえば当時メガドラで開発してた人の話だと
セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて 裏で設定してたみたいだね なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも 詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね 因みにMKIIIでも同じルーチン使ってるのに ゴミ出たり出なかったりするんだよね 後見落としがちなのが各種メモリの初期状態 実機ではメモリ状態は保証されないけど エミュだとFFや00で勝手に埋まってるから場合によっては問題出ることも 気合が入ってるエミュだと実機の状態を何度かキャプチャして 初期状態を再現するものもわずかにあるけども
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 21:00:24.58 ID:PpM52wgk.net]
- >>137
貴重な話ありがたいね セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも 後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移 しているのだろうかね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 21:16:38.12 ID:P9PohKXM.net]
- X68もリセット時に割り込みの減算カウンタが初期化されてなくて
初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・ 原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 18:40:29.41 ID:itZl4a9g.net]
- ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど
メガドライブがROMへアクセスする速度を知っている人います?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 18:54:37.12 ID:5NMbja8c.net]
- >>140
>ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど 12MHzの68000のプログラムだけで100メガビット/秒程度の速度にはなるし あれだけスプライト表示してるネオジオ全体でそんな遅い訳ない。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 19:02:39.39 ID:itZl4a9g.net]
- ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり
起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ メガドラはどのぐらいなのだろうか・・・
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 19:16:51.06 ID:5NMbja8c.net]
- >>142
>ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり >起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ そんなこと信じてるの??
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 19:23:33.61 ID:lE/uLshv.net]
- プログラムとスプライトと文字面画像とサウンドデータ、ADPCMデータは全部別ROMだった気がす(うろ覚え
どのバスの速度か示されてないから最大330Mbitと言ってても大丈夫じゃないかな 68000ってノーウェイトなら4クロックで1ワードだっけ?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 20:26:43.95 ID:itZl4a9g.net]
- クロックだけでいえばネオジオが12MHzでメガドラが7.67MHzだから
ネオジオが330Mbitでメガドラ210.925Mbitとかになるのだろうけど バスとか全て無視した数字だからメガドラの数値に詳しい人がいたら教えて欲しいな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 15:54:58.60 ID:YFsr8oOk.net]
- X68000のメモリバスは5MB/sだったつまり40MBit/s
しかも実用上はここからさらに何割か効率が落ちる それが当時の現実だった
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 16:28:06.35 ID:jzYiU85T.net]
- MPUのバスアクセス速度とバスの速度の区別がついてない奴がいるなw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 16:39:23.52 ID:DOE1kffD.net]
- バスマスタのMach2でSCSI<>メインメモリ間が理論値5MB/sくらいで
イメユニ端子からVRAMだと10MB/sくらい行くらしいけど・・・ メガドラのROMアクセスだとVDPのDMA転送中が最速?
|

|