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【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/13(木) 12:27:25 ID:5WgGNpy2.net]
クソゲー作って萎えましょう。

- ここ数年間に完成された新作ソフト -

ピエアー ソーラー (RPG)
ttp://www.piersolar.com/

Uwol- Quest For Money (アクション)
ttp://shiru.untergrund.net/software.shtml (Mega Drive の項目)

ベガー プリンス (RPG)
ttp://www.beggarprince.com/

Pringles Game (アクション)
68000.web.fc2.com/pringles.html

261 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/14(木) 13:08:35.58 ID:iAotVh9U.net]
ついでにに言うと
作るのは勝手だが表には出せない
だからアングラ文化で貴重だと思っていたんだが

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:16:52.48 ID:FxQrAL+Z.net]
IPの安売りっつーか、切り売りっつーか、コレクターズアイテムと化してるから全種類そろえようとおもたら逆に割高

スパファンって当時FZ完全移植できる技術あったのになんでグラ変えたんやろな
事情しだいによっちゃあクリアが難しい権利処理からんできそう

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 12:42:14.87 ID:LTBhwzjP.net]
>>262
時代だね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 20:21:20.54 ID:So9HlsRb.net]
>>260
おいおいガバガバはカプコンだぞ
なにせMAME用ロムイメージ詰め合わせとかFBAで動くアケステ形ゲーム機とかに平気で許諾出しちゃう
今度のレトロステーションもまあその類だよ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 06:44:37.39 ID:7netcx/r.net]
>>261
本来はアングラ活動だったのが注目されただけかと。

266 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/19(火) 14:20:57.10 ID:lXxkgnr+.net]
注目されていいように商用利用されてるな、ダラ
まあ無許可で著作物利用したんだから権利者に文句は言えんけど

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 18:05:11.07 ID:qgKgd0cl.net]
そんなもん昔から覚悟の上でやってんだろ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 21:15:14.13 ID:R42dB0+z.net]
>>266
てか、今回の公式販売についても作者が協力してるし。
ミニで出す時の条件として全権利をタイトーに引き渡す事だったらしいから
タイトーに引き渡す前に作者とSEGAの間で何かしらの交渉もあったんだろうな。

どっちにしても元々自分の為だけに作った物が
どういう形にせよ公開という事になったのだから作者も本望じゃなかろうかと。

269 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 02:31:25.27 ID:46u1ha/b.net]
引き渡すも何も、元々権利者のものだと思う。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:34:52.03 ID:ffJc5404.net]
>>269
MD版のソフトの権利者は別じゃね?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:51:00.69 ID:scriM3I7.net]
一緒でしょ。少なくとも絵と音楽そのまんまなんだし。
手打ちだからとか耳コピだからとか関係ない、できあがったものがそのまんまだったら泥棒と一緒。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 00:23:25.15 ID:63rcbiYu.net]
>>271
音楽と曲の著作はTAITOだけどプログラムその物の権利はプログラマでしょ。
だから本人が「消す」という選択肢がある。

MDミニI版を出すに当たってタイトーが全ての権利を引き渡す事を条件としていたらしいから。

273 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 02:33:56.07 ID:1pUT3oQh.net]
つまり結局どちらにしろ、楽曲とグラフィックは無断拝借ってことだな
しかもこの横スクSTGなんて、それ差し引いたらなんも残らんSTGだし

まあ今製作してる人で普通にネットとか表に出したいなら
最低でも見た目と音楽は自力でデザインするか、フリー素材使おうず

274 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 02:44:36.64 ID:CieGJwuk.net]
そんでもちょっとでも何かしら似てるとこあって
パクリって俺なんか言われたことあるし
ただそこは独自要素との度合いだから、
世の中にはトレース画像1枚で全部すっ飛んだゲームもあるし
難しい時代だなと思う今日このごろ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 02:48:53.41 ID:CieGJwuk.net]
>>271
>>272
連投スマン
なぜかID変ったんで
まあこれの件は色々と巡り合わせとか、よかったよかったで終わったと思う

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:18:22.56 ID:63rcbiYu.net]
>>273
個人で作って公開する分にはメーカーも黙ってるだろ。それを販売しない限りは。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 12:31:09.95 ID:/qFEksa4.net]
前に見たブログでは、吸い出したROMデータを加工してMDのプログラム書いてから
「こんなの作りました」ってタイトーに問い合わせたら「止めて下さい」って返事があった

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 14:40:07.25 ID:rvdCqsoA.net]
ブログならURL書けるよね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 15:19:55.13 ID:/qFEksa4.net]
https://ameblo.jp/arcade-cabinet/
ブログはここ



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 15:25:01.58 ID:QCWKxkAo.net]
>>273
言いたいことはわかるけどこういう人たちって
あくまでどれだけ劣化を抑えて本物同様に再現できるかを目標にして作ってるからなぁ…

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 16:44:59.58 ID:T/pZ4H6b.net]
>>272
>>277
「消す」
「止めて下さい」
きちんと提示したならタイトーさん見直しますね。
正直、一製作者として、自分のあずかり知らぬ場所で勝手にってのは、やっぱり気持ちは悪いんですよ。

それと、ぶっこ抜きは論外、自力でトレースも完コピはMUGENキャラと同じでアウトに限りなく近いグレーで、メーカーに訴えられれば100%必ず負けますね…
だから「消す」という選択肢があることは納得。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 17:09:53.09 ID:T/pZ4H6b.net]
ちなみにいわゆるパクリレベルなら、自力で手を加えた部分が多ければ多い程度とのせめぎ合いみたいな論点になるから、
フリゲで公開ならまず安全圏でしょう

商用でも、ストUと餓狼レベルでも一時期論争はあったと思うけど、キャラクターも世界観も違うし、BGMも勿論まったく違う。
それぞれ確率して仲良くコラボもしてる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 17:11:23.54 ID:T/pZ4H6b.net]
×確率
○確立

284 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 23:54:22.01 ID:SlpUfqG+.net]
>>276
ツベは権利者BANありそうだけどな、特に音楽関係は

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:32:58.67 ID:CSOWbT2J.net]
メガドライブの画面構成、知ってるつもりでもいざ使うと難しいな。
BG-Aとウィンドウは同じレイヤー?に存在しウィンドウが優先だからフルサイズで開かれるとBG-Aが全部消える。

VDPレジスタを初期化する時にフルサイズ指定していた事を忘れて
BG-Aに何も表示されねぇって悩んでた。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 15:17:33.31 ID:RlaIvkTp.net]
FM6に効果音モードがあると言ってる人がいたけど、無いよね?
レジスタマップを見てもFM3のしか見当たらない。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 20:17:23.58 ID:7Gcvl4EF.net]
当人が勘違いと言っていた、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 10:12:29.26 ID:i00uNBkm.net]
>>287
了解です。

289 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 21:00:13.72 ID:eBBRvPuh.net]
https://www.youtube.com/c/CodingSecrets

英語はよくわからんが映像見てるだけでも面白かった



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:46:12.86 ID:8vT9Yoiq.net]
>>289
トイストーリーのPCM4チャンネル技術はすごい
音量も音程も変えられる
ツイッターで、XGMはサイズが大きい = メガドライブでPCMは以てのほか
なんて極論言ってる人がいたけど、過去に非VGM/XGMでここまで実現されてた事を知らないんだろうなぁ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 09:52:39.74 ID:wt5rd6RR.net]
VGM/XGMという呼び名が無かっただけでやってる事は同じだと思う。
音量と音程を変えられるのはその音程の音とその音量の音を全てデータとして持ってるから。

容量が使えるようになってきたから使える技術なんだけど
PCMを多用した場合今度は4MB(32Mbit)に収められるかのせめぎ合いになるから極論でもない気はする。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 10:48:05.49 ID:tAk1A3iM.net]
>>291
音量と音程を変えられるのは変換テーブルを持ってるからで、
全ての音程、音量ごとに巨大なPCMデータを抱えてるVGM/XGMとは話が違うよ。
4チャンネル合成するところが同じだけ。

さらにVGM/XGMはループも展開したログだから極端に大きいし、
ドラムみたいな各曲共通のPCMデータもそれぞれの曲データに内包される。

それを同じ扱いにするのは乱暴すぎますよ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 20:44:53.73 ID:wt5rd6RR.net]
>>292
それだと今度はゲームで使うには処理が重くなるからゲーム内容が限定されてしまうんじゃないかと。
確かに優秀なドライバでメガドライブに可能性を見せてくれてはいるんだけど。

多分その方は自分の知ってる方なんだけど、サイズの他に処理の事にも言及していたんじゃないかな。
ダライアスのBGMを担当していて、そのプログラマとの連携もしてるから、
処理に重さについても恐らくが話を聞いてると思う。

そのプログラマはファンタジーゾーンの処理落ちで色々苦戦していたし。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 21:10:18.67 ID:tAk1A3iM.net]
>>293
もちろん処理負荷とROM容量のバランスです。
同じ人だと思うけど、PCM2チャンネル程度でPCMダメと言うのはどうかという話であって、
PCM4チャンネルで常用できると主張したいわけではないです。

MDダライアス、ファンタジーゾーンのプログラマさんもまだ伸び代のある人で、
今の彼の腕がメガドライブの限界ではない事も留意しなければならないと思います。
実際、現役時代のメガドライブでPCM複数チャンネルのBGMを鳴らしてたゲームがあるのですから。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 06:53:11.72 ID:bzbjuJwI.net]
ゲームによってはそのPCM処理が重荷になる事があるってだけ。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 14:29:41.82 ID:TfpUFlHa.net]
メガドラのスタークルーザーはZ80だけでPCM3声を音階可変させてた
重いポリゴンゲームで出来てるんだから要はプログラマーの能力次第よ
PCM1、2声くらいで重荷とかねーわ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 19:52:41.99 ID:bzbjuJwI.net]
>>296
Z80を使えば68Kの負荷は減らせるけど、PCMデータがROMにある時点でそれなりの負荷がかかるよ。
MDの仕様上、DMAを使いつつPCMを鳴らす事を考えるとPCMデータをZ80のRAMにコピーする必要がある。
このコピーの間は68Kを止めるしかないから。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 21:17:47.38 ID:TfpUFlHa.net]
>>297
Z80で音階を可変させてたって話な
例えばドラムとベース音1つをZ80RAMに全部入れられれば
Z80内でベースの音階を可変、ドラムと合成してPCM2声出せる
バッファリングはそうだけどそれを行ったからってゲームにならないとは思ってないでしょ?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 23:51:17.97 ID:bzbjuJwI.net]
>>298
Z80のRAMが8KBしかないから多分入らないだろうな。
綺麗に鳴らすという事を諦めれば難しい事じゃないけど。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 18:34:49.58 ID:L0twUk5V.net]
スタークルーザーは音質悪いけど、PCM3つ分がZ80メモリに収まってるのかな?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 20:53:12.61 ID:U8nWCEzl.net]
エミュでZ80のワークRAMを覗いてみたけど、プログラムは0000h-055Fhまでの1375バイトまでしか使ってなかった。
XGM/VGMはPCMの再生音質を向上させてるから負荷の掛かり方は違うと思う。

MDPLAYERでの再生だけど、歌がこのレベルで再生できるから。
https://twitter.com/CadonSnd/status/1355911464683401220
(deleted an unsolicited ad)

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 20:21:43.27 ID:mWdZcNvT.net]
>>301
そのワークRAMはスタークルーザーのこと?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:16:31.71 ID:48/daLZBJ]
「コンサル・IT業界」を俺が全解説する やりたい事ない就活生は全員集合!
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https://www.youtube.com/watch?v=2HESzMFgN4M
【就活】非体育会系はどう戦うべきなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=x6aW7E538KY
「圧倒的努力」と言いたがる奴www
https://www.youtube.com/watch?v=kI-ZkKhQLZY

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 06:49:02.23 ID:9uYD/Nb8.net]
>>302
そそ。メガドライブはZ80から68Kのメモリ空間を
32KB単位のバンク切り替えで8000h-FFFFhに呼び出す機能が有り
PCMデータはそこから読み取る方法も有るんだけど、
これだとDMA動作中はZ80を停止させる必要があるからノイジーになってしまう。

ただ、このエミュだとワークRAMだけしか覗けないからZ80がどこを参照していたのかは不明。

XGM/VGMはDMA動作中でもPCM再生を止めないようにする為に
PCMデータをワークRAMにコピーしてる。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 05:55:49.80 ID:DCXo/04Z.net]
>>304
ありがとう
68000バスをアクセスしなかったらDMA中でもZ80を使えるとか、色々あってややこしいね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 07:00:50.07 ID:43VSY1U8.net]
>>305
PCMを使うって事が当たり前になってくるとその辺りの問題がかなり大きくなってくるね。
PCMを使わなければ素直なんだけど。

307 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/18(木) 00:08:10.49 ID:AM7MC1Vr.net]
すごいね
メガドライブは神だったんだね!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 20:32:31.95 ID:e85EbGkc.net]
元ppz8の人のメガドラ用音源ドライバー、MDZはPCMの音質がいいな
それでいてPCMの音程、音量が変更できる
頑張ればPCM複数音で音程変更できそうとの事

自作ドライバーで多重PCMで音程、音量が変更できるは今のところAMPSだけかな?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 17:01:46.24 ID:OBeH7A+z.net]
音量だけ変更可ならmdsdrvがあるね
サンプリングレートが最大17kHzくらいで2PCM
最近のgui版で3PCMになったのかな?
海外勢はPCMのノウハウがあってうらやましい



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 19:44:24.71 ID:g9EcErKn.net]
ゲーム用のドライバじゃなくサウンド再生に全振りすれば結構遊べる気がしないでもない。
PCMの波形を68Kに演算させてZ80に再生を任せるとか。

ゲーム用ドライバとしてだと音質確保するには結構トリッキーなことしないとダメだから手間がかかるね。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 22:37:56.58 ID:zT9jAvwF.net]
サウンド全振りならPCM16で音程・音量可変なんてのも出来るかもね。
Stephane氏のBad Apple!!みたいなソフトウェアADPCMも可能性のひとつ。
あれは全画面アニメーションもこなしながらだけど、それであれだけ鳴らせる。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 07:17:42.52 ID:s7TxCbgP.net]
XDMだとDMAでROMが読めない期間のデータを予めZ80にワークRAMに貯めこんでるみたいだった。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 17:11:08.75 ID:2cW9+ZFI.net]
トイストーリーもそのやり方だね
どうするかを考えると、そこにたどり着くんだろうな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 11:57:12.76 ID:jBGZYZdh.net]
DECOのサイドポケット、68Kのクロックアップしてると音量が狂ったりするから
PCMはZ80がやってるけどBGMのFM音源への書き込みは68Kがやってるみたいだな。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:37:35.48 ID:AR17d8Ow.net]
音程じゃなくて音量が狂うの?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 08:19:04.94 ID:Tv3lE4J3.net]
>>315
多分音色変更時のレジスタ書き込みに失敗してるんだと思う。
FM音源の書き込みウェイトをBUSYフラグを使わずにクロック計算してトラック処理をしたりしてるんだろうな。

MDのクロックアップは68Kに入るクロックだけを変更してるから
FM音源やZ80へのクロックは3.58MHzのままだから音程に影響は出ないし。

68KのクロックはVDPが作り出しているんだけど通常のクロックとは別に
V_BLANK中のみ10MHzでそれ以外の期間は13MHzを出す特殊なクロックが有ってそれを利用してる。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 17:35:06.37 ID:Se9t6w8+.net]
>>316
へー、面白いな
クロックもいろいろ拾えるんだね

>BUSYフラグを使わずにクロック計算してトラック処理
Hidecadeさんが作ったドライバがビジー終了まで待つだけだったから重すぎて、
海外の人から「そんなに時間がかかるはずがない」と指摘されてたのを思い出した

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 21:33:49.81 ID:Tv3lE4J3.net]
>>317
可変のクロックはMDのゲームの場合V_BLANKにパッドを読むゲームが多いのでかなり有効だよ。
13MHzではパッドの読み取りが失敗するけど10MHzでは間に合うから。
CPUは交換しないと多分だめだけど。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 20:13:46.57 ID:1upEz1ps.net]
小西さんがPCM2chに挑戦し始めたな
表現力が上がっていいよね



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 12:45:09.51 ID:s6aSXFgA.net]
「虚数とか社会に出ていつ使うんだよ」にセガが回答 社内勉強会用の“ガチ数学”資料公開、ゲーム開発現場で使われていた

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2106/16/news093_0.html

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 09:56:51.74 ID:9epSrG2i.net]
>>319
難しくなるのは実際にゲームに組み込んだ時なんだよな。
DMA動作時のPCM再生をどうするか。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 22:26:41.33 ID:28+R8XdX.net]
バッファリングをいかに上手くこなせるかだな
68000側もアセンブラで書くとCより楽
MAMEのIanさんがアドバイスくれてるし、やり遂げてほしい
TOY STORYを解析するのも勉強になる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 06:59:48.00 ID:wfhWK6eU.net]
>>322
SGDKはソース公開してるんじゃなかったかな?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 14:28:52.60 ID:9DAtVMX9.net]
>>323
SGDKのソースも勉強になるね

小西さんはタイマポーリングにこだわると苦労するかもしれない

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 20:06:27.38 ID:YyUV7MMs.net]
PCM使う上でもう一つのネックになるのがFM音源の書き込みの後のウェイトかな
再生レートを上げるとFM音源のデータを書く時間も制限されるし。
音色データを書くのもPCMの生成が来ない時間を意識する必要がでてくる。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 19:04:20.98 ID:O0ISaRUu.net]
FM音源のウェイトは地味に重いんだよねぇ。
XGMドライバーはウェイト代わりに別の処理をさせてるんだっけ。
そういう仕組みは必要だね。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 10:44:08.28 ID:3+nhwQO/.net]
自分が構想してるのはZ80にPCMデータを書かせた後は
そのウェイトの間にPCMデータをROMからZ80のワークRAMに貯め込むような方法。
数回やればDMA期間中再生する為のPCMデータは貯め込めるだろうな。と。

仮に55.5KHz(PCM再生ではマックスなレート)だとすると1フレーム当たり1000バイトあると足りるから。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 14:22:47.26 ID:ok3EOC7f.net]
>>327
いいね!
それも見てみたい。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 20:17:27.86 ID:twzvG8rI.net]
>>327
うるせえばーーーーか



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/29(木) 11:10:12.93 ID:wi1i2Gsz.net]
キモいの来たな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 02:21:04.38 ID:O1Ciqcji.net]
SGDKってwindows2000だとビルド通らないの?
ダライアスの人のサンプルエラーなるわ
XPだと通ったけど
っつか今の時代だとHUCっていうC言語のPCエンジンライブラリまであるんだね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 20:44:55.35 ID:daVW7iCf.net]
SGDKは導入だけで力尽きてまたアセンブラに戻ったしなぁ。
BMP画像をを変換してメガドラで表示させて遊んでた。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:05:36.68 ID:eCjSjiof.net]
PCやスマホで描かれた15色の画像をMD用に変換してるけど
1600万色を512色に落とすのがかなり大変だわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 19:25:41.84 ID:oS0sqRMw.net]
ツイッターのドット絵師さんがローゼンメイデンを描いていたからお借りして
メガドラで表示してみた

https://i.imgur.com/MHTfLXN.jpg

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 21:21:03.32 ID:Yy7twNii.net]
>>215はまだ作り続けてるのかな
ポシャったにしてもどれくらい作れてたんだろうか

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 08:39:13.98 ID:FSMq5+zg.net]
>>335
色々やりながらだから待ってく進んでないけどね。作るのはやめてないよ。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:28:41.76 ID:XO//IlMU.net]
テラドラの写真よくあげてる人?
もしそうなら5chに費やしてる時間をちょっとでもゲーム制作にまわしてほしいぞ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 06:51:10.16 ID:s2Di0PSy.net]
勝手移植版のボンジャックとゼビウスを見て来たけどちょっとモチベーションは上がったかな。
ただ、申し訳ないがそれだけに集中していられるわけじゃないので。

キャラの動きを未だ調節してるレベル。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 14:15:09.40 ID:6acl3J+y.net]
よくよく考えなくても
68000で動くゼビウスってゴージャスだな



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:14:23.54 ID:HoPCmsXz.net]
>>339
つっても基板だとZ80を3つ使ってるからねぇ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 09:37:25.47 ID:AuyLJNV3.net]
それでもまあ…

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:17:03.21 ID:m8GDBD2I.net]
hoho

343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 20:17:36.56 ID:4lIiXa632]
税金泥棒の松川るいた゛の嘘か゛レヘ゛チの小池百合孑だの高い所と騷音か゛大好きな人としての最低限の知性すらないクズってのは何が楽しくて
地球破壞してまで旅行したがるんだか、そういう恥知らす゛のクス゛ほと゛政治やりたがって当選させるんた゛から曰本か゛崩壞するわけだわ
力による−方的な現状変更によってクソ航空機倍増,閑静な住宅地から都心まて゛数珠つなき゛で鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果カ゛ス
まき散らして気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸氣を曰本列島に供給させて土砂崩れ,洪水.暴風.熱中症にと住民の
生命と財産を破壊して静音か゛生命線の知的産業壊滅,子供の学習環境まて゛破壊しててめえのハ゛カ丸出しの欲望を満たそうとする害蟲な
わさ゛わさ゛エッフェ儿塔とか見に行ったり,いい歳して玉遊びしてるおっさん眺めてエキサヰ├したり花火見て嬉しか゛ったり
衆愚政治に力儿├教まて゛蔓延する構造がよく分かるな,はよまた墜落して焼け焦げたてめえらのごちゃ混せ゛の肉片やら
ふ゛ちまけた内臟やら眺めながら息絶えるまて゛の数分てめえらに殺された人々を思い浮かべて猛省しろやカス
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

344 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/17(月) 04:33:09.90 ID:SJrbGN3Gu]
連邦職員に先週どんな成果を出したか聞いて答えられなければ解雇ってイーロンマスク素晴らしいよな霞が関の税金泥棒どもにもそれやれよ
国土破壊省なんて先週国民を何人殺したぞとかJΑLだのANAだのテロリストに天下り賄賂癒着して莫大な温室効果ガスまき散らさせて気候変動
海水温上昇させて土砂崩れ、洪水.大雪、山火事にと災害連発させてエネルギーに水産物に農作物価格にと暴騰させて海に囲まれた日本で
四六時中わざわざ陸域飛ばしまくって閑静な住宅地にまで大騒音まき散らして静音が生命線の知的産業根絶やしにして国際競爭力壊滅させて
罪なき人々の生命財産を強奪して私腹を肥やして白々しくマッチポンプ丸出して゛仕事してるフリしてるだけの社会に湧いた皆殺しにされるべき
害虫でしかないしな日本に必要なのは腐敗の権化自民党だの強盗殺人と地球破壞の権化公明党た゛の不公平と無責任の権化維新国民立憲でもなく
政府を小さくするトランプのような政治だがマトモなのが見当たらないとか絶望的
今どき万博だのほさ゛く税金泥棒集団維新によって事実上の独身税が作られたわけた゛し失う物のないお前らはー斎蜂起していいんだぞ
(ref.〕 ttps://www.call4.jp/info.Php?type=itеms&id=I0000062
ttps://haneda-рroject.jimdofrеe.com/ , ttPs://flight-rouТe.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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