- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 19:55:54 ID:E5eOJLf8.net]
- >>326
昔のドカポンがそんな感じだったよ。 時代を重ねるにつれてストーリー性とボスの存在が色濃くなっていったけど。 自由度の高いゲームってテストが大変なんだよ。 その無限の可能性とやらを全部(あるいは相当な数)試して 問題ないことを確認しないと公開できないだろ。だから一本道のゲームが一番簡単。 完成とか実現可能性を重視したいなら余計なルートは増やさない方が良い。 そしてもし俺たちが実際に作るための議論をしたいのなら 自由な発想よりも少ない要素でどう魅せるかを議論した方が良いゲームができる。
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